Generatore di musica per videogiochi con IA per colonne sonore Royalty-Free
Trasforma una scena di gioco in musica originale con Lyria o Suno v5.5. Musica strumentale predefinita, testi personalizzati e tutte le tracce salvate per 4 crediti fissi.
Richiedi da 1 a 240 secondi con Lyria (60s predefinito). La durata effettiva può variare leggermente.
Crea una colonna sonora dalla scena del tuo gioco
Scegli un motore, descrivi la scena, atmosfera, genere e strumenti. Modalità strumentale attiva per impostazione predefinita.
Generazioni reali APIMart
Ascolta la musica di gioco di Lyria e Suno
Questi 4 esempi pubblici sono stati generati tramite gli stessi endpoint APIMart utilizzati dal compositore (2 con Lyria e 2 con Suno v5.5).
Iron Crown Duel
Battaglia con il boss
Crystal Vale Expedition
Esplorazione RPG
The Hollow Below
Atmosfera horror
Mossy Market Path
Villaggio accogliente
Cos'è un generatore di musica per videogiochi con IA?
Uno strumento che trasforma indicazioni creative scritte in musica pronta da ascoltare, scaricare e organizzare nei tuoi progetti.

Genera musica per videogiochi in 3 passaggi
Scegli un motore, descrivi la colonna sonora, ascolta tutte le tracce e scarica i formati necessari.
Scegli Lyria o Suno
Inizia con Lyria per il controllo di durata e tempo o seleziona Suno v5.5. Entrambi i motori costano 4 crediti fissi per generazione.

Descrivi la scena di gioco
Specifica scena, atmosfera, genere e strumenti. Usa uno dei 6 preset rapidi (RPG, boss, villaggio, ecc.) per iniziare subito.

Ascolta, salva e scarica
L'elaborazione viene gestita lato server da un Workflow, permettendoti di ricaricare la pagina senza problemi. Le tracce vengono salvate nella Galleria.

Controllo completo delle colonne sonore senza complicati flussi audio
Scegli il motore ideale per la scena, definisci la direzione musicale e conserva tutte le tracce consegnate in Galleria e Progetti.

Scelta del motore: Lyria o Suno v5.5
Usa Lyria per impostazione predefinita quando tempo, BPM e seed sono cruciali, oppure passa a Suno v5.5 per melodie ricche e canzoni pronte.

Strumentale prima di tutto, testi a richiesta
Genera musica strumentale per livelli, menu e combattimenti. Disattivalo per inserire i tuoi testi senza riscritture automatiche.

Durata, BPM e seed su Lyria
Imposta da 1 a 240 secondi (60s predefinito). Lascia il BPM libero per un tempo automatico o inserisci un valore esatto.

Tutte le tracce e i formati preservati
Ascolta in anteprima ogni traccia. SpriteFlow conserva l'audio standard, il formato WAV e la copertina come elementi dedicati nel progetto.
Perché gli sviluppatori scelgono SpriteFlow per la musica IA
Un flusso pensato per lo sviluppo di giochi: crediti prevedibili, archiviazione duratura e regole di consegna trasparenti.
6 preset pratici per musica di gioco
Inizia con prompt per esplorazione RPG, battaglie, villaggi, sci-fi o menu invece di trovarti davanti a un campo vuoto.
Costo fisso di 4 crediti per generazione
Ogni richiesta costa 4 crediti fissi. La durata di Lyria o il numero di tracce restituite non modificano il prezzo.
Conservazione di tutti i risultati utili
Non scartiamo le tracce aggiuntive del provider. Ogni traccia utilizzabile viene salvata separatamente con WAV e copertina.
Rimborso automatico in caso di mancata consegna
Se la richiesta fallisce o non viene salvata alcuna traccia utile, i 4 crediti spesi vengono rimborsati all'istante.
Elaborazione sicura su Workflow server
Il controllo dello stato avviene sul server e non dipende dal mantenere aperta la scheda del browser.
Supporto all'uso commerciale Royalty-Free
La musica generata può essere utilizzata senza royalty all'interno dei tuoi videogiochi commerciali secondo i termini vigenti.
Crea musica royalty-free per il tuo videogioco
Scegli Lyria o Suno v5.5 e dai una colonna sonora al tuo prossimo livello, boss, villaggio o filmato. 4 crediti per generazione.
Domande frequenti sul generatore di musica per videogiochi
Tutte le informazioni su motori, brani strumentali, testi, durata, crediti, formati, rimborsi e licenze d'uso.
Quali tipi di musica può creare questo generatore IA?
Può creare musica di sottofondo e OST per esplorazione RPG, combattimenti, boss, villaggi, menu, livelli sci-fi, scene horror, filmati e puzzle.
Dovrei scegliere Lyria o Suno per la mia musica di gioco?
Scegli Lyria quando vuoi controllare la durata esatta (da 1 a 240s), il BPM e il seed. Scegli Suno v5.5 per canzoni melodiche e colonne sonore ricche di variazioni. Entrambi costano 4 crediti.
Posso generare musica strumentale o con testo cantato?
Sì. La modalità strumentale è attiva per impostazione predefinita per la musica di sottofondo. Disattivala per inserire i tuoi testi senza riscritture da parte dell'IA.
Quanto può durare la musica generata?
Lyria consente di richiedere da 1 a 240 secondi (60s predefinito). Suno v5.5 determina autonomamente la durata della traccia consegnata.
Quanti crediti costa una generazione musicale?
Ogni generazione costa esattamente 4 crediti. Se non viene consegnata alcuna traccia valida, i 4 crediti vengono rimborsati automaticamente.
Quali formati di file posso ascoltare e scaricare?
SpriteFlow mostra tutte le tracce utilizzabili restituite. Ognuna include l'audio standard e, se fornito dal provider, il file WAV ad alta definizione e la copertina.
La musica generata è royalty-free?
Sì, la musica è supportata per l'uso royalty-free nei progetti di videogiochi commerciali. La rivendita o la ridistribuzione del solo file musicale è vietata.
La generazione continua se ricarico o chiudo la pagina?
Sì. Un Workflow lato server gestisce l'elaborazione in background. Le tracce completate vengono archiviate nella Galleria e nei Progetti.
Come creare loop continui (Seamless Loops) o importare la musica in Unity/Godot?
Tutte le tracce includono file WAV ad alta fedeltà che puoi facilmente tagliare o sfumare (crossfade) nella tua DAW per creare loop perfetti. Con il BPM di Lyria puoi sincronizzare il tempo con FMOD o Wwise. Per gli effetti sonori, puoi affiancare il Generatore SFX di SpriteFlow.
Posso organizzare la musica insieme a sprite e risorse di gioco?
Sì. Ogni traccia completata viene salvata nella tua Galleria SpriteFlow e nella cartella del progetto attivo, consentendoti di gestire colonne sonore, sprite in 8 direzioni ed effetti sonori in un unico posto.
