AI tileset-generátor összefüggő játékterephez

Kezdd egy ingyenes 4 × 4-es saroksablonnal. Írd le a terepet és az opcionális háttéranyagot, válassz grafikai stílust, majd generálj egy 16 csempés PNG-t a játékodhoz.

Logo

Hogyan köti össze a terepet ez az AI tileset-generátor?

A rögzített sarokelrendezés az előnézettől az exportálásig egyértelműen megőrzi az egyes csempék formáját.

4 × 4-es pixel art tereplap egy összeállított folyóparti tájkép mellett
Ez az AI tileset-generátor mind a 16 négysarkos terepkombinációt tartalmazó, rögzített 4 × 4-es lapból indul ki. Válassz 256 × 256 pixeles csempékből álló 1K-s atlaszt vagy 512 × 512 pixeles csempékből álló 2K-s atlaszt. Az ingyenes alap-előnézet szürke-fehérben jeleníti meg a kitöltött területet; az átlátszó hézagok kockás mintát mutatnak, míg az anyaggal kitöltött hézagok kékesszürkén jelennek meg. Állítsd be a sziklafal magasságát az egyes csempék méretének százalékában, valamint a szélek érdességét és a kapcsolódás erősségét anélkül, hogy bármelyik csempét elmozdítanád. Írd le a kitöltött terepet a saját szavaiddal. Az üres területnél tartsd meg az átlátszóságot, vagy válaszd az Anyag lehetőséget, és szerkeszd a szöveges előbeállítását. Válassz egy grafikaistílus-előbeállítást, írj stílusirányt, vagy tölts fel egy referenciaképet. Az AI a rögzített alap segítségével finomítja a textúrákat, miközben a stílusreferenciát külön kapja meg. Egy 1K-s generálás 2 kreditbe, a 2K-s pedig 4 kreditbe kerül. Vizsgáld meg az eredményt teljes atlaszként vagy egyedi csempékként. Tölts le PNG-ket, egy 16 csempét tartalmazó ZIP-fájlt, vagy sarokterep-szabályokat tartalmazó Godot 4 vagy Tiled erőforráscsomagot. A kiadás előtt ellenőrizd az átmeneteket a játékmotorodban; az ütközési adatokat és az animált csempéket a csomag nem tartalmazza.

Hol használható a 16 csempés játék-tileset

Használj egyetlen sarokalapú lapot a terepstílus felfedezéséhez és 2D térképen való teszteléséhez.

Felülnézetes pixel art RPG udvar mohás kőpadlócsempékkel

Felülnézetes RPG-padlók

Írj le füvet, követ vagy dungeon-padlózatot, majd helyezd el a 16 összefüggő csempét ösvények és szobák körül. Ellenőrizd az AI-textúrát térképméretben, mielőtt pixel-képszerkesztőben finomítanád.

Pixel art ívelt partvonal öböllel és füves szigettel

Partvonalak és anyaghatárok

Írj le szárazföldet a kitöltött területen, valamint vizet, lávát vagy más anyagot a háttérben. Használd a sarokváltozatokat a konkáv partok és átlós csatlakozások vizsgálatához.

Kis felülnézetes pixel art játékpálya ösvényekkel, tóval és fákkal

Game Jam terepek

Indulj minden alkalommal ugyanabból az ingyenes 4 × 4-es alapból, változtasd az anyagszöveget és stílust, majd hasonlítsd össze a kész atlaszokat. Exportálj egyedi PNG-ket, ha egy cellát kézzel kell megtisztítani.

Készíts AI terep-tilesetet 3 lépésben

Az alap előnézete ingyenes; az AI-finomítás csak akkor indul el, amikor elküldöd a generálást.

01

Állítsd be a terepet és a széleket

Add meg a fő anyagot, válassz átlátszóságot vagy második anyagot a hézagokhoz, és állítsd be a sziklafal magasságát százalékosan, a szélek érdességét és a kapcsolódás erősségét, miközben az alap-előnézet frissül.

Fű- és vízanyagminták egy összefüggő terepszegély körül
02

Válassz stílust és generálj

Válassz egy előbeállítást, írj stílusirányt, vagy tölts fel referenciaképet. Küldd be a rögzített 16 csempés alapot AI-textúrafinomításra 1K felbontásban 2 kreditért vagy 2K felbontásban 4 kreditért.

Semleges terepalap textúrázott pixel art fűvé és vízzé finomítva
03

Nézd át a csempéket és exportálj

Ellenőrizd az atlaszt és az egyes csempéket, majd tölts le PNG-ket vagy egy Godot 4- vagy Tiled-csomagot. Importáld a csempéket a játékmotorodba, és fess egy kis térképet a látható textúraillesztések kiszűréséhez.

Pixel art tileset-lap, kiválasztott csempe és összeállított teszttérkép

Építs összefüggő 16 csempés tereplapot

Tartsd rögzítve a terepkapcsolatokat, miközben anyagokat, vizuális stílust és exportálási formátumot választasz.

Tizenhat pixel art sarokterep-csempe 4 × 4-es lapba rendezve

Mind a 16 sarokkombináció

A rögzített 4 × 4-es lap külső sarkokat, széleket, belső sarkokat, átlós kapcsolatokat, teljes terepet és teljes hátteret tartalmaz. Minden cella ugyanazt a sarokjelentést őrzi meg az AI-finomítás és az exportálás során.

Pixel art fűterep kék vízzel határolt partvonalnál

Két anyagleírás

Add meg a terep anyagát szövegként, majd hagyd a másik területet átlátszónak, vagy írj le egy második anyagot. Az előbeállítások kitöltik a szövegmezőt, így a füvet, a vizet vagy a lávát szabadon lecserélheted a saját megfogalmazásodra.

Ugyanaz a terepforma sima alapként és két pixel art stílusban

Grafikai stílus és referenciakép

Válassz stílus-előbeállítást, adj meg egyéni stílusirányt, vagy tölts fel képi referenciát. Az AI egyszerre kapja meg a 16 csempés formamintát és a választott stílusbemenetet.

Pixel art terepatlasz egyedi csempékkel és elhelyezett térképrészlettel

PNG-, Godot 4- és Tiled-exportok

Töltsd le az atlaszt, egyetlen csempe PNG-jét vagy mind a 16 csempe ZIP-fájlját. A játékmotoros csomagok Godot 4 .tres terepkészletet vagy Tiled .tsx sarok-Wang-készletet tartalmaznak a feladat mentett csempeméretével.

Mitől különleges a Sprite Flow tileset-generátora?

Az előnézet, az AI-bemenet és a játékmotoros fájlok ugyanazt a négysarkos csempetérképet használják.

Egyetlen jelentés csempénként

Mind a 16 cella stabil sarokszabályokkal rendelkezik. Az alap megjelenítője és a motorkompatibilis exportálók ugyanazt a verziózott leképezést használják, így a mentett feladat megőrzi az eredeti elrendezését.

Válassz 1K vagy 2K kimenetet

Az új eredmények megőrzik a kiválasztott 1024 × 1024-es vagy 2048 × 2048-as atlaszt. Minden csempe 256 × 256 vagy 512 × 512 pixeles, a böngésző pedig a mentett atlaszból exportálja az egyedi PNG-ket és ZIP-fájlokat.

Átlátható, ellenőrizhető fájlok

A 16 csempés ZIP sorfolytonos elnevezést használ tile-01.png-től kezdve. Nyiss meg vagy cserélj ki egyetlen cellát anélkül, hogy találgatnod kellene, melyik sarokmintát ábrázolja.

Mentett feladatbeállítások

A feladat rögzíti a sablonverzióját, a két területleírást és a stílusbemenetet.

Egyértelmű generálási költség

Az alap előnézete ingyenes; az AI-generálás 1K-ban 2 kreditbe, 2K-ban 4 kreditbe kerül. A sikertelen felsőbb szintű feladat a megosztott kredit-visszatérítési munkafolyamatot követi.

Motorszabályok egyértelmű korlátokkal

Az új exportok Godot 4 sarokterep-szabályokat vagy Tiled Corner Wang szabályokat tartalmaznak. A textúraillesztéseket teszteld magad; az ütközési adatok, az animált víz és a 47 csempés elrendezések nem részei ennek a munkafolyamatnak.

Indítsd el az AI tileset-generátor előnézetét

Nézd meg mind a 16 terepformát ingyen. Adj hozzá anyagszöveget és grafikai stílust, majd finomítsd 1K-ban 2 kreditért vagy 2K-ban 4 kreditért.

Kérdések az AI tileset-generálásról

Mit tartalmaz a 16 csempés lap, hogyan működnek a kreditek, és mit érdemes ellenőrizni importálás előtt.

Rögzített 4 × 4-es PNG-atlaszt állít elő 16 négysarkos terepcsempével, beleértve a teljes terepet és a teljes hátteret is. Válassz 1K-t (1024 × 1024, 256 × 256 pixeles csempékkel) vagy 2K-t (2048 × 2048, 512 × 512 pixeles csempékkel). Megvizsgálhatod a teljes atlaszt vagy az egyes cellákat is.