
Карта мира
Многослойный континентальный мир
Выберите один из 13 специализированных шаблонов для миров, игровых уровней, сетей комнат, тактических пространств и боевых сцен. Для каждого типа доступны только подходящие параметры планировки, а также 8 художественных пресетов, редактируемый ИИ-анализ стиля референсов и несколько уровней результата стоимостью от 5 кредитов.

Карта мира
Многослойный континентальный мир

Карта мира
Классический островной мир

Карта региона
Уютная фермерская долина

Карта региона
Светящийся лесной регион

Поселение
Уютный фермерский посёлок

Поселение
Многослойный торговый город

Интерьер
Интерьер уютного фермерского дома

Интерьер
Многослойная фэнтезийная гостиница

Подземелье
Этаж готического замка

Подземелье
Подземелье в древних руинах

Уровень с видом сверху
Классический приключенческий уровень

Уровень с видом сверху
Заросшая зона выживания

Уровень с боковой прокруткой
Путь по готическому замку

Уровень с боковой прокруткой
Путь по светящемуся лесу

Структура метроидвании
Сеть готического замка

Структура метроидвании
Сеть подземного королевства

Этаж рогалика
Комнаты и коридоры

Этаж рогалика
Этаж органических пещер

Тактическая карта
Изометрическое поле боя со скалами

Тактическая карта
Крепость с видом сверху

Оборона башнями
Извилистый путь по королевству

Оборона башнями
Маршруты обороны сада

Арена / площадка для босса
Круглая арена босса

Арена / площадка для босса
Готический зал босса

Боевой фон
Многослойная сцена боя JRPG

Боевой фон
Боевая сцена в готическом замке
Создайте крупный континент, архипелаг или мир с узлами и маршрутами.

Карта мира
Многослойный континентальный мир

Карта мира
Классический островной мир

Карта региона
Уютная фермерская долина

Карта региона
Светящийся лесной регион

Поселение
Уютный фермерский посёлок

Поселение
Многослойный торговый город

Интерьер
Интерьер уютного фермерского дома

Интерьер
Многослойная фэнтезийная гостиница

Подземелье
Этаж готического замка

Подземелье
Подземелье в древних руинах

Уровень с видом сверху
Классический приключенческий уровень

Уровень с видом сверху
Заросшая зона выживания

Уровень с боковой прокруткой
Путь по готическому замку

Уровень с боковой прокруткой
Путь по светящемуся лесу

Структура метроидвании
Сеть готического замка

Структура метроидвании
Сеть подземного королевства

Этаж рогалика
Комнаты и коридоры

Этаж рогалика
Этаж органических пещер

Тактическая карта
Изометрическое поле боя со скалами

Тактическая карта
Крепость с видом сверху

Оборона башнями
Извилистый путь по королевству

Оборона башнями
Маршруты обороны сада

Арена / площадка для босса
Круглая арена босса

Арена / площадка для босса
Готический зал босса

Боевой фон
Многослойная сцена боя JRPG

Боевой фон
Боевая сцена в готическом замке
Выберите пример, чтобы настроить планировку и стиль, или создайте собственный концепт.

Вдохновлено миниатюрной глубиной и освещением Octopath Traveler.

Вдохновлено классическими приключенческими мирами 16-битных консолей.

Вдохновлено ясной и уютной сельской эстетикой Stardew Valley.

Вдохновлено сияющей природной атмосферой Ori.

Вдохновлено понятной планировкой поселений в Stardew Valley.

Вдохновлено фэнтезийными городами HD-2D, например из Octopath Traveler.

Вдохновлено тёплыми компактными интерьерами симуляторов жизни.

Вдохновлено гостиницами из современных ретро-JRPG и освещением миниатюрных сцен.

Вдохновлено связанными готическими пространствами Castlevania.

Вдохновлено классическими исследовательскими подземельями и современной ретро-глубиной.

Вдохновлено хорошо читаемыми приключенческими экшен-уровнями с видом сверху.

Вдохновлено живописными локациями для исследования и выживания.

Вдохновлено исследованием замков с боковым видом в Castlevania.

Вдохновлено многослойными платформенными лесами Ori.

Вдохновлено закольцованной структурой с преградами в Castlevania.

Вдохновлено органичными взаимосвязанными подземными мирами.

Вдохновлено классическими процедурными этажами подземелий.

Вдохновлено ячеистой генерацией пещер и экспедиционными рогаликами.

Вдохновлено классическими фэнтезийными тактическими играми с перепадами высот.

Вдохновлено сражениями по защите крепости на клетчатом поле.

Вдохновлено красочными фэнтезийными играми об обороне башнями на маршрутах.

Вдохновлено весёлыми играми об обороне сада с несколькими маршрутами.

Вдохновлено хорошо читаемыми многофазными аренами боссов в экшен-играх.

Вдохновлено драматичными боями с боссами в замках с боковым видом.

Вдохновлено миниатюрной глубиной сражений JRPG в стиле HD-2D.

Вдохновлено лунными готическими боевыми сценами с боковым видом.
ИИ-генератор игровых карт превращает параметры планировки для выбранного типа, стилевые указания и референсы в визуальный 2D-концепт для дальнейшего проектирования и производства.

Исследуйте визуальное направление для миров, уровней, сетей комнат, тактических полей и боевых сцен до реализации в движке.

Исследуйте карты мира с видом сверху, регионы, поселения, интерьеры и авторские планировки подземелий. Используйте результат как визуальное направление для параллакс-фона, изображения события или дальнейшей работы с тайлами.

Тип «тактическая боевая карта» с включённой сеткой-оверлеем выдаёт арены в духе Fire Emblem или Triangle Strategy — с проходимым рельефом, заблокированными клетками и подсказками высоты. Тип «боевой фон» — JRPG-аналог: рендерит боковой арт окружения для боёв в духе Persona или Bravely Default — без персонажей и UI-оверлеев.
Пресеты 16- и 32-битного пиксель-арта точно попадают в эстетику Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars и Chained Echoes. В сочетании с биом-чипами (лес, побережье, снег) и элементами рельефа (реки, дороги, мосты) они выдают карту мира за один заход — пиксель-художникам остаётся только довести её в Aseprite, а не строить с нуля.

Региональные карты и планы этажей подземелий для Zelda-подобных, twin-stick шутеров и roguelike. Включите сетку-оверлей для подземельных полов, выровненных по тайлам. Сочетайте биом-чипы со своими промптами вроде «заброшенная шахта» или «кристальная пещера» — на выходе фоны уровней, которые выглядят рукодельно, а не штампованно.
Выберите назначение, настройте ограничения планировки и создайте концепт для проверки или дальнейшей работы.
Начните с группы «Миры и локации», «Исследование и уровни» или «Бой и стратегия», затем выберите один из 13 шаблонов. Форма загрузит только параметры планировки для этого типа и сохранит отдельный черновик каждого шаблона.

Настройте шесть точных параметров планировки для выбранного типа. При желании примените пример, выберите художественный пресет, загрузите до 3 референсов, измените ИИ-анализ стиля и добавьте дополнительные указания.

Создайте визуальный концепт и скачайте PNG для поиска идей, художественного руководства или итераций. Результат не является Tilemap или проверенным уровнем. Доступны разрешения 1K, 2K и 4K; кредиты за неудачные генерации возвращаются автоматически.

13 специализированных шаблонов, отдельные параметры планировки для каждого типа, 8 художественных стилей и редактируемый анализ референсов.

Три группы упрощают выбор: «Миры и локации», «Исследование и уровни», «Бой и стратегия». У каждого шаблона свой набор полей и структура промпта, поэтому подземелье, этаж рогалика, уровень с боковой прокруткой, сеть метроидвании, арена и боевой фон не превращаются в один и тот же универсальный результат.

Выберите ближайший пресет и положите сверху дополнительные указания. Пресеты охватывают 16-битный пиксель (SNES JRPG), 32-битный пиксель (Octopath Traveler / Chained Echoes), нарисовано вручную 2D, аниме/JRPG, sci-fi сверху, пергамент, акварель и реалистичный сверху. В свободное поле кастомного стиля можно вписать «в стиле Stardew Valley» или «как концепт-арт Hades», не перекраивая весь промпт.

Загрузите до 3 изображений, и ИИ составит редактируемое описание их палитры, отрисовки, линий, освещения, плотности деталей и перспективы. Оригинальные файлы останутся главными визуальными референсами и будут отправлены с запросом на генерацию, а планировка и камера продолжат следовать выбранному шаблону.

Выбирайте разрешение под реальные нужды вашего пайплайна и платите только за этот уровень. 1K (5 кредитов) доступен любому аккаунту для прототипов и пиксель-арт макетов; 2K HD (10 кредитов) и 4K UHD (30 кредитов) открываются с Premium для рендеров высокой чёткости и интеграции в движки на retina-дисплеях. Неудачные генерации возвращают кредиты автоматически — кредиты не сгорят из-за сбоя модели.
Заточен под пайплайн ассетов 2D-игр, а не под кампании D&D. Конкретные отличия — ниже.
Генератор разделяет географию, авторские локации, игровые уровни, структурные сети комнат, процедурные этажи, тактические пространства, карты с обороной маршрутов, арены и фоны сцен. В каждом шаблоне действуют собственные ограничения и правила перспективы.
Каждая неудачная генерация автоматически возвращает кредиты — без обращения в поддержку, без оплаты ошибок и без ожидания человека. PixelLab, ZSky и Pixa берут деньги за догадки; этот композер защищает траты автовозвратом и живым счётчиком стоимости в кредитах, который обновляется при смене разрешения.
До 3 оригинальных референсных изображений остаются прикреплёнными к запросу на генерацию. ИИ также создаёт редактируемые структурированные заметки о стиле, но они не заменяют файлы и не используются для скрытого копирования изображения примера.
Большинство генераторов заставляют выбирать один вайб: PixelLab — только пиксель, FantasyGen — только пергамент. 8 пресетов этого генератора охватывают всё от 16-битного ретро до реалистичного top-down, поэтому один проект может производить и оверворлды в духе SNES, и современные нарисованные вручную подземелья без смены инструмента.
Каждый результат обозначен как концепт планировки, концепт уровня, карта структуры, концепт игрового пространства или фон сцены. Продукт не подразумевает, что изображение содержит данные Tilemap, коллизии, навигацию, баланс или проверенную играбельность.
5 кредитов за 1K, 10 кредитов за 2K HD, 30 кредитов за 4K UHD — выбирайте уровень под ваш пайплайн ассетов, а не переплачивайте за разрешение, которое всё равно ужмёте. 1K доступен любому аккаунту; 2K и 4K открываются с Premium. Неудачные генерации возвращаются автоматически независимо от разрешения.
От 5 кредитов за карту в 1K — один промпт и готовая карта примерно за 60 секунд. Бесплатные аккаунты получают стартовые кредиты, банковская карта не нужна.
Прямые ответы на вопросы, которые задают инди-разработчики до своей первой генерации.
Доступно 13 шаблонов в трёх группах: карта мира, карта региона, поселение, интерьер, подземелье; уровень с видом сверху, уровень с боковой прокруткой, структура метроидвании, этаж рогалика; тактическая карта, оборона башнями, арена / площадка для босса и боевой фон. У каждого шаблона свои поля и ограничения промпта.
Да — выберите пресет «пергамент» вместе с типом «карта мира», и на выходе получится отрисованная вручную fantasy-карта мира, подходящая для кампаний D&D, проработки мира в романе и подготовки сессий настолок. Инструмент построен вокруг рабочих процессов ассетов инди-игр, но пресеты «пергамент», «нарисовано вручную 2D» и «акварель» все дают результат, пригодный для настольных партий.
Да. Выберите 16-битный пиксель-пресет для эстетики JRPG эпохи SNES (Final Fantasy VI, Chrono Trigger) или 32-битный пиксель-пресет для современного ретро (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Добавьте биом-чипы (лес, побережье, снег) и элементы рельефа (реки, дороги, руины), и ИИ-генератор пиксель-карт выдаст экран, который ваши пиксель-художники доведут в Aseprite, а не будут красить тайл за тайлом с нуля.
Да. Шаблон тактической карты поддерживает квадратную, шестиугольную и изометрическую ромбовидную сетку, а также перепады высот, рельеф, укрытия, узкие проходы, области размещения и цели. Результат — визуальный концепт поля боя, а не проверенные перемещения, баланс или готовые для движка данные сетки. Боевой фон создаётся отдельным шаблоном сцены с боковым видом.
Загрузите до 3 референсов, и ИИ создаст редактируемый структурированный анализ их палитры, отрисовки, линий, освещения, плотности деталей и перспективы. Оригинальные изображения сохраняются и отправляются как основные визуальные источники. Они направляют стиль, а планировка, масштаб сцены, камера и соотношение сторон следуют выбранному шаблону и вашим настройкам.
Необязательно. Топонимы доступны только в шаблонах, где уместны подписи мест: карта мира, карта региона, поселение, интерьер, подземелье и структура метроидвании. Текст создаётся по мере возможностей модели, поэтому перед использованием проверьте написание всех подписей.
Результат — один PNG с соотношением сторон 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 или 1:2. Доступны разрешения 1K, 2K и 4K; неподдерживаемые соотношения сторон для 4K отключены. PNG представляет собой визуальный концепт: он не содержит тайлов, форм коллизий, навигации, слоёв объектов или проверки игрового процесса.
Цена зависит от разрешения результата: 5 кредитов за 1K, 10 кредитов за 2K HD и 30 кредитов за 4K UHD. В пределах одного разрешения стоимость одинакова для всех 13 шаблонов и 8 художественных стилей. 1K доступно на любом уровне аккаунта; 2K и 4K — только в Premium. Кредиты за неудачные генерации возвращаются автоматически.
Да. Сгенерированные вами карты принадлежат вам и спокойно отправляются в коммерческие игры, прототипы, заявки на game jam, маркетинговые материалы, романы и кампании настолок — без поэкземплярных роялти. Тариф Premium открывает скачивание в 2K HD и 4K UHD — именно эти разрешения нужны большинству коммерческих 2D-проектов для интеграции в движок на дисплеях с высоким DPI.