Komponuj muzykę do gier na podstawie sceny, nastroju, gatunku i instrumentów

Generator muzyki do gier AI dla ścieżek dźwiękowych bez tantiem

Zamień scenę z gry w oryginalną muzykę z Lyria lub Suno v5.5. Domyślnie instrumentalna muzyka w tle, opcjonalny własny tekst i zachowanie wszystkich utworów za stałe 4 kredyty.

Generator muzyki do gier AI
0/800
60s

Zażądaj od 1 do 240 sekund w Lyria (domyślnie 60s). Długość może się nieznacznie różnić.

4 kredytów
Wyniki ścieżki dźwiękowej

Stwórz ścieżkę dźwiękową na podstawie sceny w grze

Wybierz silnik, opisz scenę, nastrój, gatunek i instrumenty. Tryb instrumentalny jest domyślnie włączony.

Prawdziwe generacje APIMart

Posłuchaj muzyki do gier z Lyria i Suno

Te 4 publiczne przykłady zostały wygenerowane za pomocą tych samych punktów końcowych APIMart (2 z Lyria i 2 z Suno v5.5).

Iron Crown Duel

Iron Crown Duel

Walka z bossem

suno2:38
0:00
Crystal Vale Expedition

Crystal Vale Expedition

Eksploracja RPG

lyria1:00
0:00
The Hollow Below

The Hollow Below

Klimat grozy

lyria1:59
0:00
Mossy Market Path

Mossy Market Path

Przytulna wioska

suno1:00
0:00
Logo

Czym jest generator muzyki do gier AI?

Narzędzie, które zamienia pisemne wytyczne w gotową muzykę do odsłuchania, pobrania i zarządzania w Twoich projektach.

Czym jest generator muzyki do gier AI?
Generator muzyki do gier AI w SpriteFlow pomaga twórcom tworzyć bezpłatne od tantiem utwory do eksploracji RPG, walk z bossami, spokojnych wiosek, potyczek sci-fi, atmosfery grozy i menu głównego. Opisz scenę, dynamikę emocjonalną, gatunek, instrumenty i tempo, a silnik skomponuje dopasowany utwór. Wybierz Lyria, aby zażądać czasu trwania od 1 do 240 sekund, ustawić opcjonalne BPM i użyć kontroli ziarna. Wybierz Suno dla stałego modelu v5.5 i dopracowanego, melodyjnego soundtracku. Tryb instrumentalny jest włączony domyślnie dla muzyki w tle. Jeśli potrzebujesz wokalu, wyłącz tryb instrumentalny i wpisz własny tekst. Każde generowanie kosztuje dokładnie 4 kredyty, niezależnie od czasu trwania w Lyria czy liczby zwróconych ścieżek. SpriteFlow zapisuje i wyświetla każdy użyteczny utwór, w tym standardowy plik audio, wersję WAV wysokiej jakości i okładkę. Ukończone utwory trafiają do Twojej Galerii i Projektów, ułatwiając łączenie ich z efektami dźwiękowymi z Generatora SFX lub sprite'ami 2D. W przypadku braku dostarczenia utworu 4 kredyty są automatycznie zwracane.

Generowanie muzyki do gier w 3 krokach

Wybierz silnik, opisz ścieżkę dźwiękową, przesłuchaj wszystkie utwory i pobierz potrzebne formaty.

01

Wybierz Lyria lub Suno

Zacznij od Lyria dla precyzyjnej kontroli czasu i tempa lub wybierz Suno v5.5. Oba silniki kosztują stałe 4 kredyty za generowanie.

Wybierz Lyria lub Suno
02

Opisz scenę w grze

Określ scenę, nastrój, gatunek i instrumenty. Skorzystaj z jednego z 6 szybkich szablonów (RPG, boss, wioska itp.).

Opisz scenę w grze
03

Odsłuchaj, zapisz i pobierz

Przetwarzanie odbywa się na serwerze przez Workflow, więc możesz bezpiecznie odświeżyć stronę. Utwory zapisują się w Galerii.

Odsłuchaj, zapisz i pobierz

Pełna kontrola nad soundtrackiem bez skomplikowanego montażu dźwięku

Wybierz silnik dopasowany do sceny, wyznacz kierunek muzyczny i zachowaj wszystkie dostarczone utwory w Galerii i Projektach.

Wybór silnika: Lyria lub Suno v5.5

Wybór silnika: Lyria lub Suno v5.5

Używaj Lyria domyślnie, gdy liczy się czas, BPM i ziarno, lub przełącz się na Suno v5.5 dla bogatych melodyjnych kompozycji.

Instrumentalny domyślnie, własny tekst na życzenie

Instrumentalny domyślnie, własny tekst na życzenie

Generuj muzykę instrumentalną do poziomów, menu i walk. Wyłącz, aby dodać własne słowa bez automatycznych modyfikacji.

Czas trwania, BPM i ziarno w Lyria

Czas trwania, BPM i ziarno w Lyria

Ustaw od 1 do 240 sekund (domyślnie 60s). Zostaw BPM puste dla automatycznego tempa lub wpisz dokładną wartość.

Wszystkie dostarczone utwory i formaty

Wszystkie dostarczone utwory i formaty

Odsłuchaj każdy utwór. SpriteFlow zapisuje standardowy plik audio, wersję WAV i okładkę jako osobne elementy w projekcie.

Dlaczego twórcy gier wybierają SpriteFlow do muzyki AI

Przepływ pracy dostosowany do gier: przewidywalne kredyty, trwałe przechowywanie i przejrzyste zasady zwrotów.

6 praktycznych presetów dla gier

Rozpoczynaj od gotowych promptów dla RPG, walk z bossami, wiosek, sci-fi czy menu zamiast pustego pola.

Stały koszt 4 kredytów za generowanie

Każde żądanie kosztuje dokładnie 4 kredyty. Czas trwania Lyria ani liczba utworów nie zmieniają opłaty.

Zachowanie wszystkich wariantów

Nie odrzucamy dodatkowych utworów. Każdy użyteczny utwór jest zapisywany osobno wraz z plikiem WAV i okładką.

Automatyczny zwrot w przypadku braku dostarczenia

Jeśli zadanie nie powiedzie się lub nie uda się zapisać żadnego utworu, 4 kredyty są natychmiast zwracane.

Bezpieczne przetwarzanie w Workflow serwera

Monitorowanie statusu odbywa się na serwerze i nie wymaga otwartej karty przeglądarki. Po odświeżeniu zadanie jest wznawiane.

Wsparcie dla komercyjnego użytku bez tantiem

Wygenerowana muzyka może być używana w grach bez tantiem zgodnie z obowiązującymi warunkami licencyjnymi.

Stwórz muzykę bez tantiem dla swojej gry

Wybierz Lyria lub Suno v5.5 i opraw muzycznie swój kolejny poziom, walkę z bossem, wioskę lub przerywnik filmowy. 4 kredyty za generowanie.

Często zadawane pytania o generator muzyki do gier AI

Szczegółowe informacje o silnikach, muzyce instrumentalnej, tekstach, czasie trwania, kredytach, formatach, zwrotach i licencjach.

Jaką muzykę potrafi stworzyć ten generator AI?

Może tworzyć muzykę tła i motywy przewodnie do eksploracji RPG, walk, bossów, wiosek, menu, poziomów sci-fi, scen grozy, przerywników filmowych i łamigłówek.

Czy do muzyki w grze wybrać Lyria czy Suno?

Wybierz Lyria, gdy chcesz określić dokładny czas (1 do 240s), tempo BPM i ziarno. Wybierz Suno v5.5 dla bogatych melodycznie utworów i piosenek. Oba silniki kosztują 4 kredyty.

Czy mogę generować muzykę instrumentalną lub z wokalem?

Tak. Tryb instrumentalny jest włączony domyślnie dla muzyki w tle. Wyłącz go, aby ręcznie wpisać własny tekst bez automatycznych przeróbek AI.

Jak długi może być wygenerowany utwór?

W Lyria można zażądać od 1 do 240 sekund (domyślnie 60s). Suno v5.5 samodzielnie określa optymalną długość dostarczonego utworu.

Ile kredytów kosztuje jedno wygenerowanie muzyki?

Każde generowanie kosztuje dokładnie 4 kredyty. Jeśli żaden poprawny utwór nie zostanie dostarczony, 4 kredyty są automatycznie zwracane.

Jakie formaty plików mogę odsłuchać i pobrać?

SpriteFlow wyświetla wszystkie dostarczone utwory. Każdy zawiera standardowy plik audio, a w razie dostępności także format WAV w wysokiej rozdzielczości oraz grafikę okładki.

Czy wygenerowana muzyka jest wolna od tantiem (Royalty-Free)?

Tak, muzyka jest dopuszczona do użytku bez tantiem w projektach gier zgodnie z regulaminem. Odsprzedaż lub dystrybucja samego pliku muzycznego jest zabroniona.

Czy generowanie jest kontynuowane po zamknięciu strony?

Tak. Workflow po stronie serwera obsługuje zadanie w tle. Gotowe utwory są bezpiecznie zapisywane w Galerii i Projektach.

Jak stworzyć płynną pętlę (Seamless Loop) lub zaimportować muzykę do Unity/Godot?

Wszystkie utwory zawierają pliki WAV wysokiej jakości, które można łatwo przyciąć lub połączyć za pomocą crossfade w programie DAW w celu uzyskania idealnej pętli. Dzięki regulacji BPM w Lyria zsynchronizujesz tempo z FMOD lub Wwise. Efekty dźwiękowe uzupełnisz za pomocą Generatora SFX SpriteFlow.

Czy mogę organizować muzykę razem ze sprite'ami i zasobami gry w jednym projekcie?

Tak. Każdy ukończony utwór jest zapisywany w Twojej Galerii SpriteFlow i aktywnym folderze projektu, umożliwiając zarządzanie muzyką, sprite'ami w 8 kierunkach i efektami dźwiękowymi w jednym miejscu.