为免版税游戏原声打造的 AI 游戏音乐生成器
使用 Lyria 或 Suno v6 将游戏场景转化为原创配乐。默认生成纯音乐背景音轨,需要时支持填入自定义歌词,固定 4 积分即可获取所选引擎交付的所有音轨。
真实 APIMart 生成成果
试听 Lyria 与 Suno 游戏音乐
这 4 首公开示例均通过生成器相同的 APIMart 音乐接口生成:两首由 Lyria 制作,两首由 Suno v5.5 制作。
Iron Crown Duel
Boss 战
Crystal Vale Expedition
RPG 探索
The Hollow Below
恐怖氛围
Mossy Market Path
惬意村庄
什么是 AI 游戏音乐生成器?
游戏原声生成器能将文字创意方向转化为可即时试听、下载并集中归档到项目中的配乐。

3 步生成游戏音乐
选择引擎,设定音乐描述,随后试听所有交付音轨并下载所需格式。
选择 Lyria 或 Suno
从默认支持时长与节奏控制的 Lyria 引擎开始,或选择 Suno v6。两款引擎每次生成均固定消耗 4 积分。

描述游戏场景
写下场景、情绪、流派、配器、节奏与情绪弧线。可直接使用 RPG 探索、Boss 战、惬意村庄等 6 个预设并按需微调。

试听、保存与下载
生成由服务端 Workflow 接管,刷新或离开页面无忧。交付后将展示标准音频、WAV 与封面,并同步保存到画廊与项目。

告别复杂音频工作流的游戏配乐控制
选择最契合场景的引擎,把控音乐走向,并在画廊与项目中完整保留交付的每条音轨。

Lyria 与 Suno v6 引擎随心选
在对时间长度、BPM 与随机种子有要求时默认使用 Lyria;需要强旋律感时切换至 Suno v6。Suno 版本固定,无需纠结模型选型。

纯音乐优先,歌词随心填
默认生成适合关卡、菜单、过场和战斗的纯音乐背景音轨。关闭纯音乐即可使用自己编写的歌词,不会擅自改写或生成歌词。

Lyria 时长、BPM 与随机种子
支持设定 1 至 240 秒(默认 60 秒),BPM 留空自动选择节拍,亦可精准填入以对齐设计目标。高级设置内提供种子控制。

保留交付的每条音轨与格式
试听音乐引擎交付的每条可用音轨。SpriteFlow 保存标准音频、WAV 高清格式和封面图,并在画廊与项目中独立注册展示。
为什么游戏开发者选择 SpriteFlow 制作 AI 音乐
专为游戏配乐设计的工作流:积分透明可预测、文件持久存储、交付与退款规则清晰透明。
6 大游戏音乐实用起步预设
从 RPG 探索、Boss 战、惬意村庄、科幻交火、恐怖氛围或主菜单起步,告别空白输入框,轻松修改为特定世界观或关卡。
固定 4 积分单次生成费用
每次请求固定 4 积分。Lyria 设定时长与返回音轨数量均不影响扣费,提交前成本一目了然。
保留所有可用生成结果
不会丢弃额外的服务商音轨。每条可用音轨都会被镜像存储、展示,并连同 WAV 与封面作为独立项目入库。
零交付全自动退款保障
若服务商拒绝请求、处理失败、超时或未能保存任何可用音轨,扣除的 4 积分将自动退还。部分音轨成功交付则正常结算。
不怕刷新的服务端 Workflow 处理
轮询与处理在服务端 Workflow 中持续运行,不依赖浏览器标签页保持开启。刷新后自动恢复任务,且作品保存在画廊与项目中。
支持游戏商用免版税使用
生成的音乐支持在游戏项目中免版税使用,受 SpriteFlow 条款及服务商现行条款约束。请遵守相关规则,独立音频转售或转授权可能受限。
AI 游戏音乐生成器常见问题
关于引擎、纯音乐、歌词、时长、积分、文件格式、退款及免版税使用的详细解答。
