LogoSprite Flow
Ingyenes előnézet · 1 kredit propenként · Akár 16 prop batchenként

A játék prop generátor, amely egyetlen batch alatt egy tile-map sheetet ad

Válasszon művészeti stílust, sorolja fel a kívánt propokat (soronként egyet), és nyomja meg a generálás gombot. Minden prop átlátszó háttérrel, automatikusan a befoglaló dobozára vágva érkezik vissza, és tile-map atlaszként illeszkedik a Unityhez, Godothoz vagy RPG Makerhez.

Játékkellék-generátor
Generálj átlátszó hátterű játékkellék-assetokat egyetlen futamban — ládák, fáklyák, hordók, ajtók és további tárgyak.
Gyors beszúrás:

Kitöltve 0/9 — minden helyet tölts ki a generálás előtt.

9 kredit
Előnézet
Minden cella egy átlátszó kellék, amely azonnal a tile mapbe ejthető.
A generált kellékek itt fognak megjelenni
Logo

Mi az a játék prop generátor?

Egy stílusrögzítés, egy prop-lista, egy generálási menet — minden prop átlátszón és vágva érkezik 1 kreditért slotonként, készen a tile-map atlaszba illesztéshez.

Tile-map prop sheet stílusrögzített átlátszó játék propokkal egyetlen festői művészeti irányvonalon
A játék prop generátor egyetlen stílusreferenciát plusz egy rövid prop-listát vesz alapul, és egy olyan tárgylapot ad vissza, amelynek minden eleme úgy néz ki, mintha ugyanabba a tile mapbe tartozna. Nincs külön promptolás minden hordónál, ládánál vagy fáklyánál. Választ egy presetet (16 bites pixel, modern anime, cyberpunk chibi vagy dark fantasy), vagy feltölt saját referenciaképet, beírja a kívánt propokat (soronként egyet — fa láda, tölgyhordó, vasfáklyatartó…), és a batch minden assete ugyanarra a palettára, vonalvastagságra és arányokra húzza rá magát. A legtöbb AI eszköz egy propot ad sima háttéren minden prompthoz. Ezután minden PNG-n futtathatja a remove.bg-t vagy a Photoshop varázspálcáját, sziluettre vághatja, és imádkozhat, hogy a következő prop palettája egyezzen az előzővel. Ez a generátor mindhárom lépést egyetlen batchen belül elvégzi: legfeljebb 16 propon át rögzíti a stílust, eltávolítja a hátteret, és a befoglaló dobozra vág, mielőtt a prop a rácsra kerülne. Minden cella egy tiszta átlátszó PNG, középre igazítva és vágva — készen a tile-map atlaszba illesztéshez egyetlen Photoshop menet nélkül. Minden prop átlátszó PNG-ként érkezik vissza, a befoglaló dobozára vágva, így az atlaszcsomagolója nem pazarol helyet üres pixelekre. Minden futás ZIP-ként töltődik le, amely tartalmaz egy `props/` mappát, valamint `manifest.json`-t, amely minden fájlt hozzárendel a prop nevéhez, promptjához, seedjéhez és befoglaló doboz méreteihez. Egy importszkript egyetlen menetben regisztrálhatja az egész prop sheetet a Unitybe, Godotba vagy RPG Makerbe. Indie tile-map RPG-fejlesztőknek, felülnézetes dungeon-crawler-tervezőknek, level designereknek, akik egy délután alatt prototípusoznak egy várost, és game-jam csapatoknak építve, akiknek 12 átlátszó propra van szükségük naplementéig — nem 12 nap múlva. 4 irányú felülnézetes sprite-okra van szüksége? Használja a SpriteFlow 8 irányú sprite generátorát. Teljes karakterportrékra van szüksége? Használja a Batch NPC generátort.

Ki használja a játék prop generátort

Bármelyik tile-map játék, amelyben kettőnél több interaktív tárgy szerepel, profitál egy olyan generátorból, amely a teljes prop sheeten rögzíti a művészeti stílust, és a motorra kész átlátszó asseteket exportál.

Indie tile-map RPG stílusrögzített átlátszó propokkal

Indie tile-map RPG-fejlesztők egy várost töltenek meg

Indítson útjára 6 ládaváltozatot, 4 hordót, 3 fáklyatartót és 2 útjelző táblát egyetlen batch-ben. Minden prop átlátszó, vágva, és ugyanazon a pixelpalettán osztozik, így egyenesen bekerülnek a tile-map atlaszába. Nincs megbízás, nincs hétvége, amit kézzel pixelezett háttérmaszkokkal kell tölteni.

Felülnézetes dungeon prop sheet játék prop generátorral generálva

Felülnézetes dungeon-tervezők egy crawlert töltenek fel

12 különböző dungeon propra van szüksége egyetlen művészeti irányvonalon? Futtasson egyetlen batchet, és kapjon 12 átlátszó PNG-t, valamint egy manifesztet, amely minden propot a nevéhez, seedjéhez és fájlnevéhez rendel. A tile-map szerkesztője beolvassa az atlaszt, és minden propot a prop rétegre helyez.

Game jam csapat tömegével épít átlátszó prop sheetet

Game jam és gyors prototípuscsapatok

48 órás jam, és nem jött el a propművésze? Futtasson le 16 propot egy kávészünet alatt. Az átlátszó PNG-k egyenesen a tile-map szerkesztőjébe kerülnek, és minden asset on-modelben marad a futás elején rögzített referenciával.

Stílusrögzítéstől átlátszó prop sheetig 3 lépésben

Válasszon stílust, sorolja fel a propokat, nyomja meg a generálás gombot. Egy batch egy ZIP-et ad vissza, egy manifesztummal átlátszó, automatikusan vágott PNG-kről.

01

Rögzítse a művészeti stílust

Válassza a négy beépített preset egyikét (16 bites pixel, modern anime, cyberpunk chibi vagy dark fantasy), vagy töltse fel saját referenciaképét. Ez az egyetlen választás vezérli a palettát, vonalvastagságot és arányokat a teljes batchen át — nincs propenkénti stílus-promptolás.

Rögzítse az egyetlen művészeti stílust a teljes játék prop generátor futáson át
02

Sorolja fel a kívánt propokat

Soronként egy propot írjon be: `fa láda`, `tölgyhordó vasgyűrűkkel`, `vasfáklyatartó`, `középkori útjelző tábla`. Használja a gyors-beszúró chipeket gyakori archetípusokhoz (láda, hordó, fáklya, ajtó, rekesz, tábla). Töltsön ki minden slotot — válassza a 4, 9 vagy 16 batch-méretet, amely megfelel a ténylegesen kívánt prop-számnak.

Sorolja fel a propokat soronként, és használja a gyors-beszúró chipeket
03

Generálás, ellenőrzés, letöltés

Nyomja meg a generálás gombot. A propok ahogy elkészülnek, beáramlanak a rácsba — már háttér nélkül és a befoglaló dobozra vágva. Bármely propot, amelyet nem szeret, 1 kreditért újragenerálhatja. Amikor a batch befejeződik, töltse le a ZIP-et a `props/` mappával és a `manifest.json`-nal.

Tekintse át a prop sheetet, és töltse le a ZIP-et a manifesztummal

Minden, amire szüksége van egy teljes tile-map prop sheet kiadásához

Stílusrögzítés, átlátszó háttér, automatikus befoglaló doboz vágás, élő streamelés, propenkénti regenerálás és motorra kész exportok — mind egyetlen oldalon és munkafolyamatban.

Tile-map prop sheet egyetlen stílusrögzítésen osztozva

Egyetlen stílusrögzítés a teljes prop sheeten át

Egyetlen preset vagy egyetlen referenciakép horgonyozza le a palettát, vonalvastagságot, arányokat és sziluettet a batch minden propján. A 12 dungeon prop, amelyet generál, úgy olvasódik le, mintha 12 tárgy ugyanabból a dungeonből származna, nem 12 prop 12 különböző játékból. A következő futáson váltson cyberpunk chibire vagy dark fantasyre, és ugyanaz a rögzítés érvényesül.

Átlátszó PNG automatikusan a prop befoglaló dobozára vágva

Átlátszó PNG, automatikusan a befoglaló dobozra vágva

Minden prop átlátszó PNG-ként érkezik, a háttér már eltávolítva, és a vászon szorosan a prop sziluettjére vágva. Nincsenek üres pixelek, amelyek atlaszhelyet zabálnak, nincs Photoshop menet a padló kimaszkolására. Tegye a PNG-t egyenesen a tile-map atlaszába, és a prop pontosan ott ül, ahol kell.

Prop sheet beáramlik a rácsba

A propok élőben streamelnek be, nincs mindent-vagy-semmit várakozás

A propok ahogy elkészülnek, megérkeznek a rácsba, így már a 3. propot látja, miközben a 16. még renderel. Észrevett egy rosszul generált hordót? Nyomja meg a Regenerálás gombot azon az egy cellán 1 kreditért. A többi 15 pontosan úgy marad, ahogy van.

ZIP és manifesztum készen Unityhez, Godothoz, RPG Makerhez

ZIP + JSON manifesztum a Unityhez, Godothoz, RPG Makerhez

Egy ZIP-et tölt le a `props/` mappával plusz `manifest.json`-nal. Minden manifesztum-sor leképezi: `prop_id → prompt → seed → fájlnév → befoglaló doboz méretek`. Az importszkriptje egyetlen menetben olvassa be a teljes prop sheetet, ahelyett hogy az asseteket egyenként regisztrálná.

Mi különbözteti meg ezt a játék prop generátort

A legtöbb AI eszköz egy propot ad sima háttéren. Ez eltávolítja a hátteret, befoglaló dobozra vág, rögzíti a művészeti stílust, és mindezt 1 kreditért propenként, egyetlen nyilvános munkafolyamatban tartja.

Stílusrögzítés, amely tartja magát a prop sheeten át

A preset prompt-fragmentumok plusz a referenciaképi alapozás stabilan tartja a palettát, arányokat és vonalvastagságot a teljes batchen át. Nincs propenkénti stílus-újrakalibráció, nincs palettasodródás ugyanazon futás generációi között.

Átlátszó + automatikusan vágva alapértelmezetten

Minden propról eltávolítjuk a hátteret, és a sziluettjére vágjuk, mielőtt a rácsra kerülne. Nincs kézi maszkolás, nincsenek üres pixelek, amelyek atlaszhelyet zabálnak — egyenesen a tile-map szerkesztőjébe ejtse.

Egy prop soronként, gyors-beszúró chipek gyakori archetípusokhoz

Írja be a prop-listát soronként egy elemmel, majd válassza ki a darabszámához illő 4 / 9 / 16 batch-méretet. A gyors-beszúró chipek beillesztik a gyakori archetípusokat (láda, hordó, fáklya, ajtó, rekesz, tábla), így nem kell minden prop nevét nulláról legépelnie.

Propenkénti visszatérítés upstream hibánál

Ha egyetlen prop meghibásodik (4xx upstream hiba, időtúllépés vagy tartalompolitikai elutasítás), csak annak a propnak az 1 kreditje térül vissza. A többi az Öné marad. Nincs mindent-vagy-semmit fizetési kockázat, mint az átalánydíjas batch eszközöknél, amelyek semmit nem térítenek vissza, amikor egy prop meghibásodik.

Motorra kész manifesztum, nincs katalogizáló menet

Minden ZIP tartalmaz egy `manifest.json`-t, amely minden propot a prompthoz, seedhez, fájlnévhez és befoglaló doboz méreteihez leképez. A rivális generátorok egy mappa anonim PNG-t adnak. Ez megspórolja az órát, amelyet különben asset-regisztrációs szkript kézzel írásával töltene.

Inkrementális megjelenítés korán elkapja a hibákat

Más batch eszközök rákényszerítik, hogy a teljes futás végéig várjon, mielőtt bármit látna. Itt a propok ahogy elkészülnek, megjelennek a rácsban, így rányomhatja a Regenerálást egy hibás hordóra, mielőtt a batch befejeződne — ahelyett hogy 16 propot újracsinálna, mert 2 rosszul jött ki.

Futtassa első játék prop generátor batchét

16 átlátszó, automatikusan vágott prop egyetlen ZIP-ben, manifesztummal, amelyet a Unity és a Godot egyenesen olvas. Ingyenes előnézet, 1 kredit propenként, bankkártya nem szükséges a stílusrögzítés teszteléséhez.

Játék prop generátor GYIK

A kérdések, amelyeket a tile-map fejlesztők az első batchük előtt feltesznek.

Hogyan tartja a játék prop generátor minden assetet ugyanabban a művészeti stílusban?

A játék prop generátor egyetlen stílusreferenciát (egy presetet vagy egy feltöltött képet) rögzít a futás minden propjára. Ez a referencia minden prop-specifikus prompt mellett a modellhez kerül, és ugyanazt a preset prompt-fragmentumot alkalmazzuk a palettára, vonalvastagságra és arányokra minden hívásnál. A paletta, sziluett és renderelés konzisztens marad a batch összes propján át. Egy batch egy stílusrögzítés; stílusok keveréséhez futtasson több batchet.

Hány propot generálhatok egy batchben, és mennyibe kerül egy?

Válasszon 4, 9 vagy 16 propból álló batch-méretet. Az egyes batchek rendre 4, 9 vagy 12 kreditbe kerülnek (a 16 propos batchhez kis mennyiségi kedvezmény jár). A választott batchben minden slotot ki kell töltenie — félig üres batch nincs. Futtasson több batchet egymás után 50 vagy 100+ prop eléréséhez; minden batch a hozzá választott stílusreferenciára rögzítve marad.

Milyen fájlokat kapok propenként, és milyen formátumban vannak?

Minden prop átlátszó PNG-ként érkezik, a háttér már eltávolítva, és a vászon automatikusan a prop befoglaló dobozára vágva. Nincsenek üres pixelek a sziluett körül. Minden egyetlen ZIP-be kerül egy `props/` mappával plusz `manifest.json`-nal, amely minden fájlt hozzárendel a prop nevéhez, promptjához, seedjéhez és befoglaló doboz méreteihez.

Hogyan importáljam a ZIP-et Unitybe, Godotba vagy RPG Maker MV / MZ-be?

Unity: húzza a `props/` mappát az `Assets/Sprites/Props`-ba, és a Unity automatikusan importálja minden PNG-t 2D Sprite-ként. Godot: dobja a `props/`-ot a `res://sprites/props`-ba, és hivatkozzon a propokra a tile-map jeleneteiből. RPG Maker MV / MZ: másolja a propokat az `img/tilesets/`-be tile-map használathoz, vagy az `img/pictures/`-be jelenetpropokhoz. Minden ZIP-en belüli `README.txt` egysoros recepteket tartalmaz minden motorhoz.

Miben különbözik ez attól, mint amikor Midjourney-vel vagy DALL·E-vel generálok egy propot, és magam távolítom el a hátteret?

A Midjourney és a DALL·E egy propot ad sima háttéren minden prompthoz. Ezután minden PNG-n futtathatja a remove.bg-t vagy a Photoshop varázspálcáját, mindegyiket a befoglaló dobozra vághatja, és imádkozhat, hogy a következő prop palettája egyezzen az előzővel. Ez a generátor mindhármat egy batchben végzi: rögzíti a művészeti stílust, automatikusan eltávolítja a hátteret, és a befoglaló dobozra vág. Egy futás, átlátszó propok, készen az atlaszra — 1 kreditért propenként.

Mi történik, ha az upstream generálás meghibásodik néhány propnál a batch közepén?

Minden prop önállóan dispatch-elődik, így egy hiba soha nem blokkolja a többit. Ha egy prop meghibásodik (upstream időtúllépés, 4xx hiba vagy tartalompolitikai elutasítás), az 1 kreditje automatikusan visszatérül, és a kártyája egy piros jelvényt mutat egy Újrapróbálkozás gombbal. A batch állapota `partial`-ra vált; még mindig letöltheti a ZIP-et a sikeres propokkal és egy manifesztummal, amely felsorolja, mely slotokat hagyta ki.

Újragenerálhatok egyetlen propot, amelyet nem szeretek, anélkül hogy a teljes batchet újrafuttatnám?

Igen. Minden befejezett prop kártyán van egy Regenerálás gomb. 1 kreditbe kerül (ugyanannyi, mint egy prop egy új batchben), és csak annak a slotnak hoz létre egy friss propot. A batch többi propja érintetlen marad.

Használhatom a generált propokat kereskedelmi célra egy fizetős játékban?

Igen. A generált propok az Önéi, és kereskedelmi játékokban, prototípusokban, game-jam pályázatokban, Steam kiadásokban és marketinganyagokban szerepelhetnek, használatonkénti jogdíj nélkül. A ZIP és a `manifest.json` letöltéséhez aktív fizetős csomag szükséges, de a generátor minden szinten elérhető, így az ingyenes felhasználók előzetesen megnézhetik a batchet az előfizetés előtt.