
全部 16 种角点组合
免费预览包含 16 个图块的地形模板。描述材质和美术风格,再使用积分生成,随后导出 PNG 图片或适用于 Godot 4 和 Tiled 的地形资源包。
用固定地形模板串联底图、AI 细化与引擎导出。

适用于地形探索、原型制作,以及向正式美术管线交付资源。

在像素编辑器中精修之前,快速探索风格统一的地面、道路、草地、雪地或地下城材质。

利用完整的角点模板,探索任意两种指定材质之间,或材质与透明区域之间的过渡效果。

快速确立紧凑的视觉风格,检查每个图块单元,并导出规格明确的 PNG 文件以实现快速迭代。
描述两个区域,用 AI 细化,然后检查并导出。
输入主要材质,空隙可选择透明或第二种材质,并按百分比调节崖壁高度、边缘粗糙度与连接强度,底图预览将同步更新。

选择预设、编写风格描述或上传参考图。提交固定 16 图块底图进行 AI 纹理细化,1K 消耗 2 积分,2K 消耗 4 积分。

检查图集与各个图块,随后下载 PNG 图片或 Godot 4 / Tiled 资源包。将图块导入游戏引擎后,在引擎中绘制小地图试铺,以便发现明显的纹理接缝。

从确定性底图快速制作带纹理的地形图块集。

固定的 4 × 4 布局覆盖全部 16 种组合,包括角点、边缘、对角、完整地形和完整背景。

描述填充材质,并将空白区域设为“透明”或“材质”。选择文本预设并自由改写,还可单独指定美术风格。

在生成的图集中检查各个图块。支持下载单张 PNG,或包含全部 16 个图块的 ZIP 压缩包。

按结果中保存的图块尺寸,导出 PNG 及 Godot 4 .tres 角点地形规则或 Tiled .tsx 角点 Wang 集。
预览、细化和地形导出均使用同一套带版本的模板。
每个图块都有稳定的四角语义定义。渲染器与引擎导出工具均采用相同的版本化映射与已保存的区域设置。
新生成的结果会保留所选的 1024 × 1024 或 2048 × 2048 图集。每个图块分别为 256 × 256 或 512 × 512 像素,浏览器可直接从已保存的图集中导出单张 PNG 与 ZIP 压缩包。
图块按行优先顺序依次导出为 tile-01.png 等文件,便于快速检查和导入游戏引擎。
原始图集与 Sprite Flow 其他图像生成器一样,通过统一的媒体工作流和项目底层存储。
底图预览完全免费;AI 生成 1K 消耗 2 积分,2K 消耗 4 积分。若上游任务失败,将遵循统一的积分退还流程。
新模板包含角点地形规则。请检查 AI 纹理,并在引擎中添加碰撞;此流程不包含 47 图块布局和动画地形。
底图、AI 细化、图块尺寸与地形导出说明。
填充区域显示为灰白色。空白区域设为“材质”时显示为蓝灰色,设为“透明”时显示棋盘格。AI 会根据你的要求添加对应材质。
示例
以下是本工具的示例效果,你的结果将显示在这里。

全部 16 种角点组合

俯视角 RPG 庭院

曲折岸线与岛屿

Game Jam 关卡地形

草地与水岸交界

同一地形轮廓的两种风格