AI 图块集生成器,打造你的下一个游戏世界
选择美术风格并描述固定 4 × 4 模板的填充区域。可将空白区域设为透明或指定材质,用 AI 细化后即可导出。
什么是 AI 图块集生成器?
用固定地形模板串联底图、AI 细化与引擎导出。

适用场景
适用于地形探索、原型制作,以及向正式美术管线交付资源。

俯视角 RPG 原型
在像素编辑器中精修之前,快速探索风格统一的地面、道路、草地、雪地或地下城材质。

地形过渡研究
利用完整的角点模板,探索任意两种指定材质之间,或材质与透明区域之间的过渡效果。

Game Jam 图块集
快速确立紧凑的视觉风格,检查每个图块单元,并导出规格明确的 PNG 文件以实现快速迭代。
3 步创建并细化图块集
描述两个区域,用 AI 细化,然后检查并导出。
设置区域与边缘
输入主要材质,空隙可选择透明或第二种材质,并按百分比调节崖壁高度、边缘粗糙度与连接强度,底图预览将同步更新。

用 AI 细化底图
选择预设、编写风格描述或上传参考图。提交固定 16 图块底图进行 AI 纹理细化,1K 消耗 2 积分,2K 消耗 4 积分。

检查并导出
检查图集与各个图块,随后下载 PNG 图片或 Godot 4 / Tiled 资源包。将图块导入游戏引擎后,在引擎中绘制小地图试铺,以便发现明显的纹理接缝。

图块集生成与导出功能
从确定性底图快速制作带纹理的地形图块集。

完整角点模板
固定的 4 × 4 布局覆盖全部 16 种组合,包括角点、边缘、对角、完整地形和完整背景。

独立区域材质
描述填充材质,并将空白区域设为“透明”或“材质”。选择文本预设并自由改写,还可单独指定美术风格。

单图块下载
在生成的图集中检查各个图块。支持下载单张 PNG,或包含全部 16 个图块的 ZIP 压缩包。

导出到 Godot 和 Tiled
按结果中保存的图块尺寸,导出 PNG 及 Godot 4 .tres 角点地形规则或 Tiled .tsx 角点 Wang 集。
为什么选择 Sprite Flow 制作 AI 图块集
预览、细化和地形导出均使用同一套带版本的模板。
统一通用模板
每个图块都有稳定的四角语义定义。渲染器与引擎导出工具均采用相同的版本化映射与已保存的区域设置。
可选 1K 或 2K 输出
新生成的结果会保留所选的 1024 × 1024 或 2048 × 2048 图集。每个图块分别为 256 × 256 或 512 × 512 像素,浏览器可直接从已保存的图集中导出单张 PNG 与 ZIP 压缩包。
规范的文件命名
图块按行优先顺序依次导出为 tile-01.png 等文件,便于快速检查和导入游戏引擎。
保存生成历史记录
原始图集与 Sprite Flow 其他图像生成器一样,通过统一的媒体工作流和项目底层存储。
失败自动退还积分
底图预览完全免费;AI 生成 1K 消耗 2 积分,2K 消耗 4 积分。若上游任务失败,将遵循统一的积分退还流程。
输出边界明确
新模板包含角点地形规则。请检查 AI 纹理,并在引擎中添加碰撞;此流程不包含 47 图块布局和动画地形。
AI 图块集生成器常见问题
底图、AI 细化、图块尺寸与地形导出说明。
