Convierte una descripción de diseño en un concepto específico de mapa o nivel para videojuegos

Generador de mapas de juego con IA: mapas 2D en 60 segundos

Elige entre 13 plantillas específicas para mundos, niveles jugables, redes de salas, espacios tácticos y escenas de batalla. Cada tipo muestra solo los controles de diseño pertinentes, con 8 presets artísticos, análisis editable de estilos de referencia con IA y opciones de salida desde 5 créditos.

Generador de mapas de juego con IA
Crea conceptos visuales específicos para mundos, niveles jugables, redes de salas, espacios tácticos y escenas de batalla.
Ejemplo y resultado
Concepto de distribución
Mundo continental por capas

Mapa del mundo

Mundo continental por capas

Mundo exterior clásico de islas

Mapa del mundo

Mundo exterior clásico de islas

Valle agrícola acogedor

Mapa de región

Valle agrícola acogedor

Región de bosque luminoso

Mapa de región

Región de bosque luminoso

Pueblo agrícola acogedor

Asentamiento

Pueblo agrícola acogedor

Pueblo comercial por capas

Asentamiento

Pueblo comercial por capas

Interior acogedor de casa de campo

Interior

Interior acogedor de casa de campo

Posada de fantasía por capas

Interior

Posada de fantasía por capas

Planta de castillo gótico

Mazmorra

Planta de castillo gótico

Mazmorra de ruinas antiguas

Mazmorra

Mazmorra de ruinas antiguas

Nivel de aventura clásica

Nivel top-down

Nivel de aventura clásica

Zona de supervivencia cubierta de vegetación

Nivel top-down

Zona de supervivencia cubierta de vegetación

Recorrido por un castillo gótico

Nivel de desplazamiento lateral

Recorrido por un castillo gótico

Recorrido por un bosque luminoso

Nivel de desplazamiento lateral

Recorrido por un bosque luminoso

Red de castillo gótico

Estructura metroidvania

Red de castillo gótico

Red de reino subterráneo

Estructura metroidvania

Red de reino subterráneo

Salas y pasillos

Planta roguelike

Salas y pasillos

Planta de cuevas orgánicas

Planta roguelike

Planta de cuevas orgánicas

Campo de batalla isométrico con acantilados

Mapa táctico

Campo de batalla isométrico con acantilados

Fortaleza top-down

Mapa táctico

Fortaleza top-down

Ruta sinuosa por el reino

Defensa de torres

Ruta sinuosa por el reino

Rutas de defensa del jardín

Defensa de torres

Rutas de defensa del jardín

Arena circular de jefe

Arena / Espacio de jefe

Arena circular de jefe

Salón gótico de jefe

Arena / Espacio de jefe

Salón gótico de jefe

Escenario de batalla JRPG por capas

Fondo de batalla

Escenario de batalla JRPG por capas

Escena de batalla en un castillo gótico

Fondo de batalla

Escena de batalla en un castillo gótico

El resultado es un concepto visual, no un Tilemap listo para usar en un motor, una capa de colisión, una malla de navegación ni un nivel validado para jugar.

Da forma a un continente, archipiélago o mundo de nodos y rutas a gran escala.

5 créditos

Generador de mapas de juego con IA: Ejemplo y resultado

Elige un ejemplo para configurar el diseño y el estilo, o genera tu propio concepto.

Mundo continental por capas — Mapa del mundo, Pixel — Retro moderno

Mundo continental por capas

Concepto de distribución

Inspirado en la profundidad en miniatura y la iluminación de Octopath Traveler.

Tipo de mapa
Mapa del mundo
Estilo artístico
Pixel — Retro moderno
Vista y proyección
Top-down
Relación de aspecto
16:9
Resolución
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Forma del mundo
Un solo continente
Combinación de biomas
Muy variado
Fronteras
Natural
Red de caminos y rutas
Conectado
Cobertura de agua
Medio
Densidad de lugares emblemáticos
Alto
Mundo exterior clásico de islas — Mapa del mundo, Pixel — 16 bits

Mundo exterior clásico de islas

Concepto de distribución

Inspirado en los mundos exteriores de aventuras clásicos de consolas de 16 bits.

Tipo de mapa
Mapa del mundo
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista y proyección
Top-down
Relación de aspecto
16:9
Resolución
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Forma del mundo
Archipiélago
Combinación de biomas
Equilibrado
Fronteras
Natural
Red de caminos y rutas
Conectado
Cobertura de agua
Alto
Densidad de lugares emblemáticos
Medio
Valle agrícola acogedor — Mapa de región, Pixel — 16 bits

Valle agrícola acogedor

Concepto de distribución

Inspirado en la claridad rural y acogedora de Stardew Valley.

Tipo de mapa
Mapa de región
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista y proyección
Top-down
Relación de aspecto
16:9
Resolución
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Bioma principal
Llanuras
Elevación
Ondulado
Sistema acuático
Río
Estructura de caminos
Ramificado
Densidad de puntos de interés
Medio
Atmósfera de la región
Acogedor
Región de bosque luminoso — Mapa de región, Dibujado a mano en 2D

Región de bosque luminoso

Concepto de distribución

Inspirado en la atmósfera natural luminosa de Ori.

Tipo de mapa
Mapa de región
Estilo artístico
Dibujado a mano en 2D
Vista y proyección
Tres cuartos
Relación de aspecto
16:9
Resolución
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Bioma principal
Bosque
Elevación
En terrazas
Sistema acuático
Río
Estructura de caminos
Ramificado
Densidad de puntos de interés
Medio
Atmósfera de la región
Misterioso
Pueblo agrícola acogedor — Asentamiento, Pixel — 16 bits

Pueblo agrícola acogedor

Concepto de distribución

Inspirado en la clara planificación urbana de Stardew Valley.

Tipo de mapa
Asentamiento
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista y proyección
Top-down
Relación de aspecto
4:3
Resolución
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Tipo de asentamiento
Pueblo agrícola
Escala del asentamiento
Pequeño
Trazado urbano
Orgánico
Número de distritos
Pocos
Defensas
Ninguno
Alrededores
Tierras de cultivo
Pueblo comercial por capas — Asentamiento, Pixel — Retro moderno

Pueblo comercial por capas

Concepto de distribución

Inspirado en pueblos de fantasía HD-2D como los de Octopath Traveler.

Tipo de mapa
Asentamiento
Estilo artístico
Pixel — Retro moderno
Vista y proyección
Tres cuartos
Relación de aspecto
4:3
Resolución
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Tipo de asentamiento
Pueblo comercial
Escala del asentamiento
Medio
Trazado urbano
Radial
Número de distritos
Pocos
Defensas
Muralla de piedra
Alrededores
Tierras de cultivo
Interior acogedor de casa de campo — Interior, Pixel — 16 bits

Interior acogedor de casa de campo

Concepto de distribución

Inspirado en interiores cálidos y compactos de simuladores de vida.

Tipo de mapa
Interior
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista y proyección
Top-down
Relación de aspecto
4:3
Resolución
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Uso del edificio
Casa de campo
Escala de las salas
Compacto
Estructura del espacio
Salón central
Entradas
Uno
Densidad de mobiliario
Denso
Puntos interactivos
Medio
Posada de fantasía por capas — Interior, Pixel — Retro moderno

Posada de fantasía por capas

Concepto de distribución

Inspirado en posadas JRPG de estilo retro moderno y la iluminación de escenarios en miniatura.

Tipo de mapa
Interior
Estilo artístico
Pixel — Retro moderno
Vista y proyección
Tres cuartos
Relación de aspecto
4:3
Resolución
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Uso del edificio
Posada
Escala de las salas
Amplio
Estructura del espacio
Varias alas
Entradas
Uno
Densidad de mobiliario
Medio
Puntos interactivos
Alto
Planta de castillo gótico — Mazmorra, Pixel — 16 bits

Planta de castillo gótico

Concepto de distribución

Inspirado en los espacios góticos conectados de Castlevania.

Tipo de mapa
Mazmorra
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista y proyección
Top-down
Relación de aspecto
4:3
Resolución
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Tema de la mazmorra
Castillo gótico
Escala de la mazmorra
Medio
Topología de rutas
Con bucles
Salas clave
Combinación de salas especiales
Bloqueos y puertas
Alta
Tipo de cuadrícula
Cuadrada
Mazmorra de ruinas antiguas — Mazmorra, Pixel — Retro moderno

Mazmorra de ruinas antiguas

Concepto de distribución

Inspirado en mazmorras clásicas de exploración y la profundidad retro moderna.

Tipo de mapa
Mazmorra
Estilo artístico
Pixel — Retro moderno
Vista y proyección
Isométrica
Relación de aspecto
4:3
Resolución
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Tema de la mazmorra
Ruinas antiguas
Escala de la mazmorra
Medio
Topología de rutas
Ramificado
Salas clave
Combinación de salas especiales
Bloqueos y puertas
Moderada
Tipo de cuadrícula
Rombo isométrico
Nivel de aventura clásica — Nivel top-down, Pixel — 16 bits

Nivel de aventura clásica

Concepto de nivel

Inspirado en niveles top-down claros de acción y aventura.

Tipo de mapa
Nivel top-down
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista y proyección
Top-down
Relación de aspecto
16:9
Resolución
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Tipo de juego
Acción y aventura
Escala del área
Medio
Libertad de rutas
Ramificado
Obstáculos y cobertura
Medio
Entradas y salidas
Una entrada y una salida
Objetivos y encuentros
Varios objetivos
Zona de supervivencia cubierta de vegetación — Nivel top-down, Dibujado a mano en 2D

Zona de supervivencia cubierta de vegetación

Concepto de nivel

Inspirado en entornos pictóricos de exploración y supervivencia.

Tipo de mapa
Nivel top-down
Estilo artístico
Dibujado a mano en 2D
Vista y proyección
Tres cuartos
Relación de aspecto
16:9
Resolución
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Tipo de juego
Supervivencia
Escala del área
Grande
Libertad de rutas
Abierto
Obstáculos y cobertura
Alto
Entradas y salidas
Una entrada y una salida
Objetivos y encuentros
Zonas de encuentro
Recorrido por un castillo gótico — Nivel de desplazamiento lateral, Pixel — 16 bits

Recorrido por un castillo gótico

Concepto de nivel con vista lateral

Inspirado en la exploración de castillos con vista lateral de Castlevania.

Tipo de mapa
Nivel de desplazamiento lateral
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista y proyección
Automática
Relación de aspecto
21:9
Resolución
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Flujo del nivel
Varias rutas
Dirección de avance
De izquierda a derecha
Distancia de la cámara
Lejana
Verticalidad
Alto
Densidad de plataformas
Medio
Densidad de peligros
Medio
Recorrido por un bosque luminoso — Nivel de desplazamiento lateral, Dibujado a mano en 2D

Recorrido por un bosque luminoso

Concepto de nivel con vista lateral

Inspirado en los bosques de plataformas por capas de Ori.

Tipo de mapa
Nivel de desplazamiento lateral
Estilo artístico
Dibujado a mano en 2D
Vista y proyección
Automática
Relación de aspecto
21:9
Resolución
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Flujo del nivel
Lineal
Dirección de avance
De izquierda a derecha
Distancia de la cámara
Lejana
Verticalidad
Medio
Densidad de plataformas
Medio
Densidad de peligros
Medio
Red de castillo gótico — Estructura metroidvania, Pixel — 16 bits

Red de castillo gótico

Mapa estructural

Inspirado en la estructura con bloqueos y bucles de Castlevania.

Tipo de mapa
Estructura metroidvania
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista y proyección
Top-down
Relación de aspecto
16:9
Resolución
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Distribución del mundo
GridVania
Número de salas
Muchos
Zonas temáticas
Muchos
Conectividad
Denso
Bloqueos por habilidades
Alto
Salas de guardado, viaje y jefe
Frecuente
Red de reino subterráneo — Estructura metroidvania, Dibujado a mano en 2D

Red de reino subterráneo

Mapa estructural

Inspirado en mundos subterráneos orgánicos e interconectados.

Tipo de mapa
Estructura metroidvania
Estilo artístico
Dibujado a mano en 2D
Vista y proyección
Top-down
Relación de aspecto
16:9
Resolución
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Distribución del mundo
Libre
Número de salas
Muchos
Zonas temáticas
Muchos
Conectividad
Denso
Bloqueos por habilidades
Alto
Salas de guardado, viaje y jefe
Frecuente
Salas y pasillos — Planta roguelike, Pixel — 16 bits

Salas y pasillos

Mapa estructural

Inspirado en las plantas clásicas de mazmorras procedurales.

Tipo de mapa
Planta roguelike
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista y proyección
Top-down
Relación de aspecto
4:3
Resolución
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Patrón de generación
Salas y pasillos
Número de salas
Muchos
Frecuencia de bucles
Medio
Salas especiales
Alto
Ubicación de entrada y salida
Muy separadas
Densidad de combates y recompensas
Alto
Planta de cuevas orgánicas — Planta roguelike, Dibujado a mano en 2D

Planta de cuevas orgánicas

Mapa estructural

Inspirado en la generación de cuevas celulares y los roguelikes de expedición.

Tipo de mapa
Planta roguelike
Estilo artístico
Dibujado a mano en 2D
Vista y proyección
Top-down
Relación de aspecto
4:3
Resolución
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Patrón de generación
Cueva celular
Número de salas
Medio
Frecuencia de bucles
Alto
Salas especiales
Medio
Ubicación de entrada y salida
Muy separadas
Densidad de combates y recompensas
Medio
Campo de batalla isométrico con acantilados — Mapa táctico, Pixel — Retro moderno

Campo de batalla isométrico con acantilados

Concepto de distribución

Inspirado en tácticas de fantasía clásicas basadas en la elevación.

Tipo de mapa
Mapa táctico
Estilo artístico
Pixel — Retro moderno
Vista y proyección
Isométrica
Relación de aspecto
4:3
Resolución
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Tipo de cuadrícula
Rombo isométrico
Tamaño del mapa
Medio
Elevación
Dramática
Variedad del terreno
Medio
Cobertura y puntos de estrangulamiento
Medio
Objetivo
Captura de punto
Fortaleza top-down — Mapa táctico, Pixel — 16 bits

Fortaleza top-down

Concepto de distribución

Inspirado en encuentros de defensa de fortalezas basados en cuadrículas.

Tipo de mapa
Mapa táctico
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista y proyección
Top-down
Relación de aspecto
4:3
Resolución
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Superposición de cuadrícula
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Detalles del diseño

Tipo de cuadrícula
Cuadrada
Tamaño del mapa
Medio
Elevación
Ligera
Variedad del terreno
Medio
Cobertura y puntos de estrangulamiento
Alto
Objetivo
Defensa
Ruta sinuosa por el reino — Defensa de torres, Dibujado a mano en 2D

Ruta sinuosa por el reino

Concepto de distribución

Inspirado en coloridos juegos de defensa de torres de fantasía basados en rutas.

Tipo de mapa
Defensa de torres
Estilo artístico
Dibujado a mano en 2D
Vista y proyección
Tres cuartos
Relación de aspecto
16:9
Resolución
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Detalles del diseño

Número de rutas
Uno
Estructura de las rutas
Sinuosa
Entradas y base
Una sola base
Zonas para colocar torres
Alto
Puntos de estrangulamiento
Muchos
Entorno
Reino
Rutas de defensa del jardín — Defensa de torres, Pixel — Retro moderno

Rutas de defensa del jardín

Concepto de distribución

Inspirado en divertidos juegos de defensa de jardines con varias rutas.

Tipo de mapa
Defensa de torres
Estilo artístico
Pixel — Retro moderno
Vista y proyección
Top-down
Relación de aspecto
16:9
Resolución
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Detalles del diseño

Número de rutas
Muchos
Estructura de las rutas
Convergente
Entradas y base
Una sola base
Zonas para colocar torres
Alto
Puntos de estrangulamiento
Muchos
Entorno
Jardín
Arena circular de jefe — Arena / Espacio de jefe, Dibujado a mano en 2D

Arena circular de jefe

Concepto de espacio jugable

Inspirado en espacios claros para jefes de acción basados en fases.

Tipo de mapa
Arena / Espacio de jefe
Estilo artístico
Dibujado a mano en 2D
Vista y proyección
Top-down
Relación de aspecto
16:9
Resolución
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Detalles del diseño

Forma de la arena
Circular
Escala de la arena
Medio
Límite
Muros
Densidad de peligros
Medio
Zonas del jugador y del jefe
Zonas en anillo
Elementos de cambio de fase
Dramática
Salón gótico de jefe — Arena / Espacio de jefe, Pixel — 16 bits

Salón gótico de jefe

Concepto de espacio jugable

Inspirado en dramáticos encuentros con jefes en castillos con vista lateral.

Tipo de mapa
Arena / Espacio de jefe
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista y proyección
Tres cuartos
Relación de aspecto
16:9
Resolución
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Detalles del diseño

Forma de la arena
Salón con vista lateral
Escala de la arena
Medio
Límite
Muros
Densidad de peligros
Medio
Zonas del jugador y del jefe
Zonas de plataformas
Elementos de cambio de fase
Moderada
Escenario de batalla JRPG por capas — Fondo de batalla, Pixel — Retro moderno

Escenario de batalla JRPG por capas

Fondo de escena

Inspirado en la profundidad en miniatura de las batallas JRPG HD-2D.

Tipo de mapa
Fondo de batalla
Estilo artístico
Pixel — Retro moderno
Vista y proyección
Automática
Relación de aspecto
16:9
Resolución
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Detalles del diseño

Entorno
Bosque
Distancia de la cámara
Lejana
Suelo de combate
Llano
Área segura para personajes
Lados separados
Capas de profundidad
Muchos
Hora y clima
Día
Escena de batalla en un castillo gótico — Fondo de batalla, Pixel — 16 bits

Escena de batalla en un castillo gótico

Fondo de escena

Inspirado en escenas de combate gótico con vista lateral a la luz de la luna.

Tipo de mapa
Fondo de batalla
Estilo artístico
Pixel — 16 bits
Vista y proyección
Automática
Relación de aspecto
16:9
Resolución
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Estación / Hora
Automático
Topónimos
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Detalles del diseño

Entorno
Castillo
Distancia de la cámara
Lejana
Suelo de combate
Plataforma
Área segura para personajes
Lados separados
Capas de profundidad
Muchos
Hora y clima
Noche
Logo

¿Qué es un generador de mapas de juego con IA?

Un generador de mapas de juego con IA convierte opciones de diseño específicas para cada tipo, indicaciones de estilo y referencias en un concepto visual 2D para continuar el diseño y la producción.

Mapa del mundo 2D en vista cenital generado por IA con ríos, bosques y regiones etiquetadas
Este generador separa tres objetivos de diseño que las herramientas genéricas de mapas de fantasía suelen mezclar: mundos y lugares, exploración y niveles jugables, y espacios de combate y estrategia. Selecciona una plantilla específica y el formulario mostrará solo las restricciones relevantes para ese resultado. Las 13 plantillas son Mapa del mundo, Mapa de región, Asentamiento, Interior, Mazmorra, Nivel top-down, Nivel de desplazamiento lateral, Estructura metroidvania, Planta roguelike, Mapa táctico, Defensa de torres, Arena / Espacio de jefe y Fondo de batalla. Los niveles de desplazamiento lateral se centran en plataformas y peligros; las estructuras metroidvania, en salas conectadas y barreras de habilidades; y los fondos de batalla crean escenarios en lugar de diseños transitables. Los ocho presets artísticos abarcan pixel art, retro moderno, dibujo a mano, anime/JRPG, ciencia ficción, pergamino, acuarela y tratamientos realistas en vista cenital. Sube hasta 3 referencias y la IA extraerá una descripción editable de la paleta, el renderizado, el trazo, la iluminación, la densidad de detalle y la perspectiva, mientras mantiene las imágenes originales como principales fuentes visuales. El resultado es un concepto visual de diseño o escena. No es un Tilemap listo para usar en un motor, una capa de colisiones, una malla de navegación ni un nivel con jugabilidad validada. Úsalo para explorar una dirección, comunicar una intención y orientar la producción posterior en RPG Maker, Godot, Unity u otro motor.

Quién publica mapas de juego con esta herramienta

Explora la dirección visual de mapamundis, niveles, redes de salas, cuadrículas tácticas y escenas de batalla antes de implementarlos en el motor.

Dev de RPG Maker usando un mapa de juego generado por IA

Devs de RPG Maker MV/MZ

Explora mapas del mundo en vista cenital, regiones, asentamientos, interiores y diseños de mazmorra creados a medida. Usa el resultado como dirección visual para un fondo parallax, una imagen de evento o una producción posterior basada en tiles.

Mapa de batalla táctica SRPG con superposición de cuadrícula

Equipos SRPG y tactical RPG

El tipo Mapa de batalla táctica con la superposición de cuadrícula activada produce arenas estilo Fire Emblem / Triangle Strategy con terreno transitable, casillas bloqueadas y pistas de elevación. El tipo Fondo de batalla es la versión JRPG y produce arte de entorno lateral para escenas de combate al estilo Persona / Bravely Default, sin personajes ni HUD por encima.

Mapa de pueblo en pixel art para juego 2D indie

Estudios pixel art e indies tipo Stardew

Los presets de pixel de 16 y 32 bits encajan con la estética de Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars y Chained Echoes. Combínalos con chips de bioma (Bosque, Costa, Nieve) y elementos del terreno (Ríos, Caminos, Puentes) para sacar mapas del mundo en una sola pasada que tus artistas pixel pueden pulir en Aseprite en lugar de empezar de cero.

Mapa de mazmorra cenital para juego roguelike

Devs de roguelikes y aventuras top-down

Mapas regionales y plantas de mazmorra para Zelda-likes, twin-stick shooters y roguelikes. Activa la superposición de cuadrícula para suelos de mazmorra alineados a tile. Combina chips de bioma con prompts personalizados ("mina abandonada", "cueva de cristal") para conseguir fondos de nivel suficientemente variados como para parecer hechos a mano y no sacados de una plantilla.

De formulario en blanco a mapa terminado en 3 pasos

Elige un objetivo, configura sus restricciones de diseño y genera un concepto para revisarlo o continuar la producción.

01

Elige un tipo de mapa

Empieza por Mundos y lugares, Exploración y niveles o Combate y estrategia, y elige una de las 13 plantillas. El formulario cargará solo los campos de diseño correspondientes y conservará un borrador independiente para cada plantilla.

Selector agrupado de trece plantillas de mapas para videojuegos
02

Configura el diseño, el estilo y las referencias

Configura los seis controles específicos de diseño para el tipo seleccionado. También puedes aplicar un ejemplo, elegir un preset artístico, subir hasta 3 referencias, editar el análisis de estilo con IA y añadir más indicaciones.

Panel de selección de estilo gráfico y bioma
03

Genera y descarga

Genera un concepto visual y descarga el PNG para ideación, dirección artística o nuevas iteraciones. El resultado no es un Tilemap ni un nivel validado. Las resoluciones disponibles son 1K, 2K y 4K; las generaciones fallidas se reembolsan automáticamente.

Descarga del mapa generado en PNG

Todo lo que tu juego 2D necesita en un solo generador de mapas

13 plantillas específicas, controles de diseño para cada tipo, 8 estilos gráficos y análisis editable de imágenes de referencia.

Trece opciones de plantillas de mapas y niveles para videojuegos

13 plantillas específicas de mapas y niveles

Tres grupos simplifican la elección: Mundos y lugares, Exploración y niveles, y Combate y estrategia. Cada plantilla tiene campos y una estructura de prompt propios, para que una mazmorra, una planta roguelike, un nivel de desplazamiento lateral, una red metroidvania, una arena y un fondo de batalla no terminen convertidos en el mismo resultado genérico.

Miniaturas de los ocho presets de estilo gráfico

8 presets de estilo gráfico + estilo personalizado

Elige el preset más cercano y apila cualquier indicación extra encima. Los presets cubren pixel de 16 bits (JRPG de SNES), pixel de 32 bits (Octopath Traveler / Chained Echoes), 2D dibujado a mano, anime/JRPG, sci-fi cenital, pergamino, acuarela y realista cenital. El campo de estilo libre admite indicaciones del tipo "al estilo de Stardew Valley" o "como el concept art de Hades" sin reconstruir todo el prompt.

Subida de imágenes de referencia que afecta al mapa generado

Análisis de estilo editable con IA y referencias originales

Sube hasta 3 imágenes y la IA resumirá su paleta, renderizado, trazo, iluminación, densidad de detalle y perspectiva en un texto editable. Los archivos originales se mantienen como principales referencias visuales y se envían con la generación; el diseño y la cámara siguen la plantilla seleccionada.

Selector de nivel de resolución mostrando 1K, 2K y 4K con coste en créditos por salida

Resolución escalonada: 1K gratis, 2K y 4K Premium

Elige la resolución que tu pipeline de assets necesita y paga solo por ese nivel. 1K (5 créditos) está abierto a todas las cuentas para prototipos y mockups en pixel art; 2K HD (10 créditos) y 4K UHD (30 créditos) se desbloquean con Premium para entregas de alta fidelidad e integración con motores en pantallas retina. Las generaciones fallidas se reembolsan automáticamente: nunca pierdes créditos por un fallo del modelo.

Por qué los devs indies eligen este generador de mapas de juego

Hecho para el pipeline de assets de juegos 2D, no para campañas de D&D. Diferenciadores concretos abajo.

13 problemas distintos, no un mapa genérico

El generador separa geografía, ubicaciones diseñadas a medida, niveles jugables, redes estructurales de salas, plantas procedurales, espacios tácticos, mapas de defensa de rutas, arenas y fondos de escena. Cada plantilla utiliza sus propias restricciones y reglas de perspectiva.

Reembolso automático en generaciones fallidas

Cada generación fallida reembolsa los créditos automáticamente: sin ticket de soporte, sin coste por error, sin esperar a un humano. PixelLab, ZSky y Pixa te cobran las suposiciones; este compositor protege tu gasto con reembolso automático y un medidor de coste en créditos en vivo que se actualiza al cambiar de resolución.

Las imágenes de referencia siguen siendo fuentes visuales

Hasta 3 imágenes de referencia originales permanecen adjuntas a la generación. La IA también crea notas de estilo estructuradas y editables, pero estas no reemplazan los archivos ni copian a escondidas una imagen de ejemplo.

Pixel retro y estética moderna en una misma herramienta

La mayoría de generadores te obligan a elegir un solo vibe: PixelLab solo es pixel, FantasyGen solo es pergamino. Los 8 presets de este generador van desde el retro de 16 bits hasta el realista cenital, así que un mismo proyecto puede sacar mapamundis estilo SNES y mazmorras modernas dibujadas a mano sin cambiar de herramienta.

Resultado claramente definido como concepto

Cada resultado se identifica como concepto de diseño, concepto de nivel, mapa estructural, concepto de espacio jugable o fondo de escena. El producto no da a entender que la imagen contiene datos de Tilemap, colisiones, navegación, equilibrio o jugabilidad verificada.

Precios escalonados — paga solo por la resolución que necesitas

5 créditos para 1K, 10 créditos para 2K HD, 30 créditos para 4K UHD: elige el nivel que casa con tu pipeline de assets en lugar de pagar de más por una resolución que de todos modos vas a reescalar. 1K está abierto a todas las cuentas; 2K y 4K se desbloquean con Premium. Las generaciones fallidas se reembolsan automáticamente sea cual sea la resolución.

Prueba ya el generador de mapas de juego con IA

Desde 5 créditos por mapa en 1K — un prompt y un mapa terminado en unos 60 segundos. Las cuentas gratuitas reciben créditos iniciales, sin tarjeta de crédito.

Preguntas frecuentes del generador de mapas de juego con IA

Respuestas directas a lo que preguntan los devs indies antes de generar su primer mapa.

¿Qué tipos de mapa puede crear el generador de mapas de juego con IA?

Incluye 13 plantillas en tres grupos: Mapa del mundo, Mapa de región, Asentamiento, Interior y Mazmorra; Nivel top-down, Nivel de desplazamiento lateral, Estructura metroidvania y Planta roguelike; Mapa táctico, Defensa de torres, Arena / Espacio de jefe y Fondo de batalla. Cada plantilla tiene sus propios campos y restricciones de prompt.

¿Puedo usarlo como generador de mapas de fantasía con IA para D&D o worldbuilding?

Sí. Combina el preset de estilo pergamino de cartógrafo con el tipo Mapa del mundo y la salida es un mapa del mundo de fantasía dibujado a mano apto para campañas de D&D, worldbuilding de novela y preparación de partidas de mesa. La herramienta está pensada para el pipeline de assets de juegos indie, pero los presets de pergamino, dibujado a mano y acuarela producen resultados listos para la mesa de rol.

¿Funciona para juegos pixel art tipo Stardew Valley u Octopath Traveler?

Elige el preset de pixel de 16 bits para la estética JRPG de la era SNES (Final Fantasy VI, Chrono Trigger) o el preset de pixel de 32 bits para el look retro moderno (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Añade chips de bioma (Bosque, Costa, Nieve) y elementos del terreno (Ríos, Caminos, Ruinas) y este generador de mapas pixel con IA saca una pantalla que tus artistas pixel pueden pulir en Aseprite en lugar de pintar tile a tile.

¿Puedo generar mapas de batalla con IA y cuadrícula para SRPGs tipo Fire Emblem?

Sí. La plantilla Mapa táctico admite cuadrículas cuadradas, hexagonales y romboidales isométricas, además de elevación, terreno, cobertura, cuellos de botella, zonas de despliegue y objetivos. El resultado es un concepto visual de campo de batalla, no incluye movimiento validado, equilibrio ni datos de cuadrícula listos para un motor. Fondo de batalla es una plantilla independiente de escena con vista lateral.

¿Cómo afectan las imágenes de referencia al mapa generado?

Sube hasta 3 referencias y la IA generará un análisis estructurado y editable de su paleta, renderizado, trazo, iluminación, densidad de detalle y perspectiva. Las imágenes originales se conservan y se envían como principales fuentes visuales. Orientan el estilo, mientras que el diseño, el alcance de la escena, la cámara y la relación de aspecto siguen la plantilla seleccionada y tu configuración.

¿El mapa generado tendrá topónimos como un mapa de cartografía de fantasía?

Es opcional. Los topónimos solo están disponibles en plantillas donde las anotaciones de lugares tienen sentido, como Mapa del mundo, Mapa de región, Asentamiento, Interior, Mazmorra y Estructura metroidvania. El renderizado de texto no siempre es exacto, así que revisa la ortografía antes de usar cualquier topónimo generado.

¿Qué formatos, relaciones de aspecto y resoluciones entrega el generador?

El resultado es un único PNG en formato 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 o 1:2. Las resoluciones disponibles son 1K, 2K y 4K, y los formatos no compatibles con 4K están desactivados. El PNG es un concepto visual: no incluye tiles, formas de colisión, navegación, capas de objetos ni validación de jugabilidad.

¿Cuánto cuesta una generación y qué pasa si falla?

El precio depende de la resolución de salida: 5 créditos para 1K, 10 créditos para 2K HD y 30 créditos para 4K UHD. Dentro de una misma resolución, el costo es igual para las 13 plantillas y los 8 estilos gráficos. 1K está disponible para todos los niveles de cuenta; 2K y 4K son exclusivos de Premium. Las generaciones fallidas se reembolsan automáticamente.

¿Puedo usar los mapas generados comercialmente en mi juego o producto?

Sí. Los mapas que generas son tuyos y se pueden publicar en juegos comerciales, prototipos, entradas de game jam, material de marketing, novelas y campañas de mesa sin royalties por uso. El plan Premium desbloquea las descargas en 2K HD y 4K UHD, que son las resoluciones que la mayoría de los proyectos comerciales 2D necesita para integraciones de motor en pantallas de alta DPI.