Ne rajzolj meg minden játékelemet – generálj egymáshoz illő propkészletet

A játék prop generátor, amely egyetlen kötegben egy tile-map sheetet ad

Válassz művészeti stílust, sorold fel a propokat soronként, és generálj egymáshoz illő készletet. Minden propot a körvonala mentén választunk le, majd 512×512-es átlátszó vászonra helyezünk, a teljes kötegre alkalmazott közös méretaránnyal.

Logo

Mi az a játék prop generátor?

Egy stílusreferencia, egy lista a propokról, egy generálási menet. Generálj 4, 9 vagy 16 átlátszó propot azonos, 512×512-es vásznakon, kötegenként 4 kreditért.

Tile-map prop sheet stílusrögzített átlátszó játék propokkal egyetlen festői művészeti irányvonalon
A játék prop generátor egyetlen stílusreferencia és a propok listája alapján készít egymáshoz illő készletet a játékodhoz. Válassz egy előre beállított stílust vagy tölts fel referenciaképet, válassz 4, 9 vagy 16 propot, és soronként adj meg egy leírást. Minden köteg 4 kreditbe kerül. A generátor egyetlen képen hozza létre a propokat, majd az eredeti kép felbontásán azonosítja a látható körvonalaikat. Ugyanazt a tárgyleválasztást és kimeneti méretezést használja, mint a batch NPC generátor. Ha nem sikerül azonosítani a kért számú különálló tárgyat, a feldolgozás sikertelen lesz; az eszköz nem vált át rögzített rács szerinti vágásra. Minden új prop 512×512-es átlátszó PNG-vásznon készül el. A köteg összes propjára ugyanaz a méretarány érvényes: vízszintesen középre igazítva, közös alsó alapvonalon, a teljes sziluettet megőrző szegéllyel. A keskeny propok megőrzik a szélesebbekhez viszonyított méretüket. Kattints egy eredményre az előnézethez, majd töltsd le az egyedi PNG-t vagy a köteg ZIP-fájlját. A ZIP tartalmazza a `props/` mappát és – ha elérhető – a `manifest.json` fájlt, benne minden prop sorszámával, promptjával, fájlnevével, URL-jével és kimeneti méreteivel. A korábbi exportok megtartják eredeti méreteiket. Használd a játékelemeket Unityben, Godotban vagy RPG Makerben, vagy rendezd őket atlaszba a játékodhoz. Ugyanilyen kimeneti méretű karakterportrékra van szükséged? Használd a batch NPC generátort.

Ki használja a játék prop generátort

Bármelyik tile-map játék, amelyben kettőnél több interaktív tárgy szerepel, profitál egy olyan generátorból, amely a teljes prop sheeten rögzíti a művészeti stílust, és a motorra kész átlátszó asseteket exportál.

Indie tile-map RPG stílusrögzített átlátszó propokkal

Indie tile-map RPG-fejlesztők egy várost töltenek meg

Generálj 6 ládaváltozatot, 4 hordót, 3 fáklyatartót és 3 útjelző táblát egyetlen, 16 propból álló kötegben. Minden prop ugyanazt a pixelpalettát és 512×512-es átlátszó vásznat kapja, a teljes kötegre alkalmazott közös méretaránnyal.

Felülnézetes dungeon prop sheet játék prop generátorral generálva

Felülnézetes dungeon-tervezők egy crawlert töltenek fel

12 különböző dungeon propra van szükséged egyetlen művészeti irányvonalon? Futtass egyetlen köteget, és kapj 12 átlátszó PNG-t, valamint egy manifesztet, amely minden propot a nevéhez, seedjéhez és fájlnevéhez rendel. A tile-map szerkesztőd beolvassa az atlaszt, és minden propot a prop rétegre helyez.

Game jam csapat tömegével épít átlátszó prop sheetet

Game jam és gyors prototípuscsapatok

48 órás jam, és nem jött el a propművészed? Futtass le 16 propot egy kávészünet alatt. Az átlátszó PNG-k egyenesen a tile-map szerkesztődbe kerülnek, és minden asset on-modelben marad a futás elején rögzített referenciával.

Stílusrögzítéstől átlátszó prop sheetig 3 lépésben

Válassz stílust, sorold fel a propokat, és generálj. Nézd meg az 512×512-es átlátszó PNG-k előnézetét, és töltsd le a köteg ZIP-fájlját a manifesztummal.

01

Rögzítsd a művészeti stílust

Válaszd a négy beépített preset egyikét (16 bites pixel, modern anime, cyberpunk chibi vagy dark fantasy), vagy töltsd fel saját referenciaképed. Ez az egyetlen választás vezérli a palettát, vonalvastagságot és arányokat a teljes kötegen át — nincs propenkénti stílus-promptolás.

Rögzítsd az egyetlen művészeti stílust a teljes játék prop generátor futáson át
02

Sorold fel a kívánt propokat

Soronként egy propot írj be: `fa láda`, `tölgyhordó vasgyűrűkkel`, `vasfáklyatartó`, `középkori útjelző tábla`. Használd a gyors-beszúró chipeket gyakori archetípusokhoz (láda, hordó, fáklya, ajtó, rekesz, tábla). Tölts ki minden slotot — válaszd a 4, 9 vagy 16 köteg-méretet, amely megfelel a ténylegesen kívánt prop-számnak.

Sorold fel a propokat soronként, és használd a gyors-beszúró chipeket
03

Generálás, ellenőrzés, letöltés

Generáld a köteget 4 kreditért. Kattints bármelyik elkészült propra az 512×512-es átlátszó vásznon megjelenő előnézethez, majd töltsd le az egyedi PNG-t vagy a ZIP-et a `props/` mappával és a `manifest.json` fájllal.

Tekintsd át a prop sheetet, és töltsd le a ZIP-et a manifesztummal

Minden, amire szüksége van egy teljes tile-map prop sheet kiadásához

Hozz létre egymáshoz illő, átlátszó propokból álló készletet, nézd meg az elkészült köteg előnézetét, és exportáld a játékelemeket. Minden támogatott kötegméret 4 kreditbe kerül.

Tile-map prop sheet egyetlen stílusrögzítésen osztozva

Egyetlen stílusrögzítés a teljes prop sheeten át

Egyetlen preset vagy egyetlen referenciakép horgonyozza le a palettát, vonalvastagságot, arányokat és sziluettet a köteg minden propján. A 12 dungeon prop, amelyet generálsz, úgy olvasódik le, mintha 12 tárgy ugyanabból a dungeonből származna, nem 12 prop 12 különböző játékból. A következő futáson válts cyberpunk chibire vagy dark fantasyre, és ugyanaz a rögzítés érvényesül.

Átlátszó prop-PNG-k azonos vászonmérettel és közös méretaránnyal

512×512-es átlátszó PNG-k közös méretaránnyal

A propokat a látható körvonalaik mentén választjuk le, majd közös méretaránnyal helyezzük őket 512×512-es átlátszó vásznakra. A vízszintes középre igazítás, a közös alsó alapvonal és a szabad szegély megőrzi a teljes sziluetteket és a kötegen belüli relatív méreteket.

Prop sheet beáramlik a rácsba

A teljes köteg előnézete

Tekintsd át az elkészült köteget azonos méretű, négyzetes előnézeteken. Kattints egy propra a nagyításhoz, majd töltsd le a PNG-jét. Ha más eredményt szeretnél, módosítsd a propok listáját vagy a stílust, és generálj új köteget 4 kreditért.

ZIP és manifesztum készen Unityhez, Godothoz, RPG Makerhez

ZIP + JSON manifesztum a Unityhez, Godothoz, RPG Makerhez

Töltsd le a ZIP-et a `props/` mappával és – ha elérhető – a `manifest.json` fájllal. A manifesztum minden elemhez tartalmazza a prop sorszámát, promptját, fájlnevét, URL-jét, valamint a kimenet szélességét és magasságát. Minden új kimeneti kép 512×512 pixeles.

Mi különbözteti meg ezt a játék prop generátort

Generálj egymáshoz illő játékpropokat 512×512-es átlátszó vásznakon, kötegenként 4 kreditért, akár 4, akár 9 vagy 16 propot választasz.

Stílusrögzítés, amely tartja magát a prop sheeten át

A preset prompt-fragmentumok plusz a referenciaképi alapozás stabilan tartja a palettát, arányokat és vonalvastagságot a teljes kötegen át. Nincs propenkénti stílus-újrakalibráció, nincs palettasodródás ugyanazon futás generációi között.

Tárgyleválasztás és azonos vászonméret

Minden propot a látható körvonala mentén választunk le, a köteg többi elemével közös méretaránnyal méretezünk, és átlátszó szegéllyel 512×512-es vászonra helyezünk. Az eszköz megőrzi a teljes sziluettet, és nem vált át rögzített rács szerinti vágásra.

Egy prop soronként, gyors-beszúró chipek gyakori archetípusokhoz

Írd be a prop-listát soronként egy elemmel, majd válaszd ki a darabszámodhoz illő 4 / 9 / 16 köteg-méretet. A gyors-beszúró chipek beillesztik a gyakori archetípusokat (láda, hordó, fáklya, ajtó, rekesz, tábla), így nem kell minden prop nevét nulláról legépelned.

A köteg árának visszatérítése sikertelen generáláskor

Ha a köteg generálása nem sikerül, a futásért levont 4 kreditet automatikusan visszatérítjük. A krediteket kötegenként számítjuk fel, nem proponként.

Motorra kész manifesztum, nincs katalogizáló menet

A köteg ZIP-fájlja tartalmazza a propok PNG-it és – ha elérhető – a `manifest.json` fájlt, benne minden prop sorszámával, promptjával, fájlnevével, URL-jével és kimeneti méreteivel. A manifesztum segítségével regisztrálhatod a játékelemeket a játékodban.

A propkészlet áttekintése és finomhangolása

Tekintsd át együtt az elkészült köteg propjait, és ellenőrizd a stílusukat és a sziluettjüket. Ha más eredményt szeretnél, módosítsd a propok listáját vagy a referenciaképet, és generálj új köteget 4 kreditért.

Futtasd az első játék prop generátor köteged

Generálj 4, 9 vagy 16 átlátszó propot azonos, 512×512-es vásznakon, kötegenként 4 kreditért. Nézd meg a teljes készlet előnézetét, majd fizetős csomaggal töltsd le a PNG-ket és a manifesztumot.

Játék prop generátor GYIK

A kérdések, amelyeket a tile-map fejlesztők az első kötegük előtt feltesznek.

A játék prop generátor egyetlen stílusreferenciát (egy presetet vagy egy feltöltött képet) rögzít a futás minden propjára. Ez a referencia minden prop-specifikus prompt mellett a modellhez kerül, és ugyanazt a preset prompt-fragmentumot alkalmazzuk a palettára, vonalvastagságra és arányokra minden hívásnál. A paletta, sziluett és renderelés konzisztens marad a köteg összes propján át. Egy köteg egy stílusrögzítés; stílusok keveréséhez futtass több köteget.