Извлечение ассетов из сцены от Sprite Flow

Извлекайте игровые ассеты из одного изображения с помощью ИИ

Извлекайте из сцены здания, транспорт, персонажей и пропы. Выбирайте объекты автоматически, нажатием или рамкой, затем проверьте каждый ассет с прозрачным фоном справа.

Logo

Сравните сцену до и после извлечения

Эксперимент по извлечению: сравнение меблированного фермерского дома с примером пустой карты.

Пример пустой карты фермерского дома после удаления перемещаемых пропов
Исходная сцена фермерского дома с мебелью, коврами и пропами
ОригиналПустая карта

Реальный результат извлечения в PNG

Пустая карта выше — результат эксперимента по очистке фона. Ниже показан реальный объект переднего плана, извлечённый из этой комнаты.

Выбранная область

Реальный результат извлечения в PNG: Синее кресло

Реальный результат извлечения в PNG

Перетащите разделитель, чтобы рассмотреть результат эксперимента по очистке фона. В примере ниже показан отдельно извлечённый объект переднего плана. ИИ может перерисовать детали; проверяйте каждый результат, прежде чем использовать его в игре.

Извлекайте игровые ассеты для работы с 2D-графикой

Используйте собственные сцены как основу для пропов, окружения и прототипов.

Выбранная область

Реальный результат извлечения в PNG: Лесное дерево

Реальный результат извлечения в PNG

Окружение для RPG из концепт-арта

На концепте окружения может быть дерево или камень, нужный для вашего уровня. Выберите этот объект, проверьте извлечённый PNG и настройте масштаб и опорную точку в редакторе, прежде чем размещать его в окружении.

Выбранная область

Реальный результат извлечения в PNG: Синее кресло

Реальный результат извлечения в PNG

Предметы интерьера для уютных игр

Превратите видимое кресло, стол или шкаф из иллюстрации комнаты в отдельный проп. Внимательно проверяйте перекрытия: модель может воссоздать скрытые края, а не восстановить исходные пиксели.

Выбранная область

Реальный результат извлечения в PNG: Деревенский дом

Реальный результат извлечения в PNG

Объекты карты для ранних прототипов

Извлеките здание из изображения деревни, чтобы проверить его расположение на макете карты. PNG даёт вам объект, который можно перемещать; коллизии, размеры тайлов и настройка движка остаются задачами вашего проекта.

Извлеките ассет из сцены за 3 шага

Выберите сцену, объекты и разрешение, затем проверьте отдельные ассеты с прозрачным фоном.

01

Загрузите или выберите сцену

Используйте PNG, JPEG или WebP или выберите сцену из библиотеки ассетов. Начните с хорошо видимого объекта, на котором достаточно деталей, чтобы оценить его форму.

Исходная сцена
02

Выберите режим и разрешение

Доверьте поиск объектов для повторного использования автоматическому режиму, укажите нужные нажатием или обведите их рамками. Выберите 2K за 4 кредита или 4K за 10 кредитов.

Выбранная область
03

Извлеките, проверьте и используйте

Создайте лист ассетов: его области с прозрачным фоном автоматически разделятся на отдельные PNG. Готовые ассеты сохраняются в вашей библиотеке.

Реальный результат извлечения в PNG: Деревенский дом
Реальный результат извлечения в PNG

Выберите объекты сцены для ассетов с прозрачным фоном

Выбирайте объекты автоматически, нажатием или рамкой, затем проверьте отдельные PNG.

АвтоматическийВыбор нажатием

Предпросмотр примера

Доверьте выбор основных объектов автоматическому режиму

Автоматический режим ищет по всей сцене здания, транспорт, персонажей, растения и небольшие пропы для повторного использования. По умолчанию используется 4K, чтобы вместить больше деталей; результат зависит от сцены.

АвтоматическийВыбор нажатием

Предпросмотр примера

Выбирайте объекты нажатием или обводите рамками

Разместите до 32 меток нажатием или нарисуйте до 32 рамок. Исходное изображение и изображение с отметками направляют извлечение без текстового описания. До запуска можно удалить любое выделение.

Проверьте каждый ассет с прозрачным фоном

По прозрачным промежуткам между объектами созданный лист разделяется на отдельные PNG. Ассеты отображаются по центру квадратных областей предпросмотра. Соприкасающиеся объекты могут остаться вместе. Сравните края и детали перед повторным использованием.

Предпросмотр библиотеки ассетов
Реальный результат извлечения в PNG: Деревенский домPNG

Деревенский дом

Реальный результат извлечения в PNG: Синее креслоPNG

Синее кресло

Примеры ассетов в интерфейсе библиотеки.

Возвращайтесь к результатам через библиотеку ассетов

Готовые результаты сохраняются как ассеты, а история задач позволяет снова открыть запущенную задачу. Сохраняйте исходник рядом с результатом, чтобы решить, какие объекты требуют доработки или повторного извлечения.

Удобный процесс повторного использования готовых сцен

Настройки и примеры помогают решить, подходит ли извлечённый ассет для вашего проекта.

Начните с готового изображения

Загрузите сцену или выберите её из библиотеки ассетов. Можно выделить объект, который уже есть в вашей работе, без генерации новой сцены целиком.

Выберите режим и извлеките ассеты

Автоматический режим находит объекты для повторного использования по всей сцене. Чтобы указать нужные объекты самостоятельно, выбирайте их нажатием или обводите рамками.

Узнайте стоимость перед запуском

Один запуск в 2K стоит 4 кредита, в 4K — 10 кредитов. Выбор объектов и автоматическое разделение не требуют дополнительной оплаты. Итоговая стоимость показана перед запуском.

Используйте стандартный формат изображения

Результат сохраняется в PNG с прозрачным фоном. После доработки и настройки размера его можно импортировать обычным способом в Unity, Godot или другой 2D-редактор.

Продолжайте в том же рабочем пространстве

Открывайте запущенные задачи через историю и упорядочивайте готовые результаты в библиотеке ассетов. Возвращайтесь к исходному изображению, когда понадобится извлечь другой проп.

Разделите ассеты собственной сцены на слои с помощью ИИ

Выберите сцену, на использование которой у вас есть разрешение. Выберите объекты автоматически, нажатием или рамкой, затем проверьте ассеты с прозрачным фоном.

Вопросы об извлечении ассетов из сцены

Форматы, стоимость, ограничения результата и отличие извлечения от генерации.

Загрузите сцену в Sprite Flow. Выберите автоматический режим, выбор нажатием или рамкой и разрешение 2K или 4K. ИИ размещает извлечённые объекты с прозрачными промежутками, затем инструмент разделяет эти области на отдельные ассеты в PNG. Проверьте результаты: ИИ может изменить контуры или текстуры.