把布局设定转化为目标明确的游戏地图或关卡概念

AI 游戏地图生成器:60 秒自动生成 2D 游戏地图

从 13 种针对性模板中选择,覆盖世界、可玩关卡、房间网络、战术空间和战斗场景。每种类型只显示相关的布局控制,并提供 8 种美术预设、可编辑的 AI 参考图风格分析和 3 积分起的分级输出。

AI 游戏地图生成器: 示例与输出

选择示例来配置布局和风格,或生成自己的概念。

多层大陆世界 — 世界地图, 像素 — 现代复古

多层大陆世界

布局概念

灵感来自 Octopath Traveler 的微缩景深和光照。

地图类型
世界地图
美术风格
像素 — 现代复古
视角与投影
俯视
画面比例
16:9
分辨率
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

世界形状
单一大陆
生物群系组合
高度多样
边界
自然
道路与路线网络
连通
水域覆盖
地标密度
经典群岛世界 — 世界地图, 像素 — 16 位

经典群岛世界

布局概念

灵感来自经典 16 位主机冒险游戏的世界地图。

地图类型
世界地图
美术风格
像素 — 16 位
视角与投影
俯视
画面比例
16:9
分辨率
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

世界形状
群岛
生物群系组合
均衡
边界
自然
道路与路线网络
连通
水域覆盖
地标密度
温馨农耕山谷 — 区域地图, 像素 — 16 位

温馨农耕山谷

布局概念

灵感来自 Stardew Valley 清晰亲切的乡村风格。

地图类型
区域地图
美术风格
像素 — 16 位
视角与投影
俯视
画面比例
16:9
分辨率
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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布局详情

主要生物群系
平原
高低差
起伏
水系
河流
路径结构
分支
兴趣点密度
区域氛围
温馨
发光森林区域 — 区域地图, 手绘 2D

发光森林区域

布局概念

灵感来自 Ori 的发光自然氛围。

地图类型
区域地图
美术风格
手绘 2D
视角与投影
斜俯视
画面比例
16:9
分辨率
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

主要生物群系
森林
高低差
梯田
水系
河流
路径结构
分支
兴趣点密度
区域氛围
神秘
温馨农业小镇 — 聚落, 像素 — 16 位

温馨农业小镇

布局概念

灵感来自 Stardew Valley 清晰易读的城镇规划。

地图类型
聚落
美术风格
像素 — 16 位
视角与投影
俯视
画面比例
4:3
分辨率
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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布局详情

聚落类型
农业小镇
聚落规模
街道模式
自然式
城区数量
少量
防御设施
周边环境
农田
多层贸易小镇 — 聚落, 像素 — 现代复古

多层贸易小镇

布局概念

灵感来自 Octopath Traveler 等 HD-2D 奇幻城镇。

地图类型
聚落
美术风格
像素 — 现代复古
视角与投影
斜俯视
画面比例
4:3
分辨率
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

聚落类型
贸易小镇
聚落规模
街道模式
放射状
城区数量
少量
防御设施
石墙
周边环境
农田
温馨农舍室内 — 室内, 像素 — 16 位

温馨农舍室内

布局概念

灵感来自温暖紧凑的生活模拟游戏室内场景。

地图类型
室内
美术风格
像素 — 16 位
视角与投影
俯视
画面比例
4:3
分辨率
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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布局详情

建筑用途
农舍
房间规模
紧凑
空间结构
中央大厅
入口
一个
家具密度
密集
互动点
多层奇幻旅店 — 室内, 像素 — 现代复古

多层奇幻旅店

布局概念

灵感来自现代复古 JRPG 旅店和微缩舞台灯光。

地图类型
室内
美术风格
像素 — 现代复古
视角与投影
斜俯视
画面比例
4:3
分辨率
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

建筑用途
旅店
房间规模
宽敞
空间结构
多个侧翼
入口
一个
家具密度
互动点
哥特城堡楼层 — 地下城, 像素 — 16 位

哥特城堡楼层

布局概念

灵感来自 Castlevania 相互连通的哥特空间。

地图类型
地下城
美术风格
像素 — 16 位
视角与投影
俯视
画面比例
4:3
分辨率
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

地下城主题
哥特城堡
地下城规模
路线拓扑
环形
关键房间
混合特殊房间
门锁与关卡门
重度
网格类型
方形
古代遗迹地下城 — 地下城, 像素 — 现代复古

古代遗迹地下城

布局概念

灵感来自经典探索地下城和现代复古景深。

地图类型
地下城
美术风格
像素 — 现代复古
视角与投影
等距
画面比例
4:3
分辨率
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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布局详情

地下城主题
古代遗迹
地下城规模
路线拓扑
分支
关键房间
混合特殊房间
门锁与关卡门
中度
网格类型
等距菱形
经典冒险关卡 — 俯视关卡, 像素 — 16 位

经典冒险关卡

关卡概念

灵感来自清晰易读的俯视动作冒险关卡。

地图类型
俯视关卡
美术风格
像素 — 16 位
视角与投影
俯视
画面比例
16:9
分辨率
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

玩法类型
动作冒险
区域规模
路线自由度
分支
障碍与掩体
入口与出口
单一出入口
目标与遭遇
多个目标
杂草丛生的生存区 — 俯视关卡, 手绘 2D

杂草丛生的生存区

关卡概念

灵感来自绘画感的生存探索环境。

地图类型
俯视关卡
美术风格
手绘 2D
视角与投影
斜俯视
画面比例
16:9
分辨率
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

玩法类型
生存
区域规模
路线自由度
开放
障碍与掩体
入口与出口
单一出入口
目标与遭遇
遭遇区域
哥特城堡路线 — 横版卷轴关卡, 像素 — 16 位

哥特城堡路线

横版关卡概念

灵感来自 Castlevania 的横版城堡探索。

地图类型
横版卷轴关卡
美术风格
像素 — 16 位
视角与投影
自动
画面比例
21:9
分辨率
1K · PNG
WebP
1680 × 720
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

关卡流程
多条路线
移动方向
从左到右
镜头距离
垂直层次
平台密度
危险密度
发光森林路线 — 横版卷轴关卡, 手绘 2D

发光森林路线

横版关卡概念

灵感来自 Ori 多层次的平台森林。

地图类型
横版卷轴关卡
美术风格
手绘 2D
视角与投影
自动
画面比例
21:9
分辨率
1K · PNG
WebP
1680 × 720
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

关卡流程
线性
移动方向
从左到右
镜头距离
垂直层次
平台密度
危险密度
哥特城堡网络 — 类银河战士恶魔城结构, 像素 — 16 位

哥特城堡网络

结构地图

灵感来自 Castlevania 受能力门限制的环形结构。

地图类型
类银河战士恶魔城结构
美术风格
像素 — 16 位
视角与投影
俯视
画面比例
16:9
分辨率
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

世界布局
GridVania
房间数量
多个
主题区域
多个
连通性
密集
能力门
存档、传送与 Boss 房间
频繁
地下王国网络 — 类银河战士恶魔城结构, 手绘 2D

地下王国网络

结构地图

灵感来自自然连通的地下世界。

地图类型
类银河战士恶魔城结构
美术风格
手绘 2D
视角与投影
俯视
画面比例
16:9
分辨率
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

世界布局
自由形式
房间数量
多个
主题区域
多个
连通性
密集
能力门
存档、传送与 Boss 房间
频繁
房间与走廊 — Roguelike 楼层, 像素 — 16 位

房间与走廊

结构地图

灵感来自经典程序化地下城楼层。

地图类型
Roguelike 楼层
美术风格
像素 — 16 位
视角与投影
俯视
画面比例
4:3
分辨率
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

生成模式
房间与走廊
房间数量
多个
环路频率
特殊房间
入口与出口位置
相距较远
战斗与奖励密度
自然洞穴楼层 — Roguelike 楼层, 手绘 2D

自然洞穴楼层

结构地图

灵感来自元胞洞穴生成和探险 Roguelike 游戏。

地图类型
Roguelike 楼层
美术风格
手绘 2D
视角与投影
俯视
画面比例
4:3
分辨率
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

生成模式
元胞洞穴
房间数量
环路频率
特殊房间
入口与出口位置
相距较远
战斗与奖励密度
等距悬崖战场 — 战棋地图, 像素 — 现代复古

等距悬崖战场

布局概念

灵感来自以高低差为核心的经典奇幻战棋。

地图类型
战棋地图
美术风格
像素 — 现代复古
视角与投影
等距
画面比例
4:3
分辨率
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

网格类型
等距菱形
地图大小
高低差
戏剧化
地形多样性
掩体与咽喉点
目标
占领据点
俯视要塞 — 战棋地图, 像素 — 16 位

俯视要塞

布局概念

灵感来自基于网格的要塞防御遭遇。

地图类型
战棋地图
美术风格
像素 — 16 位
视角与投影
俯视
画面比例
4:3
分辨率
1K · PNG
WebP
1200 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

网格类型
方形
地图大小
高低差
轻度
地形多样性
掩体与咽喉点
目标
防守
蜿蜒王国路线 — 塔防, 手绘 2D

蜿蜒王国路线

布局概念

灵感来自色彩丰富的路线式奇幻塔防。

地图类型
塔防
美术风格
手绘 2D
视角与投影
斜俯视
画面比例
16:9
分辨率
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

路线数量
一个
路线结构
蜿蜒
入口与基地
单一基地
防御塔放置区域
咽喉点
多个
环境
王国
花园防御路线 — 塔防, 像素 — 现代复古

花园防御路线

布局概念

灵感来自趣味十足的多路线花园防御游戏。

地图类型
塔防
美术风格
像素 — 现代复古
视角与投影
俯视
画面比例
16:9
分辨率
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

路线数量
多个
路线结构
汇合
入口与基地
单一基地
防御塔放置区域
咽喉点
多个
环境
花园
圆形 Boss 竞技场 — 竞技场 / Boss 区域, 手绘 2D

圆形 Boss 竞技场

可玩空间概念

灵感来自清晰易读的阶段式动作 Boss 空间。

地图类型
竞技场 / Boss 区域
美术风格
手绘 2D
视角与投影
俯视
画面比例
16:9
分辨率
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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布局详情

竞技场形状
圆形
竞技场规模
边界
墙壁
危险密度
玩家与 Boss 区域
环形区域
阶段变化要素
戏剧化
哥特 Boss 大厅 — 竞技场 / Boss 区域, 像素 — 16 位

哥特 Boss 大厅

可玩空间概念

灵感来自戏剧化的横版城堡 Boss 战。

地图类型
竞技场 / Boss 区域
美术风格
像素 — 16 位
视角与投影
斜俯视
画面比例
16:9
分辨率
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

竞技场形状
横版大厅
竞技场规模
边界
墙壁
危险密度
玩家与 Boss 区域
平台区域
阶段变化要素
中度
多层 JRPG 战斗舞台 — 战斗背景, 像素 — 现代复古

多层 JRPG 战斗舞台

场景背景

灵感来自 HD-2D JRPG 战斗的微缩景深。

地图类型
战斗背景
美术风格
像素 — 现代复古
视角与投影
自动
画面比例
16:9
分辨率
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

环境
森林
镜头距离
战斗地面
平坦
角色安全区
两侧分离
景深层次
多个
时间与天气
白天
哥特城堡战斗场景 — 战斗背景, 像素 — 16 位

哥特城堡战斗场景

场景背景

灵感来自月光下的横版哥特战斗场景。

地图类型
战斗背景
美术风格
像素 — 16 位
视角与投影
自动
画面比例
16:9
分辨率
1K · PNG
WebP
1600 × 900
季节 / 时间
自动
地点标签
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网格叠加
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布局详情

环境
城堡
镜头距离
战斗地面
平台
角色安全区
两侧分离
景深层次
多个
时间与天气
夜晚
Logo

什么是 AI 游戏地图生成器?

AI 游戏地图生成器会把类型专属的布局选择、风格要求和参考图转化为 2D 视觉概念,用于后续设计与制作。

AI 生成的 2D 俯视游戏世界地图,含河流、森林与已标注区域
这款生成器把通用奇幻地图工具经常混在一起的三类设计目标分开处理:世界与地点、探索与可玩关卡、战斗与策略空间。选择具体模板后,表单只会显示与该输出相关的约束。 13 种模板包括世界地图、区域地图、聚落、室内、地下城、俯视关卡、横版卷轴关卡、类银河战士恶魔城结构、Roguelike 楼层、战棋地图、塔防、竞技场 / Boss 区域和战斗背景。横版卷轴关卡侧重平台与危险,类银河战士恶魔城结构侧重相连房间与能力门,战斗背景则创建场景而不是可行走的布局。 8 种美术预设覆盖像素、现代复古、手绘、动漫 / JRPG、科幻、羊皮纸、水彩和写实俯视风格。最多上传 3 张参考图,AI 会提取可编辑的色板、渲染方式、线条、光照、密度与透视描述,同时保留原图作为主要视觉参考。 输出是视觉布局或场景概念,不是可直接用于引擎的瓦片地图、碰撞层、导航网格或经过玩法验证的关卡。可用它探索方向、沟通意图,并指导后续在 RPG Maker、Godot、Unity 或其他引擎中的制作。

谁在用这个工具发售游戏地图

在引擎实现前,探索世界地图、关卡、房间网络、战棋网格和战斗场景的视觉方向。

RPG Maker 开发者使用 AI 生成的游戏地图

RPG Maker MV/MZ 开发者

探索俯视世界地图、区域、聚落、室内和精心设计的地下城布局。可将结果用作视差背景、事件图片或后续瓦片制作的视觉方向。

带网格叠加的 SRPG 战棋地图

SRPG 与战棋游戏团队

战棋地图类型搭配网格叠加开关,可输出 Fire Emblem / Triangle Strategy 风格的战场,含可通行地形、阻挡块与高低差提示。战斗背景类型则是 JRPG 端,渲染 Persona / Bravely Default 风格的侧视战斗场景——无角色干扰,无 UI 叠层。

面向独立 2D 游戏的像素风城镇地图

像素风独立游戏与 Stardew Valley 类团队

16 位与 32 位像素预设契合 Stardew Valley、Octopath Traveler、Sea of Stars、Chained Echoes 的美术风格。搭配生物群系标签(森林、海岸、雪原)与地形要素(河流、道路、桥梁),即可一键产出让像素美术只需在 Aseprite 里收尾、而非从零拼图块的世界地图。

面向 Roguelike 游戏的俯视地下城地图

Roguelike 与俯视冒险游戏开发者

为塞尔达类、双摇杆射击与 Roguelike 自动生成区域地图与地下城楼层图。开启网格叠加可对齐方格的地下城地板。把生物群系标签与自定义提示词(「废弃矿洞」「水晶洞穴」)组合,即可获得变化丰富、看起来像手工设计而非套模板的关卡背景。

从空白表单到成品地图,3 步搞定

选择用途,配置布局约束,再生成概念用于审核或后续制作。

01

选择地图类型

先选择世界与地点、探索与关卡或战斗与策略,再从 13 种模板中选择一种。表单只加载该类型的布局字段,并为每个模板分别保留下独立草稿。

分组展示 13 种游戏地图模板的选择器
02

配置布局、风格与参考图

设置所选类型的 6 项布局控制。还可以应用示例、选择美术预设、上传最多 3 张参考图、编辑 AI 风格分析并添加补充要求。

艺术风格与生物群系选择面板
03

生成并下载

生成视觉概念并下载 PNG,用于构思、美术指导或迭代。输出不是瓦片地图或经过验证的关卡。分辨率分为 1K、2K 和 4K,生成失败会自动退款。

将生成地图下载为 PNG

一个工具,搞定 2D 游戏所需的全部地图

13 种针对性模板、类型专属布局控制、8 种美术风格和可编辑的参考图分析。

13 种游戏地图与关卡模板选项

13 种针对性地图与关卡模板

三个分组让选择更清晰:世界与地点、探索与关卡、战斗与策略。每个模板都有不同的字段和提示词结构,因此地下城、Roguelike 楼层、横版卷轴关卡、类银河战士恶魔城网络、竞技场和战斗背景不会生成相同的通用结果。

八种艺术风格预设缩略图

8 种艺术风格预设 + 自定义风格补充

选最接近的预设,再叠加任意补充指令即可。预设涵盖 16 位像素(SNES JRPG)、32 位像素(Octopath Traveler / Chained Echoes)、手绘 2D、动漫 / JRPG、科幻俯视、羊皮纸、水彩、写实俯视。自由文本风格框直接写「参照《Stardew Valley》的风格」或「类似《Hades》概念美术」即可,无需重写整套提示词。

参考图上传,影响地图生成结果

可编辑的 AI 风格分析 + 原始参考图

最多上传 3 张图片,AI 会将其色板、渲染方式、线条、光照、细节密度和透视总结为可编辑文本。原始文件仍是主要视觉参考,并会随生成请求一起发送;布局和镜头仍遵循所选模板。

分辨率档位选择器,显示 1K、2K、4K 与每档积分消耗

分级清晰度:1K 与 2K 对所有账号开放,4K 仅限 Premium

按素材管线实际需要的分辨率付费,只为对应档位买单。1K(3 积分)与 2K HD(5 积分)对所有账号开放;4K UHD(20 积分)随 Premium 解锁,适合更大尺寸的高保真出图。生成失败自动退款——绝不会因模型故障白白消耗积分。

独立开发者为什么选择这款游戏地图生成器

为 2D 游戏素材管线打造,而非 D&D 战役。下面是具体差异点。

13 类不同问题,而不是一张通用地图

生成器将地理、精心设计的地点、可玩关卡、结构化房间网络、程序化楼层、战术空间、路线防御地图、竞技场和场景背景分开处理。每个模板都有自己的约束和视角规则。

失败自动退款

每一次生成失败都会自动退还积分——无需提工单,无需为错误付费,也无需等人工处理。PixelLab、ZSky、Pixa 把每次猜测都按次收费,本编排器则用自动退款与切换分辨率即时更新的积分消耗仪表保护你的预算。

保留参考图作为视觉来源

最多 3 张原始参考图会随生成请求一起发送。AI 还会创建可编辑的结构化风格说明,但这些说明不会替代原始文件,也不会暗中复制示例图片。

像素与现代美术,同一个工具

多数生成器逼你二选一:PixelLab 只有像素,FantasyGen 只有羊皮纸。本生成器的 8 个预设从 16 位复古一路覆盖到写实俯视,同一项目就能既出 SNES 风大地图,又出现代手绘地下城,无需切换工具。

明确标注概念阶段输出

每个结果都会标注为布局概念、关卡概念、结构地图、可玩空间概念或场景背景。产品不会暗示图片包含瓦片地图数据、碰撞、导航、平衡性或经过验证的可玩性。

分级定价——按所需分辨率付费

1K 仅需 3 积分、2K HD 5 积分、4K UHD 20 积分——按素材管线的实际需要选档,不必为反正会缩放掉的分辨率多花钱。1K 与 2K 对所有账号开放;4K 随 Premium 解锁。无论哪一档,生成失败均自动退款。

立即试用 AI 游戏地图生成器

1K 起步每张地图 3 积分——一段提示词、约 60 秒拿到一张成品。免费账号即送启动积分,无需信用卡。

AI 游戏地图生成器常见问题

独立游戏开发者在生成第一张地图前最常问的问题,直接回答。

它分为三个组,共 13 种模板:世界地图、区域地图、聚落、室内、地下城;俯视关卡、横版卷轴关卡、类银河战士恶魔城结构、Roguelike 楼层;战棋地图、塔防、竞技场 / Boss 区域和战斗背景。每个模板都有自己的字段和提示词约束。