Extracción de recursos de escenas de Sprite Flow

Extrae recursos de juego con IA desde una sola imagen

Extrae edificios, vehículos, personajes y objetos de una escena. Elige la selección automática, con clics o con recuadros y revisa cada recurso con fondo transparente a la derecha.

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Mira tu escena antes y después de la extracción

Un experimento de extracción que compara la casa de campo amueblada con un mapa vacío de ejemplo.

Ejemplo de mapa vacío de una casa de campo tras retirar los props que se pueden mover
Escena original de una casa de campo con muebles, alfombras y props
OriginalMapa vacío

PNG extraído real

El mapa vacío de arriba es un experimento de limpieza del fondo. Abajo se muestra un objeto en primer plano realmente extraído de esta habitación.

Área seleccionada

PNG extraído real: Sillón azul

PNG extraído real

Arrastra el separador para explorar el experimento de limpieza del fondo. El ejemplo de abajo muestra un objeto en primer plano extraído por separado. La IA puede redibujar detalles; revisa cada resultado antes de usarlo en tu juego.

Extrae recursos de juego para estos proyectos 2D

Usa tus propias ilustraciones de escenas como punto de partida para objetos, elementos del escenario y prototipos reutilizables.

Área seleccionada

PNG extraído real: Árbol del bosque

PNG extraído real

Elementos de escenario para RPG a partir de arte conceptual

Un concepto de entorno puede contener el árbol o la roca que necesita tu nivel. Selecciona ese objeto, revisa el PNG extraído y ajusta su escala y punto de pivote en el editor antes de colocarlo en el escenario.

Área seleccionada

PNG extraído real: Sillón azul

PNG extraído real

Objetos de interior para juegos relajantes

Convierte una silla, una mesa o un armario visible en una ilustración de interior en un objeto independiente. Revisa con cuidado las zonas superpuestas: el modelo puede reconstruir bordes ocultos en lugar de recuperar los píxeles originales.

Área seleccionada

PNG extraído real: Casa de aldea

PNG extraído real

Objetos de mapa para prototipos iniciales

Extrae un edificio de la imagen de una aldea para probar su posición en un boceto de mapa. El PNG te ofrece un objeto que puedes mover; debes encargarte de las colisiones, las dimensiones de los tiles y la configuración del motor en tu proyecto.

Extrae un recurso de una escena en 3 pasos

Elige una escena, selecciona los objetos y la resolución y revisa los recursos separados con fondo transparente.

01

Sube o elige una escena

Usa un PNG, JPEG o WebP o elige una escena de tu biblioteca de recursos. Empieza con un objeto claramente visible y con detalle suficiente para evaluar su forma.

Escena original
02

Elige la selección y la resolución

Deja que el modo automático encuentre objetos reutilizables, haz clic en objetos individuales o arrastra para dibujar recuadros a su alrededor. Elige 2K por 4 créditos o 4K por 10 créditos.

Área seleccionada
03

Extrae, revisa y reutiliza

Genera una hoja de recursos y separa automáticamente sus regiones delimitadas por espacios transparentes en archivos PNG individuales. Los recursos completados se guardan en tu biblioteca.

PNG extraído real: Casa de aldea
PNG extraído real

Elige objetos de la escena para crear recursos con fondo transparente

Usa la selección automática, con clics o con recuadros y revisa los PNG separados.

AutomáticoSeleccionar con clics

Vista previa del ejemplo

Deja que el modo automático seleccione los objetos principales

El modo automático busca edificios, vehículos, personajes, plantas y objetos pequeños reutilizables en toda la escena. Usa 4K de forma predeterminada para incluir más detalles; el resultado depende de la escena.

AutomáticoSeleccionar con clics

Vista previa del ejemplo

Haz clic en objetos o dibuja recuadros de selección

Coloca hasta 32 marcadores con clics o arrastra para dibujar hasta 32 recuadros. La imagen original y la imagen marcada guían la extracción sin necesidad de escribir una descripción. Puedes quitar cualquier selección antes de enviar la solicitud.

PNG extraído real: Sillón azul
Detalle de los bordesVer PNG completo

Revisa cada recurso con fondo transparente

Los espacios transparentes permiten dividir la hoja generada en archivos PNG individuales, centrados en vistas previas cuadradas. Los objetos que se tocan pueden quedar agrupados. Compara los bordes y los detalles antes de reutilizarlos.

Vista previa de la biblioteca de recursos
PNG extraído real: Casa de aldeaPNG

Casa de aldea

PNG extraído real: Sillón azulPNG

Sillón azul

Recursos de ejemplo mostrados en la vista de la biblioteca.

Vuelve a tus resultados desde la biblioteca de recursos

Las extracciones completadas se guardan como recursos, y el historial de tareas permite volver a abrir un trabajo enviado. Mantén juntos el original y el resultado mientras decides qué objetos necesitan retoques u otro intento.

Un proceso centrado en reutilizar tus escenas

Los controles y los ejemplos te ayudan a decidir si una extracción es útil para tu proyecto.

Parte de una imagen que ya tengas

Sube una escena o elígela de tu biblioteca de recursos. Puedes seleccionar un objeto que ya esté en tu ilustración sin generar una escena completa nueva.

Elige un modo e inicia la extracción

El modo automático encuentra objetos reutilizables en toda la escena. Haz clic en objetos individuales o dibuja recuadros de selección para elegir los que quieras extraer.

Conoce el costo antes de iniciar

Cada solicitud cuesta 4 créditos en 2K o 10 créditos en 4K. La selección y la separación automática no tienen costo adicional. El total se muestra antes de enviar la solicitud.

Conserva un formato de imagen estándar

El resultado es un PNG con fondo transparente. Después de retocarlo y ajustar su tamaño, puedes importarlo mediante el proceso habitual de imágenes en Unity, Godot u otro editor 2D.

Continúa en el mismo espacio de trabajo

Usa el historial de tareas para volver a abrir trabajos enviados y la biblioteca de recursos para organizar los resultados completados. Puedes volver a la imagen de origen cuando necesites extraer otro objeto.

Separa recursos de tu propia escena en capas con IA

Elige una escena que tengas permiso para usar, selecciona los objetos automáticamente o márcalos con clics o recuadros y revisa los recursos con fondo transparente.

Preguntas sobre la extracción de recursos de escenas

Formatos, costos, límites del resultado y diferencias entre extracción y generación.

Sube una escena a Sprite Flow. Elige la selección automática, con clics o con recuadros y una resolución de salida de 2K o 4K. La IA organiza los objetos extraídos dejando espacios transparentes entre ellos; luego, la herramienta separa esas regiones en recursos PNG. Revisa los resultados, ya que la IA puede modificar los contornos o las texturas.