Извлечение ассетов из сцены от Sprite Flow

Извлекайте игровые ассеты из одного изображения с помощью ИИ

Превратите дерево, здание или проп из сцены в отдельный PNG с прозрачным фоном. Нажмите на объект, настройте границы и проверьте результат извлечения с ИИ, прежде чем добавлять его в игру.

Реальные примеры извлечения ассетов из сцены

Эти три пары получены тем же способом выбора и извлечения объектов, который используется в инструменте выше. Сравните исходную сцену с реальным результатом ИИ, включая изменённые детали.

Исходная сцена · выделенная область обведена
Исходная лесная сцена боя с выделенным большим деревом слева
Извлечённый PNG · увеличен для проверки
Дерево, извлечённое ИИ из лесной сцены, на прозрачном фоне с воссозданными корнями

Дерево на переднем плане лесной сцены

Дерево отделено от окружающего леса. Сгенерированные корни и детали кроны отличаются от исходника: это заготовка ассета для проверки, а не вырезанный объект с точностью до пикселя.

Исходная сцена · выделенная область обведена
Исходный интерьер фермерского дома с выделенным синим креслом в комнате справа внизу
Извлечённый PNG · увеличен для проверки
Синее кресло, извлечённое ИИ, с прозрачным пространством вокруг контура

Синее кресло из меблированной комнаты

Синее кресло отделено от пола кабинета и стоящего рядом стола. Обивка, контур и ножки перерисованы; сравните эти детали с исходной комнатой перед повторным использованием.

Исходная сцена · выделенная область обведена
Исходная карта фермерской деревни с выделенным домом с красной крышей в верхней части
Извлечённый PNG · увеличен для проверки
Деревенский дом с красной крышей, извлечённый ИИ в PNG с прозрачным фоном

Дом с красной крышей с карты деревни

Выбранный дом отделён от дорожек, посевов и соседних зданий. Тени на крыше и форма дымоходов могут измениться, а результат не выровнен по фиксированной сетке тайлов.

Шахматный фон обозначает прозрачные области. Результаты показаны в другом масштабе, чем исходные изображения. ИИ может перерисовать края, текстуры и скрытые детали; эти примеры не ретушировались вручную.

Logo

Сравните сцену до и после извлечения

Эксперимент по извлечению: сравнение меблированного фермерского дома с примером пустой карты.

Пример пустой карты фермерского дома после удаления перемещаемых пропов
Исходная сцена фермерского дома с мебелью, коврами и пропами
ОригиналПустая карта
Перетащите разделитель, чтобы сравнить исходную сцену с примером пустой карты. ИИ может перерисовать детали. Проверьте результат, прежде чем использовать его в игре.

Извлекайте игровые ассеты для работы с 2D-графикой

Используйте собственные сцены как основу для пропов, окружения и прототипов.

Концепт лесной сцены с деревьями и камнями для окружения в RPG

Окружение для RPG из концепт-арта

На концепте окружения может быть дерево или камень, нужный для вашего уровня. Выберите этот объект, проверьте извлечённый PNG и настройте масштаб и опорную точку в редакторе, прежде чем размещать его в окружении.

Меблированный фермерский дом с креслами, столами и шкафами для повторного использования

Предметы интерьера для уютных игр

Превратите видимое кресло, стол или шкаф из иллюстрации комнаты в отдельный проп. Внимательно проверяйте перекрытия: модель может воссоздать скрытые края, а не восстановить исходные пиксели.

Карта деревни с отдельными домами среди дорожек и полей

Объекты карты для ранних прототипов

Извлеките здание из изображения деревни, чтобы проверить его расположение на макете карты. PNG даёт вам объект, который можно перемещать; коллизии, размеры тайлов и настройка движка остаются задачами вашего проекта.

Извлеките ассет из сцены за 3 шага

Выберите исходное изображение, подтвердите один объект и проверьте результат с прозрачным фоном.

01

Загрузите или выберите сцену

Используйте PNG, JPEG или WebP, выберите сцену из библиотеки ассетов или попробуйте пример. Начните с хорошо видимого объекта, на котором достаточно деталей, чтобы оценить его форму.

Пример лесной сцены, доступный как исходное изображение для извлечения ассета
02

Нажмите на объект и настройте границы

Нажмите внутри объекта, прочитайте описание и проверьте предложенные границы. Настройте четыре края рамки, чтобы включить объект целиком и не захватить соседние пропы.

Комната, в которой можно выбрать одно кресло для извлечения
03

Извлеките, проверьте и используйте

Запустите извлечение за 3 кредита, затем проверьте PNG и прозрачность по краям. Готовые результаты сохраняются в библиотеке ассетов; нажмите кнопку скачивания, чтобы проверить доступ вашего аккаунта и экспортировать файл.

Исходное изображение деревни для показанного выше извлечения дома с красной крышей

Инструменты для извлечения отдельных PNG из сцены

Держите исходник перед глазами, уточняйте выделение и проверяйте результат перед повторным использованием.

Сцена деревни с множеством зданий и деревьев, которые можно выбирать по отдельности

Выберите один объект на насыщенном деталями изображении

В сцене могут быть десятки похожих или перекрывающихся форм. Укажите нужное дерево, здание или проп: инструмент предложит описание одного объекта и ограничивающую рамку, без необходимости описывать всю сцену.

Меблированный интерьер, показывающий важность границ выделения рядом с соседними объектами

Настройте четыре границы выделения

Проверьте левый, верхний, правый и нижний края перед запуском. Выбранная точка остаётся внутри целевой области, поэтому изменение границ не перенесёт её незаметно в другую область.

Реальный PNG извлечённого дерева с отдельно видимыми стволом, ветвями и корнями

Проверьте объект в PNG с прозрачным фоном

Результат — один PNG с объектом переднего плана и альфа-каналом. Сравните силуэт с оригиналом, затем проверьте корни, ножки кресла и другие тонкие детали, прежде чем добавлять его отдельным слоем в другую сцену.

Реальный PNG извлечённого деревенского дома для проверки и повторного использования

Возвращайтесь к результатам через библиотеку ассетов

Готовые результаты сохраняются как ассеты, а история задач позволяет снова открыть запущенную задачу. Сохраняйте исходник рядом с результатом, чтобы решить, какие объекты требуют доработки или повторного извлечения.

Удобный процесс повторного использования готовых сцен

Настройки и примеры помогают решить, подходит ли извлечённый ассет для вашего проекта.

Начните с готового изображения

Загрузите сцену или выберите её из библиотеки ассетов. Можно выделить объект, который уже есть в вашей работе, без генерации новой сцены целиком.

Проверьте выделение перед извлечением

Прочитайте описание объекта и настройте все 4 границы перед запуском извлечения. Видимая область выделения поможет заметить, если выбран не тот объект.

Узнайте стоимость перед запуском

Сейчас одно извлечение стоит 3 кредита. За выбор объекта отдельная плата в кредитах не взимается, но для продолжения нужен аккаунт с достаточным количеством кредитов.

Оцените реальные примеры до и после

Сравните 3 пары исходных изображений и реальных результатов выше. В пояснениях отмечены видимые изменения корней дерева, деталей кресла и теней на крыше.

Используйте стандартный формат изображения

Результат сохраняется в PNG с прозрачным фоном. После доработки и настройки размера его можно импортировать обычным способом в Unity, Godot или другой 2D-редактор.

Продолжайте в том же рабочем пространстве

Открывайте запущенные задачи через историю и упорядочивайте готовые результаты в библиотеке ассетов. Возвращайтесь к исходному изображению, когда понадобится извлечь другой проп.

Разделите ассеты собственной сцены на слои с помощью ИИ

Выберите изображение, на использование которого у вас есть разрешение, выделите один объект и проверьте результат. Стоимость извлечения показывается перед запуском.

Вопросы об извлечении ассетов из сцены

Форматы, стоимость, ограничения результата и отличие извлечения от генерации.

Загрузите сцену в Sprite Flow, нажмите на один объект и подтвердите предложенные границы. Инструмент извлечёт объект переднего плана в PNG с прозрачным фоном, который можно разместить отдельным слоем в редакторе. Повторите процесс для другого объекта. Проверяйте каждый результат: ИИ может изменить контур или текстуру.