Komponálj játékzenét jelenet, hangulat, műfaj és hangszerelés alapján

AI játékzene generátor jogdíjmentes soundtrackekhez

Alakíts bármilyen játékjelenetet eredeti zenévé a Lyria vagy Suno v5.5 segítségével. Alapértelmezett instrumentális BGM, egyéni dalszöveg támogatás és az összes elkészült sáv fix 4 kreditért.

AI játékzene generátor
0/800
60s

1 és 240 másodperc között kérhetsz a Lyria motortól (alapértelmezett 60s). A végleges hossz kissé eltérhet.

4 kredit
Soundtrack eredmények

Készíts soundtracket a játékjelenetedből

Válassz motort, írd le a jelenetet, hangulatot, műfajt és hangszereket. Az instrumentális mód alapértelmezetten aktív.

Valódi APIMart generációk

Hallgass Lyria és Suno játékzenéket

Ez a 4 nyilvános példa ugyanazokon az APIMart végpontokon készült (2 Lyria és 2 Suno v5.5).

Iron Crown Duel

Iron Crown Duel

Főellenség harc

suno2:38
0:00
Crystal Vale Expedition

Crystal Vale Expedition

RPG felfedezés

lyria1:00
0:00
The Hollow Below

The Hollow Below

Horror hangulat

lyria1:59
0:00
Mossy Market Path

Mossy Market Path

Hangulatos falu

suno1:00
0:00
Logo

Mi az az AI játékzene generátor?

Egy eszköz, amely az írott kreatív instrukciókat azonnal meghallgatható, letölthető és projektekben rendszerezhető zenévé alakítja.

Mi az az AI játékzene generátor?
A SpriteFlow AI játékzene generátora segíti a fejlesztőket jogdíjmentes zenék készítésében RPG felfedezésekhez, boss harcokhoz, békés falvakhoz, sci-fi csatákhoz, horror hangulatokhoz és főmenükhöz. Írd le a jelenetet, az érzelmi ívet, a műfajt, a hangszereket és a tempót; a kiválasztott motor pedig azonnal új zeneszámot komponál. Válaszd a Lyriát a pontos időtartam (1-240 másodperc), a BPM és a speciális seed beállításokhoz. Válaszd a Suno v5.5-öt a dallamos és gazdag zenei szerkezetekhez. Az instrumentális mód alapértelmezetten aktív háttérzenékhez. Ha énekre van szükség, kapcsold ki az instrumentális módot és add meg a saját dalszövegedet. Minden generálás pontosan 4 kreditbe kerül, függetlenül a kért hossztól vagy a visszakapott számok darabszámától. A SpriteFlow elmenti és megjeleníti az összes használható sávot, beleértve a szabványos hangot, a prémium WAV fájlt és a borítóképet. Az elkészült zenék a Galériában és a Projektekben kerülnek rendszerezésre, így könnyen társíthatók az AI hangeffekt generátor SFX-eivel vagy a 2D sprite-okkal. Ha nem érkezik használható zeneszám, a 4 kredit automatikusan visszajár.

Játékzene generálása 3 lépésben

Válassz motort, írd le a soundtracket, hallgasd meg az összes sávot, és töltsd le a kívánt formátumokat.

01

Válassz Lyria vagy Suno motort

Kezdj a Lyriával az idő- és tempóvezérléshez, vagy válaszd a Suno v5.5-öt. Mindkét motor fix 4 kreditbe kerül generálásonként.

Válassz Lyria vagy Suno motort
02

Írd le a játékjelenetet

Add meg a jelenetet, hangulatot, műfajt és hangszereket. Használd a 6 gyorsindító egyikét (RPG, boss, falu stb.).

Írd le a játékjelenetet
03

Hallgasd meg, mentsd és töltsd le

A feldolgozást a szerver Workflow végzi a háttérben, így az oldal biztonságosan frissíthető. A számok a Galériába kerülnek.

Hallgasd meg, mentsd és töltsd le

Teljes zenei kontroll bonyolult DAW szoftverek nélkül

Válaszd a jelenethez illő motort, határozd meg a zenei irányt, és tárold az összes elkészült sávot egy helyen a Galériában és a Projektekben.

Motorválasztás: Lyria vagy Suno v5.5

Motorválasztás: Lyria vagy Suno v5.5

Használd a Lyriát időzítéshez, BPM-hez és seedhez, vagy válts a Suno v5.5-re a kidolgozott, dallamos kompozíciókhoz.

Elsősorban instrumentális, egyéni dalszöveg támogatással

Elsősorban instrumentális, egyéni dalszöveg támogatással

Generálj hangszeres zenét pályákhoz, menükhöz és harcokhoz. Kapcsold ki a saját dalszöveged pontos átvételéhez.

Lyria időtartam, BPM és seed

Lyria időtartam, BPM és seed

Állíts be 1-től 240 másodpercig terjedő hosszt (alapértelmezett 60s). Hagyd a BPM-et üresen vagy rögzítsd a játék ritmusához.

Minden elkészült szám és formátum megőrzése

Minden elkészült szám és formátum megőrzése

Hallgasd meg az összes kapott sávot. A SpriteFlow szabványos hangot, WAV formátumot és borítóképet is elment önálló elemként.

Miért választják a játékfejlesztők a SpriteFlow AI zenéjét

A játékfejlesztés igényeire tervezett munkafolyamat: kiszámítható kreditek, tartós tárolás és tiszta visszatérítési szabályok.

6 gyakorlati preset játékjelenetekhez

Kezdj RPG felfedezés, boss harc, falvak, sci-fi vagy menük mintáival az üres mező helyett.

Fix 4 kredit generálásonként

Minden kérés pontosan 4 kredit. Sem a Lyria hossza, sem a visszakapott sávok száma nem változtat az áron.

Minden elkészült variáció megőrzése

Nem dobjuk el a szolgáltatótól kapott plusz számokat. Minden használható sávot elmentünk WAV-val és borítóval együtt.

Automatikus visszatérítés hiba esetén

Ha a feladat meghiúsul vagy nem menthető el egyetlen szám sem, a 4 kredit azonnal és automatikusan visszajár.

Biztonságos szerveroldali Workflow feldolgozás

Az állapotlekérdezés a szerveren fut, nem igényel nyitva tartott böngészőfület. Frissítés után a feladat visszaáll.

Támogatás a jogdíjmentes kereskedelmi használathoz

A generált zene jogdíjmentesen használható kereskedelmi játékokban a feltételek szerint (a hangfájlok önálló továbbértékesítése tilos).

Készíts jogdíjmentes zenét a játékodhoz

Válaszd a Lyria vagy Suno v5.5 motort, és adj zenét a következő pályádhoz, főellenségedhez, faludhoz vagy átvezetődhöz. 4 kredit generálásonként.

Gyakori kérdések az AI játékzene generátorról

Részletes válaszok a motorokról, instrumentális zenéről, dalszövegekről, időtartamról, kreditekről, formátumokról és licencekről.

Milyen zenéket tud készíteni ez az AI játékzene generátor?

Háttérzenéket és OST témákat készíthet RPG felfedezéshez, harcokhoz, bossokhoz, falvakhoz, menükhöz, sci-fi szintekhez, horror jelenetekhez és fejtörőkhöz.

A Lyriát vagy a Sunót válasszam a játékomhoz?

Válaszd a Lyriát a pontos időtartam (1-240s), BPM és seed beállításához. Válaszd a Suno v5.5-öt a dallamos, kidolgozott zenei struktúrákhoz. Mindkettő 4 kreditbe kerül.

Generálhatok instrumentális vagy énekes zenét?

Igen. Az instrumentális mód alapértelmezetten aktív háttérzenékhez. Kapcsold ki a saját dalszöveged megadásához, amit az AI változtatás nélkül énekel meg.

Milyen hosszú lehet a generált játékzene?

A Lyriánál 1 és 240 másodperc közötti hossz kérhető (alapértelmezett 60s). A Suno v5.5 maga határozza meg az optimális hosszt.

Hány kreditbe kerül egy zene generálása?

Minden generálás pontosan 4 kreditbe kerül. Ha egyetlen használható szám sem érkezik, a 4 kredit automatikusan visszajár.

Milyen fájlformátumokat hallgathatok meg és tölthetek le?

A SpriteFlow az összes kapott sávot megjeleníti. Mindegyik tartalmaz szabványos hangot, valamint (ha elérhető) nagyfelbontású WAV fájlt és borítóképet.

Jogdíjmentes (Royalty-Free) a generált játékzene?

Igen, a zene felhasználható kereskedelmi játékokban a feltételek szerint. A zenei fájlok önálló viszonteladása vagy terjesztése tilos.

Folytatódik a feladat, ha bezárom vagy frissítem az oldalt?

Igen. A szerver Workflow kezeli a feladatot a háttérben. Az elkészült sávok biztonságosan a Galériában és a Projektekben tárolódnak.

Hogyan hozhatok létre végtelenített loopot (Seamless Loop) vagy importálhatom a zenét Unity/Godot környezetbe?

Minden sávhoz prémium WAV fájl jár, amit DAW szoftverben könnyen vághatsz vagy crossfade-del észrevétlen loopokká alakíthatsz. A Lyria BPM funkciójával szinkronizálhatod a tempót az FMOD vagy Wwise rendszerekkel. Hangeffektekhez használd a SpriteFlow AI játékhangeffekt generátorát.

Rendszerezhetem a zenéket a sprite-okkal és játékelemekkel együtt egy projektben?

Igen. Minden elkészült szám a SpriteFlow Galériádba és az aktív projektmappádba kerül, így a soundtrackeket, a 8-irányú sprite-okat és a hangeffekteket egyetlen helyen kezelheted.