
Mapa świata
Warstwowy świat kontynentalny
Wybierz jeden z 13 wyspecjalizowanych szablonów światów, grywalnych poziomów, sieci pomieszczeń, przestrzeni taktycznych i scen walki. Każdy typ pokazuje tylko istotne ustawienia układu oraz oferuje 8 presetów graficznych, edytowalną analizę stylu referencji AI i wyniki od 5 kredytów.

Mapa świata
Warstwowy świat kontynentalny

Mapa świata
Klasyczny wyspiarski świat

Mapa regionu
Przytulna rolnicza dolina

Mapa regionu
Region świetlistego lasu

Osada
Przytulne miasteczko rolnicze

Osada
Warstwowe miasto handlowe

Wnętrze
Przytulne wnętrze domu na farmie

Wnętrze
Warstwowa karczma fantasy

Loch
Piętro gotyckiego zamku

Loch
Loch w starożytnych ruinach

Poziom z widokiem z góry
Klasyczny poziom przygodowy

Poziom z widokiem z góry
Zarośnięta strefa przetrwania

Poziom platformowy
Trasa przez gotycki zamek

Poziom platformowy
Trasa przez świetlisty las

Struktura metroidvanii
Sieć gotyckiego zamku

Struktura metroidvanii
Sieć podziemnego królestwa

Piętro roguelike
Pomieszczenia i korytarze

Piętro roguelike
Piętro organicznych jaskiń

Mapa taktyczna
Izometryczne pole bitwy na klifach

Mapa taktyczna
Twierdza z widokiem z góry

Tower defense
Kręta trasa przez królestwo

Tower defense
Trasy obronne w ogrodzie

Arena / obszar bossa
Okrągła arena bossa

Arena / obszar bossa
Gotycka sala bossa

Tło walki
Warstwowa scena walki JRPG

Tło walki
Scena walki w gotyckim zamku
Zaprojektuj rozległy kontynent, archipelag lub świat oparty na trasie między węzłami.

Mapa świata
Warstwowy świat kontynentalny

Mapa świata
Klasyczny wyspiarski świat

Mapa regionu
Przytulna rolnicza dolina

Mapa regionu
Region świetlistego lasu

Osada
Przytulne miasteczko rolnicze

Osada
Warstwowe miasto handlowe

Wnętrze
Przytulne wnętrze domu na farmie

Wnętrze
Warstwowa karczma fantasy

Loch
Piętro gotyckiego zamku

Loch
Loch w starożytnych ruinach

Poziom z widokiem z góry
Klasyczny poziom przygodowy

Poziom z widokiem z góry
Zarośnięta strefa przetrwania

Poziom platformowy
Trasa przez gotycki zamek

Poziom platformowy
Trasa przez świetlisty las

Struktura metroidvanii
Sieć gotyckiego zamku

Struktura metroidvanii
Sieć podziemnego królestwa

Piętro roguelike
Pomieszczenia i korytarze

Piętro roguelike
Piętro organicznych jaskiń

Mapa taktyczna
Izometryczne pole bitwy na klifach

Mapa taktyczna
Twierdza z widokiem z góry

Tower defense
Kręta trasa przez królestwo

Tower defense
Trasy obronne w ogrodzie

Arena / obszar bossa
Okrągła arena bossa

Arena / obszar bossa
Gotycka sala bossa

Tło walki
Warstwowa scena walki JRPG

Tło walki
Scena walki w gotyckim zamku
Wybierz przykład, aby skonfigurować układ i styl, albo wygeneruj własną koncepcję.

Inspiracja miniaturową głębią i oświetleniem z Octopath Traveler.

Inspiracja klasycznymi światami przygodowych gier konsolowych z ery 16-bitowej.

Inspiracja przyjazną i czytelną wiejską scenerią Stardew Valley.

Inspiracja świetlistą naturalną atmosferą Ori.

Inspiracja czytelnym planem miasta w Stardew Valley.

Inspiracja miastami fantasy HD-2D, takimi jak te w Octopath Traveler.

Inspiracja ciepłymi i kompaktowymi wnętrzami z symulatorów życia.

Inspiracja nowoczesnymi karczmami JRPG w stylu retro i oświetleniem miniaturowych scen.

Inspiracja połączonymi gotyckimi przestrzeniami Castlevanii.

Inspiracja klasycznymi lochami eksploracyjnymi i nowoczesną głębią retro.

Inspiracja czytelnymi poziomami przygodowych gier akcji z widokiem z góry.

Inspiracja malarskimi środowiskami eksploracji i survivalu.

Inspiracja eksploracją zamku z widokiem z boku w Castlevanii.

Inspiracja wielowarstwowymi platformowymi lasami Ori.

Inspiracja zamkniętą i zapętloną strukturą Castlevanii.

Inspiracja organicznie połączonymi podziemnymi światami.

Inspiracja klasycznymi proceduralnymi piętrami lochów.

Inspiracja komórkowym generowaniem jaskiń i ekspedycyjnymi roguelike'ami.

Inspiracja klasycznymi grami taktycznymi fantasy opartymi na wysokości.

Inspiracja starciami obronnymi w twierdzy na siatce.

Inspiracja kolorowymi grami tower defense fantasy opartymi na trasach.

Inspiracja lekkimi grami obronnymi w ogrodzie z wieloma trasami.

Inspiracja czytelnymi przestrzeniami wielofazowych walk z bossami.

Inspiracja dramatycznymi walkami z bossami w zamkach z widokiem z boku.

Inspiracja miniaturową głębią walk JRPG HD-2D.

Inspiracja oświetlonymi księżycem gotyckimi scenami walki z widokiem z boku.
Generator map do gier AI zamienia wybory układu właściwe dla danego typu, wskazówki stylistyczne i referencje w wizualną koncepcję 2D do dalszego projektowania i produkcji.

Poznaj kierunek wizualny map świata, poziomów, sieci pomieszczeń, siatek taktycznych i scen walki przed wdrożeniem ich w silniku.

Eksploruj mapy świata z widokiem z góry, regiony, osady, wnętrza i ręcznie projektowane układy lochów. Użyj wyniku jako kierunku wizualnego dla tła paralaksy, obrazu zdarzenia lub późniejszej produkcji opartej na kafelkach.

Typ taktycznej mapy bitewnej z włączoną nakładką z siatką daje areny w stylu Fire Emblem czy Triangle Strategy — z przechodnim terenem, zablokowanymi polami i wskazówkami wysokości. Typ tła walki to odpowiednik JRPG: tworzy boczną grafikę otoczenia do scen walki w stylu Persony czy Bravely Default — bez postaci i bez nakładek UI.
Presety pixel 16-bit i 32-bit idealnie pasują do estetyki Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars i Chained Echoes. Połącz je z chipami biomów (Las, Wybrzeże, Śnieg) i elementami terenu (Rzeki, Drogi, Mosty), a dostaniesz mapy świata jednym strzałem — pixel-arciści wykończą je w Aseprite, zamiast budować od zera.

Mapy regionalne i plany lochów do gier w stylu Zeldy, twin-stick shooterów i roguelike’ów. Włącz nakładkę z siatką, by podłogi lochów były wyrównane do kafelków. Połącz chipy biomów z własnymi promptami w stylu „opuszczona kopalnia” czy „kryształowa jaskinia” — w wyniku dostaniesz tła poziomów wyglądające jak ręcznie projektowane, nie szablonowe.
Wybierz przeznaczenie, skonfiguruj ograniczenia układu i wygeneruj koncepcję do oceny lub dalszej produkcji.
Zacznij od grupy Światy i miejsca, Eksploracja i poziomy albo Walka i strategia, a następnie wybierz jeden z 13 szablonów. Formularz wczytuje tylko pola układu dla tego typu i zapamiętuje osobny szkic każdego szablonu.

Ustaw sześć precyzyjnych parametrów układu dla wybranego typu. Opcjonalnie zastosuj przykład, wybierz preset graficzny, prześlij maksymalnie 3 referencje, edytuj analizę stylu AI i dodaj własne wskazówki.

Wygeneruj koncepcję wizualną i pobierz PNG do tworzenia pomysłów, wyznaczania kierunku artystycznego lub iteracji. Wynik nie jest Tilemapem ani zweryfikowanym poziomem. Rozdzielczość jest dostępna w progach 1K, 2K i 4K, a nieudane generowanie automatycznie zwraca kredyty.

13 wyspecjalizowanych szablonów, ustawienia układu zależne od typu, 8 stylów graficznych i edytowalna analiza obrazów referencyjnych.

Trzy grupy ułatwiają wybór: Światy i miejsca, Eksploracja i poziomy oraz Walka i strategia. Każdy szablon ma własny zestaw pól i strukturę promptu, dzięki czemu loch, piętro roguelike, poziom platformowy, sieć metroidvanii, arena i tło walki nie dają tego samego ogólnego wyniku.

Wybierz najbliższy preset i nałóż na niego dowolne dodatkowe wskazania. Presety obejmują pixel 16-bit (SNES JRPG), pixel 32-bit (Octopath Traveler / Chained Echoes), 2D rysowane ręcznie, anime/JRPG, sci-fi z lotu ptaka, styl pergaminowej mapy kartografa, akwarelę i realistyczny z lotu ptaka. W wolnym polu własnego stylu wpiszesz „w stylu Stardew Valley” albo „jak concept art Hadesa”, nie przebudowując całego promptu.

Prześlij maksymalnie 3 obrazy, a AI podsumuje ich paletę, sposób renderowania, kreskę, oświetlenie, gęstość szczegółów i perspektywę w edytowalnym tekście. Oryginalne pliki pozostają głównymi źródłami wizualnymi i są wysyłane podczas generowania, a układ i kamera nadal wynikają z wybranego szablonu.

Wybierz rozdzielczość, której naprawdę potrzebuje Twój pipeline assetów, i płać tylko za ten próg. 1K (5 kredytów) jest dostępne dla każdego konta — do prototypów i pixel-artowych makiet; 2K HD (10 kredytów) i 4K UHD (30 kredytów) odblokowują się w Premium, na rzeczy o wysokiej wierności i integrację z silnikiem na ekranach retina. Nieudane generacje są automatycznie zwracane — żadnych kredytów spalonych przez czkawkę modelu.
Stworzony pod pipeline assetów gier 2D, a nie pod kampanie D&D. Konkretne wyróżniki poniżej.
Generator oddziela geografię, ręcznie projektowane lokacje, grywalne poziomy, strukturalne sieci pomieszczeń, proceduralne piętra, przestrzenie taktyczne, mapy obrony tras, areny i tła scen. Każdy szablon wykorzystuje własne ograniczenia i reguły perspektywy.
Każda nieudana generacja automatycznie zwraca kredyty — żadnego ticketu wsparcia, żadnego kosztu za błąd, żadnego czekania na człowieka. PixelLab, ZSky i Pixa biorą pieniądze za zgadywanie; ten kompozytor chroni Twój budżet automatycznym zwrotem i licznikiem kosztu na żywo, który aktualizuje się przy zmianie rozdzielczości.
Maksymalnie 3 oryginalne obrazy referencyjne pozostają dołączone do generowania. AI tworzy również edytowalne, uporządkowane notatki o stylu, ale nie zastępują one plików ani nie kopiują potajemnie obrazu przykładowego.
Większość generatorów zmusza do wyboru jednego klimatu: PixelLab to tylko pixel, FantasyGen to tylko pergamin. 8 presetów tego generatora obejmuje całość — od 16-bitowego retro po realistyczny z lotu ptaka — więc jeden projekt może produkować mapy świata w stylu SNES i nowoczesne ręcznie rysowane lochy bez zmiany narzędzia.
Każdy wynik jest oznaczony jako koncepcja układu, koncepcja poziomu, mapa struktury, koncepcja grywalnej przestrzeni lub tło sceny. Produkt nie sugeruje, że obraz zawiera dane Tilemapy, kolizje, nawigację, balans ani zweryfikowaną grywalność.
5 kredytów za 1K, 10 kredytów za 2K HD, 30 kredytów za 4K UHD — wybierz próg pasujący do Twojego pipeline assetów, zamiast przepłacać za rozdzielczość, którą i tak skalujesz w dół. 1K jest dostępne dla każdego konta; 2K i 4K odblokowują się w Premium. Nieudane generacje są zwracane automatycznie niezależnie od rozdzielczości.
Od 5 kredytów za mapę w 1K — jeden prompt i gotowa mapa w około 60 sekund. Konta darmowe dostają kredyty startowe, bez karty kredytowej.
Konkretne odpowiedzi na pytania, które deweloperzy indie zadają przed pierwszą wygenerowaną mapą.
Generator obsługuje 13 szablonów w trzech grupach: mapa świata, mapa regionu, osada, wnętrze, loch; poziom z widokiem z góry, poziom platformowy, struktura metroidvanii, piętro roguelike; mapa taktyczna, tower defense, arena / obszar bossa i tło walki. Każdy szablon ma własne pola i ograniczenia promptu.
Tak — połącz preset stylu pergaminowej mapy kartografa z typem Mapa świata, a w wyniku dostaniesz ręcznie kreśloną fantasy mapę świata, świetną do kampanii D&D, worldbuildingu w powieści i przygotowania sesji RPG. Narzędzie zbudowano wokół workflow assetów gier indie, ale presety pergamin, ręcznie rysowane 2D oraz akwarela dają wyniki gotowe na stół.
Wybierz preset pixel 16-bit dla estetyki JRPG ery SNES (Final Fantasy VI, Chrono Trigger) albo preset pixel 32-bit dla nowoczesnego retro (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Dodaj chipy biomów (Las, Wybrzeże, Śnieg) i elementy terenu (Rzeki, Drogi, Ruiny), a generator map pixel oparty na AI zwróci ekran, który pixel-arciści wykończą w Aseprite zamiast malować kafelka po kafelku od zera.
Tak. Szablon mapy taktycznej obsługuje siatki kwadratowe, sześciokątne i izometryczne rombowe, a także różnice wysokości, teren, osłony, wąskie gardła, strefy rozmieszczenia i cele. Wynik jest wizualną koncepcją pola bitwy, a nie zweryfikowanym ruchem, balansem ani gotowymi do użycia w silniku danymi siatki. Tło walki jest osobnym szablonem sceny z boku.
Prześlij maksymalnie 3 obrazy, a AI utworzy edytowalną, uporządkowaną analizę ich palety, sposobu renderowania, kreski, oświetlenia, gęstości szczegółów i perspektywy. Oryginalne obrazy zostają zachowane i wysłane jako główne źródła wizualne. Kierują stylem, natomiast układ, zakres sceny, kamera i proporcje wynikają z wybranego szablonu i ustawień.
Opcjonalnie. Nazwy są dostępne tylko w szablonach, w których oznaczenia miejsc mają sens, takich jak świat, region, osada, wnętrze, loch i struktura metroidvanii. Renderowanie tekstu nie gwarantuje poprawności, dlatego przed użyciem wygenerowanych nazw sprawdź ich pisownię.
Wynikiem jest jeden plik PNG w proporcjach 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 lub 1:2. Dostępne rozdzielczości to 1K, 2K i 4K, a nieobsługiwane proporcje 4K są wyłączone. PNG jest koncepcją wizualną: nie zawiera kafelków, kształtów kolizji, nawigacji, warstw obiektów ani walidacji rozgrywki.
Cena zależy od rozdzielczości wyniku: 5 kredytów za 1K, 10 kredytów za 2K HD i 30 kredytów za 4K UHD. W obrębie jednej rozdzielczości koszt jest taki sam dla wszystkich 13 szablonów i 8 stylów graficznych. 1K jest dostępne na każdym poziomie konta, a 2K i 4K tylko w planie Premium. Nieudane generowanie automatycznie zwraca kredyty.
Tak. Wygenerowane mapy należą do Ciebie i bez tantiem od użycia trafiają do gier komercyjnych, prototypów, zgłoszeń na game jamy, materiałów marketingowych, powieści i kampanii RPG. Plan Premium odblokowuje pobieranie w 2K HD i 4K UHD — rozdzielczości, których większość komercyjnych projektów 2D potrzebuje do integracji z silnikiem na ekranach o wysokim DPI.