Nie rysuj każdego elementu osobno – wygeneruj spójny zestaw rekwizytów

Game Prop Generator, który dostarcza arkusz rekwizytów na mapę kafelków w jednej partii

Wybierz styl graficzny, wpisz po jednym rekwizycie w wierszu i wygeneruj spójny zestaw. Każdy rekwizyt jest wyodrębniany według swojego obrysu i umieszczany na przezroczystym płótnie 512 × 512 px, ze wspólną skalą dla całej partii.

Logo

Czym jest Game Prop Generator?

Jeden obraz referencyjny stylu, jedna lista rekwizytów, jedno generowanie. Wygeneruj 4, 9 lub 16 rekwizytów z przezroczystym tłem na płótnach o jednakowych wymiarach 512 × 512 px za 4 kredyty za partię.

Arkusz rekwizytów na mapę kafelków z przezroczystymi rekwizytami w jednym malarskim kierunku artystycznym i zablokowanym stylem
Generator rekwizytów do gier tworzy spójny zestaw do gry na podstawie jednego obrazu referencyjnego stylu i listy rekwizytów. Wybierz gotowy styl lub prześlij obraz referencyjny, wybierz 4, 9 lub 16 rekwizytów i wpisz po jednym opisie w wierszu. Każda partia kosztuje 4 kredyty. Generator tworzy rekwizyty na jednym obrazie, a następnie rozpoznaje ich widoczne obrysy w oryginalnej rozdzielczości obrazu. Korzysta z tej samej metody wyodrębniania obiektów i ustalania wymiarów wyjściowych co Batch NPC Generator. Jeśli nie uda się rozpoznać wymaganej liczby oddzielnych obiektów, przetwarzanie kończy się niepowodzeniem, bez zastępowania wyodrębniania cięciem według stałej siatki. Każdy nowy rekwizyt otrzymujesz jako przezroczysty plik PNG na płótnie 512 × 512 px. Wszystkie rekwizyty w partii mają wspólną skalę, są wyśrodkowane w poziomie i wyrównane do wspólnej dolnej linii, a marginesy pozwalają zachować całe sylwetki. Wąskie rekwizyty zachowują wielkość względem szerszych. Kliknij wynik, aby go podejrzeć, a następnie pobierz pojedynczy PNG lub ZIP z całą partią. ZIP zawiera folder `props/` oraz, jeśli jest dostępny, plik `manifest.json` z indeksem, promptem, nazwą pliku, adresem URL i wymiarami wyjściowymi każdego rekwizytu. Starsze eksporty zachowują oryginalne wymiary. Użyj zasobów w Unity, Godot lub RPG Maker albo spakuj je w atlas do swojej gry. Potrzebujesz portretów postaci o takich samych wymiarach wyjściowych? Skorzystaj z Batch NPC Generator.

Kto używa Game Prop Generator

Każda gra na mapie kafelków z więcej niż dwoma interaktywnymi obiektami zyskuje na generatorze, który blokuje styl graficzny w całym arkuszu rekwizytów i eksportuje przezroczyste zasoby gotowe dla silnika.

Niezależne RPG na mapie kafelków z przezroczystymi rekwizytami w zablokowanym stylu

Niezależni deweloperzy RPG na mapach kafelków zapełniający miasteczko

Wygeneruj 6 wariantów skrzyń, 4 beczki, 3 kinkiety z pochodniami i 3 drogowskazy w jednej partii 16 rekwizytów. Wszystkie mają tę samą paletę pikseli i przezroczyste płótno 512 × 512 px, ze wspólną skalą dla całej partii.

Arkusz rekwizytów dungeonu w widoku z góry wygenerowany za pomocą game prop generator

Projektanci top-down dungeonów wyposażający crawler

Potrzebujesz 12 odrębnych rekwizytów dungeonu w jednym kierunku artystycznym? Uruchom jedną partię i otrzymaj 12 przezroczystych PNG-ów plus manifest mapujący każdy rekwizyt na nazwę, seed i nazwę pliku. Twój edytor mapy kafelków czyta atlas i wstawia każdy rekwizyt na warstwę rekwizytów.

Ekipa game jamu budująca przezroczysty arkusz rekwizytów hurtowo

Ekipy game jamów i szybkiego prototypowania

48-godzinny jam, a Twój artysta od rekwizytów się nie pojawił? Wykręć 16 rekwizytów w przerwie na kawę. Przezroczyste PNG-i wpadają prosto do Twojego edytora mapy kafelków, a każdy zasób trzyma się modelu z referencji zablokowanej na starcie.

Od blokady stylu do przezroczystego arkusza rekwizytów w 3 krokach

Wybierz styl, wypisz rekwizyty i rozpocznij generowanie. Obejrzyj przezroczyste pliki PNG 512 × 512 px i pobierz ZIP z całą partią oraz manifestem.

01

Zablokuj styl graficzny

Wybierz jeden z czterech wbudowanych presetów (16-bit pixel, modern anime, cyberpunk chibi lub dark fantasy) lub wgraj własny obraz referencyjny. Ten jeden wybór steruje paletą, grubością linii i proporcjami w całej partii — bez promptowania stylu osobno dla każdego rekwizytu.

Zablokuj jeden styl graficzny w całym przebiegu game prop generator
02

Wypisz potrzebne rekwizyty

Wpisz po jednym rekwizycie w wierszu: `drewniana skrzynia`, `dębowa beczka z żelaznymi obręczami`, `żelazny kinkiet z pochodnią`, `średniowieczny drogowskaz`. Użyj chipów szybkiego wstawiania dla popularnych archetypów (skrzynia, beczka, pochodnia, drzwi, skrzynka, znak). Wypełnij każdy slot — wybierz rozmiar partii 4, 9 lub 16, który pasuje do liczby rekwizytów, jakiej naprawdę chcesz.

Wypisz rekwizyty po jednym w wierszu i użyj chipów szybkiego wstawiania
03

Generuj, przejrzyj, pobierz

Wygeneruj partię za 4 kredyty. Kliknij dowolny gotowy rekwizyt, aby podejrzeć go na przezroczystym płótnie 512 × 512 px, a następnie pobierz pojedynczy PNG lub ZIP z folderem `props/` i plikiem `manifest.json`.

Przejrzyj arkusz rekwizytów i pobierz ZIP z manifestem

Wszystko, czego potrzebujesz, by dostarczyć pełny arkusz rekwizytów na mapę kafelków

Stwórz spójny zestaw rekwizytów z przezroczystym tłem, obejrzyj gotową partię i wyeksportuj zasoby do swojej gry. Każdy obsługiwany rozmiar partii kosztuje 4 kredyty.

Arkusz rekwizytów na mapę kafelków dzielący jedną blokadę stylu

Pojedyncza blokada stylu w całym arkuszu rekwizytów

Jeden preset lub jeden obraz referencyjny zakotwicza paletę, grubość linii, proporcje i sylwetkę dla każdego rekwizytu w partii. 12 rekwizytów dungeonu, które generujesz, czyta się jak 12 obiektów z tego samego dungeonu, a nie 12 rekwizytów z 12 różnych gier. Przełącz się na cyberpunk chibi lub dark fantasy w kolejnym przebiegu i zadziała ta sama blokada.

Przezroczyste pliki PNG rekwizytów o jednakowych wymiarach płótna i wspólnej skali

Przezroczyste pliki PNG 512 × 512 px ze wspólną skalą

Rekwizyty są wyodrębniane według widocznych obrysów i wspólnie skalowane na przezroczyste płótna 512 × 512 px. Wyśrodkowanie w poziomie, wspólna dolna linia i wolne marginesy pozwalają zachować całe sylwetki i względne rozmiary w obrębie partii.

Arkusz rekwizytów strumieniujący się do siatki

Podgląd całej partii rekwizytów

Obejrzyj gotową partię w kwadratowych podglądach o jednakowych wymiarach. Kliknij rekwizyt, aby go powiększyć, a następnie pobierz jego PNG. Aby uzyskać inny wynik, zmień listę rekwizytów lub styl i wygeneruj nową partię za 4 kredyty.

ZIP i manifest gotowe dla Unity, Godot, RPG Maker

ZIP + manifest JSON dla Unity, Godot, RPG Maker

Pobierz ZIP z folderem `props/` oraz, jeśli jest dostępny, plikiem `manifest.json`. Każda pozycja manifestu zawiera indeks rekwizytu, prompt, nazwę pliku, adres URL oraz szerokość i wysokość obrazu wyjściowego. Wszystkie nowe obrazy wyjściowe mają 512 × 512 px.

Co wyróżnia ten Game Prop Generator

Wygeneruj spójny zestaw rekwizytów do gier na przezroczystych płótnach 512 × 512 px za 4 kredyty za partię, niezależnie od tego, czy wybierzesz 4, 9 czy 16 rekwizytów.

Blokada stylu, która trzyma się w całym arkuszu rekwizytów

Fragmenty promptu z presetu plus zakotwiczenie obrazem referencyjnym utrzymują stabilną paletę, proporcje i grubość linii w całej partii. Bez rekalibracji stylu per rekwizyt, bez dryfowania palety między generacjami w tym samym przebiegu.

Wyodrębnianie obiektów i jednakowe wymiary płótna

Każdy rekwizyt jest wyodrębniany według widocznego obrysu, skalowany wspólnie z resztą partii i umieszczany z marginesami na przezroczystym płótnie 512 × 512 px. Narzędzie zachowuje całe sylwetki i nie zastępuje wyodrębniania cięciem według stałej siatki.

Jeden rekwizyt na linię, chipy szybkiego wstawiania dla popularnych archetypów

Wpisz listę rekwizytów po jednej pozycji w wierszu, a następnie wybierz rozmiar partii 4 / 9 / 16 dopasowany do twojej liczby. Chipy szybkiego wstawiania dodają popularne archetypy (skrzynia, beczka, pochodnia, drzwi, skrzynka, znak), więc nie musisz wpisywać każdej nazwy od zera.

Zwrot kredytów za partię w razie nieudanego generowania

Jeśli generowanie partii się nie powiedzie, pobrane za nie 4 kredyty zostaną automatycznie zwrócone. Kredyty są naliczane za całą partię, a nie za pojedynczy rekwizyt.

Manifest gotowy na silnik, bez przebiegu katalogowania

ZIP z partią zawiera pliki PNG rekwizytów oraz, jeśli jest dostępny, plik `manifest.json` z indeksem, promptem, nazwą pliku, adresem URL i wymiarami wyjściowymi każdego rekwizytu. Użyj manifestu, aby zarejestrować zasoby w swojej grze.

Przejrzyj i dopracuj zestaw rekwizytów

Obejrzyj całą gotową partię, aby ocenić styl i sylwetki rekwizytów. Jeśli chcesz uzyskać inny wynik, zmień listę rekwizytów lub obraz referencyjny i wygeneruj kolejną partię za 4 kredyty.

Uruchom swoją pierwszą partię w Game Prop Generator

Wygeneruj 4, 9 lub 16 rekwizytów z przezroczystym tłem na płótnach o jednakowych wymiarach 512 × 512 px za 4 kredyty za partię. Obejrzyj cały zestaw, a następnie pobierz pliki PNG i manifest w ramach płatnego planu.

FAQ Game Prop Generator

Pytania, które deweloperzy map kafelków zadają przed swoją pierwszą partią.

Game prop generator blokuje jedną referencję stylu (preset lub wgrany obraz) na każdym rekwizycie w przebiegu. Ta referencja idzie do modelu obok promptu specyficznego dla każdego rekwizytu, a ten sam fragment promptu z presetu dla palety, grubości linii i proporcji jest stosowany do każdego wywołania. Paleta, sylwetka i renderowanie pozostają spójne w obrębie wszystkich rekwizytów w partii. Jedna partia to jedna blokada stylu; aby mieszać style, uruchom kilka partii.