Ne bajlódj hangfelvétellel és hangkönyvtárak böngészésével – készíts egyedi SFX-eket a játékodhoz

AI játék-hangeffekt generátor

Írj le egy hangot, válaszd ki modellenként a változatok számát, és hasonlíts össze akár 10 eredményt. Állíts be 1–22 másodperces időtartamot a csúszkával, és töltsd le a hangokat MP3-ban.

Csoportos meghallgatás

Gyorsindítások

Sword Slash

Sword Slash

0:03
0:00
UI jutalom

UI jutalom

0:02
0:00
Varázslat

Varázslat

0:04
0:00
Forest Loop

Forest Loop

0:06
0:00
Logo

Hogyan készül jogdíjmentes játék-SFX text to audio segítségével?

Írd le a szükséges hangot, és készíts egyedi játékhangot ahelyett, hogy egy hangkönyvtárból licencelnél egy csaknem megfelelő klipet.

Hogyan készül jogdíjmentes játék-SFX text to audio segítségével?
Egyszer írd le a hang forrását, a történést, az anyagot, a távolságot és a hangulatot. Generálj változatokat a fal szolgáltatáson keresztül a Sonilo v1.1, az ElevenLabs Sound Effects V2 és a Stable Audio 3 Small SFX modellekkel. Modellenként külön választhatsz darabszámot, összesen legfeljebb 10 hangig. A közös csúszkán 1–22 másodperces időtartamot állíthatsz be, egy másodperces lépésekben. A prompt hatása és a zökkenőmentes loop beállítása csak az ElevenLabs modellre vonatkozik. Minden eredmény MP3-fájl, amely a projekt tárhelyére kerül, és egyenként meghallgatható és letölthető. Készíts harci becsapódásokat, kezelőfelületi jelzéseket, lényhangokat, Foley- és környezeti hangokat. Minden hanghoz külön feladatállapot és kreditköltség tartozik; egy sikertelen hang nem törli az elkészült eredményeket.

Hozzon létre egy Játék-hangeffektek 3 lépésben

Ismertesse az eseményt, állítsa be a kézbesítési vezérlőket, majd a meghallgatáson és töltse le a generált hanganyagot.

01

Ismertesse a hangot

Először nevezze meg a forrást és a cselekvést, majd adja hozzá az anyagot, a távolságot, a környezetet és a hangulatot. Használja a Gyorsindítás funkciót kardvágáshoz, jutalomcsengőhöz, robbanáshoz, varázslathoz, lépésekhez vagy erdei hurokhoz, és szerkessze a jelenethez.

Ismertesse a hangot
02

Időtartam és darabszámok kiválasztása

A csúszkával válassz 1–22 másodperces időtartamot. Modellenként 0–10 hangot választhatsz, összesen legfeljebb 10-et. A 0 darabszám kihagyja az adott modellt. Generálás előtt ellenőrizd a teljes kreditköltséget.

Időtartam és darabszámok kiválasztása
03

Előnézet és letöltés

Hallgasd meg az elkészült hangokat, miközben a többi feladat még fut. Töltsd le egyenként az MP3-fájlokat a projektedből. Minden sikertelen feladatnál csak az adott feladat kreditköltségét kapod vissza.

Előnézet és letöltés

Text to audio vezérlők játékra kész SFX-ekhez

A kreditek felhasználása előtt válaszd ki a darabszámokat és az időtartamot. Hasonlítsd össze egyenként az elkészült eredményeket, és töltsd le az MP3-fájlokat.

1–22 másodperces időtartam

1–22 másodperces időtartam

Húzd az időtartam csúszkáját egy másodperces lépésekben. Mindhárom modell a kiválasztott időtartamot használja, az 1 másodperces kezelőfelületi jelzéstől a 22 másodperces környezeti hangágyig.

Zökkenőmentes loopok játékkörnyezetekhez

Zökkenőmentes loopok játékkörnyezetekhez

Ismétlődő környezeti hangokhoz kapcsold be a loopot az ElevenLabs beállításaiban. Ez a lehetőség csak az ElevenLabs Sound Effects V2 modellre vonatkozik; a többi modellnél nincs zökkenőmentes loop beállítás.

Állítható Prompt hatása

Állítható Prompt hatása

Állítsd be a prompt hatását 0 és 100% között az ElevenLabs modellnél. A magasabb értékek pontosabban követik a leírást, az alacsonyabbak több változatosságot engednek. A többi modell a saját alapbeállításait használja.

Kiváló minőségű MP3-export

Kiváló minőségű MP3-export

Hallgasd meg az egyes elkészült hangokat, és töltsd le az MP3-fájlokat. Az eredmények a projekt tárhelyére is átkerülnek, így nem függenek ideiglenes szolgáltatói hivatkozásoktól.

Miért készítenek az indie fejlesztők jogdíjmentes SFX-eket a SpriteFlow-val?

Juss el a prompttól a projekthez kapcsolt hangig kész SFX-könyvtárak átkutatása, letöltésenkénti licencdíjak és a loopok kézi szerkesztése nélkül.

Gyorsindítás indie játékokhoz

Kezdje hat praktikus játék-audio utasítással az üres szövegmező helyett. Minden előre beállított művelet meghatározza a műveletet, a textúrát, a perspektívát, a végpontot és a kizárásokat, például a zene hiányát.

Generáció előtt feltüntetett költség

Minden modellnél hangonként 1 kredit a költség minden megkezdett 5 másodpercért. Egy 5 másodperces hang 1 kreditbe, egy 22 másodperces 5 kreditbe kerül. A teljes költség minden kiválasztott hangot tartalmaz.

Automatikus hibavisszatérítés

Minden hanghoz külön felhasználási tranzakció tartozik. Ha egy feladat nem sikerül, a költségét külön térítjük vissza. Az elkészült hangok akkor is elérhetők maradnak, ha a csoport egy másik feladata sikertelen.

Projekthez kapcsolódó hangtároló

A kész hangot a szolgáltató a konfigurált tárhelyre másolja, és regisztrálja az aktív projekthez. Ezzel az elem elérhető marad, miután az upstream eredmény URL-je megváltozik.

Rugalmas one-shotok és zökkenőmentes loopok

Készíts rövid effekteket vagy akár 22 másodperces környezeti hangokat. Az ElevenLabs külön zökkenőmentes loop beállítást is kínál az ismétlődő hangokhoz.

Kereskedelmi felhasználás támogatása a fal platformján

A fal oldalain a Sonilo v1.1, az ElevenLabs Sound Effects V2 és a Stable Audio 3 Small SFX modellek kereskedelmi felhasználásra is elérhetők. A felhasználásra a szolgáltató mindenkori feltételei és a Sprite Flow feltételei vonatkoznak.

Készíts jogdíjmentes SFX-eket indie játékodhoz

Írd le a következő harci jelzést, kezelőfelületi hangot vagy környezeti hangágyat. Egy 5 másodperces hang 1 kreditbe kerül. Válassz darabszámot a három modellhez, és hasonlíts össze akár 10 eredményt.

Jogdíjmentes SFX és text to audio – GYIK

Válaszok a játékbeli felhasználásról, a loopokról, az MP3-kimenetről, a promptokról, a kreditekről és a licencelésről az első generálás előtt.

Különálló hangokat készíthet harci eseményekhez, kezelőfelületi visszajelzésekhez, leltárműveletekhez, varázslatokhoz, lényekhez, lépésekhez, járművekhez, gépekhez, időjáráshoz és környezeti hangulatokhoz. Írj le egyetlen világos eseményt és annak akusztikai részleteit. Ez a text to audio oldal játék-hangeffektekhez és környezeti hangokhoz készült, nem teljes zeneszámokhoz vagy hosszú párbeszédekhez.