Generatore di tileset con IA per il tuo prossimo mondo di gioco

Scegli uno stile grafico e descrivi la regione piena di un modello fisso 4 × 4. Imposta la regione vuota su trasparente o assegnale un materiale, rifinisci con l’IA ed esporta.

Logo

Cos’è un generatore di tileset con IA?

Un modello fisso di terreno che collega l’immagine di base, la rifinitura con l’IA e l’esportazione per il motore di gioco.

Cos’è un generatore di tileset con IA?
Questo generatore di tileset con IA parte da un foglio fisso 4 × 4 con tutte le 16 combinazioni dei quattro angoli del terreno. Scegli un atlas 1K con tile da 256 × 256 pixel oppure un atlas 2K con tile da 512 × 512 pixel. L’anteprima gratuita della base mostra la regione piena in bianco-grigio; gli spazi vuoti trasparenti usano una scacchiera, mentre gli spazi riempiti da un materiale appaiono in grigio-blu. Regola l’altezza della scogliera in percentuale rispetto a ciascun tile, oltre alla rugosità dei bordi e all’intensità del collegamento, senza spostare alcun tile. Descrivi il terreno pieno con parole tue. Per la regione vuota, mantieni la trasparenza oppure scegli Materiale e modifica il suo testo predefinito. Seleziona uno stile grafico predefinito, scrivi una direzione stilistica o carica un’immagine di riferimento. L’IA usa la base fissa per rifinire le texture, con il riferimento di stile fornito separatamente. Una generazione in 1K costa 2 crediti; in 2K costa 4 crediti. Esamina il risultato come atlas completo o come singoli tile. Scarica i file PNG, un file ZIP da 16 tile o un pacchetto di risorse per Godot 4 o Tiled con regole del terreno basate sugli angoli. Controlla le transizioni nel tuo motore di gioco prima della pubblicazione; i dati di collisione e i tile animati non sono inclusi.

Ambiti di utilizzo dei tileset con IA

Usa il generatore per esplorare terreni, creare prototipi e passare le risorse alla pipeline artistica di produzione.

Prototipi per RPG top-down

Prototipi per RPG top-down

Esplora un materiale coerente per pavimenti, sentieri, erba, neve o dungeon prima di rifinirlo nel tuo editor per pixel art.

Studio delle transizioni del terreno

Studio delle transizioni del terreno

Esplora le transizioni tra due materiali descritti qualsiasi, o tra un materiale e uno spazio trasparente, usando un modello completo degli angoli.

Tile sheet per Game Jam

Tile sheet per Game Jam

Genera una direzione visiva compatta, controlla ogni cella ed esporta file PNG prevedibili per un’iterazione rapida.

Crea e rifinisci un tileset in 3 passaggi

Descrivi le due regioni, rifinisci con l’IA, poi controlla ed esporta.

01

Imposta le regioni e i bordi

Inserisci il materiale principale, scegli la trasparenza o un secondo materiale per gli spazi vuoti e regola l’altezza della scogliera in percentuale, la rugosità dei bordi e l’intensità del collegamento mentre l’anteprima della base si aggiorna.

Imposta le regioni e i bordi
02

Rifinisci la base con l’IA

Scegli uno stile predefinito, scrivi una direzione stilistica o carica un’immagine di riferimento. Invia la base fissa da 16 tile per la rifinitura delle texture con l’IA in 1K per 2 crediti o in 2K per 4 crediti.

Rifinisci la base con l’IA
03

Controlla ed esporta

Controlla l’atlas e ciascun tile, poi scarica i file PNG o un pacchetto per Godot 4 o Tiled. Importa i tile nel tuo motore di gioco e disegna una piccola mappa per individuare eventuali giunzioni visibili nelle texture.

Controlla ed esporta

Funzionalità di generazione ed esportazione dei tileset

Il percorso più rapido da una base deterministica a un tileset di terreno con texture.

Modello completo degli angoli

Modello completo degli angoli

Un unico layout fisso 4 × 4 copre tutte le 16 combinazioni: angoli, bordi, diagonali, terreno pieno e sfondo pieno.

Materiali indipendenti per regione

Materiali indipendenti per regione

Descrivi il materiale della regione piena e imposta la regione vuota su Trasparente o Materiale. Scegli un testo predefinito, modificalo liberamente e seleziona uno stile grafico separato.

Download dei singoli tile

Download dei singoli tile

Controlla i singoli tile nell’atlas generato. Scarica un singolo PNG o un file ZIP contenente tutti i 16 tile.

Esportazione per Godot e Tiled

Esportazione per Godot e Tiled

Esporta un PNG con regole del terreno basate sugli angoli in un file .tres per Godot 4 o con un set Wang basato sugli angoli in un file .tsx per Tiled, usando le dimensioni dei tile salvate con il risultato.

Perché scegliere Sprite Flow per i tileset con IA

Lo stesso modello con versione gestisce anteprime, rifinitura ed esportazione del terreno.

Un unico modello condiviso

Ogni tile ha un significato stabile per i quattro angoli. Il renderer e gli esportatori per i motori di gioco usano la stessa mappatura con versione e le impostazioni salvate per le regioni.

Scegli l’output in 1K o 2K

I nuovi risultati mantengono l’atlas selezionato da 1024 × 1024 o 2048 × 2048. Ciascun tile è da 256 × 256 o 512 × 512 pixel, e il browser esporta singoli PNG e file ZIP direttamente dall’atlas salvato.

Nomi file prevedibili

I tile vengono esportati per riga come tile-01.png e successivi, facilitando la revisione e l’importazione nel motore di gioco.

Cronologia delle generazioni salvata

L’atlas sorgente viene archiviato tramite lo stesso flusso multimediale e la stessa infrastruttura di progetto degli altri generatori di immagini di Sprite Flow.

Rimborso automatico in caso di errore

L’anteprima della base è gratuita; la generazione con l’IA costa 2 crediti in 1K o 4 crediti in 2K. Un’attività a monte non riuscita segue la procedura condivisa di rimborso dei crediti.

Limiti chiari sui risultati

I nuovi modelli includono regole del terreno basate sugli angoli. Controlla le texture dell’IA e aggiungi le collisioni nel tuo motore di gioco; questo flusso non include layout da 47 tile o terreni animati.

Genera il tuo primo tileset con IA

Visualizza gratuitamente tutte le 16 forme del terreno. Aggiungi il testo dei materiali e uno stile grafico, poi rifinisci in 1K per 2 crediti o in 2K per 4 crediti.

Domande frequenti sul generatore di tileset con IA

Immagini di base, rifinitura con l’IA, dimensioni dei tile ed esportazione del terreno.

Genera un atlas PNG fisso 4 × 4 con 16 tile di terreno a quattro angoli, inclusi il terreno completo e lo sfondo completo. Scegli 1K (1024 × 1024, con tile da 256 × 256 pixel) o 2K (2048 × 2048, con tile da 512 × 512 pixel). Puoi esaminare l’intero atlas o le singole celle.