Componi musica per videogiochi a partire da scena, emozione, genere e strumenti

Generatore di musica per videogiochi con IA per colonne sonore Royalty-Free

Trasforma una scena di gioco in musica originale con Lyria o Suno v5.5. Musica strumentale predefinita, testi personalizzati e tutte le tracce salvate per 4 crediti fissi.

Generatore di musica per videogiochi con IA
0/800
60s

Richiedi da 1 a 240 secondi con Lyria (60s predefinito). La durata effettiva può variare leggermente.

4 crediti
Risultati colonna sonora

Crea una colonna sonora dalla scena del tuo gioco

Scegli un motore, descrivi la scena, atmosfera, genere e strumenti. Modalità strumentale attiva per impostazione predefinita.

Generazioni reali APIMart

Ascolta la musica di gioco di Lyria e Suno

Questi 4 esempi pubblici sono stati generati tramite gli stessi endpoint APIMart utilizzati dal compositore (2 con Lyria e 2 con Suno v5.5).

Iron Crown Duel

Iron Crown Duel

Battaglia con il boss

suno2:38
0:00
Crystal Vale Expedition

Crystal Vale Expedition

Esplorazione RPG

lyria1:00
0:00
The Hollow Below

The Hollow Below

Atmosfera horror

lyria1:59
0:00
Mossy Market Path

Mossy Market Path

Villaggio accogliente

suno1:00
0:00
Logo

Cos'è un generatore di musica per videogiochi con IA?

Uno strumento che trasforma indicazioni creative scritte in musica pronta da ascoltare, scaricare e organizzare nei tuoi progetti.

Cos'è un generatore di musica per videogiochi con IA?
Il generatore di musica per videogiochi con IA di SpriteFlow aiuta gli sviluppatori a creare brani royalty-free per esplorazione RPG, scontri con boss, villaggi rilassanti, battaglie sci-fi, ambientazioni horror e menu principali. Descrivi la scena, l'arco emotivo, il genere, gli strumenti e il tempo: il motore musicale comporrà un brano su misura. Scegli Lyria per richiedere una durata da 1 a 240 secondi, impostare un BPM opzionale e usare seed avanzati. Scegli Suno per il modello v5.5 fisso e un flusso di lavoro melodico e rifinito. La modalità strumentale è attiva per impostazione predefinita per la musica di sottofondo. Se la scena richiede voci, disattiva la modalità strumentale e inserisci il tuo testo. Ogni generazione costa esattamente 4 crediti, indipendentemente dalla durata impostata su Lyria o dal numero di tracce restituite. SpriteFlow salva e visualizza ogni traccia utilizzabile consegnata, inclusi audio standard, file WAV ad alta definizione e copertina. L'audio completato viene organizzato nella Galleria e nei Progetti, facilitando l'abbinamento con gli effetti sonori del Generatore SFX o gli sprite 2D del Generatore a 8 Direzioni. Se non viene consegnata alcuna traccia utilizzabile, i 4 crediti vengono rimborsati automaticamente.

Genera musica per videogiochi in 3 passaggi

Scegli un motore, descrivi la colonna sonora, ascolta tutte le tracce e scarica i formati necessari.

01

Scegli Lyria o Suno

Inizia con Lyria per il controllo di durata e tempo o seleziona Suno v5.5. Entrambi i motori costano 4 crediti fissi per generazione.

Scegli Lyria o Suno
02

Descrivi la scena di gioco

Specifica scena, atmosfera, genere e strumenti. Usa uno dei 6 preset rapidi (RPG, boss, villaggio, ecc.) per iniziare subito.

Descrivi la scena di gioco
03

Ascolta, salva e scarica

L'elaborazione viene gestita lato server da un Workflow, permettendoti di ricaricare la pagina senza problemi. Le tracce vengono salvate nella Galleria.

Ascolta, salva e scarica

Controllo completo delle colonne sonore senza complicati flussi audio

Scegli il motore ideale per la scena, definisci la direzione musicale e conserva tutte le tracce consegnate in Galleria e Progetti.

Scelta del motore: Lyria o Suno v5.5

Scelta del motore: Lyria o Suno v5.5

Usa Lyria per impostazione predefinita quando tempo, BPM e seed sono cruciali, oppure passa a Suno v5.5 per melodie ricche e canzoni pronte.

Strumentale prima di tutto, testi a richiesta

Strumentale prima di tutto, testi a richiesta

Genera musica strumentale per livelli, menu e combattimenti. Disattivalo per inserire i tuoi testi senza riscritture automatiche.

Durata, BPM e seed su Lyria

Durata, BPM e seed su Lyria

Imposta da 1 a 240 secondi (60s predefinito). Lascia il BPM libero per un tempo automatico o inserisci un valore esatto.

Tutte le tracce e i formati preservati

Tutte le tracce e i formati preservati

Ascolta in anteprima ogni traccia. SpriteFlow conserva l'audio standard, il formato WAV e la copertina come elementi dedicati nel progetto.

Perché gli sviluppatori scelgono SpriteFlow per la musica IA

Un flusso pensato per lo sviluppo di giochi: crediti prevedibili, archiviazione duratura e regole di consegna trasparenti.

6 preset pratici per musica di gioco

Inizia con prompt per esplorazione RPG, battaglie, villaggi, sci-fi o menu invece di trovarti davanti a un campo vuoto.

Costo fisso di 4 crediti per generazione

Ogni richiesta costa 4 crediti fissi. La durata di Lyria o il numero di tracce restituite non modificano il prezzo.

Conservazione di tutti i risultati utili

Non scartiamo le tracce aggiuntive del provider. Ogni traccia utilizzabile viene salvata separatamente con WAV e copertina.

Rimborso automatico in caso di mancata consegna

Se la richiesta fallisce o non viene salvata alcuna traccia utile, i 4 crediti spesi vengono rimborsati all'istante.

Elaborazione sicura su Workflow server

Il controllo dello stato avviene sul server e non dipende dal mantenere aperta la scheda del browser.

Supporto all'uso commerciale Royalty-Free

La musica generata può essere utilizzata senza royalty all'interno dei tuoi videogiochi commerciali secondo i termini vigenti.

Crea musica royalty-free per il tuo videogioco

Scegli Lyria o Suno v5.5 e dai una colonna sonora al tuo prossimo livello, boss, villaggio o filmato. 4 crediti per generazione.

Domande frequenti sul generatore di musica per videogiochi

Tutte le informazioni su motori, brani strumentali, testi, durata, crediti, formati, rimborsi e licenze d'uso.

Quali tipi di musica può creare questo generatore IA?

Può creare musica di sottofondo e OST per esplorazione RPG, combattimenti, boss, villaggi, menu, livelli sci-fi, scene horror, filmati e puzzle.

Dovrei scegliere Lyria o Suno per la mia musica di gioco?

Scegli Lyria quando vuoi controllare la durata esatta (da 1 a 240s), il BPM e il seed. Scegli Suno v5.5 per canzoni melodiche e colonne sonore ricche di variazioni. Entrambi costano 4 crediti.

Posso generare musica strumentale o con testo cantato?

Sì. La modalità strumentale è attiva per impostazione predefinita per la musica di sottofondo. Disattivala per inserire i tuoi testi senza riscritture da parte dell'IA.

Quanto può durare la musica generata?

Lyria consente di richiedere da 1 a 240 secondi (60s predefinito). Suno v5.5 determina autonomamente la durata della traccia consegnata.

Quanti crediti costa una generazione musicale?

Ogni generazione costa esattamente 4 crediti. Se non viene consegnata alcuna traccia valida, i 4 crediti vengono rimborsati automaticamente.

Quali formati di file posso ascoltare e scaricare?

SpriteFlow mostra tutte le tracce utilizzabili restituite. Ognuna include l'audio standard e, se fornito dal provider, il file WAV ad alta definizione e la copertina.

La musica generata è royalty-free?

Sì, la musica è supportata per l'uso royalty-free nei progetti di videogiochi commerciali. La rivendita o la ridistribuzione del solo file musicale è vietata.

La generazione continua se ricarico o chiudo la pagina?

Sì. Un Workflow lato server gestisce l'elaborazione in background. Le tracce completate vengono archiviate nella Galleria e nei Progetti.

Come creare loop continui (Seamless Loops) o importare la musica in Unity/Godot?

Tutte le tracce includono file WAV ad alta fedeltà che puoi facilmente tagliare o sfumare (crossfade) nella tua DAW per creare loop perfetti. Con il BPM di Lyria puoi sincronizzare il tempo con FMOD o Wwise. Per gli effetti sonori, puoi affiancare il Generatore SFX di SpriteFlow.

Posso organizzare la musica insieme a sprite e risorse di gioco?

Sì. Ogni traccia completata viene salvata nella tua Galleria SpriteFlow e nella cartella del progetto attivo, consentendoti di gestire colonne sonore, sprite in 8 direzioni ed effetti sonori in un unico posto.