Játékelemek elkülönítése egyetlen képből AI-val
Nyerj ki épületeket, járműveket, karaktereket és kellékeket egy jelenetből. Válassz automatikus, kattintásos vagy keretes kijelölést, majd ellenőrizd az egyes átlátszó hátterű elemeket a jobb oldalon.
Nézd meg a jelenetet kinyerés előtt és után
Kinyerési kísérlet: a berendezett parasztház és egy példaként bemutatott üres térkép összehasonlítása.
Ténylegesen kinyert PNG
A fenti üres térkép egy háttértisztítási kísérlet eredménye. Alább egy ebből a szobából ténylegesen kinyert előtérelem látható.
Kijelölt terület

Ténylegesen kinyert PNG
Játékelemek kinyerése 2D-s munkafolyamatokhoz
Használd saját jelenetgrafikádat újrafelhasználható kellékek, környezeti elemek és prototípusok kiindulópontjaként.
Kijelölt terület

Ténylegesen kinyert PNG
RPG-környezeti elemek koncepciórajzból
Egy környezeti koncepciórajz tartalmazhatja azt a fát vagy sziklát, amelyre a pályádnak szüksége van. Jelöld ki az objektumot, ellenőrizd a kinyert PNG-t, majd állítsd be a méretét és a forgáspontját a szerkesztőben, mielőtt elhelyezed a környezetben.
Kijelölt terület

Ténylegesen kinyert PNG
Szobai kellékek nyugodt hangulatú játékokhoz
Alakíts egy szobai illusztráción látható széket, asztalt vagy szekrényt önálló kellékké. Gondosan ellenőrizd az átfedéseket: a modell az eredeti pixelek visszaállítása helyett újraalkothatja a takart széleket.
Kijelölt terület

Ténylegesen kinyert PNG
Térképelemek korai prototípusokhoz
Nyerj ki egy épületet egy faluképből, hogy kipróbáld az elhelyezését egy térképvázlaton. A PNG egy mozgatható objektumot ad; az ütközéskezelés, a csempeméretek és a játékmotor beállítása továbbra is a projekted része.
Jelenetelem kinyerése 3 lépésben
Válassz jelenetet, jelöld ki az objektumokat, és állítsd be a felbontást, majd ellenőrizd a különválasztott, átlátszó hátterű elemeket.
Jelenet feltöltése vagy kiválasztása
Használj PNG-, JPEG- vagy WebP-képet vagy válassz jelenetet az elemtáradból. Kezdj egy jól látható objektummal, amely elég részletes ahhoz, hogy megítéld a formáját.
Kijelölési mód és felbontás választása
Bízd az újrafelhasználható objektumok keresését az automatikus módra, kattints az egyes célobjektumokra, vagy húzz köréjük kijelölőkereteket. Válassz 2K felbontást 4 kreditért vagy 4K felbontást 10 kreditért.
Kinyerés, ellenőrzés és újrafelhasználás
Generálj egy képet az elemekkel; az eszköz ezután az átlátszó részek mentén automatikusan külön PNG-kre bontja. Az elkészült elemek az elemtáradba kerülnek.

Válassz objektumokat a jelenetből átlátszó hátterű elemekhez
Használj automatikus, kattintásos vagy keretes kijelölést, majd ellenőrizd a különválasztott PNG-ket.
Példa előnézete
Bízd a fő objektumok kijelölését az automatikus módra
Az automatikus mód a teljes jelenetben keres újrafelhasználható épületeket, járműveket, karaktereket, növényeket és apró kellékeket. Alapértelmezés szerint 4K felbontást használ, hogy több részlet férjen el; az eredmény a jelenettől függ.
Példa előnézete
Kattints az objektumokra, vagy húzz kijelölőkereteket
Helyezz el legfeljebb 32 jelölőt kattintással, vagy húzz legfeljebb 32 kijelölőkeretet. Az eredeti és a megjelölt kép írásos leírás nélkül segíti a kinyerést. Indítás előtt bármelyik kijelölést eltávolíthatod.

Ellenőrizd az egyes átlátszó hátterű elemeket
Az átlátszó hézagok alapján a generált kép külön PNG-kre bomlik, amelyek négyzetes előnézetben, középre igazítva jelennek meg. Az érintkező objektumok egyben maradhatnak. Újrafelhasználás előtt hasonlítsd össze a széleket és a részleteket.
PNGFalusi ház
PNGKék fotel
Példaelemek az elemtár elrendezésében.
Visszatérés az eredményekhez az elemtárból
Az elkészült kinyerések az elemtárba kerülnek, a feladatelőzményekből pedig újra megnyithatod az elindított feladatokat. Tartsd együtt a forrást és az eredményt, amíg eldöntöd, mely objektumok igényelnek javítást vagy újabb próbálkozást.
Célzott munkafolyamat meglévő jelenetgrafikák újrafelhasználásához
A beállítások és a példák segítenek eldönteni, hogy a kinyert elem hasznos-e a projektedben.
Indulj ki a meglévő képedből
Tölts fel egy jelenetet, vagy válassz egyet az elemtáradból. Kijelölhetsz egy, a grafikádon már szereplő objektumot anélkül, hogy új teljes jelenetet generálnál.
Válassz módot, és indítsd el a kinyerést
Az automatikus mód a teljes jelenetben keres újrafelhasználható objektumokat. Saját célobjektumaid kijelöléséhez kattints rájuk, vagy rajzolj köréjük kijelölőkereteket.
Ismerd meg a költséget az indítás előtt
Egy kinyerés 2K felbontásban 4 kreditbe, 4K felbontásban 10 kreditbe kerül. A kijelölésért és az automatikus szétválasztásért nincs felár. A teljes költséget indítás előtt láthatod.
Használj szabványos képformátumot
Az eredmény átlátszó PNG. Javítás és méretezés után a szokásos képimportálási folyamattal betöltheted a Unity, a Godot vagy más 2D-s szerkesztő projektjébe.
Folytasd ugyanabban a munkatérben
A feladatelőzményekből újra megnyithatod az elindított munkákat, az elemtárban pedig rendszerezheted az elkészült eredményeket. Visszatérhetsz a forrásképhez, ha újabb kelléket szeretnél kinyerni.
Nyerj ki játékelemeket saját jelenetedből AI-val
Válassz egy jelenetet, amelynek használatára jogosult vagy, használj automatikus kijelölést, vagy jelöld meg a célobjektumokat kattintással vagy keretekkel, majd ellenőrizd az átlátszó hátterű elemeket.
Kérdések a jelenetelemek kinyeréséről
Formátumok, költségek, az eredmények korlátai, valamint a kinyerés és a generálás közötti különbség.
