Wyodrębnianie zasobów ze sceny w Sprite Flow

Wydziel zasoby do gry z jednego obrazu z pomocą AI

Zamień drzewo, budynek lub rekwizyt ze sceny w osobny plik PNG z przezroczystym tłem. Kliknij obiekt, dopasuj jego granice i sprawdź wynik wyodrębniania przez AI przed dodaniem go do gry.

Rzeczywiste przykłady wyodrębniania zasobów ze scen

Te trzy pary obrazów powstały przy użyciu tego samego procesu wyboru i wyodrębniania obiektu co w narzędziu powyżej. Porównaj oryginalną scenę z rzeczywistym wynikiem AI, zwracając uwagę także na zmienione szczegóły.

Oryginalna scena · zaznaczony obszar w ramce
Oryginalna leśna scena walki z zaznaczonym dużym drzewem po lewej stronie
Rzeczywisty wyodrębniony PNG · powiększony do oceny
Rzeczywisty wynik wyodrębniania przez AI: leśne drzewo na przezroczystym tle ze zrekonstruowanymi korzeniami

Drzewo na pierwszym planie leśnej sceny

Drzewo zostało oddzielone od otaczającego lasu. Wygenerowane korzenie i szczegóły korony różnią się od oryginału, więc ten zasób wymaga oceny przed użyciem – nie jest wycięciem identycznym piksel po pikselu.

Oryginalna scena · zaznaczony obszar w ramce
Oryginalne wnętrze wiejskiego domu z zaznaczonym niebieskim fotelem w pokoju na dole po prawej stronie
Rzeczywisty wyodrębniony PNG · powiększony do oceny
Rzeczywisty wynik wyodrębniania przez AI: niebieski fotel otoczony przezroczystym obszarem

Niebieski fotel z umeblowanego pokoju

Wynik oddziela niebieski fotel od podłogi gabinetu i pobliskiego stołu. Tapicerka, obrys i nogi zostały ponownie wyrenderowane. Przed ponownym użyciem porównaj te szczegóły z obrazem pokoju.

Oryginalna scena · zaznaczony obszar w ramce
Oryginalna mapa rolniczej wioski z zaznaczonym domem o czerwonym dachu w górnej części
Rzeczywisty wyodrębniony PNG · powiększony do oceny
Rzeczywisty wynik wyodrębniania przez AI: wiejski dom z czerwonym dachem jako PNG z przezroczystym tłem

Dom z czerwonym dachem z mapy wioski

Wybrany dom został oddzielony od ścieżek, upraw i sąsiednich budynków. Cieniowanie dachu i kształty kominów mogą się zmienić, a wynik nie jest dopasowany do stałej siatki kafelków.

Szachownica oznacza przezroczyste obszary. Wyniki są wyświetlane w innej skali niż obrazy źródłowe. AI może przerysować krawędzie, tekstury i zasłonięte szczegóły. Te przykłady nie były ręcznie retuszowane.

Logo

Zobacz scenę przed wyodrębnieniem i po nim

Eksperyment z wyodrębnianiem zasobów: porównanie umeblowanego wiejskiego domu z przykładową pustą mapą.

Przykładowa pusta mapa wiejskiego domu po usunięciu ruchomych rekwizytów
Oryginalna scena wiejskiego domu z meblami, dywanami i rekwizytami
OryginałPusta mapa
Przeciągnij linię podziału, aby porównać oryginalną scenę z przykładową pustą mapą. AI może przerysować szczegóły, więc sprawdź wynik przed użyciem go w grze.

Wyodrębniaj zasoby do tych zastosowań w grach 2D

Wykorzystaj własne ilustracje scen jako punkt wyjścia do tworzenia rekwizytów, elementów scenerii i prototypów do ponownego użycia.

Leśna scena koncepcyjna z drzewami i skałami do scenerii RPG

Sceneria RPG z grafiki koncepcyjnej

Grafika koncepcyjna otoczenia może zawierać drzewo lub skałę potrzebne na Twoim poziomie. Wybierz ten obiekt, sprawdź wyodrębniony PNG i ustaw jego skalę oraz punkt odniesienia w edytorze przed umieszczeniem go w scenerii.

Umeblowany wiejski dom z fotelami, stołami i szafkami do ponownego użycia

Rekwizyty do wnętrz w przytulnych grach

Zamień widoczny fotel, stół lub szafkę z ilustracji pokoju w niezależny rekwizyt. Uważnie sprawdź miejsca, w których obiekty na siebie nachodzą: model może zrekonstruować ukryte krawędzie zamiast odzyskać oryginalne piksele.

Mapa wioski z osobnymi domami otoczonymi ścieżkami i polami

Obiekty mapy do wczesnych prototypów

Wyodrębnij budynek z obrazu wioski, aby przetestować jego położenie na makiecie mapy. PNG daje Ci obiekt, który możesz przemieszczać. Kolizje, wymiary kafelków i konfigurację silnika nadal ustawiasz w swoim projekcie.

Wyodrębnij zasób ze sceny w 3 krokach

Wybierz obraz źródłowy, potwierdź jeden obiekt i sprawdź wynik z przezroczystym tłem.

01

Prześlij lub wybierz scenę

Użyj pliku PNG, JPEG lub WebP, wybierz scenę z biblioteki zasobów albo wypróbuj przykładowy obraz. Zacznij od dobrze widocznego obiektu z wystarczającą ilością szczegółów, aby ocenić jego kształt.

Przykładowy obraz lasu dostępny jako źródło do wyodrębniania zasobów
02

Kliknij obiekt i dopasuj jego granice

Kliknij wewnątrz obiektu, przeczytaj jego opis i sprawdź proponowane granice. Dostosuj cztery krawędzie tak, aby objąć cały obiekt i ominąć sąsiednie rekwizyty.

Scena pokoju, w której można wybrać jeden fotel do wyodrębnienia
03

Wyodrębnij, sprawdź i użyj ponownie

Uruchom wyodrębnianie za 3 kredyty, a następnie sprawdź PNG i jego przezroczyste krawędzie. Ukończone wyniki są zapisywane w bibliotece zasobów. Użyj przycisku pobierania, aby sprawdzić uprawnienia konta i wyeksportować plik.

Źródłowy obraz wioski, z którego wyodrębniono pokazany wyżej budynek z czerwonym dachem

Narzędzia do zamiany obiektów ze sceny w osobne pliki PNG

Miej obraz źródłowy na widoku, dopasuj wybór obiektu i sprawdź wynik przed ponownym użyciem.

Scena wioski z wieloma budynkami i drzewami, które można wybierać pojedynczo

Wybierz jeden obiekt na obrazie pełnym szczegółów

Scena może zawierać dziesiątki kształtów, które przyciągają uwagę. Wskaż drzewo, budynek lub rekwizyt, a narzędzie zaproponuje opis tego obiektu i ramkę ograniczającą. Nie musisz opisywać całej sceny.

Umeblowane wnętrze pokazujące znaczenie granic obszaru przy blisko położonych obiektach

Dopasuj cztery granice obszaru obiektu

Przed uruchomieniem sprawdź lewą, górną, prawą i dolną krawędź. Wybrany punkt pozostaje wewnątrz obszaru obiektu, więc zmiana granic nie może niepostrzeżenie przenieść kliknięcia w inny obszar.

Rzeczywisty wyodrębniony PNG drzewa z oddzielonym pniem, gałęziami i korzeniami

Sprawdź obiekt pierwszego planu w PNG z przezroczystym tłem

Wynikiem jest jeden obiekt pierwszego planu w pliku PNG z kanałem alfa. Porównaj jego sylwetkę z oryginałem, a następnie sprawdź korzenie, nogi fotela i inne wąskie detale przed dodaniem go jako warstwy do innej sceny.

Rzeczywisty wyodrębniony PNG wiejskiego domu do oceny i ponownego użycia

Wracaj do wyników w bibliotece zasobów

Ukończone wyniki wyodrębniania są zapisywane jako zasoby, a historia zadań pozwala ponownie otworzyć przesłane zadanie. Zachowaj razem źródło i wynik, aby ocenić, które obiekty wymagają poprawek lub kolejnej próby.

Prosty proces ponownego wykorzystania istniejących ilustracji scen

Opcje wyboru i przykłady ułatwiają ocenę, czy wyodrębniony zasób przyda się w Twoim projekcie.

Zacznij od istniejącego obrazu

Prześlij scenę lub wybierz ją z biblioteki zasobów. Możesz wskazać obiekt, który już znajduje się na Twojej ilustracji, bez generowania całej nowej sceny.

Sprawdź wybór przed wyodrębnieniem

Przeczytaj opis obiektu i dopasuj wszystkie 4 granice przed rozpoczęciem wyodrębniania. Widoczny obszar zaznaczenia pozwala wychwycić wybór niewłaściwego obiektu.

Poznaj koszt przed uruchomieniem

Jedno wyodrębnienie kosztuje obecnie 3 kredyty. Wybór obiektu nie wiąże się z osobną opłatą w kredytach, ale do kontynuowania potrzebujesz konta z wystarczającą liczbą kredytów.

Oceń rzeczywiste pary obrazów przed i po

Porównaj 3 rzeczywiste przykłady obrazów źródłowych i wyników powyżej. Ich opisy wskazują widoczne zmiany korzeni drzewa, szczegółów fotela i cieniowania dachu.

Korzystaj ze standardowego formatu obrazu

Wynikiem jest PNG z przezroczystym tłem. Po poprawkach i dopasowaniu rozmiaru możesz zaimportować go jak zwykły obraz do Unity, Godot lub innego edytora 2D.

Kontynuuj pracę w tym samym obszarze roboczym

Otwieraj przesłane zadania przez historię zadań, a ukończone wyniki porządkuj w bibliotece zasobów. Możesz wrócić do obrazu źródłowego, gdy zechcesz wyodrębnić kolejny rekwizyt.

Wydziel zasoby do gry z własnej sceny z pomocą AI

Wybierz obraz, do którego masz prawo użycia, zaznacz jeden obiekt i sprawdź wynik. Koszt wyodrębniania zobaczysz przed uruchomieniem.

Pytania o wyodrębnianie zasobów ze scen

Formaty, koszty, ograniczenia wyników i różnice między wyodrębnianiem a generowaniem.

Prześlij scenę do Sprite Flow, kliknij jeden obiekt i potwierdź proponowane granice. Narzędzie wyodrębni obiekt pierwszego planu jako PNG z przezroczystym tłem, który możesz umieścić w edytorze na osobnej warstwie. Powtórz proces dla kolejnego obiektu. Sprawdź każdy wynik, ponieważ AI może zmienić jego kontur lub teksturę.