AI játékzene generátor jogdíjmentes soundtrackekhez
Alakíts bármilyen játékjelenetet eredeti zenévé a Lyria vagy Suno v6 segítségével. Alapértelmezett instrumentális BGM, egyéni dalszöveg támogatás és az összes elkészült sáv fix 4 kreditért.
Valódi APIMart generációk
Hallgass Lyria és Suno játékzenéket
Ez a 4 nyilvános példa ugyanazokon az APIMart végpontokon készült (2 Lyria és 2 Suno v5.5).
Iron Crown Duel
Főellenség harc
Crystal Vale Expedition
RPG felfedezés
The Hollow Below
Horror hangulat
Mossy Market Path
Hangulatos falu
Mi az az AI játékzene generátor?
Egy eszköz, amely az írott kreatív instrukciókat azonnal meghallgatható, letölthető és projektekben rendszerezhető zenévé alakítja.

Játékzene generálása 3 lépésben
Válassz motort, írd le a soundtracket, hallgasd meg az összes sávot, és töltsd le a kívánt formátumokat.
Válassz Lyria vagy Suno motort
Kezdj a Lyriával az idő- és tempóvezérléshez, vagy válaszd a Suno v6-ot. Mindkét motor fix 4 kreditbe kerül generálásonként.

Írd le a játékjelenetet
Add meg a jelenetet, hangulatot, műfajt és hangszereket. Használd a 6 gyorsindító egyikét (RPG, boss, falu stb.).

Hallgasd meg, mentsd és töltsd le
A feldolgozást a szerver Workflow végzi a háttérben, így az oldal biztonságosan frissíthető. A számok a Galériába kerülnek.

Teljes zenei kontroll bonyolult DAW szoftverek nélkül
Válaszd a jelenethez illő motort, határozd meg a zenei irányt, és tárold az összes elkészült sávot egy helyen a Galériában és a Projektekben.

Motorválasztás: Lyria vagy Suno v6
Használd a Lyriát időzítéshez, BPM-hez és seedhez, vagy válts a Suno v6-ra a kidolgozott, dallamos kompozíciókhoz.

Elsősorban instrumentális, egyéni dalszöveg támogatással
Generálj hangszeres zenét pályákhoz, menükhöz és harcokhoz. Kapcsold ki a saját dalszöveged pontos átvételéhez.

Lyria időtartam, BPM és seed
Állíts be 1-től 240 másodpercig terjedő hosszt (alapértelmezett 60s). Hagyd a BPM-et üresen vagy rögzítsd a játék ritmusához.

Minden elkészült szám és formátum megőrzése
Hallgasd meg az összes kapott sávot. A SpriteFlow szabványos hangot, WAV formátumot és borítóképet is elment önálló elemként.
Miért választják a játékfejlesztők a SpriteFlow AI zenéjét
A játékfejlesztés igényeire tervezett munkafolyamat: kiszámítható kreditek, tartós tárolás és tiszta visszatérítési szabályok.
6 gyakorlati preset játékjelenetekhez
Kezdj RPG felfedezés, boss harc, falvak, sci-fi vagy menük mintáival az üres mező helyett.
Fix 4 kredit generálásonként
Minden kérés pontosan 4 kredit. Sem a Lyria hossza, sem a visszakapott sávok száma nem változtat az áron.
Minden elkészült variáció megőrzése
Nem dobjuk el a szolgáltatótól kapott plusz számokat. Minden használható sávot elmentünk WAV-val és borítóval együtt.
Automatikus visszatérítés hiba esetén
Ha a feladat meghiúsul vagy nem menthető el egyetlen szám sem, a 4 kredit azonnal és automatikusan visszajár.
Biztonságos szerveroldali Workflow feldolgozás
Az állapotlekérdezés a szerveren fut, nem igényel nyitva tartott böngészőfület. Frissítés után a feladat visszaáll.
Támogatás a jogdíjmentes kereskedelmi használathoz
A generált zene jogdíjmentesen használható kereskedelmi játékokban a feltételek szerint (a hangfájlok önálló továbbértékesítése tilos).
Készíts jogdíjmentes zenét a játékodhoz
Válaszd a Lyria vagy Suno v6 motort, és adj zenét a következő pályádhoz, főellenségedhez, faludhoz vagy átvezetődhöz. 4 kredit generálásonként.
Gyakori kérdések az AI játékzene generátorról
Részletes válaszok a motorokról, instrumentális zenéről, dalszövegekről, időtartamról, kreditekről, formátumokról és licencekről.
