Создавайте музыку для игр на основе описания сцены, настроения, жанра и инструментов

ИИ-генератор игровой музыки и саундтреков без роялти

Превращайте игровые сцены в оригинальную музыку с Lyria или Suno v5.5. Инструментал по умолчанию, поддержка собственного текста и сохранение всех треков за фиксированные 4 кредита.

ИИ-генератор музыки для игр
0/800
60s

Запросите от 1 до 240 секунд в Lyria (по умолчанию 60с). Итоговая длительность может незначительно отличаться.

4 кредитов
Результаты генерации

Создайте саундтрек для вашей игровой сцены

Выберите движок, укажите сцену, настроение, жанр и инструменты. Инструментальный режим включен по умолчанию.

Реальные генерации APIMart

Слушайте игровую музыку Lyria и Suno

Эти 4 публичных примера сгенерированы через те же эндпоинты APIMart, что и генератор (2 на Lyria и 2 на Suno v5.5).

Iron Crown Duel

Iron Crown Duel

Битва с боссом

suno2:38
0:00
Crystal Vale Expedition

Crystal Vale Expedition

Исследование в RPG

lyria1:00
0:00
The Hollow Below

The Hollow Below

Хоррор-атмосфера

lyria1:59
0:00
Mossy Market Path

Mossy Market Path

Уютная деревня

suno1:00
0:00
Logo

Что такое ИИ-генератор музыки для игр?

Инструмент, который преобразует текстовые описания в готовые музыкальные композиции для прослушивания, скачивания и добавления в проект.

Что такое ИИ-генератор музыки для игр?
ИИ-генератор музыки для игр от SpriteFlow помогает инди-разработчикам создавать музыку без роялти для исследования в RPG, битв с боссами, мирных деревень, космических сражений, хорроров и главных меню. Опишите сцену, эмоциональную динамику, жанр, инструменты и темп — выбранный движок сочинит оригинальный трек. Выбирайте Lyria, если требуется точная настройка длительности от 1 до 240 секунд, управление BPM и сидом. Выбирайте Suno v5.5 для мелодичных песен и кинематографичных саундтреков. Инструментальный режим активен по умолчанию для фонового аудио. Если требуется вокал, отключите инструментал и введите свой текст песни. Каждая генерация стоит ровно 4 кредита, независимо от заданной длительности в Lyria или количества полученных вариантов трека. SpriteFlow сохраняет и показывает все доступные треки, включая стандартное аудио, WAV высокого качества и обложку. Готовое аудио автоматически организуется в Галерее и Проектах рядом с SFX-эффектами и 2D-спрайтами. При отсутствии готового результата 4 кредита возвращаются автоматически.

Создание музыки для игры за 3 шага

Выберите движок, опишите саундтрек, прослушайте созданные треки и скачайте нужные форматы.

01

Выберите Lyria или Suno

Начните с Lyria для контроля времени и темпа или выберите Suno v5.5. Оба движка стоят фиксированные 4 кредита за генерацию.

Выберите Lyria или Suno
02

Опишите игровую сцену

Укажите сцену, атмосферу, жанр и инструменты. Используйте один из 6 готовых шаблонов (RPG, босс, деревня и др.).

Опишите игровую сцену
03

Слушайте, сохраняйте и скачивайте

Генерация выполняется сервером в фоновом режиме, поэтому страницу можно обновлять. Все треки сохраняются в Галерее с аудио и WAV.

Слушайте, сохраняйте и скачивайте

Удобное управление музыкой без сложного продакшена

Выбирайте движок под задачу, задавайте направление и храните все полученные аудиофайлы в Галерее и Проектах.

Выбор между Lyria и Suno v5.5

Выбор между Lyria и Suno v5.5

Используйте Lyria для контроля тайминга, BPM и сида или переключайтесь на Suno v5.5 для выразительных мелодичных композиций.

Инструментал по умолчанию и свой текст

Инструментал по умолчанию и свой текст

Создавайте фоновые инструментальные треки для уровней и меню. Отключите режим, чтобы добавить свои стихи без искажений.

Длительность, BPM и сид в Lyria

Длительность, BPM и сид в Lyria

Задавайте от 1 до 240 секунд (по умолчанию 60с). Оставьте BPM пустым или укажите точный темп под динамику вашей игры.

Сохранение всех полученных треков и форматов

Сохранение всех полученных треков и форматов

Прослушивайте каждый результат. SpriteFlow сохраняет стандартное аудио, формат WAV и обложку как отдельные элементы проекта.

Почему разработчики игр выбирают SpriteFlow для музыки с ИИ

Процесс создания оптимизирован под разработку игр: понятные кредиты, надежное хранение и прозрачные правила возврата.

6 готовых шаблонов для игровых сцен

Начинайте с пресетов для RPG, босс-файтов, деревень, sci-fi или меню вместо пустого текстового поля.

Фиксированная стоимость 4 кредита

Каждый запрос стоит 4 кредита. Длительность Lyria или количество вариантов не влияют на цену.

Сохранение всех вариантов генерации

Сервис не удаляет дополнительные варианты. Каждый пригодный трек сохраняется вместе с WAV и обложкой.

Автоматический возврат при сбое

Если провайдер отклонил запрос или трек не был доставлен, потраченные 4 кредита мгновенно возвращаются на баланс.

Надежная обработка на сервере

Опрос статуса происходит на сервере, не требуя открытой вкладки браузера. После перезагрузки задача восстанавливается.

Поддержка коммерческого использования без роялти

Созданная музыка разрешена для использования в коммерческих играх согласно условиям (перепродажа треков отдельно запрещена).

Создайте музыку без роялти для вашей игры

Выберите Lyria или Suno v5.5 и озвучьте ваш следующий уровень, битву, локацию или катсцену. Фиксированные 4 кредита за генерацию.

Часто задаваемые вопросы об ИИ-генераторе музыки для игр

Подробные ответы о движках, инструментале, текстах, длительности, кредитах, форматах, возвратах и лицензиях.

Какую музыку можно создать с помощью этого генератора?

Вы можете создавать фоновую музыку и OST для RPG-исследований, боев, боссов, деревень, меню, sci-fi локаций, хорроров, катсцен и головоломок.

Что выбрать для игровой музыки — Lyria или Suno?

Выбирайте Lyria, когда важна точная длительность (1–240с), темп BPM и сид. Выбирайте Suno v5.5 для мелодичных треков и песен. Оба варианта стоят 4 кредита.

Можно ли генерировать инструментальную музыку или музыку со словами?

Да. Инструментальный режим включен по умолчанию для фоновой музыки. Отключите его, чтобы ввести собственный текст без авто-дописывания ИИ.

Какой длины может быть сгенерированная музыка?

В Lyria можно указать от 1 до 240 секунд (по умолчанию 60с). Suno v5.5 определяет длительность трека самостоятельно.

Сколько кредитов стоит одна генерация?

Ровно 4 кредита. Если ни один пригодный трек не был доставлен, 4 кредита автоматически возвращаются на баланс.

Какие файлы доступны для прослушивания и скачивания?

SpriteFlow отображает все полученные треки. Каждый трек содержит стандартное аудио, а также файл WAV и обложку (при их наличии).

Является ли созданная музыка свободной от роялти?

Да, музыка разрешена к использованию в играх без роялти. Продажа отдельных аудиофайлов или их отдельная дистрибуция запрещена.

Продолжится ли генерация, если закрыть или обновить страницу?

Да, серверный Workflow обрабатывает задачу независимо от браузера. Готовые треки сохраняются в Галерее и Проектах.

Как сделать бесшовную петлю (Seamless Loop) или импортировать трек в Unity/Godot?

Все треки доставляются с файлами WAV высокой четкости, которые легко зациклить в вашей DAW. Задав BPM в Lyria, вы синхронизируете темп с FMOD или Wwise. Звуковые эффекты можно дополнить с помощью ИИ-генератора звуковых эффектов SpriteFlow.

Можно ли хранить музыку вместе со спрайтами и ассетами в одном проекте?

Да. Все треки автоматически сохраняются в Галерее SpriteFlow и активном проекте, объединяя саундтреки, 8-направленные спрайты и звуковые эффекты в едином пространстве.