Sprite Flow 场景资产提取

场景资产提取:让图片中的游戏素材独立成层

从场景中提取建筑、车辆、角色和道具。使用自动选择、点击选择或框选模式,再在右侧逐一检查透明背景素材。

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对比场景提取前后的效果

提取实验:对比布置好家具的农舍场景与空底图示例。

移除可移动道具后的农舍空底图示例
包含家具、地毯和道具的原始农舍场景
原图空底图

实际提取的 PNG

上方空底图是背景清理实验的结果。下方是从这个房间实际提取的前景物体。

已选区域

实际提取的 PNG: 蓝色扶手椅

实际提取的 PNG

拖动分隔线,查看背景清理实验的效果。下方示例展示单独提取的前景物体。AI 可能重绘细节;用于游戏前,请逐一检查结果。

这些 2D 创作场景可以使用素材提取

从自己的场景美术图中提取道具和景物,用于复用素材或制作原型。

已选区域

实际提取的 PNG: 森林树木

实际提取的 PNG

从概念图中提取 RPG 场景素材

环境概念图里可能就有你的关卡需要的树木或石头。选中单个物体,检查提取的 PNG,再到编辑器里设置缩放比例和轴心后,将它放入场景。

已选区域

实际提取的 PNG: 蓝色扶手椅

实际提取的 PNG

为休闲治愈游戏提取室内道具

将室内插画中可见的椅子、桌子或柜子变成独立道具。请仔细检查交叠处:模型可能重建被遮挡的边缘,并非恢复原始像素。

已选区域

实际提取的 PNG: 村庄房屋

实际提取的 PNG

为早期原型提取地图物件

从村庄图片中提取建筑,在地图原型中尝试不同摆放位置。PNG 提供了可以移动的独立物件,碰撞、瓦片尺寸和引擎设置仍需在项目中完成。

3 步提取场景素材

选择场景、目标物体和分辨率,再检查拆分后的透明背景素材。

01

上传或选择场景

上传 PNG、JPEG 或 WebP,或从素材库选择场景。优先选择物体清晰可见、细节足以判断形状的图片。

原始场景
02

选择提取模式和分辨率

让自动模式查找可复用物体,或点击、拖框选择目标。2K 每次消耗 4 积分,4K 每次消耗 10 积分。

已选区域
03

提取、检查并使用

生成素材图集后,工具会按透明间隙自动拆分为独立 PNG。完成的素材会保存到素材库。

实际提取的 PNG: 村庄房屋
实际提取的 PNG

选择场景物体,提取透明背景素材

使用自动选择、点击选择或框选,再逐一检查拆分后的 PNG。

自动选择点击选择

示例预览

自动选择主要物体

自动模式会在整个场景中查找可复用的建筑、车辆、角色、植物和小道具。默认使用 4K,以容纳更多细节;实际结果取决于场景。

自动选择点击选择

示例预览

点击物体或拖框选择

最多添加 32 个点击标记,或画出 32 个选框。原图和标记图会引导提取,无需填写描述。提交前可移除任意选择。

实际提取的 PNG: 蓝色扶手椅
边缘细节查看完整 PNG

逐一检查透明背景素材

工具会按透明间隙将生成的图集拆分为独立 PNG,并在方形预览中居中显示。相接的物体可能仍合在一起。复用前,请对照检查边缘和细节。

素材库预览
实际提取的 PNG: 村庄房屋PNG

村庄房屋

实际提取的 PNG: 蓝色扶手椅PNG

蓝色扶手椅

示例素材按素材库布局展示。

从素材库重新查看结果

提取完成后会保存为素材,也可以通过任务历史记录重新打开已提交的任务。对照原图与结果,判断哪些物体需要修整或再次提取。

围绕已有场景美术图的复用流程

选择功能和示例能帮助你判断提取结果是否适合自己的项目。

从已有图片开始

上传一张场景图,或从素材库选择。直接选中已有作品里的物体,无需重新生成完整场景。

选择模式并提取

自动模式会查找整个场景中的可复用物体。也可以点击单个物体,或画出选框来指定目标。

提交前了解积分消耗

2K 每次提交消耗 4 积分,4K 消耗 10 积分。选择物体和自动拆分不额外收费,提交前会显示总消耗。

使用通用图片格式

输出为透明 PNG。完成修整和尺寸调整后,可以通过 Unity、Godot 或其他 2D 编辑器的常规图片导入流程使用。

在同一工作区继续创作

通过任务历史记录重新打开已提交的任务,用素材库整理已完成的结果。需要提取另一个道具时,可以回到原始场景图继续操作。

从自己的场景图中提取独立游戏素材

选择一张有权使用的场景图,自动选择物体,或通过点击、框选标记目标,再检查透明背景素材。

场景资产提取常见问题

了解图片格式、积分消耗、输出限制,以及素材提取与生成的区别。

在 Sprite Flow 中上传场景图,使用自动选择、点击选择或框选模式,并选择 2K 或 4K 输出。AI 会排列提取的物体并留出透明间隙,工具再据此拆分为独立 PNG 素材。请检查结果,因为 AI 可能改变物体的轮廓或纹理。