从场景、情绪、曲风和乐器清单开始谱写游戏音乐

为免版税游戏原声打造的 AI 游戏音乐生成器

使用 Lyria 或 Suno v5.5 将游戏场景转化为原创配乐。默认生成纯音乐背景音轨,需要时支持填入自定义歌词,固定 4 积分即可获取所选引擎交付的所有音轨。

AI 游戏音乐生成器
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60s

Lyria 支持请求 1 至 240 秒,默认 60 秒。服务商交付时长可能略有调整。

4 积分
配乐成果

根据游戏场景打造专属原声配乐

选择引擎,描述场景、情绪、曲风和乐器即可开始生成。默认开启纯音乐模式。

真实 APIMart 生成成果

试听 Lyria 与 Suno 游戏音乐

这 4 首公开示例均通过生成器相同的 APIMart 音乐接口生成:两首由 Lyria 制作,两首由 Suno v5.5 制作。

Iron Crown Duel

Iron Crown Duel

Boss 战

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Crystal Vale Expedition

Crystal Vale Expedition

RPG 探索

lyria1:00
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The Hollow Below

The Hollow Below

恐怖氛围

lyria1:59
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Mossy Market Path

Mossy Market Path

惬意村庄

suno1:00
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Logo

什么是 AI 游戏音乐生成器?

游戏原声生成器能将文字创意方向转化为可即时试听、下载并集中归档到项目中的配乐。

什么是 AI 游戏音乐生成器?
SpriteFlow 的 AI 游戏音乐生成器帮助开发者为 RPG 探索、Boss 战斗、惬意村庄、科幻交火、恐怖氛围、主菜单等游戏时刻创作免版税音乐。只需描述场景、情绪起伏、流派、乐器、节奏与制作风格,所选音乐引擎便会基于这些设定创作全新音轨。 选择 Lyria 可指定 1 至 240 秒的时长、可选设定 BPM 并使用高级种子调优,服务商交付时长可能略有微调;选择 Suno 则可使用固定的 v5.5 模型进行旋律感极强的配乐与歌曲创作。工具默认启用纯音乐模式,若场景需要人声,关闭纯音乐并填入自己的歌词即可——SpriteFlow 不会插入额外的自动写词环节。 每次生成固定消耗 4 积分,与 Lyria 时长及交付音轨数量无关。SpriteFlow 会完整展示并保存服务商交付的每条可用音轨,包括标准音频、可用的 WAV 文件以及封面图。生成的音频将直接归档至你的画廊与项目工作区,便于与 AI 游戏音效生成器的定制音效或 8 方向精灵生成器的 2D 角色资产搭配使用。若未交付任何可用音轨,4 积分将自动退还;部分成功交付即视为完成生成。免版税支持受 SpriteFlow 条款、所选服务商现行条款以及你游戏发布平台的分发规则约束。

3 步生成游戏音乐

选择引擎,设定音乐描述,随后试听所有交付音轨并下载所需格式。

01

选择 Lyria 或 Suno

从默认支持时长与节奏控制的 Lyria 引擎开始,或选择 Suno v5.5。两款引擎每次生成均固定消耗 4 积分。

选择 Lyria 或 Suno
02

描述游戏场景

写下场景、情绪、流派、配器、节奏与情绪弧线。可直接使用 RPG 探索、Boss 战、惬意村庄等 6 个预设并按需微调。

描述游戏场景
03

试听、保存与下载

生成由服务端 Workflow 接管,刷新或离开页面无忧。交付后将展示标准音频、WAV 与封面,并同步保存到画廊与项目。

试听、保存与下载

告别复杂音频工作流的游戏配乐控制

选择最契合场景的引擎,把控音乐走向,并在画廊与项目中完整保留交付的每条音轨。

Lyria 与 Suno v5.5 引擎随心选

Lyria 与 Suno v5.5 引擎随心选

在对时间长度、BPM 与随机种子有要求时默认使用 Lyria;需要强旋律感时切换至 Suno v5.5。Suno 版本固定,无需纠结模型选型。

纯音乐优先,歌词随心填

纯音乐优先,歌词随心填

默认生成适合关卡、菜单、过场和战斗的纯音乐背景音轨。关闭纯音乐即可使用自己编写的歌词,不会擅自改写或生成歌词。

Lyria 时长、BPM 与随机种子

Lyria 时长、BPM 与随机种子

支持设定 1 至 240 秒(默认 60 秒),BPM 留空自动选择节拍,亦可精准填入以对齐设计目标。高级设置内提供种子控制。

保留交付的每条音轨与格式

保留交付的每条音轨与格式

试听音乐引擎交付的每条可用音轨。SpriteFlow 保存标准音频、WAV 高清格式和封面图,并在画廊与项目中独立注册展示。

为什么游戏开发者选择 SpriteFlow 制作 AI 音乐

专为游戏配乐设计的工作流:积分透明可预测、文件持久存储、交付与退款规则清晰透明。

6 大游戏音乐实用起步预设

从 RPG 探索、Boss 战、惬意村庄、科幻交火、恐怖氛围或主菜单起步,告别空白输入框,轻松修改为特定世界观或关卡。

固定 4 积分单次生成费用

每次请求固定 4 积分。Lyria 设定时长与返回音轨数量均不影响扣费,提交前成本一目了然。

保留所有可用生成结果

不会丢弃额外的服务商音轨。每条可用音轨都会被镜像存储、展示,并连同 WAV 与封面作为独立项目入库。

零交付全自动退款保障

若服务商拒绝请求、处理失败、超时或未能保存任何可用音轨,扣除的 4 积分将自动退还。部分音轨成功交付则正常结算。

不怕刷新的服务端 Workflow 处理

轮询与处理在服务端 Workflow 中持续运行,不依赖浏览器标签页保持开启。刷新后自动恢复任务,且作品保存在画廊与项目中。

支持游戏商用免版税使用

生成的音乐支持在游戏项目中免版税使用,受 SpriteFlow 条款及服务商现行条款约束。请遵守相关规则,独立音频转售或转授权可能受限。

为你的游戏创作免版税音乐

选择 Lyria 或 Suno v5.5,将你的下一个关卡、战斗、村庄、菜单或过场动画化为原声带。每次生成仅需 4 积分。

AI 游戏音乐生成器常见问题

关于引擎、纯音乐、歌词、时长、积分、文件格式、退款及免版税使用的详细解答。

这款 AI 游戏音乐生成器可以创作什么?

它可以为 RPG 探索、战斗、Boss 战、村庄、菜单、科幻关卡、恐怖场景、过场动画、解谜等场景生成背景音乐、环境配乐和 OST 概念。一条有效的 Prompt 建议包含场景、情绪、曲风、乐器、节奏和期望的音乐起伏。

制作游戏音乐我该选 Lyria 还是 Suno?

当你想自由设定 1 至 240 秒的时长、指定 BPM 节拍并使用随机种子时,请选择 Lyria(服务商交付时长可能略有微调);当你更偏好高完成度旋律的歌曲和配乐工作流时,请选择 Suno v5.5。默认选中 Lyria,两款引擎每次生成均固定消耗 4 积分。

我可以生成纯音乐或带歌词的音乐吗?

可以。纯音乐模式默认开启,非常适合游戏背景音轨。关闭该选项即可手动输入歌词。SpriteFlow 会发送你输入的歌词,不会调用额外的 AI 去自动编写歌词。

生成的游戏音乐有多长?

Lyria 支持请求 1 至 240 秒的时长,默认为 60 秒,但服务商交付时长可能会根据音乐段落略有调整。Suno v5.5 由模型自行决定交付时长,因此选择 Suno 时不显示时长滑块。

生成一次游戏音乐需要多少积分?

每次生成固定消耗 4 积分,与 Lyria 请求时长及服务商返回的音轨数量无关。如果未交付任何可用音轨,4 积分将自动退还;如果有至少一条音轨成功,则交付所有成功音轨且不退款。

我可以预览和下载哪些游戏音乐文件?

SpriteFlow 会展示所选引擎返回的每条可用音轨。每条音轨均包含标准音频,并在服务商支持时附带 WAV 高清格式与封面图。所有文件均已持久化至 SpriteFlow 存储,并可作为独立的画廊与项目文件管理。

生成的游戏音乐是免版税的吗?

SpriteFlow 支持将生成的音乐免版税用于游戏项目中,前提是遵守 SpriteFlow 条款、所选服务商的现行条款以及游戏发布平台的相关规则。免版税并不自动等同于不受限制的专有权,严禁将音轨作为独立音乐文件进行转售、分发或转授权。

如果我刷新或关闭页面,音乐生成任务会继续吗?

会。服务端 Workflow 负责接管轮询与处理,不依赖浏览器一直保持打开。生成器在刷新后会自动恢复活动记录,已完成的音轨也会安全保存在画廊与项目中。最大处理窗口为 15 分钟,由于服务商未提供取消接口,因此不显示取消按钮。

如何制作无缝循环(Seamless Loop)或将生成的音乐导入 Unity、Godot 或 Unreal Engine?

所有交付的音轨均提供高品质音频及可选的 WAV 格式,你可以使用喜爱的 DAW 或音频编辑软件轻松进行剪辑与交叉淡化以实现无缝循环。通过在 Lyria 中设置 BPM,你可以让音乐节拍精确匹配游戏交互音频系统或 FMOD、Wwise 等中间件。若需搭配音效,还可结合使用 SpriteFlow 的 AI 游戏音效生成器。

我可以将游戏音乐与角色精灵图、游戏素材统一归档在同一个项目中吗?

可以。生成的每首配乐都会自动保存至 SpriteFlow 作品画廊与当前激活的项目文件夹中。你可以将游戏原声带、8 方向精灵生成器制作的 2D 角色精灵图以及音效资产集中在同一个游戏项目中统一管理。