Monta el elenco completo de NPC de tu RPG en un solo lote
Elige un estilo artístico, define cuántos NPC quieres por rol, escoge encuadre de medio cuerpo, cuerpo entero o avatar y pulsa generar. Recibirás un retrato 1:1 con el estilo bloqueado por NPC, además de un ZIP y un manifiesto JSON que tu importador de Unity o Godot puede leer de una sola pasada.
Reparte los NPC entre niño / joven adulto / adulto / anciano
Reparte los NPC entre masculino / femenino / andrógino
¿Qué es un generador de NPC por lotes?
Un solo bloqueo de estilo, una lista de arquetipos y una tirada de generación. Recibes un retrato por NPC a 2 créditos, encuadrado como medio cuerpo, cuerpo entero o avatar, y centrado en un cuadrado 1:1 con margen.

Quién usa el generador de NPC por lotes
Cualquier juego con más de dos NPC se beneficia de un generador que bloquea el estilo en todo el elenco y exporta los assets listos para tu motor.

Devs indie de RPG poblando un pueblo
Genera 15 aldeanos, 3 guardias, 2 mercaderes y un sacerdote en un solo lote. Cada personaje comparte la misma paleta pixel y encuadre de medio cuerpo, así que entran directamente en tus cajas de diálogo y paneles de NPC. Sin encargos a artistas ni un fin de semana entero dibujando retratos a mano.

Diseñadores de tactics-grid armando un roster de unidades
¿Necesitas 20 unidades tácticas distintas que compartan una misma dirección artística? Lanza un lote, recibe 20 retratos de cuerpo entero y un manifiesto que mapea cada unidad a su rol, semilla y nombre de archivo. Tu script de importación lee `manifest.json` y coloca cada unidad bajo su clase.

Equipos de game jam y prototipado rápido
¿Una jam de 48 horas y tus dos artistas de sprites no aparecieron? Lanza un lote de 12 NPC durante el café. Los retratos caen en tus cinemáticas de novela visual y tu UI de diálogo, y cada personaje se mantiene fiel al modelo de la referencia que elegiste desde el principio.
Del bloqueo de estilo al elenco descargable en 3 pasos
Elige un estilo, define los recuentos por rol y el encuadre y pulsa generar. Un lote te da un ZIP con un manifiesto.
Bloquea el estilo artístico
Elige uno de los cuatro presets integrados (pixel top-down de 16 bits, anime RPG moderno, chibi cyberpunk o fantasía oscura) o sube tu propia imagen de referencia. Esa única elección controla la paleta, el grosor de línea y las proporciones del lote entero. Sin promptear el estilo en cada NPC.

Elige recuentos, roles y encuadre
Sube el contador en cada chip de arquetipo (aldeano, guardia, mercader, mago, herrero, noble, niño, anciano, viajero, pícaro) o escribe roles personalizados, uno por línea. Elige una vez el encuadre de medio cuerpo, cuerpo entero o avatar y se aplicará a cada NPC del lote. Activa Mezclar edades / Mezclar géneros para variar el elenco automáticamente.

Genera, revisa, descarga
Pulsa generar. Los NPC entran en la cuadrícula a medida que se terminan los retratos. Regenera cualquier NPC que no te convenza (2 créditos, semilla opcional). Cuando el lote termine, descarga el ZIP con `portraits/`, `manifest.json` y `manifest.csv`.

Todo lo que necesitas para publicar un elenco completo de NPC de RPG
Bloqueo de estilo, contadores por rol, encuadre de medio cuerpo, cuerpo entero o avatar, streaming en vivo, regeneración por NPC y exportaciones listas para el motor, todo en una sola página y un solo flujo.

Un único bloqueo de estilo en 20 NPC
Un preset o una imagen de referencia ancla la paleta, el grosor de línea, las proporciones y la silueta de cada personaje del lote. Los 20 aldeanos que generes parecerán 20 vecinos del mismo pueblo, no 20 NPC sacados de 20 juegos distintos. Cambia el preset a chibi cyberpunk o fantasía oscura y se aplica el mismo bloqueo.

Encuadre de medio cuerpo, cuerpo entero o avatar
Tres encuadres pensados para gamedev: medio cuerpo para cabezas de diálogo, cuerpo entero para hojas de personaje de pie y stand-ups de novela visual, y avatar para iconos cerrados de cabeza. Cada NPC aterriza como un cuadrado 1:1 con el sujeto centrado y margen en los cuatro lados. Sin extremidades cortadas ni siluetas pegadas al borde.

Los retratos llegan en directo, sin esperas de todo o nada
Los retratos caen en la cuadrícula a medida que se terminan, así que ves el NPC #3 mientras el NPC #20 aún se renderiza. ¿Detectaste un aldeano mal generado? Pulsa Regenerar en esa celda (2 créditos, mantén la semilla o relánzala). Los otros 19 se quedan como están.

ZIP + manifiesto JSON para Unity, Godot, RPG Maker
Descargas un ZIP con una carpeta `portraits/` más `manifest.json` y `manifest.csv`. Cada fila del manifiesto mapea `npc_id → rol → encuadre → semilla → archivo`. Tu script de importación lee el pueblo entero de una sola pasada en lugar de registrar los assets uno por uno.
Lo que distingue a este generador de NPC por lotes
Las herramientas de un solo personaje te obligan a re-promptear el estilo cada vez. Los pipelines de estudio cuestan cinco cifras. Esta mantiene las tiradas por lotes, el bloqueo de estilo y un precio fijo de 2 créditos por NPC en un único flujo público.
Bloqueo de estilo que aguanta en 20 NPC
Fragmentos de prompt preestablecidos más anclaje a una imagen de referencia mantienen estables la paleta, las proporciones y el grosor de línea en el lote entero. Sin recalibrar el estilo en cada NPC, sin deriva de paleta entre generaciones.
Contadores por rol, no un único deslizador global
Los pueblos reales no se distribuyen de forma uniforme. Configura 10 aldeanos, 2 guardias y 1 noble con un contador en cada chip y el total se calcula automáticamente. Se acabó generar 20 clones del mismo rol y borrar los que sobran.
La visualización incremental detecta los fallos cuanto antes
Las herramientas de lotes rivales te obligan a esperar a que termine la tirada entera antes de ver nada. Aquí los NPC aparecen en la cuadrícula a medida que se terminan, así que puedes pulsar Regenerar en un aldeano fallido antes de que el lote acabe, en lugar de rehacer 20 NPC porque salieron mal 2.
Reembolso por NPC ante fallos del proveedor
Si un NPC falla (un error 4xx en el upstream, un timeout o un rechazo por política de contenido), solo se reembolsan los 2 créditos de ese NPC. Los otros 19 son tuyos. Sin el riesgo de pago todo o nada de las herramientas de lote con tarifa plana que no devuelven nada cuando falla algún NPC.
Manifiesto listo para el motor, sin pasada de catalogación
Cada ZIP incluye `manifest.json` y `manifest.csv`, mapeando cada NPC a rol, encuadre, semilla, prompt y archivo. Los generadores rivales te entregan una carpeta de PNG anónimos. Este te ahorra la hora que perderías escribiendo a mano un script de registro de assets.
Mezcla el elenco automáticamente, sin micro-deslizadores
Los toggles Mezclar edades y Mezclar géneros reparten el elenco entre niño, joven adulto, adulto y anciano, y entre masculino, femenino y andrógino. Sin deslizadores por NPC. ¿Quieres una guardia uniforme? Desactívalos. ¿Pueblo entero? Déjalos puestos.
Lanza tu primer lote de NPC
20 NPC en 1:1 con margen, un ZIP y un manifiesto que Unity y Godot leen del tirón. Empieza gratis. 2 créditos por NPC, sin tarjeta de crédito para previsualizar.
Preguntas frecuentes sobre el generador de NPC por lotes
Las preguntas que se hacen los desarrolladores de juegos antes de su primer lote.
¿Cómo mantiene el generador de NPC por lotes a todos los personajes en el mismo estilo artístico?
El generador de NPC por lotes bloquea una referencia de estilo (un preset o una imagen subida) sobre cada NPC de la tirada. Esa referencia llega al modelo junto al prompt específico de cada NPC, y el mismo fragmento de prompt preestablecido para paleta, grosor de línea y proporciones se aplica a todas las llamadas. La paleta, la silueta y el renderizado se mantienen consistentes en los 20 NPC. Un lote es un bloqueo de estilo; para mezclar estilos, lanza varios lotes.
¿Cuántos NPC puedo generar en un solo lote y cuánto cuesta cada uno?
Cada lote admite de 1 a 20 NPC. Cada NPC cuesta 2 créditos, así que un lote de 1 cuesta 2 créditos si estás probando un estilo, y un lote de 20 cuesta 40 créditos para un elenco de pueblo completo. Los recuentos se fijan por rol: 5 aldeanos, 2 guardias y 1 mercader suman 8 NPC a 16 créditos. Lanza varios lotes seguidos para llegar a 50 o más de 100 personajes. Cada lote se mantiene anclado a la referencia de estilo y al encuadre que elegiste para él.
¿Qué archivos recibo por NPC y en qué formato vienen?
Cada NPC se entrega como un PNG 1:1 a 2048×2048, con el personaje centrado y un margen generoso en los cuatro lados. Puedes recortarlo o enmascararlo en cualquier UI de diálogo, panel de elenco o cut-in de novela visual. Todo cae en un único ZIP con una carpeta `portraits/` más `manifest.json` y `manifest.csv` que mapean cada archivo a su id de NPC, rol, encuadre, semilla y prompt.
¿Cómo importo el ZIP en Unity, Godot o RPG Maker MV / MZ?
Unity: arrastra la carpeta `portraits/` a `Assets/Sprites/NPCs` y Unity importará cada PNG como un Sprite 2D. Godot: suelta `portraits/` en `res://sprites` y referencia los sprites desde cada escena. RPG Maker MV / MZ: copia los retratos en `img/faces/` para caras de diálogo o en `img/pictures/` para cut-ins. Cada ZIP incluye un `README.txt` con recetas de una línea para cada motor.
¿En qué se diferencia esto de Scenario, Layer, Dzine y CharacterGen?
Scenario y Layer están pensados para pipelines de estudio, no para una herramienta pública de lotes. Dzine y CharacterGen producen imágenes de concept de un solo personaje; ninguna combina tiradas por lotes, bloqueo de estilo y plantillas de exportación en un mismo sitio. Rosebud construye NPC conversacionales con IA, no assets de juego. Este generador es la herramienta pública que hace los tres: tiradas por lotes de hasta 20 NPC, estilo anclado a una referencia y salida ZIP más manifiesto lista para el motor a 2 créditos por NPC.
¿Qué pasa si la generación upstream falla en algunos NPC a mitad de lote?
Cada NPC se despacha de forma independiente, así que un fallo no bloquea al resto. Si un NPC falla (timeout del upstream, error 4xx o rechazo por política de contenido), sus 2 créditos se reembolsan automáticamente y su tarjeta muestra una insignia roja con un botón Reintentar. El estado del lote pasa a `partial`; aún puedes descargar el ZIP con los NPC correctos y un manifiesto que indica qué huecos se omitieron.
¿Puedo regenerar un solo NPC que no me gusta sin volver a lanzar el lote entero?
Sí. Cada tarjeta de NPC terminada tiene un botón Regenerar. Cuesta 2 créditos (lo mismo que un NPC de un lote nuevo) y crea un retrato nuevo solo para ese hueco. Mantén la semilla anterior si quieres una pequeña variación en lugar de un personaje totalmente nuevo. Los otros 19 NPC del lote no se tocan.
¿Puedo usar los NPC generados comercialmente en un juego de pago?
Sí. Los NPC que generes son tuyos y pueden publicarse en juegos comerciales, prototipos, entradas de game jam, lanzamientos en Steam y material de marketing sin regalías por uso. Descargar el ZIP, `manifest.json` y `manifest.csv` requiere un plan de pago activo, pero el generador está abierto a cualquier nivel, así que los usuarios gratuitos pueden previsualizar un lote antes de suscribirse.
