LogoSprite Flow
Бесплатный предпросмотр · 1 кредит за проп · до 16 пропов в пакете

Генератор игровых пропов: целый лист для tile map за один пакет

Выберите арт-стиль, перечислите нужные пропы (по одному в строке) и нажмите «Сгенерировать». Каждый проп возвращается с прозрачным фоном, обрезается по bounding box и встаёт в Unity, Godot или RPG Maker как атлас tile map.

Генератор игровых пропов
Пакетная генерация прозрачных игровых пропов — сундуки, факелы, бочки, двери и не только.
Быстрая вставка:

Заполнено 0/9 — заполните все слоты перед генерацией.

9 кредитов
Превью
Каждая ячейка — один проп с прозрачным фоном, готовый к вставке в вашу tile map.
Здесь появятся сгенерированные пропы
Logo

Что такое генератор игровых пропов?

Одна фиксация стиля, один список пропов, один проход генерации — каждый проп выходит прозрачным и обрезанным по 1 кредиту за слот, готовый к вставке в атлас tile map.

Лист пропов tile map в едином стиле — прозрачные игровые пропы с общим живописным арт-направлением
Генератор игровых пропов берёт один стилевой референс и короткий список пропов, а на выходе отдаёт лист объектов, которые читаются как часть одной и той же tile map. Никакого отдельного промптинга для каждой бочки, сундука или факела. Вы выбираете пресет (16-битный пиксель-арт, современное аниме, киберпанк-чиби или тёмное фэнтези) или загружаете собственный референс, перечисляете нужные пропы (по одному в строке — деревянный сундук, дубовая бочка, железный держатель факела…), и каждый ассет в пакете «штампуется» по одной палитре, толщине линии и пропорциям. Большинство ИИ-инструментов выдаёт один проп на плоском фоне за промпт. Дальше вам приходится прогонять каждый PNG через remove.bg или волшебную палочку Photoshop, обрезать каждый по силуэту и молиться, чтобы следующий проп совпал по палитре с предыдущим. Этот генератор делает все три шага в одном пакете: фиксирует арт-стиль на 16 пропах, удаляет фон и обрезает по bounding box ещё до того, как проп попадёт в вашу сетку. Каждая ячейка — чистый прозрачный PNG, отцентрованный и обрезанный, готовый лечь в атлас tile map без единого прохода Photoshop. Каждый проп возвращается как прозрачный PNG, обрезанный по bounding box, чтобы упаковщик атласа не тратил место на пустые пиксели. Каждый запуск скачивается одним ZIP с папкой `props/` и `manifest.json`, который сопоставляет каждому файлу имя пропа, промпт, seed и габариты bounding box. Один скрипт импорта подключит весь лист пропов в Unity, Godot или RPG Maker за один проход. Создан для инди-разработчиков tile map RPG, дизайнеров top-down подземелий, левел-дизайнеров, прототипирующих город за вечер, и команд геймджемов, которым нужно 12 прозрачных пропов к закату — а не через 12 дней. Нужны overworld-спрайты в 4 направлениях? Используйте 8-направленный генератор спрайтов SpriteFlow. Нужны полные портреты персонажей? Используйте пакетный генератор NPC.

Кто использует генератор игровых пропов

Любая tile map игра, где больше двух интерактивных объектов, выигрывает от генератора, который фиксирует арт-стиль на всём листе пропов и экспортирует прозрачные ассеты, готовые для движка.

Инди tile map RPG с прозрачными пропами в едином стиле

Инди-разработчики tile map RPG, заполняющие город

Соберите 6 вариантов сундуков, 4 бочки, 3 держателя факелов и 2 указателя за один пакет. Каждый проп прозрачный, обрезанный и делит общую пиксельную палитру, поэтому всё ложится прямо в ваш атлас tile map. Без заказа у художника, без выходных, потраченных на ручной пиксель-арт.

Лист пропов подземелья в виде сверху, созданный генератором игровых пропов

Дизайнеры top-down подземелий, наполняющие краулер

Нужны 12 разных пропов подземелья в одном арт-направлении? Запустите один пакет — получите 12 прозрачных PNG плюс манифест, сопоставляющий каждому пропу имя, seed и имя файла. Ваш редактор tile map читает атлас и расставляет каждый проп на слой пропов.

Команда геймджема собирает пакетный лист прозрачных пропов

Команды геймджемов и быстрого прототипирования

48-часовой джем, а художник по пропам не пришёл? Прогоните 16 пропов за кофе-брейк. Прозрачные PNG падают прямо в редактор tile map, и каждый ассет остаётся в стиле выбранного с самого начала референса.

От фиксации стиля к листу прозрачных пропов за 3 шага

Выберите стиль, перечислите пропы и нажмите «Сгенерировать». Один пакет даёт один ZIP с одним манифестом из прозрачных, автоматически обрезанных PNG.

01

Зафиксируйте арт-стиль

Выберите один из четырёх встроенных пресетов (16-битный пиксель-арт, современное аниме, киберпанк-чиби или тёмное фэнтези) или загрузите собственный референс. Этот единственный выбор управляет палитрой, толщиной линии и пропорциями всего пакета — без промптинга стиля под каждый проп.

Фиксация одного арт-стиля на весь запуск генератора игровых пропов
02

Перечислите нужные пропы

Пишите по одному пропу в строке: `деревянный сундук`, `дубовая бочка с железными обручами`, `железный держатель факела`, `средневековый указатель`. Используйте чипы быстрой вставки для частых архетипов (сундук, бочка, факел, дверь, ящик, указатель). Заполните каждый слот — выберите размер пакета 4, 9 или 16, который совпадает с реально нужным количеством пропов.

Список пропов по одному на строку и чипы быстрой вставки
03

Сгенерируйте, проверьте, скачайте

Нажмите «Сгенерировать». Пропы стримятся в сетку по мере готовности — уже без фона и обрезанные по bounding box. Перегенерируйте любой проп, который не нравится, за 1 кредит. Когда пакет готов, скачайте ZIP с папкой `props/` и `manifest.json`.

Просмотр листа пропов и скачивание ZIP с манифестом

Всё, что нужно, чтобы выпустить полный лист пропов tile map

Фиксация стиля, прозрачный фон, автоматическая обрезка по bounding box, живой стриминг, перегенерация отдельного пропа и экспорты, готовые для движка, — всё в одной странице и одном воркфлоу.

Лист пропов tile map с единой фиксацией стиля

Единая фиксация стиля на весь лист пропов

Один пресет или один референс задаёт палитру, толщину линии, пропорции и силуэт каждого пропа в пакете. 12 пропов подземелья читаются как 12 объектов из одного и того же подземелья, а не как 12 пропов из 12 разных игр. Смените пресет на киберпанк-чиби или тёмное фэнтези — та же фиксация применится снова.

Прозрачный PNG, автоматически обрезанный по bounding box пропа

Прозрачный PNG, автоматически обрезанный по bounding box

Каждый проп выходит как прозрачный PNG: фон уже удалён, а холст плотно обрезан по силуэту пропа. Никаких пустых пикселей, съедающих место в атласе, никакого прохода Photoshop для маскировки пола. Сбросьте PNG прямо в свой атлас tile map — и проп встанет ровно туда, куда нужно.

Лист пропов, стримящихся в сетку

Пропы стримятся в реальном времени, без ожидания «всё или ничего»

Пропы попадают в сетку по мере готовности, поэтому вы видите проп №3, пока проп №16 ещё рендерится. Заметили неудачную бочку? Нажмите «Перегенерировать» в этой ячейке за 1 кредит. Остальные 15 остаются как есть.

ZIP и манифест, готовые для Unity, Godot, RPG Maker

ZIP + JSON-манифест для Unity, Godot, RPG Maker

Вы скачиваете ZIP с папкой `props/` и `manifest.json`. Каждая запись манифеста сопоставляет `prop_id → промпт → seed → имя файла → габариты bounding box`. Ваш скрипт импорта читает весь лист пропов за один проход вместо ручной регистрации ассетов по одному.

Чем этот генератор игровых пропов отличается

Большинство ИИ-инструментов отдаёт проп на плоском фоне. Этот удаляет фон, обрезает по bounding box, фиксирует арт-стиль и держит всё это по 1 кредиту за проп — в одном публичном воркфлоу.

Фиксация стиля, которая держится на всём листе пропов

Фрагменты промптов пресета плюс референс-изображение в качестве опоры удерживают палитру, пропорции и толщину линии стабильными на весь пакет. Без перенастройки стиля под каждый проп, без дрейфа палитры между генерациями одного запуска.

Прозрачность и автообрезка по умолчанию

У каждого пропа удаляется фон и обрезается холст по силуэту ещё до попадания в вашу сетку. Никакой ручной маскировки, никаких пустых пикселей в атласе — кладите прямо в редактор tile map.

По одному пропу в строке, чипы быстрой вставки для частых архетипов

Пишите список пропов по одному элементу в строке, затем выберите размер пакета 4 / 9 / 16, который соответствует вашему количеству. Чипы быстрой вставки добавляют частые архетипы (сундук, бочка, факел, дверь, ящик, указатель), чтобы не пришлось набирать каждое название с нуля.

Возврат за каждый проп при сбое upstream

Если один проп упал (4xx upstream, таймаут или отказ по контент-политике), возвращается только его 1 кредит. Остальные остаются у вас. Никакого риска «всё или ничего», как у пакетных тарифов с фиксированной ценой, где при любом сбое не возвращают ничего.

Готовый к движку манифест, без ручной каталогизации

В каждом ZIP есть `manifest.json`, сопоставляющий каждому пропу промпт, seed, имя файла и габариты bounding box. Конкуренты отдают папку безымянных PNG. Здесь вы экономите час, который иначе ушёл бы на ручной скрипт регистрации ассетов.

Инкрементальный показ ловит сбои на ранних шагах

Конкурентные пакетные инструменты заставляют ждать конца запуска, прежде чем хоть что-то увидеть. Здесь пропы появляются в сетке по мере готовности, поэтому вы можете нажать «Перегенерировать» на сбойной бочке до конца пакета — вместо того чтобы переделывать 16 пропов из-за двух испорченных.

Запустите свой первый пакет в генераторе игровых пропов

16 прозрачных, автоматически обрезанных пропов в одном ZIP с манифестом, который Unity и Godot читают напрямую. Бесплатный предпросмотр, 1 кредит за проп, банковская карта для теста фиксации стиля не нужна.

FAQ по генератору игровых пропов

Вопросы, которые tile map разработчики задают перед первым пакетом.

Как генератор игровых пропов удерживает все ассеты в одном арт-стиле?

Генератор игровых пропов фиксирует один стилевой референс (пресет или загруженное изображение) на каждом пропе в запуске. Этот референс уходит в модель вместе с промптом конкретного пропа, и тот же фрагмент промпта пресета по палитре, толщине линии и пропорциям применяется к каждому вызову. Палитра, силуэт и рендеринг остаются согласованными по всему пакету. Один пакет — одна фиксация стиля; чтобы смешать стили, запустите несколько пакетов.

Сколько пропов можно сгенерировать в одном пакете и сколько это стоит?

Выберите размер пакета: 4, 9 или 16 пропов. Пакеты стоят 4, 9 или 12 кредитов соответственно (в пакет на 16 пропов включена небольшая объёмная скидка). В выбранном пакете нужно заполнить каждый слот — наполовину пустых пакетов не бывает. Запускайте несколько пакетов подряд, чтобы дойти до 50 или 100+ пропов; каждый пакет остаётся привязанным к выбранному для него стилевому референсу.

Какие файлы я получаю на каждый проп и в каком формате?

Каждый проп выходит как прозрачный PNG: фон уже удалён, а холст автоматически обрезан по bounding box пропа. Никаких пустых пикселей вокруг силуэта. Всё попадает в один ZIP с папкой `props/` и `manifest.json`, который сопоставляет каждому файлу имя пропа, промпт, seed и габариты bounding box.

Как импортировать ZIP в Unity, Godot или RPG Maker MV / MZ?

Unity: перетащите папку `props/` в `Assets/Sprites/Props`, и Unity автоматически импортирует каждый PNG как 2D Sprite. Godot: положите `props/` в `res://sprites/props` и ссылайтесь на пропы из сцен tile map. RPG Maker MV / MZ: скопируйте пропы в `img/tilesets/` для tile map или в `img/pictures/` для пропов сцен. Внутри каждого ZIP есть `README.txt` с однострочными рецептами для каждого движка.

Чем это отличается от генерации пропа в Midjourney или DALL·E с самостоятельным удалением фона?

Midjourney и DALL·E на каждый промпт выдают один проп на плоском фоне. Дальше вы прогоняете каждый PNG через remove.bg или волшебную палочку Photoshop, обрезаете каждый по bounding box и молитесь, чтобы следующий проп совпал по палитре. Этот генератор делает все три шага в одном пакете: фиксирует арт-стиль, автоматически удаляет фон и обрезает по bounding box. Один запуск, прозрачные пропы, готовые для атласа — по 1 кредиту за проп.

Что если upstream-генерация падает на части пропов в середине пакета?

Каждый проп отправляется независимо, поэтому один сбой не блокирует остальные. Если проп падает (таймаут upstream, ошибка 4xx или отказ по контент-политике), его 1 кредит возвращается автоматически, а карточка показывает красный бейдж с кнопкой «Повторить». Статус пакета переключается на `partial`; вы по-прежнему можете скачать ZIP с успешными пропами и манифест, перечисляющий пропущенные слоты.

Можно ли перегенерировать один проп, который не нравится, без перезапуска всего пакета?

Да. У каждой готовой карточки пропа есть кнопка «Перегенерировать». Это стоит 1 кредит (как один проп в новом пакете) и создаёт свежий проп только для этого слота. Остальные пропы пакета остаются нетронутыми.

Можно ли использовать сгенерированные пропы коммерчески в платной игре?

Да. Сгенерированные пропы принадлежат вам и могут попасть в коммерческие игры, прототипы, работы с геймджемов, релизы в Steam и маркетинговые материалы без роялти за использование. Для скачивания ZIP и `manifest.json` нужен активный платный план, но сам генератор открыт для любого тарифа, поэтому бесплатные пользователи могут предпросмотреть пакет до подписки.