AI 游戏音效生成器
描述一种音效,为每个模型选择生成数量,最多可对比 10 个结果。拖动滑块设置 1 至 22 秒时长,下载 MP3 音频。
批量试听
快速入门

刀剑挥砍
0:03奖励提示音
0:02魔法施放
0:04森林氛围
0:06Text to Audio 如何生成免版税游戏 SFX?
写下所需声音并生成专属素材,不必再为素材库中勉强合适的音效购买授权。

3 步创建游戏音效
描述声音事件,设置生成参数,然后试听并下载结果。
描述声音
先写声音来源和动作,再补充材质、距离、环境与情绪。也可以从刀剑挥砍、奖励提示、爆炸、魔法、脚步或森林氛围预设开始修改。

选择时长与数量
拖动滑块选择 1 至 22 秒时长。每个模型可选择 0 至 10 个音效,总数最多 10 个;设为 0 即跳过该模型。生成前先确认总积分消耗。

预览和下载
其他任务继续生成时,即可试听已完成的音效。从项目中逐个下载 MP3 文件。每个失败任务只退回自身消耗的积分。

用 Text to Audio 精细控制游戏 SFX
消耗积分前,先选择生成数量和时长。逐个对比已完成的结果,并下载 MP3 文件。

1 至 22 秒时长
拖动滑块,以 1 秒为步长选择时长。3 个模型使用相同的所选时长,从 1 秒的 UI 提示音到 22 秒的环境底噪都可生成。

适合游戏环境音的无缝循环
在 ElevenLabs 设置中开启无缝循环,即可生成重复播放的环境音。该选项仅适用于 ElevenLabs Sound Effects V2,其他模型不提供无缝循环设置。

可调节提示词贴合度
可在 0 至 100% 之间调整 ElevenLabs 的提示词贴合度。数值越高越贴合描述;数值越低,声音变化越丰富。其他模型使用各自的默认设置。

高音质 MP3 导出
逐个试听已完成的音效,并下载 MP3 文件。结果会复制到项目存储,不依赖服务商的临时链接。
独立游戏开发者为什么选择 SpriteFlow 创建免版税 SFX?
从提示词直接生成关联到项目的音频,无需翻找音效素材库、支付单次下载授权费或手动编辑循环。
独立游戏音频快速预设
无需从空白输入框开始,直接使用 6 个常见游戏音效预设。每个预设都包含动作、质感、听感距离、尾音和“无音乐”等排除条件。
生成前显示积分成本
所有模型均按每个音效的时长计费:每 5 秒消耗 1 积分,不足 5 秒按 5 秒计。5 秒音效消耗 1 积分,22 秒消耗 5 积分。总消耗包含所有选中的音效。
失败自动退款
每个音效都有独立的积分消耗记录。任务失败时,对应积分会单独退回。同一批次中的其他任务即使失败,也不会影响已完成音效的使用。
项目关联的音频存储
生成完成后,音频会从模型服务复制到 SpriteFlow 存储并登记到当前项目,避免上游临时地址失效后素材丢失。
灵活的单次音效与无缝循环
可制作短音效或最长 22 秒的环境音。ElevenLabs 还提供无缝循环设置,适合需要重复播放的声音。
通过 fal 提供商业使用支持
fal 上的 Sonilo v1.1、ElevenLabs Sound Effects V2 和 Stable Audio 3 Small SFX 页面均标明支持商业使用。使用时仍须遵守服务商现行条款和 Sprite Flow 条款。
Royalty-Free SFX 与 Text to Audio 常见问题
首次生成前,了解游戏用途、无缝循环、MP3 输出、提示词、积分与授权边界。
