Создавайте игровые SFX без записи и поиска по библиотекам звуков

Генератор звуковых эффектов для игр на базе ИИ

Опишите один звук, выберите количество вариантов для каждой модели и сравните до 10 результатов. Задайте длительность от 1 до 22 секунд ползунком и скачайте аудио в MP3.

Прослушивание результатов

Быстрый старт

Удар мечом

Удар мечом

0:03
0:00
Награда за интерфейс

Награда за интерфейс

0:02
0:00
Магическое заклинание

Магическое заклинание

0:04
0:00
Лесная петля

Лесная петля

0:06
0:00
Logo

Как Text to Audio создаёт игровые SFX без лицензионных отчислений?

Опишите нужный звук и создайте собственный игровой ресурс вместо лицензирования стокового клипа, который подходит лишь приблизительно.

Как Text to Audio создаёт игровые SFX без лицензионных отчислений?
Один раз опишите источник, действие, материал, расстояние и настроение. Создавайте варианты с Sonilo v1.1, ElevenLabs Sound Effects V2 и Stable Audio 3 Small SFX через fal. Выбирайте количество звуков для каждой модели отдельно, до 10 в общей сложности. Задавайте общую длительность от 1 до 22 секунд ползунком с шагом в 1 секунду. Настройки влияния описания и бесшовного зацикливания применяются только к ElevenLabs. Каждый результат в формате MP3 копируется в хранилище проекта и доступен для отдельного прослушивания и скачивания. Создавайте боевые удары, сигналы интерфейса, звуки существ, шумовое оформление и атмосферу. У каждого звука свой статус задачи и отдельное списание кредитов; ошибка при создании одного звука не удаляет готовые результаты.

Создайте Звуковые эффекты для игр за 3 шага

Опишите событие, установите элементы управления доставкой, затем прослушайте и загрузите сгенерированный звук.

01

Опишите звук

Сначала назовите источник и действие, затем добавьте материал, расстояние, окружающую среду и настроение. Используйте быстрый старт для удара мечом, звукового сигнала награды, взрыва, заклинания, шагов или лесной петли и отредактируйте его в соответствии со своей сценой.

Опишите звук
02

Выберите длительность и количество

Выберите ползунком длительность от 1 до 22 секунд. Укажите от 0 до 10 звуков для каждой модели, не более 10 в общей сложности. Количество 0 позволяет пропустить модель. Проверьте общую стоимость в кредитах перед генерацией.

Выберите длительность и количество
03

Предварительный просмотр и загрузка

Прослушивайте готовые звуки, пока остальные задачи выполняются. Скачивайте отдельные файлы MP3 из проекта. За каждую задачу с ошибкой возвращаются только списанные за неё кредиты.

Предварительный просмотр и загрузка

Настройки Text to Audio для готовых игровых SFX

Выберите количество звуков и длительность до списания кредитов. Сравнивайте готовые результаты по отдельности и скачивайте файлы MP3.

Длительность от 1 до 22 секунд

Длительность от 1 до 22 секунд

Перемещайте ползунок длительности с шагом в 1 секунду. Все три модели используют выбранную длительность: от секундного сигнала интерфейса до фонового звука длиной 22 секунды.

Бесшовные циклы для игровой атмосферы

Бесшовные циклы для игровой атмосферы

Включите зацикливание в настройках ElevenLabs для повторяющегося фонового звука. Эта опция применяется только к ElevenLabs Sound Effects V2; у других моделей нет настройки бесшовного зацикливания.

Регулируемый Влияние промпта

Регулируемый Влияние промпта

Настройте влияние описания от 0 до 100 % для ElevenLabs. Чем выше значение, тем точнее модель следует описанию; более низкие значения дают больше разнообразия. Другие модели используют свои настройки по умолчанию.

Экспорт MP3 высокого качества

Экспорт MP3 высокого качества

Прослушайте каждый готовый звук и скачайте его файл MP3. Результаты копируются в хранилище проекта и не зависят от временных ссылок провайдера.

Почему инди-разработчики создают SFX без лицензионных отчислений в SpriteFlow

Переходите от описания к аудио, связанному с проектом, без поиска по стоковым библиотекам, платы за лицензию на каждый файл и ручной склейки циклов.

Быстрый старт для инди-игр

Начните с шести практических игровых звуковых подсказок вместо пустого текстового поля. Каждый пресет определяет действие, текстуру, перспективу, хвост и исключения, например отсутствие музыки.

Стоимость, показанная до создания

Для всех моделей каждый звук стоит 1 кредит за каждые начатые 5 секунд. Звук длиной 5 секунд стоит 1 кредит, а длиной 22 секунды — 5 кредитов. В общую стоимость входят все выбранные звуки.

Автоматические возвраты средств за сбои

За каждый звук кредиты списываются отдельно. При ошибке задачи списанные за неё кредиты возвращаются независимо от других задач. Готовые звуки остаются доступны, даже если другая задача в группе завершилась с ошибкой.

Хранилище аудио, связанное с проектом

Готовый звук копируется от поставщика в настроенное хранилище и регистрируется в активном проекте. Это сохраняет ресурс доступным после изменения URL-адреса исходного результата.

Гибкие одиночные эффекты и бесшовные циклы

Создавайте короткие эффекты или атмосферные звуки длительностью до 22 секунд. В ElevenLabs есть дополнительная настройка бесшовного зацикливания для повторяющихся звуков.

Поддержка коммерческого использования через fal

На страницах Sonilo v1.1, ElevenLabs Sound Effects V2 и Stable Audio 3 Small SFX на fal указана поддержка коммерческого использования. Использование регулируется действующими условиями провайдера и условиями Sprite Flow.

Создайте SFX без лицензионных отчислений для своей инди-игры

Опишите следующий боевой сигнал, звук интерфейса или фоновую атмосферу. Звук длиной 5 секунд стоит 1 кредит. Выберите количество звуков для каждой из трёх моделей и сравните до 10 результатов.

FAQ о Royalty-Free SFX и Text to Audio

Ответы на вопросы об использовании в играх, бесшовных циклах, формате MP3, описаниях, кредитах и лицензировании — до первой генерации.

Генератор создаёт отдельные звуки для боёв, отклика интерфейса, действий с инвентарём, заклинаний, существ, шагов, транспорта, механизмов, погоды и окружающей атмосферы. Опишите одно понятное событие и его акустические детали. Эта функция преобразования текста в аудио предназначена для игровых звуковых эффектов и атмосферы, а не для полноценных музыкальных треков или длинных реплик.