Zamień opis układu w konkretną koncepcję mapy lub poziomu do gry

Generator map do gier oparty na AI: mapy 2D w 60 sekund

Wybierz jeden z 13 wyspecjalizowanych szablonów światów, grywalnych poziomów, sieci pomieszczeń, przestrzeni taktycznych i scen walki. Każdy typ pokazuje tylko istotne ustawienia układu oraz oferuje 8 presetów graficznych, edytowalną analizę stylu referencji AI i wyniki od 5 kredytów.

Generator map do gier oparty na AI
Twórz wyspecjalizowane koncepcje wizualne światów, grywalnych poziomów, sieci pomieszczeń, przestrzeni taktycznych i scen walki.
Przykład i wynik
Koncepcja układu
Warstwowy świat kontynentalny

Mapa świata

Warstwowy świat kontynentalny

Klasyczny wyspiarski świat

Mapa świata

Klasyczny wyspiarski świat

Przytulna rolnicza dolina

Mapa regionu

Przytulna rolnicza dolina

Region świetlistego lasu

Mapa regionu

Region świetlistego lasu

Przytulne miasteczko rolnicze

Osada

Przytulne miasteczko rolnicze

Warstwowe miasto handlowe

Osada

Warstwowe miasto handlowe

Przytulne wnętrze domu na farmie

Wnętrze

Przytulne wnętrze domu na farmie

Warstwowa karczma fantasy

Wnętrze

Warstwowa karczma fantasy

Piętro gotyckiego zamku

Loch

Piętro gotyckiego zamku

Loch w starożytnych ruinach

Loch

Loch w starożytnych ruinach

Klasyczny poziom przygodowy

Poziom z widokiem z góry

Klasyczny poziom przygodowy

Zarośnięta strefa przetrwania

Poziom z widokiem z góry

Zarośnięta strefa przetrwania

Trasa przez gotycki zamek

Poziom platformowy

Trasa przez gotycki zamek

Trasa przez świetlisty las

Poziom platformowy

Trasa przez świetlisty las

Sieć gotyckiego zamku

Struktura metroidvanii

Sieć gotyckiego zamku

Sieć podziemnego królestwa

Struktura metroidvanii

Sieć podziemnego królestwa

Pomieszczenia i korytarze

Piętro roguelike

Pomieszczenia i korytarze

Piętro organicznych jaskiń

Piętro roguelike

Piętro organicznych jaskiń

Izometryczne pole bitwy na klifach

Mapa taktyczna

Izometryczne pole bitwy na klifach

Twierdza z widokiem z góry

Mapa taktyczna

Twierdza z widokiem z góry

Kręta trasa przez królestwo

Tower defense

Kręta trasa przez królestwo

Trasy obronne w ogrodzie

Tower defense

Trasy obronne w ogrodzie

Okrągła arena bossa

Arena / obszar bossa

Okrągła arena bossa

Gotycka sala bossa

Arena / obszar bossa

Gotycka sala bossa

Warstwowa scena walki JRPG

Tło walki

Warstwowa scena walki JRPG

Scena walki w gotyckim zamku

Tło walki

Scena walki w gotyckim zamku

Wynik jest koncepcją wizualną, a nie gotowym do użycia w silniku Tilemapem, warstwą kolizji, siatką nawigacji ani poziomem ze zweryfikowaną rozgrywką.

Zaprojektuj rozległy kontynent, archipelag lub świat oparty na trasie między węzłami.

5 kredyty

Generator map do gier oparty na AI: Przykład i wynik

Wybierz przykład, aby skonfigurować układ i styl, albo wygeneruj własną koncepcję.

Warstwowy świat kontynentalny — Mapa świata, Pixel — nowoczesne retro

Warstwowy świat kontynentalny

Koncepcja układu

Inspiracja miniaturową głębią i oświetleniem z Octopath Traveler.

Typ mapy
Mapa świata
Styl graficzny
Pixel — nowoczesne retro
Widok i rzut
Widok z góry
Proporcje obrazu
16:9
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Kształt świata
Jeden kontynent
Połączenie biomów
Bardzo zróżnicowany
Granice
Naturalne
Sieć dróg i tras
Połączona
Pokrycie wodą
Średnia
Gęstość punktów orientacyjnych
Wysoka
Klasyczny wyspiarski świat — Mapa świata, Pixel — 16-bit

Klasyczny wyspiarski świat

Koncepcja układu

Inspiracja klasycznymi światami przygodowych gier konsolowych z ery 16-bitowej.

Typ mapy
Mapa świata
Styl graficzny
Pixel — 16-bit
Widok i rzut
Widok z góry
Proporcje obrazu
16:9
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Kształt świata
Archipelag
Połączenie biomów
Zrównoważony
Granice
Naturalne
Sieć dróg i tras
Połączona
Pokrycie wodą
Wysoka
Gęstość punktów orientacyjnych
Średnia
Przytulna rolnicza dolina — Mapa regionu, Pixel — 16-bit

Przytulna rolnicza dolina

Koncepcja układu

Inspiracja przyjazną i czytelną wiejską scenerią Stardew Valley.

Typ mapy
Mapa regionu
Styl graficzny
Pixel — 16-bit
Widok i rzut
Widok z góry
Proporcje obrazu
16:9
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Główny biom
Równiny
Różnice wysokości
Falisty
System wodny
Rzeka
Struktura ścieżek
Rozgałęziona
Gęstość punktów zainteresowania
Średnia
Nastrój regionu
Przytulny
Region świetlistego lasu — Mapa regionu, Ręcznie rysowane 2D

Region świetlistego lasu

Koncepcja układu

Inspiracja świetlistą naturalną atmosferą Ori.

Typ mapy
Mapa regionu
Styl graficzny
Ręcznie rysowane 2D
Widok i rzut
Widok w trzech czwartych
Proporcje obrazu
16:9
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Główny biom
Las
Różnice wysokości
Tarasowy
System wodny
Rzeka
Struktura ścieżek
Rozgałęziona
Gęstość punktów zainteresowania
Średnia
Nastrój regionu
Tajemniczy
Przytulne miasteczko rolnicze — Osada, Pixel — 16-bit

Przytulne miasteczko rolnicze

Koncepcja układu

Inspiracja czytelnym planem miasta w Stardew Valley.

Typ mapy
Osada
Styl graficzny
Pixel — 16-bit
Widok i rzut
Widok z góry
Proporcje obrazu
4:3
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Typ osady
Miasteczko rolnicze
Skala osady
Mała
Układ ulic
Organiczny
Liczba dzielnic
Kilka
Umocnienia
Brak
Otoczenie
Pola uprawne
Warstwowe miasto handlowe — Osada, Pixel — nowoczesne retro

Warstwowe miasto handlowe

Koncepcja układu

Inspiracja miastami fantasy HD-2D, takimi jak te w Octopath Traveler.

Typ mapy
Osada
Styl graficzny
Pixel — nowoczesne retro
Widok i rzut
Widok w trzech czwartych
Proporcje obrazu
4:3
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Typ osady
Miasto handlowe
Skala osady
Średnia
Układ ulic
Promienista
Liczba dzielnic
Kilka
Umocnienia
Kamienny mur
Otoczenie
Pola uprawne
Przytulne wnętrze domu na farmie — Wnętrze, Pixel — 16-bit

Przytulne wnętrze domu na farmie

Koncepcja układu

Inspiracja ciepłymi i kompaktowymi wnętrzami z symulatorów życia.

Typ mapy
Wnętrze
Styl graficzny
Pixel — 16-bit
Widok i rzut
Widok z góry
Proporcje obrazu
4:3
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Przeznaczenie budynku
Dom na farmie
Skala pomieszczeń
Kompaktowe
Struktura przestrzeni
Centralna sala
Wejścia
Jedno
Gęstość wyposażenia
Gęsta
Punkty interakcji
Średnia
Warstwowa karczma fantasy — Wnętrze, Pixel — nowoczesne retro

Warstwowa karczma fantasy

Koncepcja układu

Inspiracja nowoczesnymi karczmami JRPG w stylu retro i oświetleniem miniaturowych scen.

Typ mapy
Wnętrze
Styl graficzny
Pixel — nowoczesne retro
Widok i rzut
Widok w trzech czwartych
Proporcje obrazu
4:3
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Przeznaczenie budynku
Karczma
Skala pomieszczeń
Przestronne
Struktura przestrzeni
Wiele skrzydeł
Wejścia
Jedno
Gęstość wyposażenia
Średnia
Punkty interakcji
Wysoka
Piętro gotyckiego zamku — Loch, Pixel — 16-bit

Piętro gotyckiego zamku

Koncepcja układu

Inspiracja połączonymi gotyckimi przestrzeniami Castlevanii.

Typ mapy
Loch
Styl graficzny
Pixel — 16-bit
Widok i rzut
Widok z góry
Proporcje obrazu
4:3
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Motyw lochu
Gotycki zamek
Skala lochu
Średnia
Topologia tras
Zapętlona
Kluczowe pomieszczenia
Różne pomieszczenia specjalne
Blokady i bramy
Duża
Typ siatki
Kwadratowa
Loch w starożytnych ruinach — Loch, Pixel — nowoczesne retro

Loch w starożytnych ruinach

Koncepcja układu

Inspiracja klasycznymi lochami eksploracyjnymi i nowoczesną głębią retro.

Typ mapy
Loch
Styl graficzny
Pixel — nowoczesne retro
Widok i rzut
Widok izometryczny
Proporcje obrazu
4:3
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Motyw lochu
Starożytne ruiny
Skala lochu
Średnia
Topologia tras
Rozgałęziona
Kluczowe pomieszczenia
Różne pomieszczenia specjalne
Blokady i bramy
Umiarkowana
Typ siatki
Izometryczny romb
Klasyczny poziom przygodowy — Poziom z widokiem z góry, Pixel — 16-bit

Klasyczny poziom przygodowy

Koncepcja poziomu

Inspiracja czytelnymi poziomami przygodowych gier akcji z widokiem z góry.

Typ mapy
Poziom z widokiem z góry
Styl graficzny
Pixel — 16-bit
Widok i rzut
Widok z góry
Proporcje obrazu
16:9
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Typ rozgrywki
Przygodowa gra akcji
Skala obszaru
Średnia
Swoboda wyboru trasy
Rozgałęziona
Przeszkody i osłony
Średnia
Wejścia i wyjścia
Jedno wejście i wyjście
Cele i starcia
Wiele celów
Zarośnięta strefa przetrwania — Poziom z widokiem z góry, Ręcznie rysowane 2D

Zarośnięta strefa przetrwania

Koncepcja poziomu

Inspiracja malarskimi środowiskami eksploracji i survivalu.

Typ mapy
Poziom z widokiem z góry
Styl graficzny
Ręcznie rysowane 2D
Widok i rzut
Widok w trzech czwartych
Proporcje obrazu
16:9
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Typ rozgrywki
Survival
Skala obszaru
Duża
Swoboda wyboru trasy
Otwarta
Przeszkody i osłony
Wysoka
Wejścia i wyjścia
Jedno wejście i wyjście
Cele i starcia
Strefy starć
Trasa przez gotycki zamek — Poziom platformowy, Pixel — 16-bit

Trasa przez gotycki zamek

Koncepcja poziomu z boku

Inspiracja eksploracją zamku z widokiem z boku w Castlevanii.

Typ mapy
Poziom platformowy
Styl graficzny
Pixel — 16-bit
Widok i rzut
Automatyczna
Proporcje obrazu
21:9
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Przebieg poziomu
Wiele tras
Kierunek ruchu
Od lewej do prawej
Odległość kamery
Daleka
Wielopoziomowość
Wysoka
Gęstość platform
Średnia
Gęstość zagrożeń
Średnia
Trasa przez świetlisty las — Poziom platformowy, Ręcznie rysowane 2D

Trasa przez świetlisty las

Koncepcja poziomu z boku

Inspiracja wielowarstwowymi platformowymi lasami Ori.

Typ mapy
Poziom platformowy
Styl graficzny
Ręcznie rysowane 2D
Widok i rzut
Automatyczna
Proporcje obrazu
21:9
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Przebieg poziomu
Liniowa
Kierunek ruchu
Od lewej do prawej
Odległość kamery
Daleka
Wielopoziomowość
Średnia
Gęstość platform
Średnia
Gęstość zagrożeń
Średnia
Sieć gotyckiego zamku — Struktura metroidvanii, Pixel — 16-bit

Sieć gotyckiego zamku

Mapa struktury

Inspiracja zamkniętą i zapętloną strukturą Castlevanii.

Typ mapy
Struktura metroidvanii
Styl graficzny
Pixel — 16-bit
Widok i rzut
Widok z góry
Proporcje obrazu
16:9
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
true

Szczegóły układu

Układ świata
GridVania
Liczba pomieszczeń
Wiele
Strefy tematyczne
Wiele
Połączenia
Gęsta
Blokady umiejętności
Wysoka
Pomieszczenia zapisu, podróży i bossów
Częsta
Sieć podziemnego królestwa — Struktura metroidvanii, Ręcznie rysowane 2D

Sieć podziemnego królestwa

Mapa struktury

Inspiracja organicznie połączonymi podziemnymi światami.

Typ mapy
Struktura metroidvanii
Styl graficzny
Ręcznie rysowane 2D
Widok i rzut
Widok z góry
Proporcje obrazu
16:9
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
true

Szczegóły układu

Układ świata
Dowolna
Liczba pomieszczeń
Wiele
Strefy tematyczne
Wiele
Połączenia
Gęsta
Blokady umiejętności
Wysoka
Pomieszczenia zapisu, podróży i bossów
Częsta
Pomieszczenia i korytarze — Piętro roguelike, Pixel — 16-bit

Pomieszczenia i korytarze

Mapa struktury

Inspiracja klasycznymi proceduralnymi piętrami lochów.

Typ mapy
Piętro roguelike
Styl graficzny
Pixel — 16-bit
Widok i rzut
Widok z góry
Proporcje obrazu
4:3
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
true

Szczegóły układu

Schemat generowania
Pomieszczenia i korytarze
Liczba pomieszczeń
Wiele
Częstotliwość pętli
Średnia
Pomieszczenia specjalne
Wysoka
Położenie wejścia i wyjścia
Daleko od siebie
Gęstość walk i nagród
Wysoka
Piętro organicznych jaskiń — Piętro roguelike, Ręcznie rysowane 2D

Piętro organicznych jaskiń

Mapa struktury

Inspiracja komórkowym generowaniem jaskiń i ekspedycyjnymi roguelike'ami.

Typ mapy
Piętro roguelike
Styl graficzny
Ręcznie rysowane 2D
Widok i rzut
Widok z góry
Proporcje obrazu
4:3
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
true

Szczegóły układu

Schemat generowania
Jaskinia komórkowa
Liczba pomieszczeń
Średnia
Częstotliwość pętli
Wysoka
Pomieszczenia specjalne
Średnia
Położenie wejścia i wyjścia
Daleko od siebie
Gęstość walk i nagród
Średnia
Izometryczne pole bitwy na klifach — Mapa taktyczna, Pixel — nowoczesne retro

Izometryczne pole bitwy na klifach

Koncepcja układu

Inspiracja klasycznymi grami taktycznymi fantasy opartymi na wysokości.

Typ mapy
Mapa taktyczna
Styl graficzny
Pixel — nowoczesne retro
Widok i rzut
Widok izometryczny
Proporcje obrazu
4:3
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
true

Szczegóły układu

Typ siatki
Izometryczny romb
Rozmiar mapy
Średnia
Różnice wysokości
Dramatyczna
Różnorodność terenu
Średnia
Osłony i wąskie gardła
Średnia
Cel
Przejęcie punktu
Twierdza z widokiem z góry — Mapa taktyczna, Pixel — 16-bit

Twierdza z widokiem z góry

Koncepcja układu

Inspiracja starciami obronnymi w twierdzy na siatce.

Typ mapy
Mapa taktyczna
Styl graficzny
Pixel — 16-bit
Widok i rzut
Widok z góry
Proporcje obrazu
4:3
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
true

Szczegóły układu

Typ siatki
Kwadratowa
Rozmiar mapy
Średnia
Różnice wysokości
Lekka
Różnorodność terenu
Średnia
Osłony i wąskie gardła
Wysoka
Cel
Obrona
Kręta trasa przez królestwo — Tower defense, Ręcznie rysowane 2D

Kręta trasa przez królestwo

Koncepcja układu

Inspiracja kolorowymi grami tower defense fantasy opartymi na trasach.

Typ mapy
Tower defense
Styl graficzny
Ręcznie rysowane 2D
Widok i rzut
Widok w trzech czwartych
Proporcje obrazu
16:9
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Liczba tras
Jedno
Struktura tras
Kręte
Wejścia i baza
Jedna baza
Strefy rozmieszczenia wież
Wysoka
Wąskie gardła
Wiele
Otoczenie
Królestwo
Trasy obronne w ogrodzie — Tower defense, Pixel — nowoczesne retro

Trasy obronne w ogrodzie

Koncepcja układu

Inspiracja lekkimi grami obronnymi w ogrodzie z wieloma trasami.

Typ mapy
Tower defense
Styl graficzny
Pixel — nowoczesne retro
Widok i rzut
Widok z góry
Proporcje obrazu
16:9
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Liczba tras
Wiele
Struktura tras
Łączące się
Wejścia i baza
Jedna baza
Strefy rozmieszczenia wież
Wysoka
Wąskie gardła
Wiele
Otoczenie
Ogród
Okrągła arena bossa — Arena / obszar bossa, Ręcznie rysowane 2D

Okrągła arena bossa

Koncepcja grywalnej przestrzeni

Inspiracja czytelnymi przestrzeniami wielofazowych walk z bossami.

Typ mapy
Arena / obszar bossa
Styl graficzny
Ręcznie rysowane 2D
Widok i rzut
Widok z góry
Proporcje obrazu
16:9
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Kształt areny
Okrągła
Skala areny
Średnia
Granica
Ściany
Gęstość zagrożeń
Średnia
Strefy gracza i bossa
Strefy pierścieniowe
Elementy zmiany fazy
Dramatyczna
Gotycka sala bossa — Arena / obszar bossa, Pixel — 16-bit

Gotycka sala bossa

Koncepcja grywalnej przestrzeni

Inspiracja dramatycznymi walkami z bossami w zamkach z widokiem z boku.

Typ mapy
Arena / obszar bossa
Styl graficzny
Pixel — 16-bit
Widok i rzut
Widok w trzech czwartych
Proporcje obrazu
16:9
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Kształt areny
Sala z widokiem z boku
Skala areny
Średnia
Granica
Ściany
Gęstość zagrożeń
Średnia
Strefy gracza i bossa
Strefy platform
Elementy zmiany fazy
Umiarkowana
Warstwowa scena walki JRPG — Tło walki, Pixel — nowoczesne retro

Warstwowa scena walki JRPG

Tło sceny

Inspiracja miniaturową głębią walk JRPG HD-2D.

Typ mapy
Tło walki
Styl graficzny
Pixel — nowoczesne retro
Widok i rzut
Automatyczna
Proporcje obrazu
16:9
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Otoczenie
Las
Odległość kamery
Daleka
Podłoże walki
Płaski
Bezpieczny obszar postaci
Rozdzielone strony
Warstwy głębi
Wiele
Pora i pogoda
Dzień
Scena walki w gotyckim zamku — Tło walki, Pixel — 16-bit

Scena walki w gotyckim zamku

Tło sceny

Inspiracja oświetlonymi księżycem gotyckimi scenami walki z widokiem z boku.

Typ mapy
Tło walki
Styl graficzny
Pixel — 16-bit
Widok i rzut
Automatyczna
Proporcje obrazu
16:9
Rozdzielczość
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Pora roku / pora dnia
Automatycznie
Nazwy miejsc
false
Nakładka z siatką
false

Szczegóły układu

Otoczenie
Zamek
Odległość kamery
Daleka
Podłoże walki
Platformowa
Bezpieczny obszar postaci
Rozdzielone strony
Warstwy głębi
Wiele
Pora i pogoda
Noc
Logo

Czym jest generator map do gier oparty na AI?

Generator map do gier AI zamienia wybory układu właściwe dla danego typu, wskazówki stylistyczne i referencje w wizualną koncepcję 2D do dalszego projektowania i produkcji.

Wygenerowana przez AI mapa świata 2D z lotu ptaka z rzekami, lasami i opisanymi regionami
Generator rozdziela trzy cele projektowe, które ogólne narzędzia do map fantasy często ze sobą mieszają: światy i miejsca, eksplorację i grywalne poziomy oraz przestrzenie walki i strategii. Po wybraniu konkretnego szablonu formularz pokazuje tylko ograniczenia istotne dla danego wyniku. 13 szablonów to: mapa świata, mapa regionu, osada, wnętrze, loch, poziom z widokiem z góry, poziom platformowy, struktura metroidvanii, piętro roguelike, mapa taktyczna, tower defense, arena / obszar bossa i tło walki. Poziomy platformowe skupiają się na platformach i zagrożeniach, struktury metroidvanii na połączonych pomieszczeniach i blokadach umiejętności, a tła walki tworzą scenerię zamiast grywalnego układu. Osiem presetów graficznych obejmuje pixel art, nowoczesne retro, styl ręcznie rysowany, anime/JRPG, science fiction, pergamin, akwarelę i realistyczny widok z góry. Prześlij maksymalnie 3 obrazy, a AI wyodrębni edytowalny opis palety, renderowania, kreski, oświetlenia, gęstości i perspektywy, zachowując oryginalne obrazy jako główne źródła wizualne. Wynik jest wizualną koncepcją układu lub sceny. Nie jest gotowym do użycia w silniku Tilemapem, warstwą kolizji, siatką nawigacji ani poziomem ze zweryfikowaną rozgrywką. Użyj go do badania kierunku, komunikowania założeń i prowadzenia dalszej produkcji w RPG Makerze, Godocie, Unity lub innym silniku.

Kto wydaje mapy do gier dzięki temu narzędziu

Poznaj kierunek wizualny map świata, poziomów, sieci pomieszczeń, siatek taktycznych i scen walki przed wdrożeniem ich w silniku.

Deweloper RPG Maker korzystający z mapy gry wygenerowanej przez AI

Deweloperzy RPG Maker MV/MZ

Eksploruj mapy świata z widokiem z góry, regiony, osady, wnętrza i ręcznie projektowane układy lochów. Użyj wyniku jako kierunku wizualnego dla tła paralaksy, obrazu zdarzenia lub późniejszej produkcji opartej na kafelkach.

Taktyczna mapa bitewna SRPG z nakładką z siatką

Zespoły SRPG i gier taktycznych

Typ taktycznej mapy bitewnej z włączoną nakładką z siatką daje areny w stylu Fire Emblem czy Triangle Strategy — z przechodnim terenem, zablokowanymi polami i wskazówkami wysokości. Typ tła walki to odpowiednik JRPG: tworzy boczną grafikę otoczenia do scen walki w stylu Persony czy Bravely Default — bez postaci i bez nakładek UI.

Pixel-artowa mapa miasta dla indie 2D

Studia pixel-art i indie w stylu Stardew

Presety pixel 16-bit i 32-bit idealnie pasują do estetyki Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars i Chained Echoes. Połącz je z chipami biomów (Las, Wybrzeże, Śnieg) i elementami terenu (Rzeki, Drogi, Mosty), a dostaniesz mapy świata jednym strzałem — pixel-arciści wykończą je w Aseprite, zamiast budować od zera.

Mapa lochu z lotu ptaka dla gry roguelike

Studia roguelike i top-down adventure

Mapy regionalne i plany lochów do gier w stylu Zeldy, twin-stick shooterów i roguelike’ów. Włącz nakładkę z siatką, by podłogi lochów były wyrównane do kafelków. Połącz chipy biomów z własnymi promptami w stylu „opuszczona kopalnia” czy „kryształowa jaskinia” — w wyniku dostaniesz tła poziomów wyglądające jak ręcznie projektowane, nie szablonowe.

Od pustego formularza do gotowej mapy w 3 krokach

Wybierz przeznaczenie, skonfiguruj ograniczenia układu i wygeneruj koncepcję do oceny lub dalszej produkcji.

01

Wybierz typ mapy

Zacznij od grupy Światy i miejsca, Eksploracja i poziomy albo Walka i strategia, a następnie wybierz jeden z 13 szablonów. Formularz wczytuje tylko pola układu dla tego typu i zapamiętuje osobny szkic każdego szablonu.

Pogrupowany selektor trzynastu szablonów map do gier
02

Skonfiguruj układ, styl i referencje

Ustaw sześć precyzyjnych parametrów układu dla wybranego typu. Opcjonalnie zastosuj przykład, wybierz preset graficzny, prześlij maksymalnie 3 referencje, edytuj analizę stylu AI i dodaj własne wskazówki.

Panel wyboru stylu i biomu
03

Generuj i pobierz

Wygeneruj koncepcję wizualną i pobierz PNG do tworzenia pomysłów, wyznaczania kierunku artystycznego lub iteracji. Wynik nie jest Tilemapem ani zweryfikowanym poziomem. Rozdzielczość jest dostępna w progach 1K, 2K i 4K, a nieudane generowanie automatycznie zwraca kredyty.

Pobieranie wygenerowanej mapy w PNG

Wszystko, czego potrzebuje Twoja gra 2D w jednym generatorze map

13 wyspecjalizowanych szablonów, ustawienia układu zależne od typu, 8 stylów graficznych i edytowalna analiza obrazów referencyjnych.

Trzynaście opcji szablonów map i poziomów do gier

13 wyspecjalizowanych szablonów map i poziomów

Trzy grupy ułatwiają wybór: Światy i miejsca, Eksploracja i poziomy oraz Walka i strategia. Każdy szablon ma własny zestaw pól i strukturę promptu, dzięki czemu loch, piętro roguelike, poziom platformowy, sieć metroidvanii, arena i tło walki nie dają tego samego ogólnego wyniku.

Miniatury ośmiu presetów stylu

8 presetów stylu plus własny styl

Wybierz najbliższy preset i nałóż na niego dowolne dodatkowe wskazania. Presety obejmują pixel 16-bit (SNES JRPG), pixel 32-bit (Octopath Traveler / Chained Echoes), 2D rysowane ręcznie, anime/JRPG, sci-fi z lotu ptaka, styl pergaminowej mapy kartografa, akwarelę i realistyczny z lotu ptaka. W wolnym polu własnego stylu wpiszesz „w stylu Stardew Valley” albo „jak concept art Hadesa”, nie przebudowując całego promptu.

Wgrywanie obrazu referencyjnego wpływające na wygenerowaną mapę

Edytowalna analiza stylu AI i oryginalne referencje

Prześlij maksymalnie 3 obrazy, a AI podsumuje ich paletę, sposób renderowania, kreskę, oświetlenie, gęstość szczegółów i perspektywę w edytowalnym tekście. Oryginalne pliki pozostają głównymi źródłami wizualnymi i są wysyłane podczas generowania, a układ i kamera nadal wynikają z wybranego szablonu.

Selektor progu rozdzielczości pokazujący 1K, 2K, 4K wraz z kosztem kredytów za wynik

Progowa rozdzielczość: 1K za darmo, 2K i 4K w Premium

Wybierz rozdzielczość, której naprawdę potrzebuje Twój pipeline assetów, i płać tylko za ten próg. 1K (5 kredytów) jest dostępne dla każdego konta — do prototypów i pixel-artowych makiet; 2K HD (10 kredytów) i 4K UHD (30 kredytów) odblokowują się w Premium, na rzeczy o wysokiej wierności i integrację z silnikiem na ekranach retina. Nieudane generacje są automatycznie zwracane — żadnych kredytów spalonych przez czkawkę modelu.

Dlaczego deweloperzy indie wybierają ten generator map do gier

Stworzony pod pipeline assetów gier 2D, a nie pod kampanie D&D. Konkretne wyróżniki poniżej.

13 różnych problemów zamiast jednej ogólnej mapy

Generator oddziela geografię, ręcznie projektowane lokacje, grywalne poziomy, strukturalne sieci pomieszczeń, proceduralne piętra, przestrzenie taktyczne, mapy obrony tras, areny i tła scen. Każdy szablon wykorzystuje własne ograniczenia i reguły perspektywy.

Automatyczny zwrot kredytów za nieudane generacje

Każda nieudana generacja automatycznie zwraca kredyty — żadnego ticketu wsparcia, żadnego kosztu za błąd, żadnego czekania na człowieka. PixelLab, ZSky i Pixa biorą pieniądze za zgadywanie; ten kompozytor chroni Twój budżet automatycznym zwrotem i licznikiem kosztu na żywo, który aktualizuje się przy zmianie rozdzielczości.

Obrazy referencyjne pozostają źródłami wizualnymi

Maksymalnie 3 oryginalne obrazy referencyjne pozostają dołączone do generowania. AI tworzy również edytowalne, uporządkowane notatki o stylu, ale nie zastępują one plików ani nie kopiują potajemnie obrazu przykładowego.

Pixel-art i nowoczesna estetyka w jednym narzędziu

Większość generatorów zmusza do wyboru jednego klimatu: PixelLab to tylko pixel, FantasyGen to tylko pergamin. 8 presetów tego generatora obejmuje całość — od 16-bitowego retro po realistyczny z lotu ptaka — więc jeden projekt może produkować mapy świata w stylu SNES i nowoczesne ręcznie rysowane lochy bez zmiany narzędzia.

Jasno określony wynik na etapie koncepcji

Każdy wynik jest oznaczony jako koncepcja układu, koncepcja poziomu, mapa struktury, koncepcja grywalnej przestrzeni lub tło sceny. Produkt nie sugeruje, że obraz zawiera dane Tilemapy, kolizje, nawigację, balans ani zweryfikowaną grywalność.

Cennik progowy — płacisz tylko za rozdzielczość, której potrzebujesz

5 kredytów za 1K, 10 kredytów za 2K HD, 30 kredytów za 4K UHD — wybierz próg pasujący do Twojego pipeline assetów, zamiast przepłacać za rozdzielczość, którą i tak skalujesz w dół. 1K jest dostępne dla każdego konta; 2K i 4K odblokowują się w Premium. Nieudane generacje są zwracane automatycznie niezależnie od rozdzielczości.

Wypróbuj generator map do gier oparty na AI już teraz

Od 5 kredytów za mapę w 1K — jeden prompt i gotowa mapa w około 60 sekund. Konta darmowe dostają kredyty startowe, bez karty kredytowej.

FAQ generatora map do gier opartego na AI

Konkretne odpowiedzi na pytania, które deweloperzy indie zadają przed pierwszą wygenerowaną mapą.

Jakie rodzaje map do gier potrafi stworzyć generator map do gier oparty na AI?

Generator obsługuje 13 szablonów w trzech grupach: mapa świata, mapa regionu, osada, wnętrze, loch; poziom z widokiem z góry, poziom platformowy, struktura metroidvanii, piętro roguelike; mapa taktyczna, tower defense, arena / obszar bossa i tło walki. Każdy szablon ma własne pola i ograniczenia promptu.

Czy mogę użyć go jako generatora map fantasy AI do D&D lub do worldbuildingu?

Tak — połącz preset stylu pergaminowej mapy kartografa z typem Mapa świata, a w wyniku dostaniesz ręcznie kreśloną fantasy mapę świata, świetną do kampanii D&D, worldbuildingu w powieści i przygotowania sesji RPG. Narzędzie zbudowano wokół workflow assetów gier indie, ale presety pergamin, ręcznie rysowane 2D oraz akwarela dają wyniki gotowe na stół.

Czy działa dla pixel-artowych gier jak Stardew Valley czy Octopath Traveler?

Wybierz preset pixel 16-bit dla estetyki JRPG ery SNES (Final Fantasy VI, Chrono Trigger) albo preset pixel 32-bit dla nowoczesnego retro (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Dodaj chipy biomów (Las, Wybrzeże, Śnieg) i elementy terenu (Rzeki, Drogi, Ruiny), a generator map pixel oparty na AI zwróci ekran, który pixel-arciści wykończą w Aseprite zamiast malować kafelka po kafelku od zera.

Czy mogę wygenerować mapy bitewne AI z nakładką z siatką dla SRPG-ów jak Fire Emblem?

Tak. Szablon mapy taktycznej obsługuje siatki kwadratowe, sześciokątne i izometryczne rombowe, a także różnice wysokości, teren, osłony, wąskie gardła, strefy rozmieszczenia i cele. Wynik jest wizualną koncepcją pola bitwy, a nie zweryfikowanym ruchem, balansem ani gotowymi do użycia w silniku danymi siatki. Tło walki jest osobnym szablonem sceny z boku.

Jak obrazy referencyjne wpływają na wygenerowaną mapę?

Prześlij maksymalnie 3 obrazy, a AI utworzy edytowalną, uporządkowaną analizę ich palety, sposobu renderowania, kreski, oświetlenia, gęstości szczegółów i perspektywy. Oryginalne obrazy zostają zachowane i wysłane jako główne źródła wizualne. Kierują stylem, natomiast układ, zakres sceny, kamera i proporcje wynikają z wybranego szablonu i ustawień.

Czy wygenerowana mapa będzie miała nazwy lokacji jak klasyczna fantasy mapa kartograficzna?

Opcjonalnie. Nazwy są dostępne tylko w szablonach, w których oznaczenia miejsc mają sens, takich jak świat, region, osada, wnętrze, loch i struktura metroidvanii. Renderowanie tekstu nie gwarantuje poprawności, dlatego przed użyciem wygenerowanych nazw sprawdź ich pisownię.

Jakie formaty plików, proporcje i rozdzielczości generuje generator?

Wynikiem jest jeden plik PNG w proporcjach 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 lub 1:2. Dostępne rozdzielczości to 1K, 2K i 4K, a nieobsługiwane proporcje 4K są wyłączone. PNG jest koncepcją wizualną: nie zawiera kafelków, kształtów kolizji, nawigacji, warstw obiektów ani walidacji rozgrywki.

Ile kosztuje jedna generacja i co się dzieje, gdy się nie powiedzie?

Cena zależy od rozdzielczości wyniku: 5 kredytów za 1K, 10 kredytów za 2K HD i 30 kredytów za 4K UHD. W obrębie jednej rozdzielczości koszt jest taki sam dla wszystkich 13 szablonów i 8 stylów graficznych. 1K jest dostępne na każdym poziomie konta, a 2K i 4K tylko w planie Premium. Nieudane generowanie automatycznie zwraca kredyty.

Czy mogę używać wygenerowanych map komercyjnie w mojej grze lub produkcie?

Tak. Wygenerowane mapy należą do Ciebie i bez tantiem od użycia trafiają do gier komercyjnych, prototypów, zgłoszeń na game jamy, materiałów marketingowych, powieści i kampanii RPG. Plan Premium odblokowuje pobieranie w 2K HD i 4K UHD — rozdzielczości, których większość komercyjnych projektów 2D potrzebuje do integracji z silnikiem na ekranach o wysokim DPI.