Generator tilesetów AI do Twojego kolejnego świata gry

Wybierz styl graficzny i opisz wypełniony obszar stałego szablonu 4 × 4. Ustaw pusty obszar jako przezroczysty lub nadaj mu materiał, dopracuj całość z AI, a następnie wyeksportuj.

Logo

Czym jest generator tilesetów AI?

Stały szablon terenu łączący obraz bazowy, dopracowanie z AI i eksport do silnika gry.

Czym jest generator tilesetów AI?
Ten generator tilesetów AI rozpoczyna od stałego arkusza 4 × 4 zawierającego wszystkie 16 kombinacji terenu opartych na czterech narożnikach. Wybierz atlas 1K z kafelkami o rozmiarze 256 × 256 pikseli lub atlas 2K z kafelkami 512 × 512 pikseli. Bezpłatny podgląd bazy pokazuje wypełniony obszar w kolorze szarobiałym; przezroczyste odstępy wykorzystują szachownicę, a odstępy wypełnione materiałem mają kolor niebieskoszary. Dostosuj wysokość urwiska jako procent rozmiaru kafelka, a także chropowatość krawędzi i siłę połączenia, bez przesuwania jakichkolwiek kafelków. Opisz wypełniony teren własnymi słowami. W przypadku pustego obszaru zachowaj przezroczystość lub wybierz opcję Materiał i zmodyfikuj jej preset tekstowy. Wybierz gotowy styl graficzny, podaj własny kierunek stylistyczny lub prześlij obraz referencyjny. AI wykorzystuje stałą bazę do dopracowania tekstur, otrzymując referencję stylu oddzielnie. Generowanie w 1K kosztuje 2 kredyty, a w 2K – 4 kredyty. Przejrzyj wynik jako pełny atlas lub jako pojedyncze kafelki. Pobierz pliki PNG, archiwum ZIP z 16 kafelkami lub pakiet zasobów dla silnika Godot 4 albo Tiled z regułami łączenia terenu według narożników. Sprawdź przejścia w swoim silniku gry przed publikacją; dane kolizji i animowane kafelki nie są dołączone.

Gdzie sprawdzają się tilesety AI

Wykorzystaj generator do eksploracji terenu, prototypowania i przekazywania zasobów do produkcyjnego procesu graficznego.

Prototypy gier RPG z widokiem z góry

Prototypy gier RPG z widokiem z góry

Sprawdź spójny materiał podłogi, ścieżki, trawy, śniegu lub lochu przed dopracowaniem go w edytorze pixel artu.

Testy przejść między terenami

Testy przejść między terenami

Eksploruj przejścia między dowolnymi dwoma opisanymi materiałami lub między materiałem a przestrzenią przezroczystą za pomocą kompletnego szablonu narożników.

Arkusze kafelków na game jamy

Arkusze kafelków na game jamy

Wygeneruj spójny kierunek wizualny, sprawdź każdą komórkę i wyeksportuj przewidywalne pliki PNG do szybkiej iteracji.

Utwórz i dopracuj tileset w 3 krokach

Opisz oba obszary, dopracuj całość z AI, a następnie sprawdź i wyeksportuj wynik.

01

Ustaw obszary i krawędzie

Wpisz główny materiał, wybierz przezroczystość lub drugi materiał dla odstępów oraz dostosuj wysokość urwiska w procentach, chropowatość krawędzi i siłę połączenia podczas bieżącej aktualizacji podglądu bazy.

Ustaw obszary i krawędzie
02

Dopracuj obraz bazowy z AI

Wybierz gotowy preset, opisz kierunek stylistyczny lub prześlij obraz referencyjny. Prześlij stałą bazę 16 kafelków do dopracowania tekstur przez AI w 1K za 2 kredyty lub w 2K za 4 kredyty.

Dopracuj obraz bazowy z AI
03

Sprawdź i wyeksportuj

Sprawdź atlas i każdy kafelek, a następnie pobierz pliki PNG lub pakiet dla Godot 4 albo Tiled. Zaimportuj kafelki do swojego silnika gry i namaluj małą mapę, aby wykryć widoczne szwy w teksturze.

Sprawdź i wyeksportuj

Funkcje generowania i eksportu tilesetów

Krótka droga od bazy o stałym układzie do tilesetu terenu z teksturą.

Kompletny szablon narożników

Kompletny szablon narożników

Jeden stały układ 4 × 4 obejmuje wszystkie 16 kombinacji: narożniki, krawędzie, przekątne, pełny teren i pełne tło.

Niezależne materiały obszarów

Niezależne materiały obszarów

Opisz materiał wypełnionego obszaru i ustaw pusty obszar na Przezroczysty lub Materiał. Wybierz preset tekstowy, swobodnie go edytuj i dobierz osobny styl graficzny.

Ten sam kształt terenu pokazany jako neutralna baza oraz w dwóch stylach pixel art

Styl graficzny i obraz referencyjny

Wybierz gotowy preset stylu, dodaj własny kierunek lub prześlij referencję graficzną. AI otrzymuje zarówno szablon kształtu 16 kafelków, jak i wybrany styl.

Eksport do Godot i Tiled

Eksport do Godot i Tiled

Wyeksportuj PNG z regułami łączenia terenu według narożników w pliku Godot 4 .tres lub zestawem Wanga opartym na narożnikach w pliku Tiled .tsx. Eksport używa rozmiaru kafelka zapisanego z wynikiem.

Dlaczego warto wybrać Sprite Flow do tilesetów AI

Ten sam wersjonowany szablon jest podstawą podglądu, dopracowania i eksportu terenu.

Jeden wspólny szablon

Każdy kafelek ma stałe znaczenie czterech narożników. Renderer i eksportery do silników gry korzystają z tego samego wersjonowanego mapowania i zapisanych ustawień obszarów.

Wybierz format 1K lub 2K

Nowe wyniki zachowują wybrany atlas 1024 × 1024 lub 2048 × 2048. Każdy kafelek ma rozmiar 256 × 256 lub 512 × 512 pikseli, a przeglądarka eksportuje pojedyncze pliki PNG oraz archiwa ZIP z zapisanego atlasu.

Przewidywalne nazwy plików

Kafelki są eksportowane wierszami jako tile-01.png i kolejne, co ułatwia ich weryfikację i import do silnika gry.

Zapisane ustawienia zadania

Zadanie zapisuje wersję szablonu, opisy obu obszarów i parametry stylu.

Automatyczny zwrot w razie błędu

Podgląd bazy jest bezpłatny; generowanie AI kosztuje 2 kredyty w 1K lub 4 kredyty w 2K. W razie niepowodzenia zadania nadrzędnego obowiązuje wspólna procedura zwrotu kredytów.

Jasne ograniczenia wyjściowe

Nowe szablony zawierają reguły łączenia terenu według narożników. Sprawdź tekstury AI i dodaj kolizje w silniku gry; układy 47-kafelkowe oraz animowany teren nie są objęte tym procesem.

Wygeneruj swój pierwszy tileset AI

Zobacz bezpłatnie wszystkie 16 kształtów terenu. Dodaj opis materiałów i styl graficzny, a następnie dopracuj całość w 1K za 2 kredyty lub w 2K za 4 kredyty.

Często zadawane pytania o generator tilesetów AI

Obrazy bazowe, dopracowanie z AI, rozmiary kafelków i eksport terenu.

Generator tworzy stały atlas PNG 4 × 4 z 16 kafelkami terenu opartymi na czterech narożnikach, obejmujący pełny teren i pełne tło. Do wyboru jest rozdzielczość 1K (1024 × 1024 z kafelkami 256 × 256 pikseli) lub 2K (2048 × 2048 z kafelkami 512 × 512 pikseli). Możesz sprawdzić cały atlas lub pojedyncze komórki.