
Wszystkie 16 kombinacji narożników
Zobacz bezpłatny podgląd szablonu terenu z 16 kafelkami. Opisz materiały i styl graficzny, a następnie wygeneruj tileset za kredyty i wyeksportuj pliki PNG lub pakiety terenu do Godot 4 i Tiled.
Stały szablon terenu łączący obraz bazowy, dopracowanie z AI i eksport do silnika gry.

Wykorzystaj generator do eksploracji terenu, prototypowania i przekazywania zasobów do produkcyjnego procesu graficznego.

Sprawdź spójny materiał podłogi, ścieżki, trawy, śniegu lub lochu przed dopracowaniem go w edytorze pixel artu.

Eksploruj przejścia między dowolnymi dwoma opisanymi materiałami lub między materiałem a przestrzenią przezroczystą za pomocą kompletnego szablonu narożników.

Wygeneruj spójny kierunek wizualny, sprawdź każdą komórkę i wyeksportuj przewidywalne pliki PNG do szybkiej iteracji.
Opisz oba obszary, dopracuj całość z AI, a następnie sprawdź i wyeksportuj wynik.
Wpisz główny materiał, wybierz przezroczystość lub drugi materiał dla odstępów oraz dostosuj wysokość urwiska w procentach, chropowatość krawędzi i siłę połączenia podczas bieżącej aktualizacji podglądu bazy.

Wybierz gotowy preset, opisz kierunek stylistyczny lub prześlij obraz referencyjny. Prześlij stałą bazę 16 kafelków do dopracowania tekstur przez AI w 1K za 2 kredyty lub w 2K za 4 kredyty.

Sprawdź atlas i każdy kafelek, a następnie pobierz pliki PNG lub pakiet dla Godot 4 albo Tiled. Zaimportuj kafelki do swojego silnika gry i namaluj małą mapę, aby wykryć widoczne szwy w teksturze.

Krótka droga od bazy o stałym układzie do tilesetu terenu z teksturą.

Jeden stały układ 4 × 4 obejmuje wszystkie 16 kombinacji: narożniki, krawędzie, przekątne, pełny teren i pełne tło.

Opisz materiał wypełnionego obszaru i ustaw pusty obszar na Przezroczysty lub Materiał. Wybierz preset tekstowy, swobodnie go edytuj i dobierz osobny styl graficzny.

Wybierz gotowy preset stylu, dodaj własny kierunek lub prześlij referencję graficzną. AI otrzymuje zarówno szablon kształtu 16 kafelków, jak i wybrany styl.

Wyeksportuj PNG z regułami łączenia terenu według narożników w pliku Godot 4 .tres lub zestawem Wanga opartym na narożnikach w pliku Tiled .tsx. Eksport używa rozmiaru kafelka zapisanego z wynikiem.
Ten sam wersjonowany szablon jest podstawą podglądu, dopracowania i eksportu terenu.
Każdy kafelek ma stałe znaczenie czterech narożników. Renderer i eksportery do silników gry korzystają z tego samego wersjonowanego mapowania i zapisanych ustawień obszarów.
Nowe wyniki zachowują wybrany atlas 1024 × 1024 lub 2048 × 2048. Każdy kafelek ma rozmiar 256 × 256 lub 512 × 512 pikseli, a przeglądarka eksportuje pojedyncze pliki PNG oraz archiwa ZIP z zapisanego atlasu.
Kafelki są eksportowane wierszami jako tile-01.png i kolejne, co ułatwia ich weryfikację i import do silnika gry.
Zadanie zapisuje wersję szablonu, opisy obu obszarów i parametry stylu.
Podgląd bazy jest bezpłatny; generowanie AI kosztuje 2 kredyty w 1K lub 4 kredyty w 2K. W razie niepowodzenia zadania nadrzędnego obowiązuje wspólna procedura zwrotu kredytów.
Nowe szablony zawierają reguły łączenia terenu według narożników. Sprawdź tekstury AI i dodaj kolizje w silniku gry; układy 47-kafelkowe oraz animowany teren nie są objęte tym procesem.
Zobacz bezpłatnie wszystkie 16 kształtów terenu. Dodaj opis materiałów i styl graficzny, a następnie dopracuj całość w 1K za 2 kredyty lub w 2K za 4 kredyty.
Obrazy bazowe, dopracowanie z AI, rozmiary kafelków i eksport terenu.
Wypełniony obszar ma kolor szarobiały. Pusty obszar ma kolor niebieskoszary, gdy jest ustawiony jako Materiał, lub pokazuje szachownicę, gdy jest ustawiony jako Przezroczysty. AI doda wskazane materiały.
Przykłady
Przykładowe wyniki tego narzędzia. Tutaj pojawią się Twoje wyniki.

Wszystkie 16 kombinacji narożników

Dziedziniec RPG w widoku z góry

Kręta linia brzegowa i wyspa

Teren poziomu na game jam

Trawa stykająca się z brzegiem wody

Jeden kształt terenu w dwóch stylach