省去录音和翻找现成音效,生成专属游戏音效

AI 游戏音效生成器

描述一种音效,为每个模型选择生成数量,最多可对比 10 个结果。拖动滑块设置 1 至 22 秒时长,下载 MP3 音频。

批量试听

快速入门

刀剑挥砍

刀剑挥砍

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奖励提示音

奖励提示音

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魔法施放

魔法施放

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森林氛围

森林氛围

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Text to Audio 如何生成免版税游戏 SFX?

写下所需声音并生成专属素材,不必再为素材库中勉强合适的音效购买授权。

Text to Audio 如何生成免版税游戏 SFX?
只需描述一次声源、动作、材质、距离和氛围,即可通过 fal 使用 Sonilo v1.1、ElevenLabs Sound Effects V2 和 Stable Audio 3 Small SFX 生成不同版本。每个模型可单独选择数量,总共最多生成 10 个音效。 所有模型共用 1 至 22 秒的时长滑块,以 1 秒为步长。提示词贴合度和无缝循环设置仅适用于 ElevenLabs。每个结果均为 MP3,会复制到项目存储,并可单独试听和下载。 可制作战斗冲击、UI 提示、生物声、拟音和环境音。每个音效都有独立的任务状态和积分扣费记录;某个音效失败不会移除已完成的结果。

3 步创建游戏音效

描述声音事件,设置生成参数,然后试听并下载结果。

01

描述声音

先写声音来源和动作,再补充材质、距离、环境与情绪。也可以从刀剑挥砍、奖励提示、爆炸、魔法、脚步或森林氛围预设开始修改。

描述声音
02

选择时长与数量

拖动滑块选择 1 至 22 秒时长。每个模型可选择 0 至 10 个音效,总数最多 10 个;设为 0 即跳过该模型。生成前先确认总积分消耗。

选择时长与数量
03

预览和下载

其他任务继续生成时,即可试听已完成的音效。从项目中逐个下载 MP3 文件。每个失败任务只退回自身消耗的积分。

预览和下载

用 Text to Audio 精细控制游戏 SFX

消耗积分前,先选择生成数量和时长。逐个对比已完成的结果,并下载 MP3 文件。

1 至 22 秒时长

1 至 22 秒时长

拖动滑块,以 1 秒为步长选择时长。3 个模型使用相同的所选时长,从 1 秒的 UI 提示音到 22 秒的环境底噪都可生成。

适合游戏环境音的无缝循环

适合游戏环境音的无缝循环

在 ElevenLabs 设置中开启无缝循环,即可生成重复播放的环境音。该选项仅适用于 ElevenLabs Sound Effects V2,其他模型不提供无缝循环设置。

可调节提示词贴合度

可调节提示词贴合度

可在 0 至 100% 之间调整 ElevenLabs 的提示词贴合度。数值越高越贴合描述;数值越低,声音变化越丰富。其他模型使用各自的默认设置。

高音质 MP3 导出

高音质 MP3 导出

逐个试听已完成的音效,并下载 MP3 文件。结果会复制到项目存储,不依赖服务商的临时链接。

独立游戏开发者为什么选择 SpriteFlow 创建免版税 SFX?

从提示词直接生成关联到项目的音频,无需翻找音效素材库、支付单次下载授权费或手动编辑循环。

独立游戏音频快速预设

无需从空白输入框开始,直接使用 6 个常见游戏音效预设。每个预设都包含动作、质感、听感距离、尾音和“无音乐”等排除条件。

生成前显示积分成本

所有模型均按每个音效的时长计费:每 5 秒消耗 1 积分,不足 5 秒按 5 秒计。5 秒音效消耗 1 积分,22 秒消耗 5 积分。总消耗包含所有选中的音效。

失败自动退款

每个音效都有独立的积分消耗记录。任务失败时,对应积分会单独退回。同一批次中的其他任务即使失败,也不会影响已完成音效的使用。

项目关联的音频存储

生成完成后,音频会从模型服务复制到 SpriteFlow 存储并登记到当前项目,避免上游临时地址失效后素材丢失。

灵活的单次音效与无缝循环

可制作短音效或最长 22 秒的环境音。ElevenLabs 还提供无缝循环设置,适合需要重复播放的声音。

通过 fal 提供商业使用支持

fal 上的 Sonilo v1.1、ElevenLabs Sound Effects V2 和 Stable Audio 3 Small SFX 页面均标明支持商业使用。使用时仍须遵守服务商现行条款和 Sprite Flow 条款。

为你的独立游戏创建免版税 SFX

描述下一段战斗提示音、UI 音效或环境底噪。5 秒音效消耗 1 积分。为 3 个模型选择生成数量,最多可对比 10 个结果。

Royalty-Free SFX 与 Text to Audio 常见问题

首次生成前,了解游戏用途、无缝循环、MP3 输出、提示词、积分与授权边界。

它可以为战斗、UI 反馈、背包操作、法术、生物、脚步声、车辆、机械、天气和环境氛围创建独立音频素材。请描述一个明确事件及其声学细节。此文字转音频工具用于生成游戏音效与环境音,而非完整音乐曲目或长篇对白。