Generator muzyki do gier AI dla ścieżek dźwiękowych bez tantiem
Zamień scenę z gry w oryginalną muzykę z Lyria lub Suno v5.5. Domyślnie instrumentalna muzyka w tle, opcjonalny własny tekst i zachowanie wszystkich utworów za stałe 4 kredyty.
Zażądaj od 1 do 240 sekund w Lyria (domyślnie 60s). Długość może się nieznacznie różnić.
Stwórz ścieżkę dźwiękową na podstawie sceny w grze
Wybierz silnik, opisz scenę, nastrój, gatunek i instrumenty. Tryb instrumentalny jest domyślnie włączony.
Prawdziwe generacje APIMart
Posłuchaj muzyki do gier z Lyria i Suno
Te 4 publiczne przykłady zostały wygenerowane za pomocą tych samych punktów końcowych APIMart (2 z Lyria i 2 z Suno v5.5).
Iron Crown Duel
Walka z bossem
Crystal Vale Expedition
Eksploracja RPG
The Hollow Below
Klimat grozy
Mossy Market Path
Przytulna wioska
Czym jest generator muzyki do gier AI?
Narzędzie, które zamienia pisemne wytyczne w gotową muzykę do odsłuchania, pobrania i zarządzania w Twoich projektach.

Generowanie muzyki do gier w 3 krokach
Wybierz silnik, opisz ścieżkę dźwiękową, przesłuchaj wszystkie utwory i pobierz potrzebne formaty.
Wybierz Lyria lub Suno
Zacznij od Lyria dla precyzyjnej kontroli czasu i tempa lub wybierz Suno v5.5. Oba silniki kosztują stałe 4 kredyty za generowanie.

Opisz scenę w grze
Określ scenę, nastrój, gatunek i instrumenty. Skorzystaj z jednego z 6 szybkich szablonów (RPG, boss, wioska itp.).

Odsłuchaj, zapisz i pobierz
Przetwarzanie odbywa się na serwerze przez Workflow, więc możesz bezpiecznie odświeżyć stronę. Utwory zapisują się w Galerii.

Pełna kontrola nad soundtrackiem bez skomplikowanego montażu dźwięku
Wybierz silnik dopasowany do sceny, wyznacz kierunek muzyczny i zachowaj wszystkie dostarczone utwory w Galerii i Projektach.

Wybór silnika: Lyria lub Suno v5.5
Używaj Lyria domyślnie, gdy liczy się czas, BPM i ziarno, lub przełącz się na Suno v5.5 dla bogatych melodyjnych kompozycji.

Instrumentalny domyślnie, własny tekst na życzenie
Generuj muzykę instrumentalną do poziomów, menu i walk. Wyłącz, aby dodać własne słowa bez automatycznych modyfikacji.

Czas trwania, BPM i ziarno w Lyria
Ustaw od 1 do 240 sekund (domyślnie 60s). Zostaw BPM puste dla automatycznego tempa lub wpisz dokładną wartość.

Wszystkie dostarczone utwory i formaty
Odsłuchaj każdy utwór. SpriteFlow zapisuje standardowy plik audio, wersję WAV i okładkę jako osobne elementy w projekcie.
Dlaczego twórcy gier wybierają SpriteFlow do muzyki AI
Przepływ pracy dostosowany do gier: przewidywalne kredyty, trwałe przechowywanie i przejrzyste zasady zwrotów.
6 praktycznych presetów dla gier
Rozpoczynaj od gotowych promptów dla RPG, walk z bossami, wiosek, sci-fi czy menu zamiast pustego pola.
Stały koszt 4 kredytów za generowanie
Każde żądanie kosztuje dokładnie 4 kredyty. Czas trwania Lyria ani liczba utworów nie zmieniają opłaty.
Zachowanie wszystkich wariantów
Nie odrzucamy dodatkowych utworów. Każdy użyteczny utwór jest zapisywany osobno wraz z plikiem WAV i okładką.
Automatyczny zwrot w przypadku braku dostarczenia
Jeśli zadanie nie powiedzie się lub nie uda się zapisać żadnego utworu, 4 kredyty są natychmiast zwracane.
Bezpieczne przetwarzanie w Workflow serwera
Monitorowanie statusu odbywa się na serwerze i nie wymaga otwartej karty przeglądarki. Po odświeżeniu zadanie jest wznawiane.
Wsparcie dla komercyjnego użytku bez tantiem
Wygenerowana muzyka może być używana w grach bez tantiem zgodnie z obowiązującymi warunkami licencyjnymi.
Stwórz muzykę bez tantiem dla swojej gry
Wybierz Lyria lub Suno v5.5 i opraw muzycznie swój kolejny poziom, walkę z bossem, wioskę lub przerywnik filmowy. 4 kredyty za generowanie.
Często zadawane pytania o generator muzyki do gier AI
Szczegółowe informacje o silnikach, muzyce instrumentalnej, tekstach, czasie trwania, kredytach, formatach, zwrotach i licencjach.
Jaką muzykę potrafi stworzyć ten generator AI?
Może tworzyć muzykę tła i motywy przewodnie do eksploracji RPG, walk, bossów, wiosek, menu, poziomów sci-fi, scen grozy, przerywników filmowych i łamigłówek.
Czy do muzyki w grze wybrać Lyria czy Suno?
Wybierz Lyria, gdy chcesz określić dokładny czas (1 do 240s), tempo BPM i ziarno. Wybierz Suno v5.5 dla bogatych melodycznie utworów i piosenek. Oba silniki kosztują 4 kredyty.
Czy mogę generować muzykę instrumentalną lub z wokalem?
Tak. Tryb instrumentalny jest włączony domyślnie dla muzyki w tle. Wyłącz go, aby ręcznie wpisać własny tekst bez automatycznych przeróbek AI.
Jak długi może być wygenerowany utwór?
W Lyria można zażądać od 1 do 240 sekund (domyślnie 60s). Suno v5.5 samodzielnie określa optymalną długość dostarczonego utworu.
Ile kredytów kosztuje jedno wygenerowanie muzyki?
Każde generowanie kosztuje dokładnie 4 kredyty. Jeśli żaden poprawny utwór nie zostanie dostarczony, 4 kredyty są automatycznie zwracane.
Jakie formaty plików mogę odsłuchać i pobrać?
SpriteFlow wyświetla wszystkie dostarczone utwory. Każdy zawiera standardowy plik audio, a w razie dostępności także format WAV w wysokiej rozdzielczości oraz grafikę okładki.
Czy wygenerowana muzyka jest wolna od tantiem (Royalty-Free)?
Tak, muzyka jest dopuszczona do użytku bez tantiem w projektach gier zgodnie z regulaminem. Odsprzedaż lub dystrybucja samego pliku muzycznego jest zabroniona.
Czy generowanie jest kontynuowane po zamknięciu strony?
Tak. Workflow po stronie serwera obsługuje zadanie w tle. Gotowe utwory są bezpiecznie zapisywane w Galerii i Projektach.
Jak stworzyć płynną pętlę (Seamless Loop) lub zaimportować muzykę do Unity/Godot?
Wszystkie utwory zawierają pliki WAV wysokiej jakości, które można łatwo przyciąć lub połączyć za pomocą crossfade w programie DAW w celu uzyskania idealnej pętli. Dzięki regulacji BPM w Lyria zsynchronizujesz tempo z FMOD lub Wwise. Efekty dźwiękowe uzupełnisz za pomocą Generatora SFX SpriteFlow.
Czy mogę organizować muzykę razem ze sprite'ami i zasobami gry w jednym projekcie?
Tak. Każdy ukończony utwór jest zapisywany w Twojej Galerii SpriteFlow i aktywnym folderze projektu, umożliwiając zarządzanie muzyką, sprite'ami w 8 kierunkach i efektami dźwiękowymi w jednym miejscu.
