
Világtérkép
Rétegzett kontinensvilág
Válassz 13 célzott sablon közül világokhoz, játszható pályákhoz, szobahálózatokhoz, taktikai terekhez és harci jelenetekhez. Minden típus csak a hozzá tartozó elrendezési beállításokat mutatja, 8 művészeti presettel, szerkeszthető AI-referenciastílus-elemzéssel és 5 kredittől induló sávos kimenettel.

Világtérkép
Rétegzett kontinensvilág

Világtérkép
Klasszikus szigetvilág

Régiótérkép
Otthonos gazdálkodóvölgy

Régiótérkép
Fénylő erdőrégió

Település
Otthonos gazdálkodóváros

Település
Rétegzett kereskedőváros

Belső tér
Otthonos tanyaházbelső

Belső tér
Rétegzett fantasy fogadó

Dungeon
Gótikus várszint

Dungeon
Ősi romok dungeonje

Felülnézetes pálya
Klasszikus kalandpálya

Felülnézetes pálya
Benőtt túlélőzóna

Oldalnézetes pálya
Gótikus várútvonal

Oldalnézetes pálya
Fénylő erdei útvonal

Metroidvania-struktúra
Gótikus várhálózat

Metroidvania-struktúra
Föld alatti királyság hálózata

Roguelike-szint
Szobák és folyosók

Roguelike-szint
Organikus barlangszint

Taktikai térkép
Izometrikus sziklafalas csatatér

Taktikai térkép
Felülnézetes erőd

Tower defense
Kanyargó királysági útvonal

Tower defense
Kerti védelmi útvonalak

Aréna / Boss-terület
Kör alakú boss-aréna

Aréna / Boss-terület
Gótikus boss-csarnok

Harci háttér
Rétegzett JRPG-csatatér

Harci háttér
Gótikus várbeli harci jelenet
Alakíts ki egy nagyméretű kontinenst, szigetvilágot vagy csomópontokból és útvonalakból álló világot.

Világtérkép
Rétegzett kontinensvilág

Világtérkép
Klasszikus szigetvilág

Régiótérkép
Otthonos gazdálkodóvölgy

Régiótérkép
Fénylő erdőrégió

Település
Otthonos gazdálkodóváros

Település
Rétegzett kereskedőváros

Belső tér
Otthonos tanyaházbelső

Belső tér
Rétegzett fantasy fogadó

Dungeon
Gótikus várszint

Dungeon
Ősi romok dungeonje

Felülnézetes pálya
Klasszikus kalandpálya

Felülnézetes pálya
Benőtt túlélőzóna

Oldalnézetes pálya
Gótikus várútvonal

Oldalnézetes pálya
Fénylő erdei útvonal

Metroidvania-struktúra
Gótikus várhálózat

Metroidvania-struktúra
Föld alatti királyság hálózata

Roguelike-szint
Szobák és folyosók

Roguelike-szint
Organikus barlangszint

Taktikai térkép
Izometrikus sziklafalas csatatér

Taktikai térkép
Felülnézetes erőd

Tower defense
Kanyargó királysági útvonal

Tower defense
Kerti védelmi útvonalak

Aréna / Boss-terület
Kör alakú boss-aréna

Aréna / Boss-terület
Gótikus boss-csarnok

Harci háttér
Rétegzett JRPG-csatatér

Harci háttér
Gótikus várbeli harci jelenet
Válassz egy példát az elrendezés és a stílus beállításához, vagy generálj saját koncepciót.

Az Octopath Traveler miniatűr mélysége és megvilágítása ihlette.

A klasszikus 16 bites konzolos kalandjátékok világtérképei ihlették.

A Stardew Valley barátságos, jól áttekinthető vidéki világa ihlette.

Az Ori ragyogó természeti hangulata ihlette.

A Stardew Valley jól áttekinthető várostervezése ihlette.

Az Octopath Travelerhez hasonló HD-2D fantasy városok ihlették.

A meleg, kompakt élet-szimulációs belső terek ihlették.

A modern retro JRPG-fogadók és a miniatűr színpadi világítás ihlette.

A Castlevania összekapcsolt gótikus terei ihlették.

A klasszikus felfedező dungeonök és a modern retro mélység ihlette.

A jól olvasható felülnézetes akció-kaland pályák ihlették.

A festményszerű túlélő-felfedező környezetek ihlették.

A Castlevania oldalnézetes várfelfedezése ihlette.

Az Ori rétegzett platformerdői ihlették.

A Castlevania kapukkal lezárt, hurkolt struktúrája ihlette.

Az organikusan összekapcsolt föld alatti világok ihlették.

A klasszikus procedurális dungeon-szintek ihlették.

A celluláris barlanggenerálás és az expedíciós Roguelike játékok ihlették.

A szintkülönbségekre épülő klasszikus fantasy taktikai játékok ihlették.

A rácsalapú erődvédelmi találkozások ihlették.

A színes, útvonalalapú fantasy tower defense játékok ihlették.

A játékos, több útvonalas kertvédelmi játékok ihlették.

A jól olvasható, fázisalapú akciójátékos boss-terek ihlették.

A drámai oldalnézetes várbeli bossharcok ihlették.

A HD-2D JRPG-csaták miniatűr mélysége ihlette.

A holdfényes oldalnézetes gótikus harci jelenetek ihlették.
Az AI játéktérkép-generátor a típusspecifikus elrendezési beállításokat, stílusirányt és referenciákat 2D vizuális koncepcióvá alakítja a további tervezéshez és gyártáshoz.

Fedezd fel világtérképek, pályák, szobahálózatok, taktikai rácsok és harci jelenetek vizuális irányát a motorbeli megvalósítás előtt.

Fedezz fel felülnézetes világtérképeket, régiókat, településeket, belső tereket és tudatosan tervezett dungeon-elrendezéseket. Használd az eredményt vizuális irányként parallax háttérhez, eseményképhez vagy későbbi csempealapú gyártáshoz.

A Taktikai csatatérkép típus a rácsozat-réteg kapcsolóval Fire Emblem / Triangle Strategy stílusú arénát ad ki: járható terep, blokkolt mezők és magassági jelzések. A Harci háttér típus a JRPG-megfelelője, és oldalnézetes környezeti artot rendel Persona / Bravely Default-stílusú harci jelenetekhez — karakterek és UI-átfedések nélkül.
A 16 és 32 bites pixel art presetek illeszkednek a Stardew Valley, az Octopath Traveler, a Sea of Stars és a Chained Echoes esztétikájához. Párosítsd biom-chipekkel (Erdő, Tengerpart, Hó) és terepi elemekkel (Folyók, Utak, Hidak), és egy futamból olyan világtérképet kapsz, amelyet a pixelművész Aseprite-ban tisztít fel, ahelyett, hogy nulláról építene.

Régiótérképek és dungeon-szintrajzok Zelda-szerű kalandokhoz, twin-stick lövöldékhez és roguelike-okhoz. Kapcsold be a rácsozat-réteget csempéhez igazított dungeon-padlókhoz. Kombinálj biom-chipeket egyéni promptokkal („elhagyott bánya”, „kristálybarlang”), és elég változatos szintháttereket kapsz ahhoz, hogy kézzel tervezettnek tűnjenek, nem sablonosnak.
Válassz célt, állítsd be az elrendezés korlátait, majd generálj koncepciót ellenőrzéshez vagy további gyártáshoz.
Kezdd a Világok és helyszínek, Felfedezés és pályák vagy Harc és stratégia csoporttal, majd válassz a 13 sablon közül. Az űrlap csak az adott típus elrendezési mezőit tölti be, és minden sablonhoz külön piszkozatot őriz meg.

Állítsd be a kiválasztott típus hat célzott elrendezési vezérlőjét. Opcionálisan alkalmazz egy példát, válassz művészeti presetet, tölts fel legfeljebb 3 referenciát, szerkeszd az AI-stíluselemzést, és adj meg további útmutatást.

Generálj vizuális koncepciót, és töltsd le a PNG-t ötleteléshez, művészeti irányításhoz vagy iterációhoz. A kimenet nem tilemap vagy ellenőrzött pálya. A felbontás 1K, 2K vagy 4K lehet; a sikertelen generálások után automatikusan visszakapod a krediteket.

13 célzott sablon, típusspecifikus elrendezési beállítások, 8 művészeti stílus és szerkeszthető referenciakép-elemzés.

Három csoport teszi kezelhetővé a választást: Világok és helyszínek, Felfedezés és pályák, Harc és stratégia. Minden sablon külön mezőkészletet és promptstruktúrát kap, így a dungeon, Roguelike-szint, oldalnézetes pálya, Metroidvania-hálózat, aréna és harci háttér nem mosódik össze ugyanazzá az általános kimenetté.

Válaszd ki a legközelebbi presetet, és rétegezz fölé bármilyen plusz irányt. A presetek lefedik a 16 bites pixelt (SNES JRPG), a 32 bites pixelt (Octopath Traveler / Chained Echoes), a kézzel rajzolt 2D-t, az anime/JRPG-t, a sci-fi felülnézetest, a pergament, az akvarellt és a realisztikus felülnézetest. A szabad szöveges egyéni stílusmezőbe írhatod, hogy „Stardew Valley stílusban” vagy „mint a Hades concept artja”, anélkül, hogy az egész promptot újraépítenéd.

Tölts fel legfeljebb 3 képet, és az AI szerkeszthető szövegben összegzi a palettát, renderelést, vonalvezetést, világítást, részletsűrűséget és perspektívát. Az eredeti fájlok maradnak az elsődleges vizuális referenciák, és a generáláskor is elküldjük őket; az elrendezés és a kamera továbbra is a kiválasztott sablont követi.

Válaszd ki azt a felbontást, amelyre az asset-pipeline-odnak ténylegesen szüksége van, és csak azért a sávért fizess. Az 1K (5 kredit) minden fiók számára nyitva áll prototípusokhoz és pixel art makettekhez; a 2K HD (10 kredit) és a 4K UHD (30 kredit) Premium-mal nyílik meg nagy felbontású kimenethez és retina-kijelzős motorintegrációhoz. A sikertelen generálások automatikusan visszatérítődnek — soha nem égsz krediteket egy modellhibára.
A 2D játékok asset-pipeline-jára építve, nem D&D-kampányokhoz. Konkrét különbségek alább.
A generátor külön kezeli a földrajzot, a tudatosan tervezett helyszíneket, a játszható pályákat, a strukturális szobahálózatokat, a procedurális szinteket, a taktikai tereket, az útvonalvédelmi térképeket, az arénákat és a jelenetháttereket. Minden sablon saját korlátozásokat és perspektívaszabályokat használ.
Minden sikertelen generálás automatikusan visszatéríti a krediteket — nincs supportjegy, nincs hibánkénti költség, nem kell emberi ügyintézőre várni. A PixelLab, a ZSky és a Pixa találgatásért is fizettet; ez a kompozíciós felület automatikus visszatérítéssel és élő kreditköltség-mérővel védi a költésedet, amely felbontásváltáskor frissül.
Legfeljebb 3 eredeti referenciakép marad a generáláshoz csatolva. Az AI szerkeszthető, strukturált stílusjegyzeteket is készít, de ezek nem helyettesítik a fájlokat, és nem másolnak titokban példaképet.
A legtöbb generátor egyetlen vibe-választásra kényszerít: a PixelLab csak pixel, a FantasyGen csak pergamen. Ennek a generátornak a 8 presetje a 16 bites retrótól a realisztikus felülnézetes nézetig terjed, így egyetlen projekten belül is előállíthatsz SNES-stílusú felvilág-térképet és modern, kézzel rajzolt dungeon-térképet — eszközváltás nélkül.
Minden eredmény elrendezési koncepcióként, pályakoncepcióként, struktúratérképként, játszható tér koncepciójaként vagy jelenetháttérként van megjelölve. A termék nem állítja, hogy egy kép tilemap-adatokat, ütközéseket, navigációt, egyensúlyt vagy ellenőrzött játszhatóságot tartalmaz.
5 kredit 1K-ért, 10 kredit 2K HD-ért, 30 kredit 4K UHD-ért — válaszd ki az asset-pipeline-odnak megfelelő szintet, ahelyett, hogy túlfizetnél olyan felbontásért, amelyet úgyis lekicsinyítesz. Az 1K minden fiók számára nyitva áll; a 2K és a 4K Premium-mal nyílik meg. A sikertelen generálások felbontástól függetlenül automatikusan visszatérítődnek.
5 kredittől térképenként 1K-ban — egy prompt, kész térkép kb. 60 másodperc alatt. Az ingyenes fiókok kezdő krediteket kapnak, bankkártya nem szükséges.
Egyenes válaszok azokra a kérdésekre, amelyeket az indie játékfejlesztők az első térkép generálása előtt feltesznek.
Három csoportban 13 sablont kínál: Világtérkép, Régiótérkép, Település, Belső tér, Dungeon; Felülnézetes pálya, Oldalnézetes pálya, Metroidvania-struktúra, Roguelike-szint; Taktikai térkép, Tower defense, Aréna / Boss-terület és Harci háttér. Minden sablon saját mezőkkel és promptkorlátozásokkal rendelkezik.
Igen — válaszd a pergamen kartográfus stílus presetet a Világtérkép típussal, és a kimenet kézzel tussozott fantasy világtérkép lesz, amely alkalmas D&D kampányokhoz, regények világépítéséhez és asztali ülések előkészítéséhez. Az eszköz indie játék-asset-folyamatokra épül, de a pergamen / kézzel rajzolt / akvarell preset mind asztalra kész kimenetet ad.
Válaszd a 16 bites pixel presetet az SNES-éra JRPG-esztétikájához (Final Fantasy VI, Chrono Trigger), vagy a 32 bites pixel presetet a modern retró kinézethez (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Adj hozzá biom-chipeket (Erdő, Tengerpart, Hó) és terepi elemeket (Folyók, Utak, Romok), és az AI pixel térkép-generátor olyan képernyőt ad ki, amelyet a pixelművész Aseprite-ban már csak finomít — nem nulláról kell csempénként megfesteni.
Igen. A Taktikai térkép sablon négyzetes, hatszögletű és izometrikus rombuszrácsokat, valamint szintkülönbségeket, terepet, fedezékeket, szűkületeket, felállási területeket és célokat támogat. Az eredmény vizuális csatatérkoncepció, nem ellenőrzött mozgás, egyensúly vagy motorban azonnal használható rácsadat. A Harci háttér külön oldalnézetes jelenetsablon.
Tölts fel legfeljebb 3 referenciát, és az AI szerkeszthető, strukturált elemzést készít a palettáról, renderelésről, vonalvezetésről, világításról, részletsűrűségről és perspektíváról. Az eredeti képeket megőrizzük és elsődleges vizuális forrásként küldjük el. A stílust ezek vezetik, míg az elrendezés, a jelenet hatóköre, a kamera és a képarány a kiválasztott sablont és beállításaidat követi.
Opcionális. A helynevek csak azoknál a sablonoknál érhetők el, ahol a helymegjelöléseknek van értelmük, például Világ, Régió, Település, Belső tér, Dungeon és Metroidvania-struktúra esetén. A szövegrenderelés best effort, ezért használat előtt ellenőrizd a generált helynevek helyesírását.
A kimenet egyetlen PNG 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 vagy 1:2 képaránnyal. A felbontás 1K, 2K vagy 4K lehet, a nem támogatott 4K képarányok pedig le vannak tiltva. A PNG vizuális koncepció: nem tartalmaz csempéket, ütközési alakzatokat, navigációt, objektumrétegeket vagy játékmenet-ellenőrzést.
Az ár a kimeneti felbontástól függ: 1K 5 kredit, 2K HD 10 kredit, 4K UHD 30 kredit. Azonos felbontás esetén mind a 13 sablon és 8 művészeti stílus ugyanannyiba kerül. Az 1K minden fiókszinten elérhető; a 2K és 4K csak Premium. A sikertelen generálások után automatikusan visszakapod a krediteket.
Igen. Az általad generált térképek a tieid, és kereskedelmi játékokba, prototípusokba, game jam pályázatokba, marketinganyagokba, regényekbe és asztali kampányokba is bekerülhetnek használatonkénti jogdíj nélkül. A Premium csomag oldja fel a 2K HD és 4K UHD felbontású letöltéseket, amelyekre a legtöbb kereskedelmi 2D-játék projektnek szüksége van a nagy DPI-s kijelzőn való motorintegrációhoz.