Jelenetelemek kinyerése a Sprite Flow-val

Játékelemek elkülönítése egyetlen képből AI-val

Nyerj ki épületeket, járműveket, karaktereket és kellékeket egy jelenetből. Válassz automatikus, kattintásos vagy keretes kijelölést, majd ellenőrizd az egyes átlátszó hátterű elemeket a jobb oldalon.

Logo

Nézd meg a jelenetet kinyerés előtt és után

Kinyerési kísérlet: a berendezett parasztház és egy példaként bemutatott üres térkép összehasonlítása.

Példa egy parasztház üres térképére a mozgatható kellékek eltávolítása után
Eredeti parasztházbelső bútorokkal, szőnyegekkel és kellékekkel
EredetiÜres térkép

Ténylegesen kinyert PNG

A fenti üres térkép egy háttértisztítási kísérlet eredménye. Alább egy ebből a szobából ténylegesen kinyert előtérelem látható.

Kijelölt terület

Ténylegesen kinyert PNG: Kék fotel

Ténylegesen kinyert PNG

Húzd az elválasztót a háttértisztítási kísérlet megtekintéséhez. Az alábbi példa egy külön kinyert előtérelemet mutat be. Az AI újrarajzolhatja a részleteket; ellenőrizd az egyes eredményeket, mielőtt felhasználod őket a játékodban.

Játékelemek kinyerése 2D-s munkafolyamatokhoz

Használd saját jelenetgrafikádat újrafelhasználható kellékek, környezeti elemek és prototípusok kiindulópontjaként.

Kijelölt terület

Ténylegesen kinyert PNG: Erdei fa

Ténylegesen kinyert PNG

RPG-környezeti elemek koncepciórajzból

Egy környezeti koncepciórajz tartalmazhatja azt a fát vagy sziklát, amelyre a pályádnak szüksége van. Jelöld ki az objektumot, ellenőrizd a kinyert PNG-t, majd állítsd be a méretét és a forgáspontját a szerkesztőben, mielőtt elhelyezed a környezetben.

Kijelölt terület

Ténylegesen kinyert PNG: Kék fotel

Ténylegesen kinyert PNG

Szobai kellékek nyugodt hangulatú játékokhoz

Alakíts egy szobai illusztráción látható széket, asztalt vagy szekrényt önálló kellékké. Gondosan ellenőrizd az átfedéseket: a modell az eredeti pixelek visszaállítása helyett újraalkothatja a takart széleket.

Kijelölt terület

Ténylegesen kinyert PNG: Falusi ház

Ténylegesen kinyert PNG

Térképelemek korai prototípusokhoz

Nyerj ki egy épületet egy faluképből, hogy kipróbáld az elhelyezését egy térképvázlaton. A PNG egy mozgatható objektumot ad; az ütközéskezelés, a csempeméretek és a játékmotor beállítása továbbra is a projekted része.

Jelenetelem kinyerése 3 lépésben

Válassz jelenetet, jelöld ki az objektumokat, és állítsd be a felbontást, majd ellenőrizd a különválasztott, átlátszó hátterű elemeket.

01

Jelenet feltöltése vagy kiválasztása

Használj PNG-, JPEG- vagy WebP-képet vagy válassz jelenetet az elemtáradból. Kezdj egy jól látható objektummal, amely elég részletes ahhoz, hogy megítéld a formáját.

Forrásjelenet
02

Kijelölési mód és felbontás választása

Bízd az újrafelhasználható objektumok keresését az automatikus módra, kattints az egyes célobjektumokra, vagy húzz köréjük kijelölőkereteket. Válassz 2K felbontást 4 kreditért vagy 4K felbontást 10 kreditért.

Kijelölt terület
03

Kinyerés, ellenőrzés és újrafelhasználás

Generálj egy képet az elemekkel; az eszköz ezután az átlátszó részek mentén automatikusan külön PNG-kre bontja. Az elkészült elemek az elemtáradba kerülnek.

Ténylegesen kinyert PNG: Falusi ház
Ténylegesen kinyert PNG

Válassz objektumokat a jelenetből átlátszó hátterű elemekhez

Használj automatikus, kattintásos vagy keretes kijelölést, majd ellenőrizd a különválasztott PNG-ket.

AutomatikusKijelölés kattintással

Példa előnézete

Bízd a fő objektumok kijelölését az automatikus módra

Az automatikus mód a teljes jelenetben keres újrafelhasználható épületeket, járműveket, karaktereket, növényeket és apró kellékeket. Alapértelmezés szerint 4K felbontást használ, hogy több részlet férjen el; az eredmény a jelenettől függ.

AutomatikusKijelölés kattintással

Példa előnézete

Kattints az objektumokra, vagy húzz kijelölőkereteket

Helyezz el legfeljebb 32 jelölőt kattintással, vagy húzz legfeljebb 32 kijelölőkeretet. Az eredeti és a megjelölt kép írásos leírás nélkül segíti a kinyerést. Indítás előtt bármelyik kijelölést eltávolíthatod.

Ténylegesen kinyert PNG: Kék fotel
Körvonal részleteTeljes PNG megtekintése

Ellenőrizd az egyes átlátszó hátterű elemeket

Az átlátszó hézagok alapján a generált kép külön PNG-kre bomlik, amelyek négyzetes előnézetben, középre igazítva jelennek meg. Az érintkező objektumok egyben maradhatnak. Újrafelhasználás előtt hasonlítsd össze a széleket és a részleteket.

Elemtár előnézete
Ténylegesen kinyert PNG: Falusi házPNG

Falusi ház

Ténylegesen kinyert PNG: Kék fotelPNG

Kék fotel

Példaelemek az elemtár elrendezésében.

Visszatérés az eredményekhez az elemtárból

Az elkészült kinyerések az elemtárba kerülnek, a feladatelőzményekből pedig újra megnyithatod az elindított feladatokat. Tartsd együtt a forrást és az eredményt, amíg eldöntöd, mely objektumok igényelnek javítást vagy újabb próbálkozást.

Célzott munkafolyamat meglévő jelenetgrafikák újrafelhasználásához

A beállítások és a példák segítenek eldönteni, hogy a kinyert elem hasznos-e a projektedben.

Indulj ki a meglévő képedből

Tölts fel egy jelenetet, vagy válassz egyet az elemtáradból. Kijelölhetsz egy, a grafikádon már szereplő objektumot anélkül, hogy új teljes jelenetet generálnál.

Válassz módot, és indítsd el a kinyerést

Az automatikus mód a teljes jelenetben keres újrafelhasználható objektumokat. Saját célobjektumaid kijelöléséhez kattints rájuk, vagy rajzolj köréjük kijelölőkereteket.

Ismerd meg a költséget az indítás előtt

Egy kinyerés 2K felbontásban 4 kreditbe, 4K felbontásban 10 kreditbe kerül. A kijelölésért és az automatikus szétválasztásért nincs felár. A teljes költséget indítás előtt láthatod.

Használj szabványos képformátumot

Az eredmény átlátszó PNG. Javítás és méretezés után a szokásos képimportálási folyamattal betöltheted a Unity, a Godot vagy más 2D-s szerkesztő projektjébe.

Folytasd ugyanabban a munkatérben

A feladatelőzményekből újra megnyithatod az elindított munkákat, az elemtárban pedig rendszerezheted az elkészült eredményeket. Visszatérhetsz a forrásképhez, ha újabb kelléket szeretnél kinyerni.

Nyerj ki játékelemeket saját jelenetedből AI-val

Válassz egy jelenetet, amelynek használatára jogosult vagy, használj automatikus kijelölést, vagy jelöld meg a célobjektumokat kattintással vagy keretekkel, majd ellenőrizd az átlátszó hátterű elemeket.

Kérdések a jelenetelemek kinyeréséről

Formátumok, költségek, az eredmények korlátai, valamint a kinyerés és a generálás közötti különbség.

Tölts fel egy jelenetet a Sprite Flow-ban. Válassz automatikus, kattintásos vagy keretes kijelölést, valamint 2K vagy 4K felbontást. Az AI átlátszó hézagokat hagy a kinyert objektumok között, majd az eszköz külön PNG-elemekre bontja a képet. Ellenőrizd az eredményeket, mert az AI megváltoztathatja a körvonalakat vagy a textúrákat.