Generador de música para juegos con IA para bandas sonoras libres de derechos
Convierte una escena de juego en música original con Lyria o Suno v5.5. Música instrumental por defecto, letras personalizadas si lo deseas y todas las pistas entregadas por 4 créditos fijos.
Solicita de 1 a 240 segundos en Lyria (por defecto 60s). La duración entregada puede variar levemente.
Crea una banda sonora a partir de la escena de tu juego
Elige un motor, describe la escena, estado de ánimo, género e instrumentos. Modo instrumental activo por defecto.
Generaciones reales de APIMart
Escucha música de juegos de Lyria y Suno
Estos 4 ejemplos públicos se generaron a través de los mismos endpoints de APIMart utilizados por el compositor (2 con Lyria y 2 con Suno v5.5).
Iron Crown Duel
Batalla contra jefe
Crystal Vale Expedition
Exploración RPG
The Hollow Below
Ambiente de terror
Mossy Market Path
Aldea acogedora
¿Qué es un generador de música para juegos con IA?
Transforma indicaciones creativas escritas en música que puedes escuchar, descargar y organizar con tus proyectos de desarrollo.

Genera música de juegos en 3 pasos
Elige un motor, describe la banda sonora, audiciona cada pista y descarga los formatos que necesitas.
Elige Lyria o Suno
Comienza con Lyria para control de tempo y duración o selecciona Suno v5.5. Ambos cuestan 4 créditos fijos por generación.

Describe la escena del juego
Escribe la escena, emoción, género e instrumentos. Usa uno de los 6 inicios rápidos (RPG, jefes, aldeas, etc.) para empezar rápidamente.

Previsualiza, guarda y descarga
El flujo se procesa en el servidor, por lo que puedes refrescar la página. Cada pista se guarda en tu Galería y Proyecto con audio y WAV.

Controles de banda sonora sin flujos de audio complicados
Elige el motor que mejor se adapte al momento, define la dirección musical y conserva todas las pistas entregadas en Galería y Proyectos.

Elección entre Lyria y Suno v5.5
Usa Lyria por defecto cuando el tiempo, BPM y semilla importan, o cambia a Suno v5.5 para canciones y bandas sonoras melódicas.

Instrumental primero, letras personalizadas
Genera música instrumental por defecto para niveles y menús. Desactívalo para incorporar tus propias letras sin modificaciones automáticas.

Duración, BPM y semilla en Lyria
Ajusta de 1 a 240 segundos (60s por defecto). Deja el BPM libre o fíjalo para que coincida con el ritmo de tu diseño de juego.

Todas las pistas y formatos conservados
Previsualiza cada pista entregada. SpriteFlow guarda el audio estándar, rendición WAV disponible y arte de portada como elementos independientes.
Por qué los desarrolladores usan SpriteFlow para música con IA
Flujo de trabajo optimizado para videojuegos: créditos predecibles, almacenamiento duradero y reglas de entrega transparentes.
6 puntos de partida prácticos para juegos
Comienza con sugerencias para exploración RPG, combates, aldeas, ciencia ficción o menús en lugar de un campo en blanco.
Costo fijo de 4 créditos por generación
Cada solicitud cuesta 4 créditos fijos. La duración o el número de pistas no alteran el precio.
Preservación de todos los resultados válidos
No se descartan pistas adicionales. Cada pista usable se guarda, muestra y registra por separado con su archivo WAV y portada.
Reembolso automático si no hay entrega
Si la tarea falla o no se puede guardar ninguna pista, los 4 créditos se reembolsan de forma inmediata y automática.
Procesamiento seguro en el servidor
El sondeo se ejecuta en un Workflow del servidor sin depender de mantener la pestaña abierta. El estado se recupera al recargar.
Soporte para uso libre de derechos en juegos
La música generada es apta para su uso comercial libre de derechos dentro de videojuegos según los términos vigentes.
Crea música libre de derechos para tu videojuego
Elige Lyria o Suno v5.5 y dale banda sonora a tu próximo nivel, jefe, aldea o cinemática. 4 créditos por generación.
Preguntas frecuentes sobre el generador de música para juegos
Explicación detallada sobre motores, música instrumental, letras, duración, créditos, formatos, reembolsos y licencias.
¿Qué tipo de música puede crear este generador con IA?
Puede crear bandas sonoras de fondo y conceptos de OST para exploración RPG, combates, jefes, aldeas, menús, niveles de ciencia ficción, escenas de terror, puzles y cinemáticas.
¿Debo elegir Lyria o Suno para mi música de juego?
Elige Lyria cuando desees controlar la duración exacta (1 a 240s), el BPM y la semilla. Elige Suno v5.5 para canciones melódicas y bandas sonoras con una estructura vocal o temática rica. Ambos cuestan 4 créditos.
¿Puedo generar música instrumental o con letra?
Sí. El modo instrumental está activado por defecto para música de fondo. Desactívalo para escribir tu propia letra manualmente sin modificaciones de IA adicionales.
¿Qué duración puede tener la música generada?
Lyria permite solicitar de 1 a 240 segundos (60s por defecto). Suno v5.5 determina su propia duración de pista entregada.
¿Cuántos créditos cuesta cada generación?
Cada generación cuesta 4 créditos fijos. Si no se entrega ninguna pista válida, el importe se reembolsa automáticamente.
¿Qué archivos puedo previsualizar y descargar?
SpriteFlow muestra todas las pistas utilizables devueltas. Cada una incluye su archivo de audio estándar y, cuando está disponible, formato WAV de alta calidad y portada.
¿La música generada es libre de derechos (Royalty-Free)?
Sí, está respaldada para su uso libre de derechos dentro de proyectos de videojuegos conforme a los términos de SpriteFlow y del proveedor. La reventa o distribución del archivo de música independiente está restringida.
¿Continúa la tarea si recargo o cierro la página?
Sí. Un Workflow en el servidor gestiona el proceso, por lo que no depende de mantener el navegador abierto. Las pistas completadas se guardan en Galería y Proyectos.
¿Cómo crear bucles continuos (Seamless Loops) o importar la música a Unity o Godot?
Todas las pistas entregadas incluyen audio de alta calidad y archivos WAV que puedes recortar o hacer crossfade fácilmente en tu DAW para crear bucles perfectos. Ajustando el BPM en Lyria puedes sincronizar el tempo con FMOD, Wwise o el motor de juego. También puedes combinar la música con los efectos de sonido de nuestro Generador de SFX.
¿Puedo organizar la música junto con mis sprites y recursos de juego?
Sí. Cada pista completada se guarda automáticamente en tu Galería de SpriteFlow y en la carpeta del Proyecto activo, permitiéndote unificar la música, los sprites del Generador en 8 Direcciones y los efectos de sonido en un solo lugar.
