Wyodrębnianie zasobów ze sceny w Sprite Flow

Wydziel zasoby do gry z jednego obrazu z pomocą AI

Wyodrębnij budynki, pojazdy, postacie i rekwizyty ze sceny. Wybierz tryb automatyczny, wybór kliknięciem lub ramką, a następnie sprawdź każdy zasób z przezroczystym tłem po prawej stronie.

Logo

Zobacz scenę przed wyodrębnieniem i po nim

Eksperyment z wyodrębnianiem zasobów: porównanie umeblowanego wiejskiego domu z przykładową pustą mapą.

Przykładowa pusta mapa wiejskiego domu po usunięciu ruchomych rekwizytów
Oryginalna scena wiejskiego domu z meblami, dywanami i rekwizytami
OryginałPusta mapa

Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG

Pusta mapa powyżej przedstawia eksperyment z oczyszczaniem tła. Poniżej znajduje się rzeczywisty obiekt pierwszego planu wyodrębniony z tego pokoju.

Zaznaczony obszar

Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG: Niebieski fotel

Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG

Przeciągnij linię podziału, aby obejrzeć efekty eksperymentu z oczyszczaniem tła. Przykład poniżej przedstawia osobno wyodrębniony obiekt pierwszego planu. AI może przerysować szczegóły; sprawdź każdy wynik przed użyciem go w grze.

Wyodrębniaj zasoby do tych zastosowań w grach 2D

Wykorzystaj własne ilustracje scen jako punkt wyjścia do tworzenia rekwizytów, elementów scenerii i prototypów do ponownego użycia.

Zaznaczony obszar

Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG: Leśne drzewo

Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG

Sceneria RPG z grafiki koncepcyjnej

Grafika koncepcyjna otoczenia może zawierać drzewo lub skałę potrzebne na Twoim poziomie. Wybierz ten obiekt, sprawdź wyodrębniony PNG i ustaw jego skalę oraz punkt odniesienia w edytorze przed umieszczeniem go w scenerii.

Zaznaczony obszar

Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG: Niebieski fotel

Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG

Rekwizyty do wnętrz w przytulnych grach

Zamień widoczny fotel, stół lub szafkę z ilustracji pokoju w niezależny rekwizyt. Uważnie sprawdź miejsca, w których obiekty na siebie nachodzą: model może zrekonstruować ukryte krawędzie zamiast odzyskać oryginalne piksele.

Zaznaczony obszar

Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG: Wiejski dom

Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG

Obiekty mapy do wczesnych prototypów

Wyodrębnij budynek z obrazu wioski, aby przetestować jego położenie na makiecie mapy. PNG daje Ci obiekt, który możesz przemieszczać. Kolizje, wymiary kafelków i konfigurację silnika nadal ustawiasz w swoim projekcie.

Wyodrębnij zasób ze sceny w 3 krokach

Wybierz scenę, wskaż obiekty i ustaw rozdzielczość, a następnie sprawdź rozdzielone zasoby z przezroczystym tłem.

01

Prześlij lub wybierz scenę

Użyj pliku PNG, JPEG lub WebP albo wybierz scenę z biblioteki zasobów. Zacznij od dobrze widocznego obiektu z wystarczającą ilością szczegółów, aby ocenić jego kształt.

Scena źródłowa
02

Wybierz sposób zaznaczania i rozdzielczość

Pozwól trybowi automatycznemu znaleźć obiekty do ponownego użycia, kliknij wybrane obiekty lub obrysuj je ramkami. Wybierz 2K za 4 kredyty lub 4K za 10 kredytów.

Zaznaczony obszar
03

Wyodrębnij, sprawdź i użyj ponownie

Wygeneruj arkusz zasobów, który zostanie automatycznie podzielony na osobne pliki PNG w miejscach przezroczystych odstępów. Gotowe zasoby są zapisywane w bibliotece.

Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG: Wiejski dom
Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG

Wybierz obiekty ze sceny i uzyskaj zasoby z przezroczystym tłem

Skorzystaj z wyboru automatycznego, kliknięciem lub ramką, a następnie sprawdź osobne pliki PNG.

AutomatycznyWybierz kliknięciem

Przykładowy podgląd

Pozwól trybowi automatycznemu wybrać główne obiekty

Tryb automatyczny przeszukuje całą scenę, szukając budynków, pojazdów, postaci, roślin i drobnych rekwizytów do ponownego użycia. Domyślnie korzysta z 4K, aby pomieścić więcej szczegółów. Wynik zależy od sceny.

AutomatycznyWybierz kliknięciem

Przykładowy podgląd

Kliknij obiekty lub obrysuj je ramkami

Umieść do 32 znaczników kliknięcia lub narysuj do 32 ramek. Oryginalny obraz i obraz z zaznaczeniami wskazują obiekty do wyodrębnienia bez wpisywania opisu. Przed wysłaniem możesz usunąć dowolne zaznaczenie.

Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG: Niebieski fotel
Szczegóły krawędziZobacz pełny plik PNG

Sprawdź każdy zasób z przezroczystym tłem

Przezroczyste odstępy wyznaczają podział wygenerowanego arkusza na osobne pliki PNG, wyśrodkowane w kwadratowych podglądach. Stykające się obiekty mogą pozostać połączone. Przed ponownym użyciem porównaj krawędzie i szczegóły.

Podgląd biblioteki zasobów
Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG: Wiejski domPNG

Wiejski dom

Rzeczywisty wynik wyodrębniania w PNG: Niebieski fotelPNG

Niebieski fotel

Przykładowe zasoby pokazane w układzie biblioteki.

Wracaj do wyników w bibliotece zasobów

Ukończone wyniki wyodrębniania są zapisywane jako zasoby, a historia zadań pozwala ponownie otworzyć przesłane zadanie. Zachowaj razem źródło i wynik, aby ocenić, które obiekty wymagają poprawek lub kolejnej próby.

Prosty proces ponownego wykorzystania istniejących ilustracji scen

Opcje wyboru i przykłady ułatwiają ocenę, czy wyodrębniony zasób przyda się w Twoim projekcie.

Zacznij od istniejącego obrazu

Prześlij scenę lub wybierz ją z biblioteki zasobów. Możesz wskazać obiekt, który już znajduje się na Twojej ilustracji, bez generowania całej nowej sceny.

Wybierz tryb i wyodrębnij zasoby

Tryb automatyczny znajduje obiekty do ponownego użycia w całej scenie. Kliknij poszczególne obiekty lub narysuj ramki zaznaczenia, aby samodzielnie wskazać, co wyodrębnić.

Poznaj koszt przed uruchomieniem

Jedno zadanie w 2K kosztuje 4 kredyty, a w 4K – 10 kredytów. Zaznaczanie i automatyczny podział nie wiążą się z dodatkową opłatą. Łączny koszt jest widoczny przed wysłaniem zadania.

Korzystaj ze standardowego formatu obrazu

Wynikiem jest PNG z przezroczystym tłem. Po poprawkach i dopasowaniu rozmiaru możesz zaimportować go jak zwykły obraz do Unity, Godot lub innego edytora 2D.

Kontynuuj pracę w tym samym obszarze roboczym

Otwieraj przesłane zadania przez historię zadań, a ukończone wyniki porządkuj w bibliotece zasobów. Możesz wrócić do obrazu źródłowego, gdy zechcesz wyodrębnić kolejny rekwizyt.

Wydziel zasoby do gry z własnej sceny z pomocą AI

Wybierz scenę, do której masz prawo użycia. Skorzystaj z wyboru automatycznego lub wskaż obiekty kliknięciami albo ramkami, a następnie sprawdź zasoby z przezroczystym tłem.

Pytania o wyodrębnianie zasobów ze scen

Formaty, koszty, ograniczenia wyników i różnice między wyodrębnianiem a generowaniem.

Prześlij scenę do Sprite Flow. Wybierz tryb automatyczny, wybór kliknięciem lub ramką oraz rozdzielczość 2K lub 4K. AI rozmieszcza wyodrębnione obiekty z przezroczystymi odstępami, a narzędzie rozdziela te obszary na zasoby PNG. Sprawdź wyniki, ponieważ AI może zmienić kontury lub tekstury.