Генератор игровых пропов: целый лист для тайловой карты за один пакет
Выберите художественный стиль, укажите по одному пропу в строке и создайте набор в едином стиле. Каждый проп выделяется по границам объекта и размещается на прозрачном холсте 512×512 с общим масштабом для всего пакета.
Заполнено 0/9 — заполните все слоты перед генерацией.
Что такое генератор игровых пропов?
Один референс стиля, один список пропов, один запуск генерации. Создавайте 4, 9 или 16 пропов на одинаковых прозрачных холстах 512×512 за 4 кредита за пакет.

Кто использует генератор игровых пропов
Любая игра на тайловых картах, где больше двух интерактивных объектов, выигрывает от генератора, который фиксирует арт-стиль на всём листе пропов и экспортирует прозрачные ассеты, готовые для движка.

Инди-разработчики RPG на тайловых картах, заполняющие город
Создайте 6 вариантов сундуков, 4 бочки, 3 держателя факелов и 3 указателя одним пакетом из 16 пропов. У всех пропов общая пиксельная палитра, прозрачный холст 512×512 и единый коэффициент масштабирования.

Дизайнеры top-down подземелий, наполняющие краулер
Нужны 12 разных пропов подземелья в одном арт-направлении? Запустите один пакет — получите 12 прозрачных PNG плюс манифест, сопоставляющий каждому пропу имя, сид и имя файла. Ваш редактор тайловых карт читает атлас и расставляет каждый проп на слой пропов.

Команды геймджемов и быстрого прототипирования
48-часовой джем, а художник по пропам не пришёл? Прогоните 16 пропов за кофе-брейк. Прозрачные PNG падают прямо в редактор тайловых карт, и каждый ассет остаётся в стиле выбранного с самого начала референса.
От фиксации стиля к листу прозрачных пропов за 3 шага
Выберите стиль, перечислите пропы и запустите генерацию. Просмотрите прозрачные PNG 512×512 и скачайте ZIP пакета с манифестом.
Зафиксируйте арт-стиль
Выберите один из четырёх встроенных пресетов (16-битный пиксель-арт, современное аниме, киберпанк-чиби или тёмное фэнтези) или загрузите собственный референс. Этот единственный выбор управляет палитрой, толщиной линии и пропорциями всего пакета — без промптинга стиля под каждый проп.

Перечислите нужные пропы
Пишите по одному пропу в строке: `деревянный сундук`, `дубовая бочка с железными обручами`, `железный держатель факела`, `средневековый указатель`. Используйте чипы быстрой вставки для частых архетипов (сундук, бочка, факел, дверь, ящик, указатель). Заполните каждый слот — выберите размер пакета 4, 9 или 16, который совпадает с реально нужным количеством пропов.

Сгенерируйте, проверьте, скачайте
Создайте пакет за 4 кредита. Нажмите на любой готовый проп, чтобы просмотреть его на прозрачном холсте 512×512, затем скачайте отдельный PNG или ZIP с `props/` и `manifest.json`.

Всё, что нужно, чтобы выпустить полный лист пропов для тайловой карты
Создавайте пропы в едином стиле с прозрачным фоном, просматривайте готовый пакет и экспортируйте ассеты для своей игры. Пакет любого доступного размера стоит 4 кредита.

Единая фиксация стиля на весь лист пропов
Один пресет или один референс задаёт палитру, толщину линии, пропорции и силуэт каждого пропа в пакете. 12 пропов подземелья читаются как 12 объектов из одного и того же подземелья, а не как 12 пропов из 12 разных игр. Смените пресет на киберпанк-чиби или тёмное фэнтези — та же фиксация применится снова.

Прозрачные PNG 512×512 с общим масштабом
Пропы выделяются по видимым границам объектов и вместе масштабируются для прозрачных холстов 512×512. Центрирование по горизонтали, общая нижняя линия и свободные поля сохраняют силуэты целиком и относительные размеры объектов в пакете.

Предпросмотр всего пакета пропов
Просмотрите готовый пакет в одинаковых квадратных окнах предпросмотра. Нажмите на проп, чтобы увеличить его, затем скачайте PNG. Чтобы получить другой результат, измените список пропов или стиль и создайте новый пакет за 4 кредита.

ZIP + JSON-манифест для Unity, Godot, RPG Maker
Скачайте ZIP с папкой `props/` и, при наличии, файлом `manifest.json`. Каждая запись манифеста содержит индекс пропа, описание, имя файла, URL, ширину и высоту изображения. Все новые изображения имеют размер 512×512 пикселей.
Чем этот генератор игровых пропов отличается
Создавайте игровые пропы в едином стиле на прозрачных холстах 512×512 за 4 кредита за пакет независимо от выбранного количества: 4, 9 или 16 пропов.
Фиксация стиля, которая держится на всём листе пропов
Фрагменты промптов пресета плюс референс-изображение в качестве опоры удерживают палитру, пропорции и толщину линии стабильными на весь пакет. Без перенастройки стиля под каждый проп, без дрейфа палитры между генерациями одного запуска.
Выделение объектов и одинаковые размеры холста
Каждый проп выделяется по видимым границам объекта, масштабируется вместе с остальными пропами пакета и размещается с полями на прозрачном холсте 512×512. Инструмент сохраняет силуэты целиком и не переходит к нарезке по фиксированной сетке.
По одному пропу в строке, чипы быстрой вставки для частых архетипов
Пишите список пропов по одному элементу в строке, затем выберите размер пакета 4 / 9 / 16, который соответствует вашему количеству. Чипы быстрой вставки добавляют частые архетипы (сундук, бочка, факел, дверь, ящик, указатель), чтобы не пришлось набирать каждое название с нуля.
Возврат кредитов за пакет при сбое генерации
Если генерация пакета не удалась, списанные за этот запуск 4 кредита возвращаются автоматически. Кредиты списываются за пакет, а не за отдельный проп.
Готовый к движку манифест, без ручной каталогизации
ZIP пакета содержит PNG пропов и, при наличии, файл `manifest.json` с индексом, описанием, именем файла, URL и размерами изображения каждого пропа. Используйте манифест для регистрации ассетов в своей игре.
Просмотр и доработка набора пропов
Просмотрите готовый пакет целиком, чтобы оценить стиль и силуэты. Если нужен другой результат, измените список пропов или референсное изображение и создайте ещё один пакет за 4 кредита.
Запустите свой первый пакет в генераторе игровых пропов
Создавайте 4, 9 или 16 пропов на одинаковых прозрачных холстах 512×512 за 4 кредита за пакет. Просмотрите весь набор, затем скачайте PNG и манифест на платном тарифе.
FAQ по генератору игровых пропов
Вопросы, которые разработчики тайловых карт задают перед первым пакетом.
Как генератор игровых пропов удерживает все ассеты в одном арт-стиле?
Генератор игровых пропов фиксирует один стилевой референс (пресет или загруженное изображение) на каждом пропе в запуске. Этот референс уходит в модель вместе с промптом конкретного пропа, и тот же фрагмент промпта пресета по палитре, толщине линии и пропорциям применяется к каждому вызову. Палитра, силуэт и рендеринг остаются согласованными по всему пакету. Один пакет — одна фиксация стиля; чтобы смешать стили, запустите несколько пакетов.
Сколько пропов можно сгенерировать в одном пакете и сколько это стоит?
Выберите 4, 9 или 16 пропов. Каждый пакет стоит 4 кредита независимо от количества пропов. Перед генерацией заполните все ячейки выбранного пакета. Каждый дополнительный пакет также стоит 4 кредита.
Какие файлы я получаю на каждый проп и в каком формате?
Каждый новый проп доступен в формате PNG на прозрачном холсте 512×512. Выделение объектов и приведение к общему размеру работают так же, как в пакетном генераторе NPC. Исходное изображение анализируется в полном разрешении. Для пакетов из 4, 9 и 16 пропов базовая ширина составляет 960, 640 и 480 пикселей при исходном изображении 2K; эти значения меняются пропорционально фактической ширине исходника. Все пропы масштабируются с одним коэффициентом, размещаются по центру горизонтали и выравниваются по общей нижней линии с прозрачными полями. При необходимости весь пакет дополнительно уменьшается, чтобы каждый проп сохранился целиком. В ZIP входит папка `props/` и, при наличии, файл `manifest.json` с индексом, описанием, именем файла, URL и размерами изображения каждого пропа. Ранее экспортированные изображения сохраняют исходные размеры.
Как импортировать ZIP в Unity, Godot или RPG Maker MV / MZ?
Unity: перетащите папку `props/` в `Assets/Sprites/Props`, и Unity автоматически импортирует каждый PNG как 2D Sprite. Godot: положите `props/` в `res://sprites/props` и ссылайтесь на пропы из сцен тайловой карты. RPG Maker MV / MZ: скопируйте пропы в `img/tilesets/` для тайловой карты или в `img/pictures/` для пропов сцен. Внутри каждого ZIP есть `README.txt` с однострочными рецептами для каждого движка.
Чем это отличается от генерации пропа в Midjourney или DALL·E с самостоятельным удалением фона?
Этот генератор объединяет единый художественный стиль, выделение объектов по их границам и одинаковые прозрачные холсты 512×512. Создавайте 4, 9 или 16 пропов за 4 кредита за пакет с общим коэффициентом масштабирования, который сохраняет их относительные размеры.
Что происходит, если генерация пакета не удалась?
Пропы создаются одним пакетом. Если генерация или разделение объектов не удались, весь пакет завершается ошибкой, а списанные 4 кредита возвращаются автоматически. Инструмент не выдаёт фрагменты, нарезанные по фиксированной сетке, и не перемещает последующие пропы на место отсутствующего. Отдельных списаний и возвратов за каждый проп нет.
Можно ли перегенерировать один проп, который не нравится, без перезапуска всего пакета?
Сейчас инструмент создаёт весь пакет целиком. Чтобы изменить проп, обновите список и создайте новый пакет. Каждый запуск стоит 4 кредита при любом доступном размере пакета.
Можно ли использовать сгенерированные пропы коммерчески в платной игре?
Да. Сгенерированные пропы принадлежат вам и могут попасть в коммерческие игры, прототипы, работы с геймджемов, релизы в Steam и маркетинговые материалы без роялти за использование. Для скачивания ZIP и `manifest.json` нужен активный платный план, но сам генератор открыт для любого тарифа, поэтому бесплатные пользователи могут предпросмотреть пакет до подписки.
