ИИ-генератор тайлсетов для вашего нового игрового мира

Выберите художественный стиль и опишите заполненную область фиксированного шаблона 4 × 4. Сделайте пустую область прозрачной или задайте для неё материал, доработайте результат с ИИ и выполните экспорт.

Logo

Что такое ИИ-генератор тайлсетов?

Фиксированный шаблон местности объединяет исходную основу, доработку с ИИ и экспорт для движка.

Что такое ИИ-генератор тайлсетов?
Этот ИИ-генератор тайлсетов начинает работу с фиксированного листа 4 × 4 со всеми 16 комбинациями четырёх углов местности. Выберите атлас 1K с тайлами 256 × 256 пикселей или атлас 2K с тайлами 512 × 512 пикселей. Бесплатный предпросмотр основы показывает заполненную область серо-белым цветом; для прозрачных промежутков используется шахматный узор, а промежутки с материалом отображаются серо-синим цветом. Настраивайте высоту обрыва в процентах от размера тайла, а также шероховатость краёв и силу соединения без перемещения тайлов. Опишите заполненную местность своими словами. Для пустой области оставьте прозрачность или выберите «Материал» и отредактируйте его текстовый пресет. Выберите пресет художественного стиля, укажите стилевое направление или загрузите референс-изображение. ИИ использует фиксированную основу для детализации текстур, а референс стиля передаётся отдельно. Генерация 1K стоит 2 кредита, а 2K — 4 кредита. Оцените результат в виде полного атласа или отдельных тайлов. Скачивайте PNG, ZIP-архив из 16 тайлов или пакет ресурсов для Godot 4 либо Tiled с правилами соединения местности по углам. Проверьте переходы в своём движке перед релизом; данные коллизий и анимированные тайлы не включены.

Где пригодятся ИИ-тайлсеты

Используйте генератор для поиска идей местности, прототипирования и передачи ассетов в производственный пайплайн.

Прототипы RPG с видом сверху

Прототипы RPG с видом сверху

Экспериментируйте с цельными материалами пола, дорожек, травы, снега или подземелий перед их доработкой в пиксельном редакторе.

Исследование переходов местности

Исследование переходов местности

Изучайте переходы между любыми двумя описанными материалами или между материалом и прозрачной областью с помощью полного углового шаблона.

Тайл-листы для геймджемов

Тайл-листы для геймджемов

Создавайте выразительный визуальный стиль, проверяйте каждую ячейку и экспортируйте предсказуемые PNG-файлы для быстрой итерации.

Создание и доработка тайлсета за 3 шага

Опишите обе области, доработайте результат с ИИ, затем проверьте и экспортируйте.

01

Настройте области и края

Укажите основной материал, выберите прозрачность или второй материал для промежутков и настройте высоту обрыва в процентах, шероховатость краёв и силу соединения, пока обновляется предпросмотр основы.

Настройте области и края
02

Доработайте основу с ИИ

Выберите пресет, укажите стилевое направление или загрузите референс-изображение. Отправьте фиксированную основу из 16 тайлов на детализацию текстур с ИИ: в 1K за 2 кредита или в 2K за 4 кредита.

Доработайте основу с ИИ
03

Проверьте тайлы и экспортируйте

Оцените атлас и каждый тайл, затем скачайте PNG или пакет для Godot 4 либо Tiled. Импортируйте тайлы в свой движок и нарисуйте небольшую карту, чтобы заметить видимые стыки текстуры.

Проверьте и экспортируйте

Возможности генерации и экспорта тайлсетов

Короткий путь от основы с заданной структурой к тайлсету местности с текстурами.

Полный шаблон угловых комбинаций

Полный шаблон угловых комбинаций

Одна фиксированная схема 4 × 4 охватывает все 16 комбинаций: углы, края, диагонали, сплошную местность и сплошной фон.

Независимые материалы областей

Независимые материалы областей

Опишите материал заполненной области и выберите для пустой области «Прозрачность» или «Материал». Выбирайте текстовый пресет, свободно редактируйте его и задавайте отдельный художественный стиль.

Скачивание отдельных тайлов

Скачивание отдельных тайлов

Просматривайте отдельные тайлы в созданном атласе. Скачивайте один PNG или ZIP-архив со всеми 16 тайлами.

Экспорт для Godot и Tiled

Экспорт для Godot и Tiled

Экспортируйте PNG с правилами соединения местности по углам в Godot 4 .tres или угловым набором Wang в Tiled .tsx. Используется размер тайла, сохранённый вместе с результатом.

Преимущества Sprite Flow для создания ИИ-тайлсетов

Предпросмотр, доработка и экспорт местности используют один шаблон с учётом его версии.

Единый шаблон

Каждому тайлу соответствует фиксированное значение четырёх углов. Модуль отрисовки и экспортёры для движков используют единую таблицу соответствий с учётом версии и сохранённые настройки областей.

Выбор разрешения 1K или 2K

Новые результаты сохраняют выбранный атлас 1024 × 1024 или 2048 × 2048. Каждый тайл имеет размер 256 × 256 или 512 × 512 пикселей, а браузер экспортирует отдельные PNG и ZIP-архивы из сохранённого атласа.

Предсказуемые имена файлов

Тайлы экспортируются построчно как tile-01.png и далее, что упрощает их проверку и импорт в движок.

Сохранение истории генераций

Исходный атлас сохраняется через тот же медиа-пайплайн и проектную инфраструктуру, что и в других генераторах изображений Sprite Flow.

Автоматический возврат при сбое

Предпросмотр основы бесплатен; генерация с ИИ стоит 2 кредита в 1K или 4 кредита в 2K. В случае сбоя внешней задачи применяется стандартный процесс возврата кредитов.

Понятные ограничения формата

Новые шаблоны включают правила соединения местности по углам. Проверьте текстуры ИИ и добавьте коллизии в движке; схемы из 47 тайлов и анимированная местность не поддерживаются в этом режиме.

Создайте свой первый ИИ-тайлсет

Посмотрите все 16 форм местности бесплатно. Добавьте описание материалов и художественный стиль, а затем выполните доработку в 1K за 2 кредита или в 2K за 4 кредита.

Частые вопросы об ИИ-генераторе тайлсетов

Основа тайлсета, доработка с ИИ, размеры тайлов и экспорт местности.

Генератор создаёт фиксированный PNG-атлас 4 × 4 с 16 тайлами местности по четырём углам, включая сплошную местность и сплошной фон. Выберите 1K (1024 × 1024 с тайлами 256 × 256 пикселей) или 2K (2048 × 2048 с тайлами 512 × 512 пикселей). Вы можете просматривать полный атлас или отдельные ячейки.