Alakítsd az elrendezési leírást célzott játéktérkép- vagy pályakoncepcióvá

AI játéktérkép-generátor: 2D térkép 60 másodperc alatt

Válassz 13 célzott sablon közül világokhoz, játszható pályákhoz, szobahálózatokhoz, taktikai terekhez és harci jelenetekhez. Minden típus csak a hozzá tartozó elrendezési beállításokat mutatja, 8 művészeti presettel, szerkeszthető AI-referenciastílus-elemzéssel és 3 kredittől induló sávos kimenettel.

AI játéktérkép-generátor: Példa és kimenet

Válassz egy példát az elrendezés és a stílus beállításához, vagy generálj saját koncepciót.

Rétegzett kontinensvilág — Világtérkép, Pixel – modern retro

Rétegzett kontinensvilág

Elrendezési koncepció

Az Octopath Traveler miniatűr mélysége és megvilágítása ihlette.

Térképtípus
Világtérkép
Művészeti stílus
Pixel – modern retro
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Világ alakja
Egyetlen kontinens
Biomok keveréke
Nagyon változatos
Határok
Természetes
Út- és útvonalhálózat
Összekapcsolt
Vízfelület aránya
Közepes
Nevezetességek sűrűsége
Magas
Klasszikus szigetvilág — Világtérkép, Pixel – 16 bites

Klasszikus szigetvilág

Elrendezési koncepció

A klasszikus 16 bites konzolos kalandjátékok világtérképei ihlették.

Térképtípus
Világtérkép
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Világ alakja
Szigetvilág
Biomok keveréke
Kiegyensúlyozott
Határok
Természetes
Út- és útvonalhálózat
Összekapcsolt
Vízfelület aránya
Magas
Nevezetességek sűrűsége
Közepes
Otthonos gazdálkodóvölgy — Régiótérkép, Pixel – 16 bites

Otthonos gazdálkodóvölgy

Elrendezési koncepció

A Stardew Valley barátságos, jól áttekinthető vidéki világa ihlette.

Térképtípus
Régiótérkép
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Elsődleges biom
Síkság
Domborzat
Hullámos
Vízrendszer
Folyó
Ösvényszerkezet
Elágazó
Érdekes helyszínek sűrűsége
Közepes
Régió hangulata
Otthonos
Fénylő erdőrégió — Régiótérkép, Kézzel rajzolt 2D

Fénylő erdőrégió

Elrendezési koncepció

Az Ori ragyogó természeti hangulata ihlette.

Térképtípus
Régiótérkép
Művészeti stílus
Kézzel rajzolt 2D
Nézet és vetület
Háromnegyedes
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Elsődleges biom
Erdő
Domborzat
Teraszos
Vízrendszer
Folyó
Ösvényszerkezet
Elágazó
Érdekes helyszínek sűrűsége
Közepes
Régió hangulata
Rejtélyes
Otthonos gazdálkodóváros — Település, Pixel – 16 bites

Otthonos gazdálkodóváros

Elrendezési koncepció

A Stardew Valley jól áttekinthető várostervezése ihlette.

Térképtípus
Település
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Településtípus
Mezőgazdasági kisváros
Település mérete
Kicsi
Utcahálózat
Organikus
Kerületek száma
Kevés
Védelmi elemek
Nincs
Környezet
Termőföld
Rétegzett kereskedőváros — Település, Pixel – modern retro

Rétegzett kereskedőváros

Elrendezési koncepció

Az Octopath Travelerhez hasonló HD-2D fantasy városok ihlették.

Térképtípus
Település
Művészeti stílus
Pixel – modern retro
Nézet és vetület
Háromnegyedes
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Településtípus
Kereskedőváros
Település mérete
Közepes
Utcahálózat
Sugaras
Kerületek száma
Kevés
Védelmi elemek
Kőfal
Környezet
Termőföld
Otthonos tanyaházbelső — Belső tér, Pixel – 16 bites

Otthonos tanyaházbelső

Elrendezési koncepció

A meleg, kompakt élet-szimulációs belső terek ihlették.

Térképtípus
Belső tér
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Épület funkciója
Tanyaház
Szobák mérete
Kompakt
Térszerkezet
Központi csarnok
Bejáratok
Egy
Berendezés sűrűsége
Sűrű
Interaktív pontok
Közepes
Rétegzett fantasy fogadó — Belső tér, Pixel – modern retro

Rétegzett fantasy fogadó

Elrendezési koncepció

A modern retro JRPG-fogadók és a miniatűr színpadi világítás ihlette.

Térképtípus
Belső tér
Művészeti stílus
Pixel – modern retro
Nézet és vetület
Háromnegyedes
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Épület funkciója
Fogadó
Szobák mérete
Tágas
Térszerkezet
Több szárny
Bejáratok
Egy
Berendezés sűrűsége
Közepes
Interaktív pontok
Magas
Gótikus várszint — Dungeon, Pixel – 16 bites

Gótikus várszint

Elrendezési koncepció

A Castlevania összekapcsolt gótikus terei ihlették.

Térképtípus
Dungeon
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Dungeon témája
Gótikus vár
Dungeon mérete
Közepes
Útvonaltopológia
Hurkolt
Kulcsfontosságú szobák
Vegyes különleges szobák
Zárak és kapuk
Erős
Rácstípus
Négyzetes
Ősi romok dungeonje — Dungeon, Pixel – modern retro

Ősi romok dungeonje

Elrendezési koncepció

A klasszikus felfedező dungeonök és a modern retro mélység ihlette.

Térképtípus
Dungeon
Művészeti stílus
Pixel – modern retro
Nézet és vetület
Izometrikus
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Dungeon témája
Ősi romok
Dungeon mérete
Közepes
Útvonaltopológia
Elágazó
Kulcsfontosságú szobák
Vegyes különleges szobák
Zárak és kapuk
Közepes
Rácstípus
Izometrikus rombusz
Klasszikus kalandpálya — Felülnézetes pálya, Pixel – 16 bites

Klasszikus kalandpálya

Pályakoncepció

A jól olvasható felülnézetes akció-kaland pályák ihlették.

Térképtípus
Felülnézetes pálya
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Játékmenet típusa
Akció-kaland
Terület mérete
Közepes
Útvonal-szabadság
Elágazó
Akadályok és fedezékek
Közepes
Be- és kijáratok
Egyetlen be- és kijárat
Célok és találkozások
Több cél
Benőtt túlélőzóna — Felülnézetes pálya, Kézzel rajzolt 2D

Benőtt túlélőzóna

Pályakoncepció

A festményszerű túlélő-felfedező környezetek ihlették.

Térképtípus
Felülnézetes pálya
Művészeti stílus
Kézzel rajzolt 2D
Nézet és vetület
Háromnegyedes
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Játékmenet típusa
Túlélés
Terület mérete
Nagy
Útvonal-szabadság
Nyitott
Akadályok és fedezékek
Magas
Be- és kijáratok
Egyetlen be- és kijárat
Célok és találkozások
Találkozási zónák
Gótikus várútvonal — Oldalnézetes pálya, Pixel – 16 bites

Gótikus várútvonal

Oldalnézetes pályakoncepció

A Castlevania oldalnézetes várfelfedezése ihlette.

Térképtípus
Oldalnézetes pálya
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Automatikus
Képarány
21:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Pálya menete
Több útvonal
Haladási irány
Balról jobbra
Kameratávolság
Távoli
Függőleges tagoltság
Magas
Platformok sűrűsége
Közepes
Veszélyek sűrűsége
Közepes
Fénylő erdei útvonal — Oldalnézetes pálya, Kézzel rajzolt 2D

Fénylő erdei útvonal

Oldalnézetes pályakoncepció

Az Ori rétegzett platformerdői ihlették.

Térképtípus
Oldalnézetes pálya
Művészeti stílus
Kézzel rajzolt 2D
Nézet és vetület
Automatikus
Képarány
21:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Pálya menete
Lineáris
Haladási irány
Balról jobbra
Kameratávolság
Távoli
Függőleges tagoltság
Közepes
Platformok sűrűsége
Közepes
Veszélyek sűrűsége
Közepes
Gótikus várhálózat — Metroidvania-struktúra, Pixel – 16 bites

Gótikus várhálózat

Struktúratérkép

A Castlevania kapukkal lezárt, hurkolt struktúrája ihlette.

Térképtípus
Metroidvania-struktúra
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
true

Elrendezés részletei

Világ elrendezése
GridVania
Szobák száma
Sok
Tematikus zónák
Sok
Összekapcsoltság
Sűrű
Képességkapuk
Magas
Mentő-, utazó- és boss-szobák
Gyakori
Föld alatti királyság hálózata — Metroidvania-struktúra, Kézzel rajzolt 2D

Föld alatti királyság hálózata

Struktúratérkép

Az organikusan összekapcsolt föld alatti világok ihlették.

Térképtípus
Metroidvania-struktúra
Művészeti stílus
Kézzel rajzolt 2D
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
true

Elrendezés részletei

Világ elrendezése
Szabad forma
Szobák száma
Sok
Tematikus zónák
Sok
Összekapcsoltság
Sűrű
Képességkapuk
Magas
Mentő-, utazó- és boss-szobák
Gyakori
Szobák és folyosók — Roguelike-szint, Pixel – 16 bites

Szobák és folyosók

Struktúratérkép

A klasszikus procedurális dungeon-szintek ihlették.

Térképtípus
Roguelike-szint
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
true

Elrendezés részletei

Generálási minta
Szobák és folyosók
Szobák száma
Sok
Hurkok gyakorisága
Közepes
Különleges szobák
Magas
Be- és kijárat elhelyezése
Távol egymástól
Harcok és jutalmak sűrűsége
Magas
Organikus barlangszint — Roguelike-szint, Kézzel rajzolt 2D

Organikus barlangszint

Struktúratérkép

A celluláris barlanggenerálás és az expedíciós Roguelike játékok ihlették.

Térképtípus
Roguelike-szint
Művészeti stílus
Kézzel rajzolt 2D
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
true

Elrendezés részletei

Generálási minta
Celluláris barlang
Szobák száma
Közepes
Hurkok gyakorisága
Magas
Különleges szobák
Közepes
Be- és kijárat elhelyezése
Távol egymástól
Harcok és jutalmak sűrűsége
Közepes
Izometrikus sziklafalas csatatér — Taktikai térkép, Pixel – modern retro

Izometrikus sziklafalas csatatér

Elrendezési koncepció

A szintkülönbségekre épülő klasszikus fantasy taktikai játékok ihlették.

Térképtípus
Taktikai térkép
Művészeti stílus
Pixel – modern retro
Nézet és vetület
Izometrikus
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
true

Elrendezés részletei

Rácstípus
Izometrikus rombusz
Térkép mérete
Közepes
Domborzat
Drámai
Terep változatossága
Közepes
Fedezékek és szűkületek
Közepes
Cél
Pontfoglalás
Felülnézetes erőd — Taktikai térkép, Pixel – 16 bites

Felülnézetes erőd

Elrendezési koncepció

A rácsalapú erődvédelmi találkozások ihlették.

Térképtípus
Taktikai térkép
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
4:3
Felbontás
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
true

Elrendezés részletei

Rácstípus
Négyzetes
Térkép mérete
Közepes
Domborzat
Enyhe
Terep változatossága
Közepes
Fedezékek és szűkületek
Magas
Cél
Védekezés
Kanyargó királysági útvonal — Tower defense, Kézzel rajzolt 2D

Kanyargó királysági útvonal

Elrendezési koncepció

A színes, útvonalalapú fantasy tower defense játékok ihlették.

Térképtípus
Tower defense
Művészeti stílus
Kézzel rajzolt 2D
Nézet és vetület
Háromnegyedes
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Útvonalak száma
Egy
Útvonalszerkezet
Kanyargó
Bejáratok és bázis
Egyetlen bázis
Toronyelhelyezési zónák
Magas
Szűkületek
Sok
Környezet
Királyság
Kerti védelmi útvonalak — Tower defense, Pixel – modern retro

Kerti védelmi útvonalak

Elrendezési koncepció

A játékos, több útvonalas kertvédelmi játékok ihlették.

Térképtípus
Tower defense
Művészeti stílus
Pixel – modern retro
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Útvonalak száma
Sok
Útvonalszerkezet
Összefutó
Bejáratok és bázis
Egyetlen bázis
Toronyelhelyezési zónák
Magas
Szűkületek
Sok
Környezet
Kert
Kör alakú boss-aréna — Aréna / Boss-terület, Kézzel rajzolt 2D

Kör alakú boss-aréna

Játszható tér koncepciója

A jól olvasható, fázisalapú akciójátékos boss-terek ihlették.

Térképtípus
Aréna / Boss-terület
Művészeti stílus
Kézzel rajzolt 2D
Nézet és vetület
Felülnézet
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Aréna alakja
Kör alakú
Aréna mérete
Közepes
Határ
Falak
Veszélyek sűrűsége
Közepes
Játékos- és boss-zónák
Gyűrűs zónák
Fázisváltási elemek
Drámai
Gótikus boss-csarnok — Aréna / Boss-terület, Pixel – 16 bites

Gótikus boss-csarnok

Játszható tér koncepciója

A drámai oldalnézetes várbeli bossharcok ihlették.

Térképtípus
Aréna / Boss-terület
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Háromnegyedes
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Aréna alakja
Oldalnézetes csarnok
Aréna mérete
Közepes
Határ
Falak
Veszélyek sűrűsége
Közepes
Játékos- és boss-zónák
Platformzónák
Fázisváltási elemek
Közepes
Rétegzett JRPG-csatatér — Harci háttér, Pixel – modern retro

Rétegzett JRPG-csatatér

Jelenetháttér

A HD-2D JRPG-csaták miniatűr mélysége ihlette.

Térképtípus
Harci háttér
Művészeti stílus
Pixel – modern retro
Nézet és vetület
Automatikus
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Környezet
Erdő
Kameratávolság
Távoli
Harci talaj
Sík
Karakterbiztos terület
Kettéosztott oldalak
Mélységi rétegek
Sok
Napszak és időjárás
Nappal
Gótikus várbeli harci jelenet — Harci háttér, Pixel – 16 bites

Gótikus várbeli harci jelenet

Jelenetháttér

A holdfényes oldalnézetes gótikus harci jelenetek ihlették.

Térképtípus
Harci háttér
Művészeti stílus
Pixel – 16 bites
Nézet és vetület
Automatikus
Képarány
16:9
Felbontás
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Évszak / Napszak
Automatikus
Helynevek
false
Rácsozat-réteg
false

Elrendezés részletei

Környezet
Vár
Kameratávolság
Távoli
Harci talaj
Platform
Karakterbiztos terület
Kettéosztott oldalak
Mélységi rétegek
Sok
Napszak és időjárás
Éjszaka
Logo

Mi az az AI játéktérkép-generátor?

Az AI játéktérkép-generátor a típusspecifikus elrendezési beállításokat, stílusirányt és referenciákat 2D vizuális koncepcióvá alakítja a további tervezéshez és gyártáshoz.

AI által generált 2D felülnézetes játékvilágtérkép folyókkal, erdőkkel és felcímkézett régiókkal
Ez a generátor különválaszt három tervezési célt, amelyeket az általános fantasy térképeszközök gyakran összemosnak: világok és helyszínek, felfedezés és játszható pályák, valamint harci és stratégiai terek. Válassz egy konkrét sablont, és az űrlap csak az adott kimenethez fontos korlátozásokat mutatja. A 13 sablon: Világtérkép, Régiótérkép, Település, Belső tér, Dungeon, Felülnézetes pálya, Oldalnézetes pálya, Metroidvania-struktúra, Roguelike-szint, Taktikai térkép, Tower defense, Aréna / Boss-terület és Harci háttér. Az oldalnézetes pályák a platformokra és veszélyekre, a Metroidvania-struktúrák az összekapcsolt szobákra és képességkapukra fókuszálnak; a harci hátterek bejárható elrendezés helyett díszletet készítenek. Nyolc művészeti preset fedi le a pixel, modern retro, kézzel rajzolt, anime/JRPG, sci-fi, pergamen, akvarell és valósághű felülnézetes stílusokat. Tölts fel legfeljebb 3 referenciát: az AI szerkeszthető leírást készít a palettáról, renderelésről, vonalvezetésről, világításról, részletsűrűségről és perspektíváról, miközben az eredeti képek maradnak az elsődleges vizuális források. A kimenet vizuális elrendezési vagy jelenetkoncepció. Nem motorban azonnal használható tilemap, ütközési réteg, navigációs háló vagy játékmenet szempontjából ellenőrzött pálya. Használd az irány felfedezésére, a szándék kommunikálására és a későbbi gyártás irányítására RPG Makerben, Godotban, Unityben vagy más motorban.

Kik adnak ki játéktérképeket ezzel az eszközzel

Fedezd fel világtérképek, pályák, szobahálózatok, taktikai rácsok és harci jelenetek vizuális irányát a motorbeli megvalósítás előtt.

AI által generált játéktérképet használó RPG Maker fejlesztő

RPG Maker MV/MZ fejlesztőknek

Fedezz fel felülnézetes világtérképeket, régiókat, településeket, belső tereket és tudatosan tervezett dungeon-elrendezéseket. Használd az eredményt vizuális irányként parallax háttérhez, eseményképhez vagy későbbi csempealapú gyártáshoz.

SRPG taktikai csatatérkép rácsozat-réteggel

SRPG és taktikai játékcsapatoknak

A Taktikai csatatérkép típus a rácsozat-réteg kapcsolóval Fire Emblem / Triangle Strategy stílusú arénát ad ki: járható terep, blokkolt mezők és magassági jelzések. A Harci háttér típus a JRPG-megfelelője, és oldalnézetes környezeti artot rendel Persona / Bravely Default-stílusú harci jelenetekhez — karakterek és UI-átfedések nélkül.

Pixelművészeti várostérkép indie 2D játékhoz

Indie pixel art és Stardew-szerű csapatoknak

A 16 és 32 bites pixel art presetek illeszkednek a Stardew Valley, az Octopath Traveler, a Sea of Stars és a Chained Echoes esztétikájához. Párosítsd biom-chipekkel (Erdő, Tengerpart, Hó) és terepi elemekkel (Folyók, Utak, Hidak), és egy futamból olyan világtérképet kapsz, amelyet a pixelművész Aseprite-ban tisztít fel, ahelyett, hogy nulláról építene.

Felülnézetes dungeon-térkép roguelike játékhoz

Roguelike és top-down kalandfejlesztőknek

Régiótérképek és dungeon-szintrajzok Zelda-szerű kalandokhoz, twin-stick lövöldékhez és roguelike-okhoz. Kapcsold be a rácsozat-réteget csempéhez igazított dungeon-padlókhoz. Kombinálj biom-chipeket egyéni promptokkal („elhagyott bánya”, „kristálybarlang”), és elég változatos szintháttereket kapsz ahhoz, hogy kézzel tervezettnek tűnjenek, nem sablonosnak.

Üres űrlaptól a kész térképig 3 lépésben

Válassz célt, állítsd be az elrendezés korlátait, majd generálj koncepciót ellenőrzéshez vagy további gyártáshoz.

01

Válassz térképtípust

Kezdd a Világok és helyszínek, Felfedezés és pályák vagy Harc és stratégia csoporttal, majd válassz a 13 sablon közül. Az űrlap csak az adott típus elrendezési mezőit tölti be, és minden sablonhoz külön piszkozatot őriz meg.

Csoportosított választó tizenhárom játéktérkép-sablonhoz
02

Állítsd be az elrendezést, stílust és referenciákat

Állítsd be a kiválasztott típus hat célzott elrendezési vezérlőjét. Opcionálisan alkalmazz egy példát, válassz művészeti presetet, tölts fel legfeljebb 3 referenciát, szerkeszd az AI-stíluselemzést, és adj meg további útmutatást.

Grafikai stílus és biom kiválasztó panel
03

Generálj és tölts le

Generálj vizuális koncepciót, és töltsd le a PNG-t ötleteléshez, művészeti irányításhoz vagy iterációhoz. A kimenet nem tilemap vagy ellenőrzött pálya. A felbontás 1K, 2K vagy 4K lehet; a sikertelen generálások után automatikusan visszakapod a krediteket.

Generált térkép letöltése PNG-ben

Minden, amit a 2D játékod igényel, egy térképgenerátorban

13 célzott sablon, típusspecifikus elrendezési beállítások, 8 művészeti stílus és szerkeszthető referenciakép-elemzés.

Tizenhárom játéktérkép- és pályasablon

13 célzott térkép- és pályasablon

Három csoport teszi kezelhetővé a választást: Világok és helyszínek, Felfedezés és pályák, Harc és stratégia. Minden sablon külön mezőkészletet és promptstruktúrát kap, így a dungeon, Roguelike-szint, oldalnézetes pálya, Metroidvania-hálózat, aréna és harci háttér nem mosódik össze ugyanazzá az általános kimenetté.

Nyolc stílus-preset bélyegképei

8 grafikai stílus-preset + egyéni stílus

Válaszd ki a legközelebbi presetet, és rétegezz fölé bármilyen plusz irányt. A presetek lefedik a 16 bites pixelt (SNES JRPG), a 32 bites pixelt (Octopath Traveler / Chained Echoes), a kézzel rajzolt 2D-t, az anime/JRPG-t, a sci-fi felülnézetest, a pergament, az akvarellt és a realisztikus felülnézetest. A szabad szöveges egyéni stílusmezőbe írhatod, hogy „Stardew Valley stílusban” vagy „mint a Hades concept artja”, anélkül, hogy az egész promptot újraépítenéd.

A generált térképet befolyásoló referenciakép-feltöltés

Szerkeszthető AI-stíluselemzés és eredeti referenciák

Tölts fel legfeljebb 3 képet, és az AI szerkeszthető szövegben összegzi a palettát, renderelést, vonalvezetést, világítást, részletsűrűséget és perspektívát. Az eredeti fájlok maradnak az elsődleges vizuális referenciák, és a generáláskor is elküldjük őket; az elrendezés és a kamera továbbra is a kiválasztott sablont követi.

Felbontási sáv-választó az 1K, 2K, 4K kimenetenkénti kreditköltségével

Sávos felbontás: 1K és 2K mindenkinek, 4K Premium

Válaszd ki azt a felbontást, amelyre az asset-pipeline-odnak ténylegesen szüksége van, és csak azért a sávért fizess. Az 1K (3 kredit) és a 2K HD (5 kredit) minden fiók számára elérhető; a 4K UHD (20 kredit) Premium-mal nyílik meg a nagyobb fájlokhoz. A sikertelen generálások automatikusan visszatérítődnek — soha nem égsz krediteket egy modellhibára.

Miért választják az indie fejlesztők ezt a játéktérkép-generátort

A 2D játékok asset-pipeline-jára építve, nem D&D-kampányokhoz. Konkrét különbségek alább.

13 különálló probléma egy általános térkép helyett

A generátor külön kezeli a földrajzot, a tudatosan tervezett helyszíneket, a játszható pályákat, a strukturális szobahálózatokat, a procedurális szinteket, a taktikai tereket, az útvonalvédelmi térképeket, az arénákat és a jelenetháttereket. Minden sablon saját korlátozásokat és perspektívaszabályokat használ.

Automatikus visszatérítés sikertelen generálásnál

Minden sikertelen generálás automatikusan visszatéríti a krediteket — nincs supportjegy, nincs hibánkénti költség, nem kell emberi ügyintézőre várni. A PixelLab, a ZSky és a Pixa találgatásért is fizettet; ez a kompozíciós felület automatikus visszatérítéssel és élő kreditköltség-mérővel védi a költésedet, amely felbontásváltáskor frissül.

A referenciaképek vizuális források maradnak

Legfeljebb 3 eredeti referenciakép marad a generáláshoz csatolva. Az AI szerkeszthető, strukturált stílusjegyzeteket is készít, de ezek nem helyettesítik a fájlokat, és nem másolnak titokban példaképet.

Pixel és modern esztétika ugyanabban az eszközben

A legtöbb generátor egyetlen vibe-választásra kényszerít: a PixelLab csak pixel, a FantasyGen csak pergamen. Ennek a generátornak a 8 presetje a 16 bites retrótól a realisztikus felülnézetes nézetig terjed, így egyetlen projekten belül is előállíthatsz SNES-stílusú felvilág-térképet és modern, kézzel rajzolt dungeon-térképet — eszközváltás nélkül.

Egyértelmű koncepciófázisú kimenet

Minden eredmény elrendezési koncepcióként, pályakoncepcióként, struktúratérképként, játszható tér koncepciójaként vagy jelenetháttérként van megjelölve. A termék nem állítja, hogy egy kép tilemap-adatokat, ütközéseket, navigációt, egyensúlyt vagy ellenőrzött játszhatóságot tartalmaz.

Sávos árazás — csak az igényelt felbontásért fizetsz

3 kredit 1K-ért, 5 kredit 2K HD-ért, 20 kredit 4K UHD-ért — válaszd ki az asset-pipeline-odnak megfelelő szintet, ahelyett, hogy túlfizetnél olyan felbontásért, amelyet úgyis lekicsinyítesz. Az 1K és a 2K minden fiók számára elérhető; a 4K Premium-mal nyílik meg. A sikertelen generálások felbontástól függetlenül automatikusan visszatérítődnek.

Próbáld ki most az AI játéktérkép-generátort

3 kredittől térképenként 1K-ban — egy prompt, kész térkép kb. 60 másodperc alatt. Az ingyenes fiókok kezdő krediteket kapnak, bankkártya nem szükséges.

AI játéktérkép-generátor GYIK

Egyenes válaszok azokra a kérdésekre, amelyeket az indie játékfejlesztők az első térkép generálása előtt feltesznek.

Három csoportban 13 sablont kínál: Világtérkép, Régiótérkép, Település, Belső tér, Dungeon; Felülnézetes pálya, Oldalnézetes pálya, Metroidvania-struktúra, Roguelike-szint; Taktikai térkép, Tower defense, Aréna / Boss-terület és Harci háttér. Minden sablon saját mezőkkel és promptkorlátozásokkal rendelkezik.