
Tutte le 16 combinazioni di angoli
Visualizza gratis l’anteprima di un modello di terreno composto da 16 tile. Descrivi i materiali e lo stile grafico, poi genera il tileset usando i crediti ed esporta PNG o pacchetti di terreno per Godot 4 e Tiled.
Un modello fisso di terreno che collega l’immagine di base, la rifinitura con l’IA e l’esportazione per il motore di gioco.

Usa il generatore per esplorare terreni, creare prototipi e passare le risorse alla pipeline artistica di produzione.

Esplora un materiale coerente per pavimenti, sentieri, erba, neve o dungeon prima di rifinirlo nel tuo editor per pixel art.

Esplora le transizioni tra due materiali descritti qualsiasi, o tra un materiale e uno spazio trasparente, usando un modello completo degli angoli.

Genera una direzione visiva compatta, controlla ogni cella ed esporta file PNG prevedibili per un’iterazione rapida.
Descrivi le due regioni, rifinisci con l’IA, poi controlla ed esporta.
Inserisci il materiale principale, scegli la trasparenza o un secondo materiale per gli spazi vuoti e regola l’altezza della scogliera in percentuale, la rugosità dei bordi e l’intensità del collegamento mentre l’anteprima della base si aggiorna.

Scegli uno stile predefinito, scrivi una direzione stilistica o carica un’immagine di riferimento. Invia la base fissa da 16 tile per la rifinitura delle texture con l’IA in 1K per 2 crediti o in 2K per 4 crediti.

Controlla l’atlas e ciascun tile, poi scarica i file PNG o un pacchetto per Godot 4 o Tiled. Importa i tile nel tuo motore di gioco e disegna una piccola mappa per individuare eventuali giunzioni visibili nelle texture.

Il percorso più rapido da una base deterministica a un tileset di terreno con texture.

Un unico layout fisso 4 × 4 copre tutte le 16 combinazioni: angoli, bordi, diagonali, terreno pieno e sfondo pieno.

Descrivi il materiale della regione piena e imposta la regione vuota su Trasparente o Materiale. Scegli un testo predefinito, modificalo liberamente e seleziona uno stile grafico separato.

Controlla i singoli tile nell’atlas generato. Scarica un singolo PNG o un file ZIP contenente tutti i 16 tile.

Esporta un PNG con regole del terreno basate sugli angoli in un file .tres per Godot 4 o con un set Wang basato sugli angoli in un file .tsx per Tiled, usando le dimensioni dei tile salvate con il risultato.
Lo stesso modello con versione gestisce anteprime, rifinitura ed esportazione del terreno.
Ogni tile ha un significato stabile per i quattro angoli. Il renderer e gli esportatori per i motori di gioco usano la stessa mappatura con versione e le impostazioni salvate per le regioni.
I nuovi risultati mantengono l’atlas selezionato da 1024 × 1024 o 2048 × 2048. Ciascun tile è da 256 × 256 o 512 × 512 pixel, e il browser esporta singoli PNG e file ZIP direttamente dall’atlas salvato.
I tile vengono esportati per riga come tile-01.png e successivi, facilitando la revisione e l’importazione nel motore di gioco.
L’atlas sorgente viene archiviato tramite lo stesso flusso multimediale e la stessa infrastruttura di progetto degli altri generatori di immagini di Sprite Flow.
L’anteprima della base è gratuita; la generazione con l’IA costa 2 crediti in 1K o 4 crediti in 2K. Un’attività a monte non riuscita segue la procedura condivisa di rimborso dei crediti.
I nuovi modelli includono regole del terreno basate sugli angoli. Controlla le texture dell’IA e aggiungi le collisioni nel tuo motore di gioco; questo flusso non include layout da 47 tile o terreni animati.
Visualizza gratuitamente tutte le 16 forme del terreno. Aggiungi il testo dei materiali e uno stile grafico, poi rifinisci in 1K per 2 crediti o in 2K per 4 crediti.
Immagini di base, rifinitura con l’IA, dimensioni dei tile ed esportazione del terreno.
La regione piena usa il bianco-grigio. La regione vuota usa il grigio-blu quando è impostata su Materiale, oppure una scacchiera quando è impostata su Trasparente. L’IA applica i materiali richiesti.
Esempi
Esempi generati con questo strumento. I tuoi risultati appariranno qui.

Tutte le 16 combinazioni di angoli

Cortile RPG con vista dall’alto

Riva curva e isola

Terreno per un livello da game jam

Erba che incontra la riva dell’acqua

La stessa forma di terreno in due stili