
Mapa del mundo
Mundo continental por capas
Elige entre 13 plantillas específicas para mundos, niveles jugables, redes de salas, espacios tácticos y escenas de batalla. Cada tipo muestra solo los controles de diseño pertinentes, con 8 presets artísticos, análisis editable de estilos de referencia con IA y opciones de salida desde 5 créditos.

Mapa del mundo
Mundo continental por capas

Mapa del mundo
Mundo exterior clásico de islas

Mapa de región
Valle agrícola acogedor

Mapa de región
Región de bosque luminoso

Asentamiento
Pueblo agrícola acogedor

Asentamiento
Pueblo comercial por capas

Interior
Interior acogedor de casa de campo

Interior
Posada de fantasía por capas

Mazmorra
Planta de castillo gótico

Mazmorra
Mazmorra de ruinas antiguas

Nivel top-down
Nivel de aventura clásica

Nivel top-down
Zona de supervivencia cubierta de vegetación

Nivel de desplazamiento lateral
Recorrido por un castillo gótico

Nivel de desplazamiento lateral
Recorrido por un bosque luminoso

Estructura metroidvania
Red de castillo gótico

Estructura metroidvania
Red de reino subterráneo

Planta roguelike
Salas y pasillos

Planta roguelike
Planta de cuevas orgánicas

Mapa táctico
Campo de batalla isométrico con acantilados

Mapa táctico
Fortaleza top-down

Defensa de torres
Ruta sinuosa por el reino

Defensa de torres
Rutas de defensa del jardín

Arena / Espacio de jefe
Arena circular de jefe

Arena / Espacio de jefe
Salón gótico de jefe

Fondo de batalla
Escenario de batalla JRPG por capas

Fondo de batalla
Escena de batalla en un castillo gótico
Da forma a un continente, archipiélago o mundo de nodos y rutas a gran escala.

Mapa del mundo
Mundo continental por capas

Mapa del mundo
Mundo exterior clásico de islas

Mapa de región
Valle agrícola acogedor

Mapa de región
Región de bosque luminoso

Asentamiento
Pueblo agrícola acogedor

Asentamiento
Pueblo comercial por capas

Interior
Interior acogedor de casa de campo

Interior
Posada de fantasía por capas

Mazmorra
Planta de castillo gótico

Mazmorra
Mazmorra de ruinas antiguas

Nivel top-down
Nivel de aventura clásica

Nivel top-down
Zona de supervivencia cubierta de vegetación

Nivel de desplazamiento lateral
Recorrido por un castillo gótico

Nivel de desplazamiento lateral
Recorrido por un bosque luminoso

Estructura metroidvania
Red de castillo gótico

Estructura metroidvania
Red de reino subterráneo

Planta roguelike
Salas y pasillos

Planta roguelike
Planta de cuevas orgánicas

Mapa táctico
Campo de batalla isométrico con acantilados

Mapa táctico
Fortaleza top-down

Defensa de torres
Ruta sinuosa por el reino

Defensa de torres
Rutas de defensa del jardín

Arena / Espacio de jefe
Arena circular de jefe

Arena / Espacio de jefe
Salón gótico de jefe

Fondo de batalla
Escenario de batalla JRPG por capas

Fondo de batalla
Escena de batalla en un castillo gótico
Elige un ejemplo para configurar el diseño y el estilo, o genera tu propio concepto.

Inspirado en la profundidad en miniatura y la iluminación de Octopath Traveler.

Inspirado en los mundos exteriores de aventuras clásicos de consolas de 16 bits.

Inspirado en la claridad rural y acogedora de Stardew Valley.

Inspirado en la atmósfera natural luminosa de Ori.

Inspirado en la clara planificación urbana de Stardew Valley.

Inspirado en pueblos de fantasía HD-2D como los de Octopath Traveler.

Inspirado en interiores cálidos y compactos de simuladores de vida.

Inspirado en posadas JRPG de estilo retro moderno y la iluminación de escenarios en miniatura.

Inspirado en los espacios góticos conectados de Castlevania.

Inspirado en mazmorras clásicas de exploración y la profundidad retro moderna.

Inspirado en niveles top-down claros de acción y aventura.

Inspirado en entornos pictóricos de exploración y supervivencia.

Inspirado en la exploración de castillos con vista lateral de Castlevania.

Inspirado en los bosques de plataformas por capas de Ori.

Inspirado en la estructura con bloqueos y bucles de Castlevania.

Inspirado en mundos subterráneos orgánicos e interconectados.

Inspirado en las plantas clásicas de mazmorras procedurales.

Inspirado en la generación de cuevas celulares y los roguelikes de expedición.

Inspirado en tácticas de fantasía clásicas basadas en la elevación.

Inspirado en encuentros de defensa de fortalezas basados en cuadrículas.

Inspirado en coloridos juegos de defensa de torres de fantasía basados en rutas.

Inspirado en divertidos juegos de defensa de jardines con varias rutas.

Inspirado en espacios claros para jefes de acción basados en fases.

Inspirado en dramáticos encuentros con jefes en castillos con vista lateral.

Inspirado en la profundidad en miniatura de las batallas JRPG HD-2D.

Inspirado en escenas de combate gótico con vista lateral a la luz de la luna.
Un generador de mapas de juego con IA convierte opciones de diseño específicas para cada tipo, indicaciones de estilo y referencias en un concepto visual 2D para continuar el diseño y la producción.

Explora la dirección visual de mapamundis, niveles, redes de salas, cuadrículas tácticas y escenas de batalla antes de implementarlos en el motor.

Explora mapas del mundo en vista cenital, regiones, asentamientos, interiores y diseños de mazmorra creados a medida. Usa el resultado como dirección visual para un fondo parallax, una imagen de evento o una producción posterior basada en tiles.

El tipo Mapa de batalla táctica con la superposición de cuadrícula activada produce arenas estilo Fire Emblem / Triangle Strategy con terreno transitable, casillas bloqueadas y pistas de elevación. El tipo Fondo de batalla es la versión JRPG y produce arte de entorno lateral para escenas de combate al estilo Persona / Bravely Default, sin personajes ni HUD por encima.
Los presets de pixel de 16 y 32 bits encajan con la estética de Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars y Chained Echoes. Combínalos con chips de bioma (Bosque, Costa, Nieve) y elementos del terreno (Ríos, Caminos, Puentes) para sacar mapas del mundo en una sola pasada que tus artistas pixel pueden pulir en Aseprite en lugar de empezar de cero.

Mapas regionales y plantas de mazmorra para Zelda-likes, twin-stick shooters y roguelikes. Activa la superposición de cuadrícula para suelos de mazmorra alineados a tile. Combina chips de bioma con prompts personalizados ("mina abandonada", "cueva de cristal") para conseguir fondos de nivel suficientemente variados como para parecer hechos a mano y no sacados de una plantilla.
Elige un objetivo, configura sus restricciones de diseño y genera un concepto para revisarlo o continuar la producción.
Empieza por Mundos y lugares, Exploración y niveles o Combate y estrategia, y elige una de las 13 plantillas. El formulario cargará solo los campos de diseño correspondientes y conservará un borrador independiente para cada plantilla.

Configura los seis controles específicos de diseño para el tipo seleccionado. También puedes aplicar un ejemplo, elegir un preset artístico, subir hasta 3 referencias, editar el análisis de estilo con IA y añadir más indicaciones.

Genera un concepto visual y descarga el PNG para ideación, dirección artística o nuevas iteraciones. El resultado no es un Tilemap ni un nivel validado. Las resoluciones disponibles son 1K, 2K y 4K; las generaciones fallidas se reembolsan automáticamente.

13 plantillas específicas, controles de diseño para cada tipo, 8 estilos gráficos y análisis editable de imágenes de referencia.

Tres grupos simplifican la elección: Mundos y lugares, Exploración y niveles, y Combate y estrategia. Cada plantilla tiene campos y una estructura de prompt propios, para que una mazmorra, una planta roguelike, un nivel de desplazamiento lateral, una red metroidvania, una arena y un fondo de batalla no terminen convertidos en el mismo resultado genérico.

Elige el preset más cercano y apila cualquier indicación extra encima. Los presets cubren pixel de 16 bits (JRPG de SNES), pixel de 32 bits (Octopath Traveler / Chained Echoes), 2D dibujado a mano, anime/JRPG, sci-fi cenital, pergamino, acuarela y realista cenital. El campo de estilo libre admite indicaciones del tipo "al estilo de Stardew Valley" o "como el concept art de Hades" sin reconstruir todo el prompt.

Sube hasta 3 imágenes y la IA resumirá su paleta, renderizado, trazo, iluminación, densidad de detalle y perspectiva en un texto editable. Los archivos originales se mantienen como principales referencias visuales y se envían con la generación; el diseño y la cámara siguen la plantilla seleccionada.

Elige la resolución que tu pipeline de assets necesita y paga solo por ese nivel. 1K (5 créditos) está abierto a todas las cuentas para prototipos y mockups en pixel art; 2K HD (10 créditos) y 4K UHD (30 créditos) se desbloquean con Premium para entregas de alta fidelidad e integración con motores en pantallas retina. Las generaciones fallidas se reembolsan automáticamente: nunca pierdes créditos por un fallo del modelo.
Hecho para el pipeline de assets de juegos 2D, no para campañas de D&D. Diferenciadores concretos abajo.
El generador separa geografía, ubicaciones diseñadas a medida, niveles jugables, redes estructurales de salas, plantas procedurales, espacios tácticos, mapas de defensa de rutas, arenas y fondos de escena. Cada plantilla utiliza sus propias restricciones y reglas de perspectiva.
Cada generación fallida reembolsa los créditos automáticamente: sin ticket de soporte, sin coste por error, sin esperar a un humano. PixelLab, ZSky y Pixa te cobran las suposiciones; este compositor protege tu gasto con reembolso automático y un medidor de coste en créditos en vivo que se actualiza al cambiar de resolución.
Hasta 3 imágenes de referencia originales permanecen adjuntas a la generación. La IA también crea notas de estilo estructuradas y editables, pero estas no reemplazan los archivos ni copian a escondidas una imagen de ejemplo.
La mayoría de generadores te obligan a elegir un solo vibe: PixelLab solo es pixel, FantasyGen solo es pergamino. Los 8 presets de este generador van desde el retro de 16 bits hasta el realista cenital, así que un mismo proyecto puede sacar mapamundis estilo SNES y mazmorras modernas dibujadas a mano sin cambiar de herramienta.
Cada resultado se identifica como concepto de diseño, concepto de nivel, mapa estructural, concepto de espacio jugable o fondo de escena. El producto no da a entender que la imagen contiene datos de Tilemap, colisiones, navegación, equilibrio o jugabilidad verificada.
5 créditos para 1K, 10 créditos para 2K HD, 30 créditos para 4K UHD: elige el nivel que casa con tu pipeline de assets en lugar de pagar de más por una resolución que de todos modos vas a reescalar. 1K está abierto a todas las cuentas; 2K y 4K se desbloquean con Premium. Las generaciones fallidas se reembolsan automáticamente sea cual sea la resolución.
Desde 5 créditos por mapa en 1K — un prompt y un mapa terminado en unos 60 segundos. Las cuentas gratuitas reciben créditos iniciales, sin tarjeta de crédito.
Respuestas directas a lo que preguntan los devs indies antes de generar su primer mapa.
Incluye 13 plantillas en tres grupos: Mapa del mundo, Mapa de región, Asentamiento, Interior y Mazmorra; Nivel top-down, Nivel de desplazamiento lateral, Estructura metroidvania y Planta roguelike; Mapa táctico, Defensa de torres, Arena / Espacio de jefe y Fondo de batalla. Cada plantilla tiene sus propios campos y restricciones de prompt.
Sí. Combina el preset de estilo pergamino de cartógrafo con el tipo Mapa del mundo y la salida es un mapa del mundo de fantasía dibujado a mano apto para campañas de D&D, worldbuilding de novela y preparación de partidas de mesa. La herramienta está pensada para el pipeline de assets de juegos indie, pero los presets de pergamino, dibujado a mano y acuarela producen resultados listos para la mesa de rol.
Elige el preset de pixel de 16 bits para la estética JRPG de la era SNES (Final Fantasy VI, Chrono Trigger) o el preset de pixel de 32 bits para el look retro moderno (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Añade chips de bioma (Bosque, Costa, Nieve) y elementos del terreno (Ríos, Caminos, Ruinas) y este generador de mapas pixel con IA saca una pantalla que tus artistas pixel pueden pulir en Aseprite en lugar de pintar tile a tile.
Sí. La plantilla Mapa táctico admite cuadrículas cuadradas, hexagonales y romboidales isométricas, además de elevación, terreno, cobertura, cuellos de botella, zonas de despliegue y objetivos. El resultado es un concepto visual de campo de batalla, no incluye movimiento validado, equilibrio ni datos de cuadrícula listos para un motor. Fondo de batalla es una plantilla independiente de escena con vista lateral.
Sube hasta 3 referencias y la IA generará un análisis estructurado y editable de su paleta, renderizado, trazo, iluminación, densidad de detalle y perspectiva. Las imágenes originales se conservan y se envían como principales fuentes visuales. Orientan el estilo, mientras que el diseño, el alcance de la escena, la cámara y la relación de aspecto siguen la plantilla seleccionada y tu configuración.
Es opcional. Los topónimos solo están disponibles en plantillas donde las anotaciones de lugares tienen sentido, como Mapa del mundo, Mapa de región, Asentamiento, Interior, Mazmorra y Estructura metroidvania. El renderizado de texto no siempre es exacto, así que revisa la ortografía antes de usar cualquier topónimo generado.
El resultado es un único PNG en formato 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 o 1:2. Las resoluciones disponibles son 1K, 2K y 4K, y los formatos no compatibles con 4K están desactivados. El PNG es un concepto visual: no incluye tiles, formas de colisión, navegación, capas de objetos ni validación de jugabilidad.
El precio depende de la resolución de salida: 5 créditos para 1K, 10 créditos para 2K HD y 30 créditos para 4K UHD. Dentro de una misma resolución, el costo es igual para las 13 plantillas y los 8 estilos gráficos. 1K está disponible para todos los niveles de cuenta; 2K y 4K son exclusivos de Premium. Las generaciones fallidas se reembolsan automáticamente.
Sí. Los mapas que generas son tuyos y se pueden publicar en juegos comerciales, prototipos, entradas de game jam, material de marketing, novelas y campañas de mesa sin royalties por uso. El plan Premium desbloquea las descargas en 2K HD y 4K UHD, que son las resoluciones que la mayoría de los proyectos comerciales 2D necesita para integraciones de motor en pantallas de alta DPI.