Wydziel zasoby do gry z jednego obrazu z pomocą AI
Wyodrębnij budynki, pojazdy, postacie i rekwizyty ze sceny. Wybierz tryb automatyczny, wybór kliknięciem lub ramką, a następnie sprawdź każdy zasób z przezroczystym tłem po prawej stronie.
Zobacz scenę przed wyodrębnieniem i po nim
Eksperyment z wyodrębnianiem zasobów: porównanie umeblowanego wiejskiego domu z przykładową pustą mapą.
Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG
Pusta mapa powyżej przedstawia eksperyment z oczyszczaniem tła. Poniżej znajduje się rzeczywisty obiekt pierwszego planu wyodrębniony z tego pokoju.
Zaznaczony obszar

Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG
Wyodrębniaj zasoby do tych zastosowań w grach 2D
Wykorzystaj własne ilustracje scen jako punkt wyjścia do tworzenia rekwizytów, elementów scenerii i prototypów do ponownego użycia.
Zaznaczony obszar

Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG
Sceneria RPG z grafiki koncepcyjnej
Grafika koncepcyjna otoczenia może zawierać drzewo lub skałę potrzebne na Twoim poziomie. Wybierz ten obiekt, sprawdź wyodrębniony PNG i ustaw jego skalę oraz punkt odniesienia w edytorze przed umieszczeniem go w scenerii.
Zaznaczony obszar

Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG
Rekwizyty do wnętrz w przytulnych grach
Zamień widoczny fotel, stół lub szafkę z ilustracji pokoju w niezależny rekwizyt. Uważnie sprawdź miejsca, w których obiekty na siebie nachodzą: model może zrekonstruować ukryte krawędzie zamiast odzyskać oryginalne piksele.
Zaznaczony obszar

Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG
Obiekty mapy do wczesnych prototypów
Wyodrębnij budynek z obrazu wioski, aby przetestować jego położenie na makiecie mapy. PNG daje Ci obiekt, który możesz przemieszczać. Kolizje, wymiary kafelków i konfigurację silnika nadal ustawiasz w swoim projekcie.
Wyodrębnij zasób ze sceny w 3 krokach
Wybierz scenę, wskaż obiekty i ustaw rozdzielczość, a następnie sprawdź rozdzielone zasoby z przezroczystym tłem.
Prześlij lub wybierz scenę
Użyj pliku PNG, JPEG lub WebP albo wybierz scenę z biblioteki zasobów. Zacznij od dobrze widocznego obiektu z wystarczającą ilością szczegółów, aby ocenić jego kształt.
Wybierz sposób zaznaczania i rozdzielczość
Pozwól trybowi automatycznemu znaleźć obiekty do ponownego użycia, kliknij wybrane obiekty lub obrysuj je ramkami. Wybierz 2K za 4 kredyty lub 4K za 10 kredytów.
Wyodrębnij, sprawdź i użyj ponownie
Wygeneruj arkusz zasobów, który zostanie automatycznie podzielony na osobne pliki PNG w miejscach przezroczystych odstępów. Gotowe zasoby są zapisywane w bibliotece.

Wybierz obiekty ze sceny i uzyskaj zasoby z przezroczystym tłem
Skorzystaj z wyboru automatycznego, kliknięciem lub ramką, a następnie sprawdź osobne pliki PNG.
Przykładowy podgląd
Pozwól trybowi automatycznemu wybrać główne obiekty
Tryb automatyczny przeszukuje całą scenę, szukając budynków, pojazdów, postaci, roślin i drobnych rekwizytów do ponownego użycia. Domyślnie korzysta z 4K, aby pomieścić więcej szczegółów. Wynik zależy od sceny.
Przykładowy podgląd
Kliknij obiekty lub obrysuj je ramkami
Umieść do 32 znaczników kliknięcia lub narysuj do 32 ramek. Oryginalny obraz i obraz z zaznaczeniami wskazują obiekty do wyodrębnienia bez wpisywania opisu. Przed wysłaniem możesz usunąć dowolne zaznaczenie.

Sprawdź każdy zasób z przezroczystym tłem
Przezroczyste odstępy wyznaczają podział wygenerowanego arkusza na osobne pliki PNG, wyśrodkowane w kwadratowych podglądach. Stykające się obiekty mogą pozostać połączone. Przed ponownym użyciem porównaj krawędzie i szczegóły.
PNGWiejski dom
PNGNiebieski fotel
Przykładowe zasoby pokazane w układzie biblioteki.
Wracaj do wyników w bibliotece zasobów
Ukończone wyniki wyodrębniania są zapisywane jako zasoby, a historia zadań pozwala ponownie otworzyć przesłane zadanie. Zachowaj razem źródło i wynik, aby ocenić, które obiekty wymagają poprawek lub kolejnej próby.
Prosty proces ponownego wykorzystania istniejących ilustracji scen
Opcje wyboru i przykłady ułatwiają ocenę, czy wyodrębniony zasób przyda się w Twoim projekcie.
Zacznij od istniejącego obrazu
Prześlij scenę lub wybierz ją z biblioteki zasobów. Możesz wskazać obiekt, który już znajduje się na Twojej ilustracji, bez generowania całej nowej sceny.
Wybierz tryb i wyodrębnij zasoby
Tryb automatyczny znajduje obiekty do ponownego użycia w całej scenie. Kliknij poszczególne obiekty lub narysuj ramki zaznaczenia, aby samodzielnie wskazać, co wyodrębnić.
Poznaj koszt przed uruchomieniem
Jedno zadanie w 2K kosztuje 4 kredyty, a w 4K – 10 kredytów. Zaznaczanie i automatyczny podział nie wiążą się z dodatkową opłatą. Łączny koszt jest widoczny przed wysłaniem zadania.
Korzystaj ze standardowego formatu obrazu
Wynikiem jest PNG z przezroczystym tłem. Po poprawkach i dopasowaniu rozmiaru możesz zaimportować go jak zwykły obraz do Unity, Godot lub innego edytora 2D.
Kontynuuj pracę w tym samym obszarze roboczym
Otwieraj przesłane zadania przez historię zadań, a ukończone wyniki porządkuj w bibliotece zasobów. Możesz wrócić do obrazu źródłowego, gdy zechcesz wyodrębnić kolejny rekwizyt.
Wydziel zasoby do gry z własnej sceny z pomocą AI
Wybierz scenę, do której masz prawo użycia. Skorzystaj z wyboru automatycznego lub wskaż obiekty kliknięciami albo ramkami, a następnie sprawdź zasoby z przezroczystym tłem.
Pytania o wyodrębnianie zasobów ze scen
Formaty, koszty, ograniczenia wyników i różnice między wyodrębnianiem a generowaniem.
