从场景、情绪、曲风和乐器清单开始谱写游戏音乐

为免版税游戏原声打造的 AI 游戏音乐生成器

使用 Lyria 或 Suno v6 将游戏场景转化为原创配乐。默认生成纯音乐背景音轨,需要时支持填入自定义歌词,固定 4 积分即可获取所选引擎交付的所有音轨。

真实 APIMart 生成成果

试听 Lyria 与 Suno 游戏音乐

这 4 首公开示例均通过生成器相同的 APIMart 音乐接口生成:两首由 Lyria 制作,两首由 Suno v5.5 制作。

Iron Crown Duel

Iron Crown Duel

Boss 战

suno2:38
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Crystal Vale Expedition

Crystal Vale Expedition

RPG 探索

lyria1:00
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The Hollow Below

The Hollow Below

恐怖氛围

lyria1:59
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Mossy Market Path

Mossy Market Path

惬意村庄

suno1:00
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Logo

什么是 AI 游戏音乐生成器?

游戏原声生成器能将文字创意方向转化为可即时试听、下载并集中归档到项目中的配乐。

什么是 AI 游戏音乐生成器?
SpriteFlow 的 AI 游戏音乐生成器帮助开发者为 RPG 探索、Boss 战斗、惬意村庄、科幻交火、恐怖氛围、主菜单等游戏时刻创作免版税音乐。只需描述场景、情绪起伏、流派、乐器、节奏与制作风格,所选音乐引擎便会基于这些设定创作全新音轨。 选择 Lyria 可指定 1 至 240 秒的时长、可选设定 BPM 并使用高级种子调优,服务商交付时长可能略有微调;选择 Suno 则可使用固定的 v6 模型进行旋律感极强的配乐与歌曲创作。工具默认启用纯音乐模式,若场景需要人声,关闭纯音乐并填入自己的歌词即可——SpriteFlow 不会插入额外的自动写词环节。 每次生成固定消耗 4 积分,与 Lyria 时长及交付音轨数量无关。SpriteFlow 会完整展示并保存服务商交付的每条可用音轨,包括标准音频、可用的 WAV 文件以及封面图。生成的音频将直接归档至你的画廊与项目工作区,便于与 AI 游戏音效生成器的定制音效或 8 方向精灵生成器的 2D 角色资产搭配使用。若未交付任何可用音轨,4 积分将自动退还;部分成功交付即视为完成生成。免版税支持受 SpriteFlow 条款、所选服务商现行条款以及你游戏发布平台的分发规则约束。

3 步生成游戏音乐

选择引擎,设定音乐描述,随后试听所有交付音轨并下载所需格式。

01

选择 Lyria 或 Suno

从默认支持时长与节奏控制的 Lyria 引擎开始,或选择 Suno v6。两款引擎每次生成均固定消耗 4 积分。

选择 Lyria 或 Suno
02

描述游戏场景

写下场景、情绪、流派、配器、节奏与情绪弧线。可直接使用 RPG 探索、Boss 战、惬意村庄等 6 个预设并按需微调。

描述游戏场景
03

试听、保存与下载

生成由服务端 Workflow 接管,刷新或离开页面无忧。交付后将展示标准音频、WAV 与封面,并同步保存到画廊与项目。

试听、保存与下载

告别复杂音频工作流的游戏配乐控制

选择最契合场景的引擎,把控音乐走向,并在画廊与项目中完整保留交付的每条音轨。

Lyria 与 Suno v6 引擎随心选

Lyria 与 Suno v6 引擎随心选

在对时间长度、BPM 与随机种子有要求时默认使用 Lyria;需要强旋律感时切换至 Suno v6。Suno 版本固定,无需纠结模型选型。

纯音乐优先,歌词随心填

纯音乐优先,歌词随心填

默认生成适合关卡、菜单、过场和战斗的纯音乐背景音轨。关闭纯音乐即可使用自己编写的歌词,不会擅自改写或生成歌词。

Lyria 时长、BPM 与随机种子

Lyria 时长、BPM 与随机种子

支持设定 1 至 240 秒(默认 60 秒),BPM 留空自动选择节拍,亦可精准填入以对齐设计目标。高级设置内提供种子控制。

保留交付的每条音轨与格式

保留交付的每条音轨与格式

试听音乐引擎交付的每条可用音轨。SpriteFlow 保存标准音频、WAV 高清格式和封面图,并在画廊与项目中独立注册展示。

为什么游戏开发者选择 SpriteFlow 制作 AI 音乐

专为游戏配乐设计的工作流:积分透明可预测、文件持久存储、交付与退款规则清晰透明。

6 大游戏音乐实用起步预设

从 RPG 探索、Boss 战、惬意村庄、科幻交火、恐怖氛围或主菜单起步,告别空白输入框,轻松修改为特定世界观或关卡。

固定 4 积分单次生成费用

每次请求固定 4 积分。Lyria 设定时长与返回音轨数量均不影响扣费,提交前成本一目了然。

保留所有可用生成结果

不会丢弃额外的服务商音轨。每条可用音轨都会被镜像存储、展示,并连同 WAV 与封面作为独立项目入库。

零交付全自动退款保障

若服务商拒绝请求、处理失败、超时或未能保存任何可用音轨,扣除的 4 积分将自动退还。部分音轨成功交付则正常结算。

不怕刷新的服务端 Workflow 处理

轮询与处理在服务端 Workflow 中持续运行,不依赖浏览器标签页保持开启。刷新后自动恢复任务,且作品保存在画廊与项目中。

支持游戏商用免版税使用

生成的音乐支持在游戏项目中免版税使用,受 SpriteFlow 条款及服务商现行条款约束。请遵守相关规则,独立音频转售或转授权可能受限。

为你的游戏创作免版税音乐

选择 Lyria 或 Suno v6,将你的下一个关卡、战斗、村庄、菜单或过场动画化为原声带。每次生成仅需 4 积分。

AI 游戏音乐生成器常见问题

关于引擎、纯音乐、歌词、时长、积分、文件格式、退款及免版税使用的详细解答。

它可以为 RPG 探索、战斗、Boss 战、村庄、菜单、科幻关卡、恐怖场景、过场动画、解谜等场景生成背景音乐、环境配乐和 OST 概念。一条有效的 Prompt 建议包含场景、情绪、曲风、乐器、节奏和期望的音乐起伏。