LogoSprite Flow
Zacznij za darmo, bez karty kredytowej, 2 kredyty na NPC-a

Postaw cały skład NPC-ów do RPG w jednym batchu

Wybierz styl graficzny, ustaw liczbę postaci na rolę, wybierz kadr - popiersie / cała sylwetka / awatar - i kliknij generuj. Otrzymasz portret 1:1 ze stałym stylem dla każdego NPC-a oraz ZIP i manifest JSON, które Twój importer Unity lub Godota wczyta jednym przebiegiem.

Batch NPC Generator
Zablokuj styl całego składu w jednym przebiegu.
Użyj +/- na każdym chipie albo dodaj własne role poniżej.
Wieśniak
3
Strażnik
1
Kupiec
1
Mag
0
Kowal
0
Szlachcic
0
Dziecko
0
Starszy
0
Podróżnik
0
Łotr
0

Rozłóż NPC-ów na dziecko / młodego dorosłego / w średnim wieku / starszego

Rozłóż NPC-ów na męską / żeńską / androgyniczną

5 NPC-ów × 2 kredytów = 10 kredytów
Batch NPC Generator
Wybierz styl, kadr i liczby na rolę, by zacząć.
Wybierz styl, kadr i liczby na rolę, by zacząć.
ZIP + manifest1–20 NPCs · 2 credits each1:1 centered portraits
Logo

Czym jest Batch NPC Generator?

Jedno zablokowanie stylu, jedna lista archetypów, jeden przebieg generowania. Otrzymasz po jednym portrecie na NPC-a za 2 kredyty, w kadrze popiersia, całej sylwetki lub awatara, wyśrodkowanym w kwadracie 1:1 z marginesem.

Pełny skład NPC-ów RPG - 10 postaci ze stałym stylem dzielących jedną malarską stylistykę
Batch NPC Generator bierze jedną referencję stylu plus krótką listę archetypów i oddaje Ci cały skład postaci, które wszystkie wyglądają, jakby należały do tej samej gry. Koniec z promptowaniem każdego NPC-a po kolei. Wybierasz preset (16-bit pixel top-down, modern anime RPG, cyberpunk chibi lub dark fantasy) albo wgrywasz własną referencję, ustawiasz liczbę na rolę (5 wieśniaków, 2 strażników, 1 kupiec...), wybierasz kadr (popiersie, cała sylwetka lub awatar) i każdy NPC w batchu jest wytłoczony tą samą paletą, grubością linii i proporcjami. Większość narzędzi AI do postaci dryfuje stylem między przebiegami. Scenario i Layer żyją wewnątrz pipeline'ów studyjnych. Dzine i CharacterGen wypluwają concept art pojedynczych postaci. Rosebud buduje czatowych NPC-ów, nie grafikę. Żadne z nich nie daje Ci przebiegów wsadowych, stylu zablokowanego referencją i eksportów gotowych pod silnik w jednym publicznym narzędziu. Każda postać wychodzi jako PNG 2048×2048, wyśrodkowana z marginesem ze wszystkich czterech stron, dzięki czemu możesz ją przyciąć lub zamaskować do okna dialogowego, panelu składu albo wstawki VN. Wybierz kadr popiersia dla portretów głowy i ramion, całą sylwetkę dla stojących kart postaci albo awatar dla ciasnych ikon głowy. Każdy przebieg pobiera się jako ZIP zawierający folder `portraits/` plus `manifest.json` i `manifest.csv`, które mapują każdy plik na ID NPC-a, rolę, seed, kadr i prompt. Skrypt importujący wpięcie całego miasteczka do Unity, Godota lub RPG Makera załatwi w jednym przebiegu. Zrobione dla indie twórców RPG, projektantów siatek taktycznych, deweloperów JRPG-ów z widokiem mapy świata i zespołów game jamowych, którzy potrzebują 20 unikalnych NPC-ów do końca popołudnia, a nie za 20 dni. Potrzebujesz sprite'ów mapy świata w 4 kierunkach? Skorzystaj z generatora sprite'ów 8-kierunkowych SpriteFlow dla pojedynczej postaci na `/direction-sprite-generator`.

Kto korzysta z Batch NPC Generatora

Każda gra z więcej niż dwoma NPC-ami zyskuje na generatorze, który blokuje styl graficzny w całym składzie i eksportuje assety gotowe do Twojego silnika.

Miasteczko indie RPG zaludnione NPC-ami ze stałym stylem

Indie twórcy RPG zaludniający miasteczko

Postaw 15 wieśniaków, 3 strażników, 2 kupców i kapłana w jednym batchu. Każda postać dzieli tę samą paletę pixelową i kadr popiersia, więc wpadają prosto do Twoich okien dialogowych i paneli NPC-ów. Bez zlecania, bez weekendu spędzonego na ręcznym malowaniu portretów.

20 jednostek taktycznych ze stałym stylem wygenerowanych Batch NPC Generatorem

Projektanci siatek taktycznych budujący skład jednostek

Potrzebujesz 20 odrębnych jednostek taktycznych dzielących jedną stylistykę? Uruchom jeden batch, otrzymaj 20 portretów całej sylwetki plus manifest mapujący każdą jednostkę na rolę, seed i nazwę pliku. Skrypt importujący po stronie silnika czyta `manifest.json` i przypisuje każdą jednostkę do jej klasy.

Zespół game jamowy budujący skład NPC-ów hurtowo

Zespoły game jamowe i szybkiego prototypowania

48-godzinny jam i Twoi dwaj pixel artyści się nie pojawili? Uruchom batch 12 NPC-ów w trakcie przerwy na kawę. Portrety wpadają do Twoich scenek z visual novel i UI dialogów, a każda postać trzyma się modelu, który wybrałeś od początku.

Od zablokowania stylu po pobieralny skład w 3 krokach

Wybierz styl, ustaw liczbę i kadr na rolę i kliknij generuj. Jeden batch daje Ci jeden ZIP z jednym manifestem.

01

Zablokuj styl graficzny

Wybierz jeden z czterech wbudowanych presetów (16-bit pixel top-down, modern anime RPG, cyberpunk chibi lub dark fantasy) albo wgraj własny obraz referencyjny. Ten jeden wybór kontroluje paletę, grubość linii i proporcje dla całego batcha. Bez promptowania stylu osobno dla każdego NPC-a.

Zablokuj jeden styl graficzny w całym przebiegu Batch NPC Generatora
02

Wybierz liczbę, role i kadr

Zwiększ licznik na każdym chipie archetypu (wieśniak, strażnik, kupiec, mag, kowal, szlachcic, dziecko, starszy, podróżnik, łotr) albo wpisz własne role po jednej w wierszu. Wybierz raz kadr - popiersie, cała sylwetka lub awatar - i zostanie zastosowany do każdego NPC-a w batchu. Włącz Mieszaj wieki / Mieszaj płcie, żeby automatycznie zróżnicować skład.

Wybierz liczbę NPC-ów na rolę i wybierz kadr dla batcha
03

Generuj, sprawdź, pobierz

Kliknij generuj. NPC-e spływają do siatki w miarę kończenia portretów. Zregeneruj dowolnego NPC-a, którego nie kochasz (2 kredyty, seed jest opcjonalny). Po zakończeniu batcha pobierz ZIP z folderem `portraits/` plus `manifest.json` i `manifest.csv`.

Sprawdź skład i pobierz ZIP z manifestem

Wszystko, czego potrzebujesz, by wypuścić pełny skład NPC-ów RPG

Blokada stylu, liczniki na rolę, kadr popiersie / cała sylwetka / awatar, strumieniowe podglądanie na żywo, regeneracja per NPC i eksporty gotowe pod silnik - wszystko na jednej stronie i w jednym workflow.

20 NPC-ów dzielących jedną blokadę stylu

Jedna blokada stylu w 20 NPC-ach

Jeden preset lub jeden obraz referencyjny zakotwicza paletę, grubość linii, proporcje i sylwetkę dla każdej postaci w batchu. 20 wieśniaków, których wygenerujesz, czyta się jak 20 mieszkańców tego samego miasteczka, a nie 20 NPC-ów z 20 różnych gier. Przełącz preset na cyberpunk chibi lub dark fantasy i obowiązuje ta sama blokada.

Opcje kadru: popiersie, cała sylwetka i awatar

Wybierz kadr popiersia, całej sylwetki lub awatara

Trzy kadry dostrojone pod gamedev: popiersie do dialogowych głów, cała sylwetka do stojących kart postaci i wstawek visual novel, awatar do ciasnych ikon. Każdy NPC ląduje jako kwadrat 1:1 z postacią wyśrodkowaną i marginesem ze wszystkich czterech stron. Bez ucinania kończyn, bez sylwetek dotykających krawędzi.

Skład NPC-ów spływający strumieniowo do siatki

Portrety spływają na żywo, bez czekania na wszystko-albo-nic

Portrety lądują w siatce w miarę kończenia, więc widzisz NPC-a #3, podczas gdy NPC #20 jest jeszcze renderowany. Zauważyłeś źle wygenerowanego wieśniaka? Kliknij Regeneruj na tej jednej komórce (2 kredyty, zachowaj lub przeloskuj seed). Pozostała 19 zostaje taka, jaka jest.

ZIP i manifest gotowe dla Unity, Godota, RPG Makera

ZIP + manifest JSON dla Unity, Godota, RPG Makera

Pobierasz ZIP z folderem `portraits/` plus `manifest.json` i `manifest.csv`. Każdy wiersz manifestu mapuje `npc_id → rola → kadr → seed → nazwa_pliku`. Twój skrypt importujący czyta całe miasteczko w jednym przebiegu zamiast rejestrować assety jeden po drugim.

Co wyróżnia ten Batch NPC Generator

Narzędzia do pojedynczych postaci każą Ci wpisywać prompt stylu od nowa za każdym razem. Pipeline'y studyjne kosztują pięciocyfrowe kwoty. Ten generator trzyma przebiegi wsadowe, blokadę stylu i płaską stawkę 2 kredytów na NPC-a w jednym publicznym workflow.

Blokada stylu utrzymująca się w 20 NPC-ach

Fragmenty promptu z presetu plus zakotwiczenie obrazem referencyjnym trzymają paletę, proporcje i grubość linii stabilnie w całym batchu. Bez rekalibracji stylu per NPC, bez dryfu palety między generacjami.

Liczniki per rola, nie jeden globalny suwak

Prawdziwe miasteczka nie są równo rozłożone. Ustaw 10 wieśniaków, 2 strażników i 1 szlachcica licznikiem na każdym chipie, a suma rolluje się automatycznie. Koniec z generowaniem 20 klonów tej samej roli i kasowaniem tych, których nie chcesz.

Wyświetlanie inkrementalne wyłapuje wpadki wcześnie

Konkurencyjne narzędzia wsadowe zmuszają Cię do czekania na cały przebieg, zanim cokolwiek zobaczysz. Tutaj NPC-e pojawiają się w siatce w miarę kończenia, więc możesz kliknąć Regeneruj na nieudanym wieśniaku, zanim batch się skończy, zamiast przerabiać 20 NPC-ów dlatego, że 2 wyszły źle.

Zwrot per NPC przy awarii upstream

Jeśli pojedynczy NPC zawiedzie (błąd 4xx upstream, timeout albo odrzucenie przez politykę treści), zwracane są tylko jego 2 kredyty. Pozostałe 19 zostaje Twoich. Bez ryzyka płatności wszystko-albo-nic, jak w narzędziach wsadowych z płaską stawką, które nie zwracają nic, gdy któryś NPC zawiedzie.

Manifest gotowy pod silnik, bez przebiegu katalogowania

Każdy ZIP zawiera zarówno `manifest.json`, jak i `manifest.csv` mapujący każdego NPC-a na rolę, kadr, seed, prompt i nazwę pliku. Konkurencyjne generatory dają Ci folder anonimowych PNG-ów. Ten oszczędza godzinę, którą inaczej spędziłbyś, pisząc skrypt rejestrujący assety ręcznie.

Mieszaj skład automatycznie, bez mikro-suwaków

Przełączniki Mieszaj wieki i Mieszaj płcie rozkładają skład na dziecko, młodego dorosłego, w średnim wieku i starszego oraz na męską, żeńską i androgyniczną. Bez suwaków per NPC. Chcesz jednolity oddział strażników? Wyłącz je. Pełne miasteczko? Zostaw włączone.

Uruchom swój pierwszy batch NPC-ów

20 NPC-ów w 1:1 z marginesem, jeden ZIP i manifest, który Unity i Godot czytają na wprost. Zacznij za darmo. 2 kredyty na NPC-a, bez karty kredytowej do podglądu.

FAQ Batch NPC Generatora

Pytania, które deweloperzy gier zadają przed pierwszym batchem.

Jak Batch NPC Generator utrzymuje każdą postać w tym samym stylu graficznym?

Batch NPC Generator blokuje jedną referencję stylu (preset lub wgrany obraz) na każdym NPC-u w przebiegu. Ta referencja trafia do modelu obok promptu specyficznego dla NPC-a, a ten sam fragment promptu z presetu - paleta, grubość linii i proporcje - jest aplikowany do każdego wywołania. Paleta, sylwetka i renderowanie pozostają spójne we wszystkich 20 NPC-ach. Jeden batch to jedna blokada stylu; aby zmieszać style, uruchom kilka batchy.

Ile NPC-ów mogę wygenerować w jednym batchu i ile to kosztuje?

Każdy batch mieści od 1 do 20 NPC-ów. Każdy NPC kosztuje 2 kredyty, więc batch 1 NPC-a to 2 kredyty, gdy testujesz styl, a batch 20 NPC-ów to 40 kredytów za pełny skład miasteczka. Liczby są ustawiane per rola: 5 wieśniaków, 2 strażników i 1 kupiec daje razem 8 NPC-ów za 16 kredytów. Uruchamiaj kolejne batche jeden po drugim, aby dotrzeć do 50 lub 100+ postaci. Każdy batch pozostaje zablokowany do referencji stylu i kadru, które dla niego wybrałeś.

Jakie pliki dostaję na NPC-a i w jakim są formacie?

Każdy NPC trafia jako PNG 1:1 w 2048×2048, z postacią wyśrodkowaną i sporym marginesem ze wszystkich czterech stron. Możesz przyciąć lub zamaskować go do dowolnego UI dialogu, panelu składu albo wstawki VN. Wszystko ląduje w jednym ZIP-ie z folderem `portraits/` plus `manifest.json` i `manifest.csv` mapującymi każdy plik na ID NPC-a, rolę, kadr, seed i prompt.

Jak zaimportować ZIP do Unity, Godota lub RPG Maker MV / MZ?

Unity: przeciągnij folder `portraits/` do `Assets/Sprites/NPCs`, a Unity automatycznie zaimportuje każdy PNG jako 2D Sprite. Godot: upuść `portraits/` do `res://sprites` i odwołaj się do sprite'ów z każdej sceny. RPG Maker MV / MZ: skopiuj portrety do `img/faces/` na twarze dialogowe albo `img/pictures/` na wstawki. `README.txt` w każdym ZIP-ie zawiera jednolinijkowe przepisy dla każdego silnika.

Czym to się różni od Scenario, Layer, Dzine i CharacterGen?

Scenario i Layer są zbudowane pod pipeline'y studyjne, nie publiczne narzędzie wsadowe. Dzine i CharacterGen produkują obrazy konceptowe pojedynczych postaci; żadne z nich nie łączy przebiegów wsadowych, blokady stylu i szablonów eksportu w jednym miejscu. Rosebud buduje konwersacyjnych NPC-ów AI, nie assety do gier. Ten generator to publiczne narzędzie, które robi wszystkie trzy: przebiegi wsadowe do 20 NPC-ów, styl zablokowany referencją oraz wyjście ZIP plus manifest gotowe pod silnik za 2 kredyty na NPC-a.

Co się dzieje, jeśli generacja upstream zawiedzie dla niektórych NPC-ów w trakcie batcha?

Każdy NPC jest wysyłany niezależnie, więc jedna awaria nie blokuje reszty. Jeśli NPC zawiedzie (timeout upstream, błąd 4xx albo odrzucenie przez politykę treści), jego 2 kredyty są zwracane automatycznie, a jego karta pokazuje czerwoną plakietkę z przyciskiem Spróbuj ponownie. Status batcha przełącza się na `partial`; nadal możesz pobrać ZIP z udanymi NPC-ami i manifestem listującym, które sloty zostały pominięte.

Czy mogę zregenerować pojedynczego NPC-a, którego nie lubię, bez przerabiania całego batcha?

Tak. Każda ukończona karta NPC-a ma przycisk Regeneruj. Kosztuje 2 kredyty (tyle samo, co jeden NPC w nowym batchu) i tworzy świeży portret tylko dla tego slotu. Zachowaj stary seed, jeśli chcesz drobnej wariacji zamiast całkiem nowej postaci. Pozostałe 19 NPC-ów w batchu pozostaje nietknięte.

Czy mogę użyć wygenerowanych NPC-ów komercyjnie w płatnej grze?

Tak. NPC-e, których generujesz, są Twoje i mogą trafić do gier komercyjnych, prototypów, zgłoszeń game jamowych, wydań na Steamie i materiałów marketingowych bez tantiem za użycie. Pobranie ZIP-a, `manifest.json` i `manifest.csv` wymaga aktywnego płatnego planu, ale generator jest otwarty na każdy poziom, więc darmowi użytkownicy mogą podejrzeć batch przed subskrypcją.