Превратите описание планировки в точный концепт игровой карты или уровня

ИИ-генератор игровых карт: 2D-карты за 60 секунд

Выберите один из 13 специализированных шаблонов для миров, игровых уровней, сетей комнат, тактических пространств и боевых сцен. Для каждого типа доступны только подходящие параметры планировки, а также 8 художественных пресетов, редактируемый ИИ-анализ стиля референсов и несколько уровней результата стоимостью от 5 кредитов.

ИИ-генератор игровых карт
Создавайте специализированные визуальные концепты миров, игровых уровней, сетей комнат, тактических пространств и боевых сцен.
Пример и результат
Концепт планировки
Многослойный континентальный мир

Карта мира

Многослойный континентальный мир

Классический островной мир

Карта мира

Классический островной мир

Уютная фермерская долина

Карта региона

Уютная фермерская долина

Светящийся лесной регион

Карта региона

Светящийся лесной регион

Уютный фермерский посёлок

Поселение

Уютный фермерский посёлок

Многослойный торговый город

Поселение

Многослойный торговый город

Интерьер уютного фермерского дома

Интерьер

Интерьер уютного фермерского дома

Многослойная фэнтезийная гостиница

Интерьер

Многослойная фэнтезийная гостиница

Этаж готического замка

Подземелье

Этаж готического замка

Подземелье в древних руинах

Подземелье

Подземелье в древних руинах

Классический приключенческий уровень

Уровень с видом сверху

Классический приключенческий уровень

Заросшая зона выживания

Уровень с видом сверху

Заросшая зона выживания

Путь по готическому замку

Уровень с боковой прокруткой

Путь по готическому замку

Путь по светящемуся лесу

Уровень с боковой прокруткой

Путь по светящемуся лесу

Сеть готического замка

Структура метроидвании

Сеть готического замка

Сеть подземного королевства

Структура метроидвании

Сеть подземного королевства

Комнаты и коридоры

Этаж рогалика

Комнаты и коридоры

Этаж органических пещер

Этаж рогалика

Этаж органических пещер

Изометрическое поле боя со скалами

Тактическая карта

Изометрическое поле боя со скалами

Крепость с видом сверху

Тактическая карта

Крепость с видом сверху

Извилистый путь по королевству

Оборона башнями

Извилистый путь по королевству

Маршруты обороны сада

Оборона башнями

Маршруты обороны сада

Круглая арена босса

Арена / площадка для босса

Круглая арена босса

Готический зал босса

Арена / площадка для босса

Готический зал босса

Многослойная сцена боя JRPG

Боевой фон

Многослойная сцена боя JRPG

Боевая сцена в готическом замке

Боевой фон

Боевая сцена в готическом замке

Результат — визуальный концепт, а не готовый для движка Tilemap, слой коллизий, навигационная сетка или проверенный игровой уровень.

Создайте крупный континент, архипелаг или мир с узлами и маршрутами.

5 кредитов

ИИ-генератор игровых карт: Пример и результат

Выберите пример, чтобы настроить планировку и стиль, или создайте собственный концепт.

Многослойный континентальный мир — Карта мира, Пиксель — современное ретро

Многослойный континентальный мир

Концепт планировки

Вдохновлено миниатюрной глубиной и освещением Octopath Traveler.

Тип карты
Карта мира
Художественный стиль
Пиксель — современное ретро
Вид и проекция
Вид сверху
Соотношение сторон
16:9
Разрешение
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Форма мира
Один континент
Сочетание биомов
Высокое разнообразие
Границы
Естественные
Сеть дорог и маршрутов
Связная
Доля воды
Средняя
Плотность ориентиров
Высокая
Классический островной мир — Карта мира, Пиксель — 16 бит

Классический островной мир

Концепт планировки

Вдохновлено классическими приключенческими мирами 16-битных консолей.

Тип карты
Карта мира
Художественный стиль
Пиксель — 16 бит
Вид и проекция
Вид сверху
Соотношение сторон
16:9
Разрешение
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Форма мира
Архипелаг
Сочетание биомов
Сбалансировано
Границы
Естественные
Сеть дорог и маршрутов
Связная
Доля воды
Высокая
Плотность ориентиров
Средняя
Уютная фермерская долина — Карта региона, Пиксель — 16 бит

Уютная фермерская долина

Концепт планировки

Вдохновлено ясной и уютной сельской эстетикой Stardew Valley.

Тип карты
Карта региона
Художественный стиль
Пиксель — 16 бит
Вид и проекция
Вид сверху
Соотношение сторон
16:9
Разрешение
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Основной биом
Равнины
Рельеф
Холмистый
Водная система
Река
Структура путей
Разветвлённая
Плотность достопримечательностей
Средняя
Атмосфера региона
Уютная
Светящийся лесной регион — Карта региона, Ручная отрисовка в 2D

Светящийся лесной регион

Концепт планировки

Вдохновлено сияющей природной атмосферой Ori.

Тип карты
Карта региона
Художественный стиль
Ручная отрисовка в 2D
Вид и проекция
Три четверти
Соотношение сторон
16:9
Разрешение
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Основной биом
Лес
Рельеф
Террасный
Водная система
Река
Структура путей
Разветвлённая
Плотность достопримечательностей
Средняя
Атмосфера региона
Таинственная
Уютный фермерский посёлок — Поселение, Пиксель — 16 бит

Уютный фермерский посёлок

Концепт планировки

Вдохновлено понятной планировкой поселений в Stardew Valley.

Тип карты
Поселение
Художественный стиль
Пиксель — 16 бит
Вид и проекция
Вид сверху
Соотношение сторон
4:3
Разрешение
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Тип поселения
Фермерский посёлок
Масштаб поселения
Малый
Схема улиц
Органическая
Количество районов
Несколько
Укрепления
Нет
Окрестности
Сельскохозяйственные земли
Многослойный торговый город — Поселение, Пиксель — современное ретро

Многослойный торговый город

Концепт планировки

Вдохновлено фэнтезийными городами HD-2D, например из Octopath Traveler.

Тип карты
Поселение
Художественный стиль
Пиксель — современное ретро
Вид и проекция
Три четверти
Соотношение сторон
4:3
Разрешение
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Тип поселения
Торговый город
Масштаб поселения
Средняя
Схема улиц
Радиальная
Количество районов
Несколько
Укрепления
Каменная стена
Окрестности
Сельскохозяйственные земли
Интерьер уютного фермерского дома — Интерьер, Пиксель — 16 бит

Интерьер уютного фермерского дома

Концепт планировки

Вдохновлено тёплыми компактными интерьерами симуляторов жизни.

Тип карты
Интерьер
Художественный стиль
Пиксель — 16 бит
Вид и проекция
Вид сверху
Соотношение сторон
4:3
Разрешение
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Назначение здания
Фермерский дом
Размер комнат
Компактный
Структура пространства
Центральный зал
Количество входов
Один
Плотность мебели
Плотная
Интерактивные точки
Средняя
Многослойная фэнтезийная гостиница — Интерьер, Пиксель — современное ретро

Многослойная фэнтезийная гостиница

Концепт планировки

Вдохновлено гостиницами из современных ретро-JRPG и освещением миниатюрных сцен.

Тип карты
Интерьер
Художественный стиль
Пиксель — современное ретро
Вид и проекция
Три четверти
Соотношение сторон
4:3
Разрешение
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Назначение здания
Постоялый двор
Размер комнат
Просторный
Структура пространства
Несколько крыльев
Количество входов
Один
Плотность мебели
Средняя
Интерактивные точки
Высокая
Этаж готического замка — Подземелье, Пиксель — 16 бит

Этаж готического замка

Концепт планировки

Вдохновлено связанными готическими пространствами Castlevania.

Тип карты
Подземелье
Художественный стиль
Пиксель — 16 бит
Вид и проекция
Вид сверху
Соотношение сторон
4:3
Разрешение
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Тема подземелья
Готический замок
Масштаб подземелья
Средняя
Топология маршрутов
Петлевая
Ключевые комнаты
Разные особые комнаты
Преграды и замки
Высокая
Тип сетки
Квадратная
Подземелье в древних руинах — Подземелье, Пиксель — современное ретро

Подземелье в древних руинах

Концепт планировки

Вдохновлено классическими исследовательскими подземельями и современной ретро-глубиной.

Тип карты
Подземелье
Художественный стиль
Пиксель — современное ретро
Вид и проекция
Изометрия
Соотношение сторон
4:3
Разрешение
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Тема подземелья
Древние руины
Масштаб подземелья
Средняя
Топология маршрутов
Разветвлённая
Ключевые комнаты
Разные особые комнаты
Преграды и замки
Средняя
Тип сетки
Изометрический ромб
Классический приключенческий уровень — Уровень с видом сверху, Пиксель — 16 бит

Классический приключенческий уровень

Концепт уровня

Вдохновлено хорошо читаемыми приключенческими экшен-уровнями с видом сверху.

Тип карты
Уровень с видом сверху
Художественный стиль
Пиксель — 16 бит
Вид и проекция
Вид сверху
Соотношение сторон
16:9
Разрешение
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Тип игрового процесса
Приключенческий экшен
Масштаб области
Средняя
Свобода маршрутов
Разветвлённая
Препятствия и укрытия
Средняя
Входы и выходы
Один вход и выход
Цели и столкновения
Несколько целей
Заросшая зона выживания — Уровень с видом сверху, Ручная отрисовка в 2D

Заросшая зона выживания

Концепт уровня

Вдохновлено живописными локациями для исследования и выживания.

Тип карты
Уровень с видом сверху
Художественный стиль
Ручная отрисовка в 2D
Вид и проекция
Три четверти
Соотношение сторон
16:9
Разрешение
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Тип игрового процесса
Выживание
Масштаб области
Большой
Свобода маршрутов
Открытая
Препятствия и укрытия
Высокая
Входы и выходы
Один вход и выход
Цели и столкновения
Зоны столкновений
Путь по готическому замку — Уровень с боковой прокруткой, Пиксель — 16 бит

Путь по готическому замку

Концепт уровня с боковым видом

Вдохновлено исследованием замков с боковым видом в Castlevania.

Тип карты
Уровень с боковой прокруткой
Художественный стиль
Пиксель — 16 бит
Вид и проекция
Автоматически
Соотношение сторон
21:9
Разрешение
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Структура уровня
Несколько маршрутов
Направление движения
Слева направо
Дальность камеры
Дальняя
Вертикальность
Высокая
Плотность платформ
Средняя
Плотность опасностей
Средняя
Путь по светящемуся лесу — Уровень с боковой прокруткой, Ручная отрисовка в 2D

Путь по светящемуся лесу

Концепт уровня с боковым видом

Вдохновлено многослойными платформенными лесами Ori.

Тип карты
Уровень с боковой прокруткой
Художественный стиль
Ручная отрисовка в 2D
Вид и проекция
Автоматически
Соотношение сторон
21:9
Разрешение
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Структура уровня
Линейная
Направление движения
Слева направо
Дальность камеры
Дальняя
Вертикальность
Средняя
Плотность платформ
Средняя
Плотность опасностей
Средняя
Сеть готического замка — Структура метроидвании, Пиксель — 16 бит

Сеть готического замка

Карта структуры

Вдохновлено закольцованной структурой с преградами в Castlevania.

Тип карты
Структура метроидвании
Художественный стиль
Пиксель — 16 бит
Вид и проекция
Вид сверху
Соотношение сторон
16:9
Разрешение
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
true

Параметры планировки

Структура мира
GridVania
Количество комнат
Много
Тематические зоны
Много
Связанность
Плотная
Преграды по способностям
Высокая
Комнаты сохранения, перемещения и босса
Часто
Сеть подземного королевства — Структура метроидвании, Ручная отрисовка в 2D

Сеть подземного королевства

Карта структуры

Вдохновлено органичными взаимосвязанными подземными мирами.

Тип карты
Структура метроидвании
Художественный стиль
Ручная отрисовка в 2D
Вид и проекция
Вид сверху
Соотношение сторон
16:9
Разрешение
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
true

Параметры планировки

Структура мира
Свободная
Количество комнат
Много
Тематические зоны
Много
Связанность
Плотная
Преграды по способностям
Высокая
Комнаты сохранения, перемещения и босса
Часто
Комнаты и коридоры — Этаж рогалика, Пиксель — 16 бит

Комнаты и коридоры

Карта структуры

Вдохновлено классическими процедурными этажами подземелий.

Тип карты
Этаж рогалика
Художественный стиль
Пиксель — 16 бит
Вид и проекция
Вид сверху
Соотношение сторон
4:3
Разрешение
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
true

Параметры планировки

Схема генерации
Комнаты и коридоры
Количество комнат
Много
Частота петель
Средняя
Особые комнаты
Высокая
Расположение входа и выхода
Далеко друг от друга
Плотность боёв и наград
Высокая
Этаж органических пещер — Этаж рогалика, Ручная отрисовка в 2D

Этаж органических пещер

Карта структуры

Вдохновлено ячеистой генерацией пещер и экспедиционными рогаликами.

Тип карты
Этаж рогалика
Художественный стиль
Ручная отрисовка в 2D
Вид и проекция
Вид сверху
Соотношение сторон
4:3
Разрешение
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
true

Параметры планировки

Схема генерации
Ячеистая пещера
Количество комнат
Средняя
Частота петель
Высокая
Особые комнаты
Средняя
Расположение входа и выхода
Далеко друг от друга
Плотность боёв и наград
Средняя
Изометрическое поле боя со скалами — Тактическая карта, Пиксель — современное ретро

Изометрическое поле боя со скалами

Концепт планировки

Вдохновлено классическими фэнтезийными тактическими играми с перепадами высот.

Тип карты
Тактическая карта
Художественный стиль
Пиксель — современное ретро
Вид и проекция
Изометрия
Соотношение сторон
4:3
Разрешение
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
true

Параметры планировки

Тип сетки
Изометрический ромб
Размер карты
Средняя
Рельеф
Резкая
Разнообразие рельефа
Средняя
Укрытия и узкие проходы
Средняя
Цель
Захват точки
Крепость с видом сверху — Тактическая карта, Пиксель — 16 бит

Крепость с видом сверху

Концепт планировки

Вдохновлено сражениями по защите крепости на клетчатом поле.

Тип карты
Тактическая карта
Художественный стиль
Пиксель — 16 бит
Вид и проекция
Вид сверху
Соотношение сторон
4:3
Разрешение
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
true

Параметры планировки

Тип сетки
Квадратная
Размер карты
Средняя
Рельеф
Низкая
Разнообразие рельефа
Средняя
Укрытия и узкие проходы
Высокая
Цель
Оборона
Извилистый путь по королевству — Оборона башнями, Ручная отрисовка в 2D

Извилистый путь по королевству

Концепт планировки

Вдохновлено красочными фэнтезийными играми об обороне башнями на маршрутах.

Тип карты
Оборона башнями
Художественный стиль
Ручная отрисовка в 2D
Вид и проекция
Три четверти
Соотношение сторон
16:9
Разрешение
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Количество маршрутов
Один
Структура маршрутов
Извилистая
Входы и база
Одна база
Зоны размещения башен
Высокая
Узкие проходы
Много
Окружение
Королевство
Маршруты обороны сада — Оборона башнями, Пиксель — современное ретро

Маршруты обороны сада

Концепт планировки

Вдохновлено весёлыми играми об обороне сада с несколькими маршрутами.

Тип карты
Оборона башнями
Художественный стиль
Пиксель — современное ретро
Вид и проекция
Вид сверху
Соотношение сторон
16:9
Разрешение
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Количество маршрутов
Много
Структура маршрутов
Сходящаяся
Входы и база
Одна база
Зоны размещения башен
Высокая
Узкие проходы
Много
Окружение
Сад
Круглая арена босса — Арена / площадка для босса, Ручная отрисовка в 2D

Круглая арена босса

Концепт игрового пространства

Вдохновлено хорошо читаемыми многофазными аренами боссов в экшен-играх.

Тип карты
Арена / площадка для босса
Художественный стиль
Ручная отрисовка в 2D
Вид и проекция
Вид сверху
Соотношение сторон
16:9
Разрешение
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Форма арены
Круглая
Масштаб арены
Средняя
Граница
Стены
Плотность опасностей
Средняя
Зоны игрока и босса
Кольцевые зоны
Элементы смены фаз
Резкая
Готический зал босса — Арена / площадка для босса, Пиксель — 16 бит

Готический зал босса

Концепт игрового пространства

Вдохновлено драматичными боями с боссами в замках с боковым видом.

Тип карты
Арена / площадка для босса
Художественный стиль
Пиксель — 16 бит
Вид и проекция
Три четверти
Соотношение сторон
16:9
Разрешение
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Форма арены
Зал с боковым видом
Масштаб арены
Средняя
Граница
Стены
Плотность опасностей
Средняя
Зоны игрока и босса
Зоны платформ
Элементы смены фаз
Средняя
Многослойная сцена боя JRPG — Боевой фон, Пиксель — современное ретро

Многослойная сцена боя JRPG

Фон сцены

Вдохновлено миниатюрной глубиной сражений JRPG в стиле HD-2D.

Тип карты
Боевой фон
Художественный стиль
Пиксель — современное ретро
Вид и проекция
Автоматически
Соотношение сторон
16:9
Разрешение
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Окружение
Лес
Дальность камеры
Дальняя
Площадка боя
Равнинный
Безопасная зона для персонажей
По разным сторонам
Слои глубины
Много
Время и погода
День
Боевая сцена в готическом замке — Боевой фон, Пиксель — 16 бит

Боевая сцена в готическом замке

Фон сцены

Вдохновлено лунными готическими боевыми сценами с боковым видом.

Тип карты
Боевой фон
Художественный стиль
Пиксель — 16 бит
Вид и проекция
Автоматически
Соотношение сторон
16:9
Разрешение
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Сезон / время
Автоматически
Топонимы
false
Сетка-оверлей
false

Параметры планировки

Окружение
Замок
Дальность камеры
Дальняя
Площадка боя
Платформа
Безопасная зона для персонажей
По разным сторонам
Слои глубины
Много
Время и погода
Ночь
Logo

Что такое ИИ-генератор игровых карт?

ИИ-генератор игровых карт превращает параметры планировки для выбранного типа, стилевые указания и референсы в визуальный 2D-концепт для дальнейшего проектирования и производства.

ИИ-генерация 2D-карты мира с видом сверху, реками, лесами и подписанными регионами
Этот генератор разделяет три задачи, которые обычные инструменты для фэнтезийных карт часто смешивают: миры и локации, исследование и игровые уровни, а также боевые и стратегические пространства. Выберите конкретный шаблон, и форма покажет только те ограничения, которые важны для такого результата. Доступно 13 шаблонов: карта мира, карта региона, поселение, интерьер, подземелье, уровень с видом сверху, уровень с боковой прокруткой, структура метроидвании, этаж рогалика, тактическая карта, оборона башнями, арена / площадка для босса и боевой фон. Уровни с боковой прокруткой сосредоточены на платформах и опасностях, структуры метроидваний — на связанных комнатах и преградах по способностям, а боевые фоны создают декорации, а не проходимые локации. Восемь художественных пресетов охватывают пиксельную графику, современное ретро, ручную отрисовку, аниме/JRPG, научную фантастику, пергамент, акварель и реализм с видом сверху. Загрузите до 3 референсов, и ИИ извлечёт редактируемое описание палитры, отрисовки, линий, освещения, плотности деталей и перспективы, сохранив оригинальные изображения как основные визуальные источники. Результат — визуальный концепт планировки или сцены. Это не готовый для движка Tilemap, слой коллизий, навигационная сетка или проверенный игровой уровень. Используйте концепт, чтобы исследовать направление, объяснить замысел и направить дальнейшую работу в RPG Maker, Godot, Unity или другом движке.

Кто выпускает игровые карты этим инструментом

Исследуйте визуальное направление для миров, уровней, сетей комнат, тактических полей и боевых сцен до реализации в движке.

Разработчик RPG Maker использует ИИ-генерированную игровую карту

Разработчики RPG Maker MV/MZ

Исследуйте карты мира с видом сверху, регионы, поселения, интерьеры и авторские планировки подземелий. Используйте результат как визуальное направление для параллакс-фона, изображения события или дальнейшей работы с тайлами.

Тактическая боевая карта SRPG с сеткой-оверлеем

Команды SRPG и тактических игр

Тип «тактическая боевая карта» с включённой сеткой-оверлеем выдаёт арены в духе Fire Emblem или Triangle Strategy — с проходимым рельефом, заблокированными клетками и подсказками высоты. Тип «боевой фон» — JRPG-аналог: рендерит боковой арт окружения для боёв в духе Persona или Bravely Default — без персонажей и UI-оверлеев.

Пиксель-арт карта города для инди 2D-игры

Студии пиксель-арта и Stardew-подобных игр

Пресеты 16- и 32-битного пиксель-арта точно попадают в эстетику Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars и Chained Echoes. В сочетании с биом-чипами (лес, побережье, снег) и элементами рельефа (реки, дороги, мосты) они выдают карту мира за один заход — пиксель-художникам остаётся только довести её в Aseprite, а не строить с нуля.

Карта подземелья с видом сверху для roguelike

Студии roguelike и top-down adventure

Региональные карты и планы этажей подземелий для Zelda-подобных, twin-stick шутеров и roguelike. Включите сетку-оверлей для подземельных полов, выровненных по тайлам. Сочетайте биом-чипы со своими промптами вроде «заброшенная шахта» или «кристальная пещера» — на выходе фоны уровней, которые выглядят рукодельно, а не штампованно.

От пустой формы до готовой карты в 3 шага

Выберите назначение, настройте ограничения планировки и создайте концепт для проверки или дальнейшей работы.

01

Выберите тип карты

Начните с группы «Миры и локации», «Исследование и уровни» или «Бой и стратегия», затем выберите один из 13 шаблонов. Форма загрузит только параметры планировки для этого типа и сохранит отдельный черновик каждого шаблона.

Сгруппированный выбор из тринадцати шаблонов игровых карт
02

Настройте планировку, стиль и референсы

Настройте шесть точных параметров планировки для выбранного типа. При желании примените пример, выберите художественный пресет, загрузите до 3 референсов, измените ИИ-анализ стиля и добавьте дополнительные указания.

Панель выбора стиля и биома
03

Сгенерируйте и скачайте

Создайте визуальный концепт и скачайте PNG для поиска идей, художественного руководства или итераций. Результат не является Tilemap или проверенным уровнем. Доступны разрешения 1K, 2K и 4K; кредиты за неудачные генерации возвращаются автоматически.

Скачивание сгенерированной карты в PNG

Всё, что нужно вашей 2D-игре, в одном генераторе карт

13 специализированных шаблонов, отдельные параметры планировки для каждого типа, 8 художественных стилей и редактируемый анализ референсов.

Тринадцать шаблонов игровых карт и уровней

13 специализированных шаблонов карт и уровней

Три группы упрощают выбор: «Миры и локации», «Исследование и уровни», «Бой и стратегия». У каждого шаблона свой набор полей и структура промпта, поэтому подземелье, этаж рогалика, уровень с боковой прокруткой, сеть метроидвании, арена и боевой фон не превращаются в один и тот же универсальный результат.

Превью восьми пресетов стиля

8 пресетов стиля + свой стиль текстом

Выберите ближайший пресет и положите сверху дополнительные указания. Пресеты охватывают 16-битный пиксель (SNES JRPG), 32-битный пиксель (Octopath Traveler / Chained Echoes), нарисовано вручную 2D, аниме/JRPG, sci-fi сверху, пергамент, акварель и реалистичный сверху. В свободное поле кастомного стиля можно вписать «в стиле Stardew Valley» или «как концепт-арт Hades», не перекраивая весь промпт.

Загрузка референс-изображения, влияющая на сгенерированную карту

Редактируемый ИИ-анализ стиля и оригинальные референсы

Загрузите до 3 изображений, и ИИ составит редактируемое описание их палитры, отрисовки, линий, освещения, плотности деталей и перспективы. Оригинальные файлы останутся главными визуальными референсами и будут отправлены с запросом на генерацию, а планировка и камера продолжат следовать выбранному шаблону.

Селектор уровня разрешения с 1K, 2K и 4K и стоимостью кредитов за вывод

Многоуровневое разрешение: 1K бесплатно, 2K и 4K — Premium

Выбирайте разрешение под реальные нужды вашего пайплайна и платите только за этот уровень. 1K (5 кредитов) доступен любому аккаунту для прототипов и пиксель-арт макетов; 2K HD (10 кредитов) и 4K UHD (30 кредитов) открываются с Premium для рендеров высокой чёткости и интеграции в движки на retina-дисплеях. Неудачные генерации возвращают кредиты автоматически — кредиты не сгорят из-за сбоя модели.

Почему инди-разработчики выбирают этот генератор игровых карт

Заточен под пайплайн ассетов 2D-игр, а не под кампании D&D. Конкретные отличия — ниже.

13 разных задач вместо одной универсальной карты

Генератор разделяет географию, авторские локации, игровые уровни, структурные сети комнат, процедурные этажи, тактические пространства, карты с обороной маршрутов, арены и фоны сцен. В каждом шаблоне действуют собственные ограничения и правила перспективы.

Автовозврат кредитов при неудачных генерациях

Каждая неудачная генерация автоматически возвращает кредиты — без обращения в поддержку, без оплаты ошибок и без ожидания человека. PixelLab, ZSky и Pixa берут деньги за догадки; этот композер защищает траты автовозвратом и живым счётчиком стоимости в кредитах, который обновляется при смене разрешения.

Референсные изображения остаются визуальными источниками

До 3 оригинальных референсных изображений остаются прикреплёнными к запросу на генерацию. ИИ также создаёт редактируемые структурированные заметки о стиле, но они не заменяют файлы и не используются для скрытого копирования изображения примера.

Пиксель-арт и современная эстетика в одном инструменте

Большинство генераторов заставляют выбирать один вайб: PixelLab — только пиксель, FantasyGen — только пергамент. 8 пресетов этого генератора охватывают всё от 16-битного ретро до реалистичного top-down, поэтому один проект может производить и оверворлды в духе SNES, и современные нарисованные вручную подземелья без смены инструмента.

Чётко обозначенный результат на стадии концепта

Каждый результат обозначен как концепт планировки, концепт уровня, карта структуры, концепт игрового пространства или фон сцены. Продукт не подразумевает, что изображение содержит данные Tilemap, коллизии, навигацию, баланс или проверенную играбельность.

Многоуровневые цены — платите только за нужное разрешение

5 кредитов за 1K, 10 кредитов за 2K HD, 30 кредитов за 4K UHD — выбирайте уровень под ваш пайплайн ассетов, а не переплачивайте за разрешение, которое всё равно ужмёте. 1K доступен любому аккаунту; 2K и 4K открываются с Premium. Неудачные генерации возвращаются автоматически независимо от разрешения.

Попробуйте ИИ-генератор игровых карт прямо сейчас

От 5 кредитов за карту в 1K — один промпт и готовая карта примерно за 60 секунд. Бесплатные аккаунты получают стартовые кредиты, банковская карта не нужна.

Частые вопросы об ИИ-генераторе игровых карт

Прямые ответы на вопросы, которые задают инди-разработчики до своей первой генерации.

Какие типы игровых карт умеет создавать ИИ-генератор игровых карт?

Доступно 13 шаблонов в трёх группах: карта мира, карта региона, поселение, интерьер, подземелье; уровень с видом сверху, уровень с боковой прокруткой, структура метроидвании, этаж рогалика; тактическая карта, оборона башнями, арена / площадка для босса и боевой фон. У каждого шаблона свои поля и ограничения промпта.

Можно ли использовать его как ИИ-генератор fantasy-карт для D&D или проработки мира?

Да — выберите пресет «пергамент» вместе с типом «карта мира», и на выходе получится отрисованная вручную fantasy-карта мира, подходящая для кампаний D&D, проработки мира в романе и подготовки сессий настолок. Инструмент построен вокруг рабочих процессов ассетов инди-игр, но пресеты «пергамент», «нарисовано вручную 2D» и «акварель» все дают результат, пригодный для настольных партий.

Подходит ли он для пиксель-арт игр вроде Stardew Valley или Octopath Traveler?

Да. Выберите 16-битный пиксель-пресет для эстетики JRPG эпохи SNES (Final Fantasy VI, Chrono Trigger) или 32-битный пиксель-пресет для современного ретро (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Добавьте биом-чипы (лес, побережье, снег) и элементы рельефа (реки, дороги, руины), и ИИ-генератор пиксель-карт выдаст экран, который ваши пиксель-художники доведут в Aseprite, а не будут красить тайл за тайлом с нуля.

Можно ли генерировать ИИ-карты боя с сеткой для SRPG вроде Fire Emblem?

Да. Шаблон тактической карты поддерживает квадратную, шестиугольную и изометрическую ромбовидную сетку, а также перепады высот, рельеф, укрытия, узкие проходы, области размещения и цели. Результат — визуальный концепт поля боя, а не проверенные перемещения, баланс или готовые для движка данные сетки. Боевой фон создаётся отдельным шаблоном сцены с боковым видом.

Как референс-изображения влияют на сгенерированную карту?

Загрузите до 3 референсов, и ИИ создаст редактируемый структурированный анализ их палитры, отрисовки, линий, освещения, плотности деталей и перспективы. Оригинальные изображения сохраняются и отправляются как основные визуальные источники. Они направляют стиль, а планировка, масштаб сцены, камера и соотношение сторон следуют выбранному шаблону и вашим настройкам.

Будут ли на сгенерированной карте топонимы, как на классических fantasy-картах?

Необязательно. Топонимы доступны только в шаблонах, где уместны подписи мест: карта мира, карта региона, поселение, интерьер, подземелье и структура метроидвании. Текст создаётся по мере возможностей модели, поэтому перед использованием проверьте написание всех подписей.

Какие форматы файлов, соотношения сторон и разрешения выдаёт генератор?

Результат — один PNG с соотношением сторон 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 или 1:2. Доступны разрешения 1K, 2K и 4K; неподдерживаемые соотношения сторон для 4K отключены. PNG представляет собой визуальный концепт: он не содержит тайлов, форм коллизий, навигации, слоёв объектов или проверки игрового процесса.

Сколько стоит одна генерация и что будет, если она провалится?

Цена зависит от разрешения результата: 5 кредитов за 1K, 10 кредитов за 2K HD и 30 кредитов за 4K UHD. В пределах одного разрешения стоимость одинакова для всех 13 шаблонов и 8 художественных стилей. 1K доступно на любом уровне аккаунта; 2K и 4K — только в Premium. Кредиты за неудачные генерации возвращаются автоматически.

Можно ли использовать сгенерированные карты коммерчески в моей игре или продукте?

Да. Сгенерированные вами карты принадлежат вам и спокойно отправляются в коммерческие игры, прототипы, заявки на game jam, маркетинговые материалы, романы и кампании настолок — без поэкземплярных роялти. Тариф Premium открывает скачивание в 2K HD и 4K UHD — именно эти разрешения нужны большинству коммерческих 2D-проектов для интеграции в движок на дисплеях с высоким DPI.