Alakítsd az elrendezési leírást célzott játéktérkép- vagy pályakoncepcióvá

AI játéktérkép-generátor: 2D térkép 60 másodperc alatt

Válassz 13 célzott sablon közül világokhoz, játszható pályákhoz, szobahálózatokhoz, taktikai terekhez és harci jelenetekhez. Minden típus csak a hozzá tartozó elrendezési beállításokat mutatja, 8 művészeti presettel, szerkeszthető AI-referenciastílus-elemzéssel és 5 kredittől induló sávos kimenettel.

AI játéktérkép-generátor
Készíts célzott vizuális koncepciókat világokhoz, játszható pályákhoz, szobahálózatokhoz, taktikai terekhez és harci jelenetekhez.
Példa és kimenet
Elrendezési koncepció
Rétegzett kontinensvilág

Világtérkép

Rétegzett kontinensvilág

Klasszikus szigetvilág

Világtérkép

Klasszikus szigetvilág

Otthonos gazdálkodóvölgy

Régiótérkép

Otthonos gazdálkodóvölgy

Fénylő erdőrégió

Régiótérkép

Fénylő erdőrégió

Otthonos gazdálkodóváros

Település

Otthonos gazdálkodóváros

Rétegzett kereskedőváros

Település

Rétegzett kereskedőváros

Otthonos tanyaházbelső

Belső tér

Otthonos tanyaházbelső

Rétegzett fantasy fogadó

Belső tér

Rétegzett fantasy fogadó

Gótikus várszint

Dungeon

Gótikus várszint

Ősi romok dungeonje

Dungeon

Ősi romok dungeonje

Klasszikus kalandpálya

Felülnézetes pálya

Klasszikus kalandpálya

Benőtt túlélőzóna

Felülnézetes pálya

Benőtt túlélőzóna

Gótikus várútvonal

Oldalnézetes pálya

Gótikus várútvonal

Fénylő erdei útvonal

Oldalnézetes pálya

Fénylő erdei útvonal

Gótikus várhálózat

Metroidvania-struktúra

Gótikus várhálózat

Föld alatti királyság hálózata

Metroidvania-struktúra

Föld alatti királyság hálózata

Szobák és folyosók

Roguelike-szint

Szobák és folyosók

Organikus barlangszint

Roguelike-szint

Organikus barlangszint

Izometrikus sziklafalas csatatér

Taktikai térkép

Izometrikus sziklafalas csatatér

Felülnézetes erőd

Taktikai térkép

Felülnézetes erőd

Kanyargó királysági útvonal

Tower defense

Kanyargó királysági útvonal

Kerti védelmi útvonalak

Tower defense

Kerti védelmi útvonalak

Kör alakú boss-aréna

Aréna / Boss-terület

Kör alakú boss-aréna

Gótikus boss-csarnok

Aréna / Boss-terület

Gótikus boss-csarnok

Rétegzett JRPG-csatatér

Harci háttér

Rétegzett JRPG-csatatér

Gótikus várbeli harci jelenet

Harci háttér

Gótikus várbeli harci jelenet

A kimenet vizuális koncepció, nem motorban azonnal használható tilemap, ütközési réteg, navigációs háló vagy játékmenet szempontjából ellenőrzött pálya.

Alakíts ki egy nagyméretű kontinenst, szigetvilágot vagy csomópontokból és útvonalakból álló világot.

5 kredit

AI játéktérkép-generátor: Példa és kimenet

Válassz egy példát az elrendezés és a stílus beállításához, vagy generálj saját koncepciót.

Rétegzett kontinensvilág — Világtérkép, Pixel – modern retro

Rétegzett kontinensvilág

Elrendezési koncepció

Az Octopath Traveler miniatűr mélysége és megvilágítása ihlette.

Térképtípus
Világtérkép
Művészeti stílus
Pixel – modern retro
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Világ alakja
Egyetlen kontinens
Biomok keveréke
Nagyon változatos
Határok
Természetes
Út- és útvonalhálózat
Összekapcsolt
Vízfelület aránya
Közepes
Nevezetességek sűrűsége
Magas
Klasszikus szigetvilág — Világtérkép, Pixel – 16 bites

Klasszikus szigetvilág

Elrendezési koncepció

A klasszikus 16 bites konzolos kalandjátékok világtérképei ihlették.

Térképtípus
Világtérkép
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Világ alakja
Szigetvilág
Biomok keveréke
Kiegyensúlyozott
Határok
Természetes
Út- és útvonalhálózat
Összekapcsolt
Vízfelület aránya
Magas
Nevezetességek sűrűsége
Közepes
Otthonos gazdálkodóvölgy — Régiótérkép, Pixel – 16 bites

Otthonos gazdálkodóvölgy

Elrendezési koncepció

A Stardew Valley barátságos, jól áttekinthető vidéki világa ihlette.

Térképtípus
Régiótérkép
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Elsődleges biom
Síkság
Domborzat
Hullámos
Vízrendszer
Folyó
Ösvényszerkezet
Elágazó
Érdekes helyszínek sűrűsége
Közepes
Régió hangulata
Otthonos
Fénylő erdőrégió — Régiótérkép, Kézzel rajzolt 2D

Fénylő erdőrégió

Elrendezési koncepció

Az Ori ragyogó természeti hangulata ihlette.

Térképtípus
Régiótérkép
Művészeti stílus
Kézzel rajzolt 2D
Nézet és vetület
Háromnegyedes
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Elsődleges biom
Erdő
Domborzat
Teraszos
Vízrendszer
Folyó
Ösvényszerkezet
Elágazó
Érdekes helyszínek sűrűsége
Közepes
Régió hangulata
Rejtélyes
Otthonos gazdálkodóváros — Település, Pixel – 16 bites

Otthonos gazdálkodóváros

Elrendezési koncepció

A Stardew Valley jól áttekinthető várostervezése ihlette.

Térképtípus
Település
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Településtípus
Mezőgazdasági kisváros
Település mérete
Kicsi
Utcahálózat
Organikus
Kerületek száma
Kevés
Védelmi elemek
Nincs
Környezet
Termőföld
Rétegzett kereskedőváros — Település, Pixel – modern retro

Rétegzett kereskedőváros

Elrendezési koncepció

Az Octopath Travelerhez hasonló HD-2D fantasy városok ihlették.

Térképtípus
Település
Művészeti stílus
Pixel – modern retro
Nézet és vetület
Háromnegyedes
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Településtípus
Kereskedőváros
Település mérete
Közepes
Utcahálózat
Sugaras
Kerületek száma
Kevés
Védelmi elemek
Kőfal
Környezet
Termőföld
Otthonos tanyaházbelső — Belső tér, Pixel – 16 bites

Otthonos tanyaházbelső

Elrendezési koncepció

A meleg, kompakt élet-szimulációs belső terek ihlették.

Térképtípus
Belső tér
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Épület funkciója
Tanyaház
Szobák mérete
Kompakt
Térszerkezet
Központi csarnok
Bejáratok
Egy
Berendezés sűrűsége
Sűrű
Interaktív pontok
Közepes
Rétegzett fantasy fogadó — Belső tér, Pixel – modern retro

Rétegzett fantasy fogadó

Elrendezési koncepció

A modern retro JRPG-fogadók és a miniatűr színpadi világítás ihlette.

Térképtípus
Belső tér
Művészeti stílus
Pixel – modern retro
Nézet és vetület
Háromnegyedes
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Épület funkciója
Fogadó
Szobák mérete
Tágas
Térszerkezet
Több szárny
Bejáratok
Egy
Berendezés sűrűsége
Közepes
Interaktív pontok
Magas
Gótikus várszint — Dungeon, Pixel – 16 bites

Gótikus várszint

Elrendezési koncepció

A Castlevania összekapcsolt gótikus terei ihlették.

Térképtípus
Dungeon
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Dungeon témája
Gótikus vár
Dungeon mérete
Közepes
Útvonaltopológia
Hurkolt
Kulcsfontosságú szobák
Vegyes különleges szobák
Zárak és kapuk
Erős
Rácstípus
Négyzetes
Ősi romok dungeonje — Dungeon, Pixel – modern retro

Ősi romok dungeonje

Elrendezési koncepció

A klasszikus felfedező dungeonök és a modern retro mélység ihlette.

Térképtípus
Dungeon
Művészeti stílus
Pixel – modern retro
Nézet és vetület
Izometrikus
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Dungeon témája
Ősi romok
Dungeon mérete
Közepes
Útvonaltopológia
Elágazó
Kulcsfontosságú szobák
Vegyes különleges szobák
Zárak és kapuk
Közepes
Rácstípus
Izometrikus rombusz
Klasszikus kalandpálya — Felülnézetes pálya, Pixel – 16 bites

Klasszikus kalandpálya

Pályakoncepció

A jól olvasható felülnézetes akció-kaland pályák ihlették.

Térképtípus
Felülnézetes pálya
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Játékmenet típusa
Akció-kaland
Terület mérete
Közepes
Útvonal-szabadság
Elágazó
Akadályok és fedezékek
Közepes
Be- és kijáratok
Egyetlen be- és kijárat
Célok és találkozások
Több cél
Benőtt túlélőzóna — Felülnézetes pálya, Kézzel rajzolt 2D

Benőtt túlélőzóna

Pályakoncepció

A festményszerű túlélő-felfedező környezetek ihlették.

Térképtípus
Felülnézetes pálya
Művészeti stílus
Kézzel rajzolt 2D
Nézet és vetület
Háromnegyedes
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Játékmenet típusa
Túlélés
Terület mérete
Nagy
Útvonal-szabadság
Nyitott
Akadályok és fedezékek
Magas
Be- és kijáratok
Egyetlen be- és kijárat
Célok és találkozások
Találkozási zónák
Gótikus várútvonal — Oldalnézetes pálya, Pixel – 16 bites

Gótikus várútvonal

Oldalnézetes pályakoncepció

A Castlevania oldalnézetes várfelfedezése ihlette.

Térképtípus
Oldalnézetes pálya
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Automatikus
Képarány
21:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Pálya menete
Több útvonal
Haladási irány
Balról jobbra
Kameratávolság
Távoli
Függőleges tagoltság
Magas
Platformok sűrűsége
Közepes
Veszélyek sűrűsége
Közepes
Fénylő erdei útvonal — Oldalnézetes pálya, Kézzel rajzolt 2D

Fénylő erdei útvonal

Oldalnézetes pályakoncepció

Az Ori rétegzett platformerdői ihlették.

Térképtípus
Oldalnézetes pálya
Művészeti stílus
Kézzel rajzolt 2D
Nézet és vetület
Automatikus
Képarány
21:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Pálya menete
Lineáris
Haladási irány
Balról jobbra
Kameratávolság
Távoli
Függőleges tagoltság
Közepes
Platformok sűrűsége
Közepes
Veszélyek sűrűsége
Közepes
Gótikus várhálózat — Metroidvania-struktúra, Pixel – 16 bites

Gótikus várhálózat

Struktúratérkép

A Castlevania kapukkal lezárt, hurkolt struktúrája ihlette.

Térképtípus
Metroidvania-struktúra
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
true

Elrendezés részletei

Világ elrendezése
GridVania
Szobák száma
Sok
Tematikus zónák
Sok
Összekapcsoltság
Sűrű
Képességkapuk
Magas
Mentő-, utazó- és boss-szobák
Gyakori
Föld alatti királyság hálózata — Metroidvania-struktúra, Kézzel rajzolt 2D

Föld alatti királyság hálózata

Struktúratérkép

Az organikusan összekapcsolt föld alatti világok ihlették.

Térképtípus
Metroidvania-struktúra
Művészeti stílus
Kézzel rajzolt 2D
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
true

Elrendezés részletei

Világ elrendezése
Szabad forma
Szobák száma
Sok
Tematikus zónák
Sok
Összekapcsoltság
Sűrű
Képességkapuk
Magas
Mentő-, utazó- és boss-szobák
Gyakori
Szobák és folyosók — Roguelike-szint, Pixel – 16 bites

Szobák és folyosók

Struktúratérkép

A klasszikus procedurális dungeon-szintek ihlették.

Térképtípus
Roguelike-szint
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
true

Elrendezés részletei

Generálási minta
Szobák és folyosók
Szobák száma
Sok
Hurkok gyakorisága
Közepes
Különleges szobák
Magas
Be- és kijárat elhelyezése
Távol egymástól
Harcok és jutalmak sűrűsége
Magas
Organikus barlangszint — Roguelike-szint, Kézzel rajzolt 2D

Organikus barlangszint

Struktúratérkép

A celluláris barlanggenerálás és az expedíciós Roguelike játékok ihlették.

Térképtípus
Roguelike-szint
Művészeti stílus
Kézzel rajzolt 2D
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
true

Elrendezés részletei

Generálási minta
Celluláris barlang
Szobák száma
Közepes
Hurkok gyakorisága
Magas
Különleges szobák
Közepes
Be- és kijárat elhelyezése
Távol egymástól
Harcok és jutalmak sűrűsége
Közepes
Izometrikus sziklafalas csatatér — Taktikai térkép, Pixel – modern retro

Izometrikus sziklafalas csatatér

Elrendezési koncepció

A szintkülönbségekre épülő klasszikus fantasy taktikai játékok ihlették.

Térképtípus
Taktikai térkép
Művészeti stílus
Pixel – modern retro
Nézet és vetület
Izometrikus
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
true

Elrendezés részletei

Rácstípus
Izometrikus rombusz
Térkép mérete
Közepes
Domborzat
Drámai
Terep változatossága
Közepes
Fedezékek és szűkületek
Közepes
Cél
Pontfoglalás
Felülnézetes erőd — Taktikai térkép, Pixel – 16 bites

Felülnézetes erőd

Elrendezési koncepció

A rácsalapú erődvédelmi találkozások ihlették.

Térképtípus
Taktikai térkép
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
true

Elrendezés részletei

Rácstípus
Négyzetes
Térkép mérete
Közepes
Domborzat
Enyhe
Terep változatossága
Közepes
Fedezékek és szűkületek
Magas
Cél
Védekezés
Kanyargó királysági útvonal — Tower defense, Kézzel rajzolt 2D

Kanyargó királysági útvonal

Elrendezési koncepció

A színes, útvonalalapú fantasy tower defense játékok ihlették.

Térképtípus
Tower defense
Művészeti stílus
Kézzel rajzolt 2D
Nézet és vetület
Háromnegyedes
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Útvonalak száma
Egy
Útvonalszerkezet
Kanyargó
Bejáratok és bázis
Egyetlen bázis
Toronyelhelyezési zónák
Magas
Szűkületek
Sok
Környezet
Királyság
Kerti védelmi útvonalak — Tower defense, Pixel – modern retro

Kerti védelmi útvonalak

Elrendezési koncepció

A játékos, több útvonalas kertvédelmi játékok ihlették.

Térképtípus
Tower defense
Művészeti stílus
Pixel – modern retro
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Útvonalak száma
Sok
Útvonalszerkezet
Összefutó
Bejáratok és bázis
Egyetlen bázis
Toronyelhelyezési zónák
Magas
Szűkületek
Sok
Környezet
Kert
Kör alakú boss-aréna — Aréna / Boss-terület, Kézzel rajzolt 2D

Kör alakú boss-aréna

Játszható tér koncepciója

A jól olvasható, fázisalapú akciójátékos boss-terek ihlették.

Térképtípus
Aréna / Boss-terület
Művészeti stílus
Kézzel rajzolt 2D
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Aréna alakja
Kör alakú
Aréna mérete
Közepes
Határ
Falak
Veszélyek sűrűsége
Közepes
Játékos- és boss-zónák
Gyűrűs zónák
Fázisváltási elemek
Drámai
Gótikus boss-csarnok — Aréna / Boss-terület, Pixel – 16 bites

Gótikus boss-csarnok

Játszható tér koncepciója

A drámai oldalnézetes várbeli bossharcok ihlették.

Térképtípus
Aréna / Boss-terület
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Háromnegyedes
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Aréna alakja
Oldalnézetes csarnok
Aréna mérete
Közepes
Határ
Falak
Veszélyek sűrűsége
Közepes
Játékos- és boss-zónák
Platformzónák
Fázisváltási elemek
Közepes
Rétegzett JRPG-csatatér — Harci háttér, Pixel – modern retro

Rétegzett JRPG-csatatér

Jelenetháttér

A HD-2D JRPG-csaták miniatűr mélysége ihlette.

Térképtípus
Harci háttér
Művészeti stílus
Pixel – modern retro
Nézet és vetület
Automatikus
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Környezet
Erdő
Kameratávolság
Távoli
Harci talaj
Sík
Karakterbiztos terület
Kettéosztott oldalak
Mélységi rétegek
Sok
Napszak és időjárás
Nappal
Gótikus várbeli harci jelenet — Harci háttér, Pixel – 16 bites

Gótikus várbeli harci jelenet

Jelenetháttér

A holdfényes oldalnézetes gótikus harci jelenetek ihlették.

Térképtípus
Harci háttér
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Automatikus
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Környezet
Vár
Kameratávolság
Távoli
Harci talaj
Platform
Karakterbiztos terület
Kettéosztott oldalak
Mélységi rétegek
Sok
Napszak és időjárás
Éjszaka
Logo

Mi az az AI játéktérkép-generátor?

Az AI játéktérkép-generátor a típusspecifikus elrendezési beállításokat, stílusirányt és referenciákat 2D vizuális koncepcióvá alakítja a további tervezéshez és gyártáshoz.

AI által generált 2D felülnézetes játékvilágtérkép folyókkal, erdőkkel és felcímkézett régiókkal
Ez a generátor különválaszt három tervezési célt, amelyeket az általános fantasy térképeszközök gyakran összemosnak: világok és helyszínek, felfedezés és játszható pályák, valamint harci és stratégiai terek. Válassz egy konkrét sablont, és az űrlap csak az adott kimenethez fontos korlátozásokat mutatja. A 13 sablon: Világtérkép, Régiótérkép, Település, Belső tér, Dungeon, Felülnézetes pálya, Oldalnézetes pálya, Metroidvania-struktúra, Roguelike-szint, Taktikai térkép, Tower defense, Aréna / Boss-terület és Harci háttér. Az oldalnézetes pályák a platformokra és veszélyekre, a Metroidvania-struktúrák az összekapcsolt szobákra és képességkapukra fókuszálnak; a harci hátterek bejárható elrendezés helyett díszletet készítenek. Nyolc művészeti preset fedi le a pixel, modern retro, kézzel rajzolt, anime/JRPG, sci-fi, pergamen, akvarell és valósághű felülnézetes stílusokat. Tölts fel legfeljebb 3 referenciát: az AI szerkeszthető leírást készít a palettáról, renderelésről, vonalvezetésről, világításról, részletsűrűségről és perspektíváról, miközben az eredeti képek maradnak az elsődleges vizuális források. A kimenet vizuális elrendezési vagy jelenetkoncepció. Nem motorban azonnal használható tilemap, ütközési réteg, navigációs háló vagy játékmenet szempontjából ellenőrzött pálya. Használd az irány felfedezésére, a szándék kommunikálására és a későbbi gyártás irányítására RPG Makerben, Godotban, Unityben vagy más motorban.

Kik adnak ki játéktérképeket ezzel az eszközzel

Fedezd fel világtérképek, pályák, szobahálózatok, taktikai rácsok és harci jelenetek vizuális irányát a motorbeli megvalósítás előtt.

AI által generált játéktérképet használó RPG Maker fejlesztő

RPG Maker MV/MZ fejlesztőknek

Fedezz fel felülnézetes világtérképeket, régiókat, településeket, belső tereket és tudatosan tervezett dungeon-elrendezéseket. Használd az eredményt vizuális irányként parallax háttérhez, eseményképhez vagy későbbi csempealapú gyártáshoz.

SRPG taktikai csatatérkép rácsozat-réteggel

SRPG és taktikai játékcsapatoknak

A Taktikai csatatérkép típus a rácsozat-réteg kapcsolóval Fire Emblem / Triangle Strategy stílusú arénát ad ki: járható terep, blokkolt mezők és magassági jelzések. A Harci háttér típus a JRPG-megfelelője, és oldalnézetes környezeti artot rendel Persona / Bravely Default-stílusú harci jelenetekhez — karakterek és UI-átfedések nélkül.

Pixelművészeti várostérkép indie 2D játékhoz

Indie pixel art és Stardew-szerű csapatoknak

A 16 és 32 bites pixel art presetek illeszkednek a Stardew Valley, az Octopath Traveler, a Sea of Stars és a Chained Echoes esztétikájához. Párosítsd biom-chipekkel (Erdő, Tengerpart, Hó) és terepi elemekkel (Folyók, Utak, Hidak), és egy futamból olyan világtérképet kapsz, amelyet a pixelművész Aseprite-ban tisztít fel, ahelyett, hogy nulláról építene.

Felülnézetes dungeon-térkép roguelike játékhoz

Roguelike és top-down kalandfejlesztőknek

Régiótérképek és dungeon-szintrajzok Zelda-szerű kalandokhoz, twin-stick lövöldékhez és roguelike-okhoz. Kapcsold be a rácsozat-réteget csempéhez igazított dungeon-padlókhoz. Kombinálj biom-chipeket egyéni promptokkal („elhagyott bánya”, „kristálybarlang”), és elég változatos szintháttereket kapsz ahhoz, hogy kézzel tervezettnek tűnjenek, nem sablonosnak.

Üres űrlaptól a kész térképig 3 lépésben

Válassz célt, állítsd be az elrendezés korlátait, majd generálj koncepciót ellenőrzéshez vagy további gyártáshoz.

01

Válassz térképtípust

Kezdd a Világok és helyszínek, Felfedezés és pályák vagy Harc és stratégia csoporttal, majd válassz a 13 sablon közül. Az űrlap csak az adott típus elrendezési mezőit tölti be, és minden sablonhoz külön piszkozatot őriz meg.

Csoportosított választó tizenhárom játéktérkép-sablonhoz
02

Állítsd be az elrendezést, stílust és referenciákat

Állítsd be a kiválasztott típus hat célzott elrendezési vezérlőjét. Opcionálisan alkalmazz egy példát, válassz művészeti presetet, tölts fel legfeljebb 3 referenciát, szerkeszd az AI-stíluselemzést, és adj meg további útmutatást.

Grafikai stílus és biom kiválasztó panel
03

Generálj és tölts le

Generálj vizuális koncepciót, és töltsd le a PNG-t ötleteléshez, művészeti irányításhoz vagy iterációhoz. A kimenet nem tilemap vagy ellenőrzött pálya. A felbontás 1K, 2K vagy 4K lehet; a sikertelen generálások után automatikusan visszakapod a krediteket.

Generált térkép letöltése PNG-ben

Minden, amit a 2D játékod igényel, egy térképgenerátorban

13 célzott sablon, típusspecifikus elrendezési beállítások, 8 művészeti stílus és szerkeszthető referenciakép-elemzés.

Tizenhárom játéktérkép- és pályasablon

13 célzott térkép- és pályasablon

Három csoport teszi kezelhetővé a választást: Világok és helyszínek, Felfedezés és pályák, Harc és stratégia. Minden sablon külön mezőkészletet és promptstruktúrát kap, így a dungeon, Roguelike-szint, oldalnézetes pálya, Metroidvania-hálózat, aréna és harci háttér nem mosódik össze ugyanazzá az általános kimenetté.

Nyolc stílus-preset bélyegképei

8 grafikai stílus-preset + egyéni stílus

Válaszd ki a legközelebbi presetet, és rétegezz fölé bármilyen plusz irányt. A presetek lefedik a 16 bites pixelt (SNES JRPG), a 32 bites pixelt (Octopath Traveler / Chained Echoes), a kézzel rajzolt 2D-t, az anime/JRPG-t, a sci-fi felülnézetest, a pergament, az akvarellt és a realisztikus felülnézetest. A szabad szöveges egyéni stílusmezőbe írhatod, hogy „Stardew Valley stílusban” vagy „mint a Hades concept artja”, anélkül, hogy az egész promptot újraépítenéd.

A generált térképet befolyásoló referenciakép-feltöltés

Szerkeszthető AI-stíluselemzés és eredeti referenciák

Tölts fel legfeljebb 3 képet, és az AI szerkeszthető szövegben összegzi a palettát, renderelést, vonalvezetést, világítást, részletsűrűséget és perspektívát. Az eredeti fájlok maradnak az elsődleges vizuális referenciák, és a generáláskor is elküldjük őket; az elrendezés és a kamera továbbra is a kiválasztott sablont követi.

Felbontási sáv-választó az 1K, 2K, 4K kimenetenkénti kreditköltségével

Sávos felbontás: 1K ingyenes, 2K és 4K Premium

Válaszd ki azt a felbontást, amelyre az asset-pipeline-odnak ténylegesen szüksége van, és csak azért a sávért fizess. Az 1K (5 kredit) minden fiók számára nyitva áll prototípusokhoz és pixel art makettekhez; a 2K HD (10 kredit) és a 4K UHD (30 kredit) Premium-mal nyílik meg nagy felbontású kimenethez és retina-kijelzős motorintegrációhoz. A sikertelen generálások automatikusan visszatérítődnek — soha nem égsz krediteket egy modellhibára.

Miért választják az indie fejlesztők ezt a játéktérkép-generátort

A 2D játékok asset-pipeline-jára építve, nem D&D-kampányokhoz. Konkrét különbségek alább.

13 különálló probléma egy általános térkép helyett

A generátor külön kezeli a földrajzot, a tudatosan tervezett helyszíneket, a játszható pályákat, a strukturális szobahálózatokat, a procedurális szinteket, a taktikai tereket, az útvonalvédelmi térképeket, az arénákat és a jelenetháttereket. Minden sablon saját korlátozásokat és perspektívaszabályokat használ.

Automatikus visszatérítés sikertelen generálásnál

Minden sikertelen generálás automatikusan visszatéríti a krediteket — nincs supportjegy, nincs hibánkénti költség, nem kell emberi ügyintézőre várni. A PixelLab, a ZSky és a Pixa találgatásért is fizettet; ez a kompozíciós felület automatikus visszatérítéssel és élő kreditköltség-mérővel védi a költésedet, amely felbontásváltáskor frissül.

A referenciaképek vizuális források maradnak

Legfeljebb 3 eredeti referenciakép marad a generáláshoz csatolva. Az AI szerkeszthető, strukturált stílusjegyzeteket is készít, de ezek nem helyettesítik a fájlokat, és nem másolnak titokban példaképet.

Pixel és modern esztétika ugyanabban az eszközben

A legtöbb generátor egyetlen vibe-választásra kényszerít: a PixelLab csak pixel, a FantasyGen csak pergamen. Ennek a generátornak a 8 presetje a 16 bites retrótól a realisztikus felülnézetes nézetig terjed, így egyetlen projekten belül is előállíthatsz SNES-stílusú felvilág-térképet és modern, kézzel rajzolt dungeon-térképet — eszközváltás nélkül.

Egyértelmű koncepciófázisú kimenet

Minden eredmény elrendezési koncepcióként, pályakoncepcióként, struktúratérképként, játszható tér koncepciójaként vagy jelenetháttérként van megjelölve. A termék nem állítja, hogy egy kép tilemap-adatokat, ütközéseket, navigációt, egyensúlyt vagy ellenőrzött játszhatóságot tartalmaz.

Sávos árazás — csak az igényelt felbontásért fizetsz

5 kredit 1K-ért, 10 kredit 2K HD-ért, 30 kredit 4K UHD-ért — válaszd ki az asset-pipeline-odnak megfelelő szintet, ahelyett, hogy túlfizetnél olyan felbontásért, amelyet úgyis lekicsinyítesz. Az 1K minden fiók számára nyitva áll; a 2K és a 4K Premium-mal nyílik meg. A sikertelen generálások felbontástól függetlenül automatikusan visszatérítődnek.

Próbáld ki most az AI játéktérkép-generátort

5 kredittől térképenként 1K-ban — egy prompt, kész térkép kb. 60 másodperc alatt. Az ingyenes fiókok kezdő krediteket kapnak, bankkártya nem szükséges.

AI játéktérkép-generátor GYIK

Egyenes válaszok azokra a kérdésekre, amelyeket az indie játékfejlesztők az első térkép generálása előtt feltesznek.

Milyen típusú játéktérképeket tud készíteni az AI játéktérkép-generátor?

Három csoportban 13 sablont kínál: Világtérkép, Régiótérkép, Település, Belső tér, Dungeon; Felülnézetes pálya, Oldalnézetes pálya, Metroidvania-struktúra, Roguelike-szint; Taktikai térkép, Tower defense, Aréna / Boss-terület és Harci háttér. Minden sablon saját mezőkkel és promptkorlátozásokkal rendelkezik.

Használhatom AI fantasy térkép-generátorként D&D-hez vagy világépítéshez?

Igen — válaszd a pergamen kartográfus stílus presetet a Világtérkép típussal, és a kimenet kézzel tussozott fantasy világtérkép lesz, amely alkalmas D&D kampányokhoz, regények világépítéséhez és asztali ülések előkészítéséhez. Az eszköz indie játék-asset-folyamatokra épül, de a pergamen / kézzel rajzolt / akvarell preset mind asztalra kész kimenetet ad.

Működik pixel art játékokhoz, mint a Stardew Valley vagy az Octopath Traveler?

Válaszd a 16 bites pixel presetet az SNES-éra JRPG-esztétikájához (Final Fantasy VI, Chrono Trigger), vagy a 32 bites pixel presetet a modern retró kinézethez (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Adj hozzá biom-chipeket (Erdő, Tengerpart, Hó) és terepi elemeket (Folyók, Utak, Romok), és az AI pixel térkép-generátor olyan képernyőt ad ki, amelyet a pixelművész Aseprite-ban már csak finomít — nem nulláról kell csempénként megfesteni.

Generálhatok AI csatatérképet rácsozat-réteggel olyan SRPG-khez, mint a Fire Emblem?

Igen. A Taktikai térkép sablon négyzetes, hatszögletű és izometrikus rombuszrácsokat, valamint szintkülönbségeket, terepet, fedezékeket, szűkületeket, felállási területeket és célokat támogat. Az eredmény vizuális csatatérkoncepció, nem ellenőrzött mozgás, egyensúly vagy motorban azonnal használható rácsadat. A Harci háttér külön oldalnézetes jelenetsablon.

Hogyan befolyásolják a referenciaképek a generált térképet?

Tölts fel legfeljebb 3 referenciát, és az AI szerkeszthető, strukturált elemzést készít a palettáról, renderelésről, vonalvezetésről, világításról, részletsűrűségről és perspektíváról. Az eredeti képeket megőrizzük és elsődleges vizuális forrásként küldjük el. A stílust ezek vezetik, míg az elrendezés, a jelenet hatóköre, a kamera és a képarány a kiválasztott sablont és beállításaidat követi.

Lesznek-e helységnév-címkék a generált térképen, mint egy fantasy kartográfiai térképen?

Opcionális. A helynevek csak azoknál a sablonoknál érhetők el, ahol a helymegjelöléseknek van értelmük, például Világ, Régió, Település, Belső tér, Dungeon és Metroidvania-struktúra esetén. A szövegrenderelés best effort, ezért használat előtt ellenőrizd a generált helynevek helyesírását.

Milyen fájlformátumokat, képarányokat és felbontásokat ad ki a generátor?

A kimenet egyetlen PNG 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 vagy 1:2 képaránnyal. A felbontás 1K, 2K vagy 4K lehet, a nem támogatott 4K képarányok pedig le vannak tiltva. A PNG vizuális koncepció: nem tartalmaz csempéket, ütközési alakzatokat, navigációt, objektumrétegeket vagy játékmenet-ellenőrzést.

Mennyibe kerül egy generálás, és mi történik, ha sikertelen?

Az ár a kimeneti felbontástól függ: 1K 5 kredit, 2K HD 10 kredit, 4K UHD 30 kredit. Azonos felbontás esetén mind a 13 sablon és 8 művészeti stílus ugyanannyiba kerül. Az 1K minden fiókszinten elérhető; a 2K és 4K csak Premium. A sikertelen generálások után automatikusan visszakapod a krediteket.

Használhatom a generált térképeket kereskedelmi célra a játékomban vagy termékemben?

Igen. Az általad generált térképek a tieid, és kereskedelmi játékokba, prototípusokba, game jam pályázatokba, marketinganyagokba, regényekbe és asztali kampányokba is bekerülhetnek használatonkénti jogdíj nélkül. A Premium csomag oldja fel a 2K HD és 4K UHD felbontású letöltéseket, amelyekre a legtöbb kereskedelmi 2D-játék projektnek szüksége van a nagy DPI-s kijelzőn való motorintegrációhoz.