
多层大陆世界
布局概念灵感来自 Octopath Traveler 的微缩景深和光照。
- 地图类型
- 世界地图
- 美术风格
- 像素 — 现代复古
- 视角与投影
- 俯视
- 画面比例
- 16:9
- 分辨率
- 1K · PNG
- WebP
- 1600 × 900
- 季节 / 时间
- 自动
- 地点标签
- false
- 网格叠加
- false
布局详情
- 世界形状
- 单一大陆
- 生物群系组合
- 高度多样
- 边界
- 自然
- 道路与路线网络
- 连通
- 水域覆盖
- 中
- 地标密度
- 高
从 13 种针对性模板中选择,覆盖世界、可玩关卡、房间网络、战术空间和战斗场景。每种类型只显示相关的布局控制,并提供 8 种美术预设、可编辑的 AI 参考图风格分析和 3 积分起的分级输出。
选择示例来配置布局和风格,或生成自己的概念。

灵感来自 Octopath Traveler 的微缩景深和光照。

灵感来自经典 16 位主机冒险游戏的世界地图。

灵感来自 Stardew Valley 清晰亲切的乡村风格。

灵感来自 Ori 的发光自然氛围。

灵感来自 Stardew Valley 清晰易读的城镇规划。

灵感来自 Octopath Traveler 等 HD-2D 奇幻城镇。

灵感来自温暖紧凑的生活模拟游戏室内场景。

灵感来自现代复古 JRPG 旅店和微缩舞台灯光。

灵感来自 Castlevania 相互连通的哥特空间。

灵感来自经典探索地下城和现代复古景深。

灵感来自清晰易读的俯视动作冒险关卡。

灵感来自绘画感的生存探索环境。

灵感来自 Castlevania 的横版城堡探索。

灵感来自 Ori 多层次的平台森林。

灵感来自 Castlevania 受能力门限制的环形结构。

灵感来自自然连通的地下世界。

灵感来自经典程序化地下城楼层。

灵感来自元胞洞穴生成和探险 Roguelike 游戏。

灵感来自以高低差为核心的经典奇幻战棋。

灵感来自基于网格的要塞防御遭遇。

灵感来自色彩丰富的路线式奇幻塔防。

灵感来自趣味十足的多路线花园防御游戏。

灵感来自清晰易读的阶段式动作 Boss 空间。

灵感来自戏剧化的横版城堡 Boss 战。

灵感来自 HD-2D JRPG 战斗的微缩景深。

灵感来自月光下的横版哥特战斗场景。
AI 游戏地图生成器会把类型专属的布局选择、风格要求和参考图转化为 2D 视觉概念,用于后续设计与制作。

在引擎实现前,探索世界地图、关卡、房间网络、战棋网格和战斗场景的视觉方向。

探索俯视世界地图、区域、聚落、室内和精心设计的地下城布局。可将结果用作视差背景、事件图片或后续瓦片制作的视觉方向。

战棋地图类型搭配网格叠加开关,可输出 Fire Emblem / Triangle Strategy 风格的战场,含可通行地形、阻挡块与高低差提示。战斗背景类型则是 JRPG 端,渲染 Persona / Bravely Default 风格的侧视战斗场景——无角色干扰,无 UI 叠层。
16 位与 32 位像素预设契合 Stardew Valley、Octopath Traveler、Sea of Stars、Chained Echoes 的美术风格。搭配生物群系标签(森林、海岸、雪原)与地形要素(河流、道路、桥梁),即可一键产出让像素美术只需在 Aseprite 里收尾、而非从零拼图块的世界地图。

为塞尔达类、双摇杆射击与 Roguelike 自动生成区域地图与地下城楼层图。开启网格叠加可对齐方格的地下城地板。把生物群系标签与自定义提示词(「废弃矿洞」「水晶洞穴」)组合,即可获得变化丰富、看起来像手工设计而非套模板的关卡背景。
选择用途,配置布局约束,再生成概念用于审核或后续制作。
先选择世界与地点、探索与关卡或战斗与策略,再从 13 种模板中选择一种。表单只加载该类型的布局字段,并为每个模板分别保留下独立草稿。

设置所选类型的 6 项布局控制。还可以应用示例、选择美术预设、上传最多 3 张参考图、编辑 AI 风格分析并添加补充要求。

生成视觉概念并下载 PNG,用于构思、美术指导或迭代。输出不是瓦片地图或经过验证的关卡。分辨率分为 1K、2K 和 4K,生成失败会自动退款。

13 种针对性模板、类型专属布局控制、8 种美术风格和可编辑的参考图分析。

三个分组让选择更清晰:世界与地点、探索与关卡、战斗与策略。每个模板都有不同的字段和提示词结构,因此地下城、Roguelike 楼层、横版卷轴关卡、类银河战士恶魔城网络、竞技场和战斗背景不会生成相同的通用结果。

选最接近的预设,再叠加任意补充指令即可。预设涵盖 16 位像素(SNES JRPG)、32 位像素(Octopath Traveler / Chained Echoes)、手绘 2D、动漫 / JRPG、科幻俯视、羊皮纸、水彩、写实俯视。自由文本风格框直接写「参照《Stardew Valley》的风格」或「类似《Hades》概念美术」即可,无需重写整套提示词。

最多上传 3 张图片,AI 会将其色板、渲染方式、线条、光照、细节密度和透视总结为可编辑文本。原始文件仍是主要视觉参考,并会随生成请求一起发送;布局和镜头仍遵循所选模板。

按素材管线实际需要的分辨率付费,只为对应档位买单。1K(3 积分)与 2K HD(5 积分)对所有账号开放;4K UHD(20 积分)随 Premium 解锁,适合更大尺寸的高保真出图。生成失败自动退款——绝不会因模型故障白白消耗积分。
为 2D 游戏素材管线打造,而非 D&D 战役。下面是具体差异点。
生成器将地理、精心设计的地点、可玩关卡、结构化房间网络、程序化楼层、战术空间、路线防御地图、竞技场和场景背景分开处理。每个模板都有自己的约束和视角规则。
每一次生成失败都会自动退还积分——无需提工单,无需为错误付费,也无需等人工处理。PixelLab、ZSky、Pixa 把每次猜测都按次收费,本编排器则用自动退款与切换分辨率即时更新的积分消耗仪表保护你的预算。
最多 3 张原始参考图会随生成请求一起发送。AI 还会创建可编辑的结构化风格说明,但这些说明不会替代原始文件,也不会暗中复制示例图片。
多数生成器逼你二选一:PixelLab 只有像素,FantasyGen 只有羊皮纸。本生成器的 8 个预设从 16 位复古一路覆盖到写实俯视,同一项目就能既出 SNES 风大地图,又出现代手绘地下城,无需切换工具。
每个结果都会标注为布局概念、关卡概念、结构地图、可玩空间概念或场景背景。产品不会暗示图片包含瓦片地图数据、碰撞、导航、平衡性或经过验证的可玩性。
1K 仅需 3 积分、2K HD 5 积分、4K UHD 20 积分——按素材管线的实际需要选档,不必为反正会缩放掉的分辨率多花钱。1K 与 2K 对所有账号开放;4K 随 Premium 解锁。无论哪一档,生成失败均自动退款。
独立游戏开发者在生成第一张地图前最常问的问题,直接回答。

世界地图
多层大陆世界

世界地图
经典群岛世界

区域地图
温馨农耕山谷

区域地图
发光森林区域

聚落
温馨农业小镇

聚落
多层贸易小镇

室内
温馨农舍室内

室内
多层奇幻旅店

地下城
哥特城堡楼层

地下城
古代遗迹地下城

俯视关卡
经典冒险关卡

俯视关卡
杂草丛生的生存区

横版卷轴关卡
哥特城堡路线

横版卷轴关卡
发光森林路线

类银河战士恶魔城结构
哥特城堡网络

类银河战士恶魔城结构
地下王国网络

Roguelike 楼层
房间与走廊

Roguelike 楼层
自然洞穴楼层

战棋地图
等距悬崖战场

战棋地图
俯视要塞

塔防
蜿蜒王国路线

塔防
花园防御路线

竞技场 / Boss 区域
圆形 Boss 竞技场

竞技场 / Boss 区域
哥特 Boss 大厅

战斗背景
多层 JRPG 战斗舞台

战斗背景
哥特城堡战斗场景

世界地图
多层大陆世界

世界地图
经典群岛世界

区域地图
温馨农耕山谷

区域地图
发光森林区域

聚落
温馨农业小镇

聚落
多层贸易小镇

室内
温馨农舍室内

室内
多层奇幻旅店

地下城
哥特城堡楼层

地下城
古代遗迹地下城

俯视关卡
经典冒险关卡

俯视关卡
杂草丛生的生存区

横版卷轴关卡
哥特城堡路线

横版卷轴关卡
发光森林路线

类银河战士恶魔城结构
哥特城堡网络

类银河战士恶魔城结构
地下王国网络

Roguelike 楼层
房间与走廊

Roguelike 楼层
自然洞穴楼层

战棋地图
等距悬崖战场

战棋地图
俯视要塞

塔防
蜿蜒王国路线

塔防
花园防御路线

竞技场 / Boss 区域
圆形 Boss 竞技场

竞技场 / Boss 区域
哥特 Boss 大厅

战斗背景
多层 JRPG 战斗舞台

战斗背景
哥特城堡战斗场景