Il Game Prop Generator che ti consegna un prop sheet su tile-map in un solo batch
Scegli uno stile artistico, elenca un prop per riga e genera un set coordinato. Ogni prop viene separato lungo il contorno del soggetto e collocato su una tela trasparente da 512×512, con un unico fattore di scala per il batch.
Cos'è un Game Prop Generator?
Un riferimento di stile, una lista di prop, una sola generazione. Genera 4, 9 o 16 prop trasparenti su tele delle stesse dimensioni, 512×512, per 4 crediti a batch.

Chi usa il Game Prop Generator
Qualsiasi gioco su tile-map con più di due oggetti interagibili trae vantaggio da un generatore che blocca lo stile artistico sull'intero prop sheet ed esporta asset trasparenti pronti per il motore.

Sviluppatori indie di RPG su tile-map che popolano una cittadina
Genera 6 varianti di baule, 4 barili, 3 torce a parete e 3 cartelli in un solo batch da 16 prop. Tutti i prop condividono la stessa palette pixel e una tela trasparente da 512×512, con un unico fattore di scala per il batch.

Designer di dungeon top-down che riforniscono un crawler
Ti servono 12 prop di dungeon distinti che condividono un'unica direzione artistica? Lancia un solo batch e ottieni 12 PNG trasparenti più un manifest che mappa ogni prop a nome, seed e filename. Il tuo editor di tile-map legge l'atlas e inserisce ogni prop nel layer dei prop.

Team da game jam e prototipazione rapida
Game jam di 48 ore e il tuo prop artist non si è presentato? Lancia 16 prop nel tempo di un caffè. I PNG trasparenti finiscono dritti nel tuo editor di tile-map e ogni asset resta on-model con il riferimento che hai bloccato all'inizio.
Dal blocco di stile al prop sheet trasparente in 3 passi
Scegli uno stile, elenca i prop e genera. Guarda l’anteprima dei PNG trasparenti da 512×512 e scarica lo ZIP del batch con il manifest.
Blocca lo stile artistico
Scegli uno dei quattro preset integrati (pixel a 16-bit, anime moderno, chibi cyberpunk o dark fantasy) o carica la tua immagine di riferimento. Quella singola scelta controlla palette, tratto e proporzioni sull'intero batch — niente prompt di stile per ogni prop.

Elenca i prop che ti servono
Scrivi un prop per riga: `baule di legno`, `barile di quercia con cerchi in ferro`, `torcia in ferro a parete`, `cartello medievale`. Usa i chip di inserimento rapido per gli archetipi comuni (baule, barile, torcia, porta, cassa, cartello). Riempi ogni slot — scegli la dimensione del batch 4, 9 o 16 che corrisponde al numero di prop che vuoi davvero.

Genera, rivedi, scarica
Genera il batch con 4 crediti. Fai clic su un prop completato per visualizzarlo in anteprima sulla sua tela trasparente da 512×512, poi scarica il singolo PNG o lo ZIP con `props/` e `manifest.json`.

Tutto quello che ti serve per consegnare un prop sheet completo su tile-map
Crea un set coordinato di prop trasparenti, guarda l’anteprima del batch completato ed esporta gli asset per il tuo gioco. Ogni dimensione di batch supportata costa 4 crediti.

Un unico blocco di stile sull'intero prop sheet
Un solo preset o una sola immagine di riferimento ancora palette, tratto, proporzioni e silhouette per ogni prop del batch. I 12 prop di dungeon che generi sembrano 12 oggetti dello stesso dungeon, non 12 prop di 12 giochi diversi. Passa a chibi cyberpunk o dark fantasy nella run successiva e lo stesso blocco si applica.

PNG trasparenti da 512×512 con un fattore di scala comune
I prop vengono separati lungo i contorni visibili dei soggetti e ridimensionati insieme su tele trasparenti da 512×512. Il centraggio orizzontale, una linea di base inferiore comune e i margini liberi mantengono intatte le silhouette e conservano le dimensioni relative all’interno del batch.

Guarda l’anteprima del batch completo di prop
Esamina il batch completato in anteprime quadrate delle stesse dimensioni. Fai clic su un prop per ingrandirlo, poi scarica il suo PNG. Per provare un risultato diverso, modifica la lista di prop o lo stile e genera un nuovo batch con 4 crediti.

ZIP + manifest JSON per Unity, Godot, RPG Maker
Scarica uno ZIP con una cartella `props/` e, quando disponibile, `manifest.json`. Ogni voce del manifest include indice, prompt, nome del file, URL, larghezza e altezza di output del prop. Tutte le nuove immagini di output misurano 512×512 pixel.
Cosa distingue questo Game Prop Generator
Genera un set coordinato di prop di gioco su tele trasparenti da 512×512 per 4 crediti a batch, che tu scelga 4, 9 o 16 prop.
Blocco di stile che regge sull'intero prop sheet
Frammenti di prompt preset più grounding sull'immagine di riferimento mantengono palette, proporzioni e tratto stabili sull'intero batch. Niente ricalibrazione di stile per ogni prop, niente deriva di palette tra le generazioni della stessa run.
Estrazione dei soggetti e tele delle stesse dimensioni
Ogni prop viene estratto lungo il contorno visibile del soggetto, ridimensionato insieme al resto del batch e collocato su una tela trasparente da 512×512 con margini liberi. Lo strumento mantiene intatte le silhouette e non passa al ritaglio a griglia fissa.
Un prop per riga, chip di inserimento rapido per archetipi comuni
Scrivi la lista di prop una voce per riga, poi scegli la dimensione del batch 4 / 9 / 16 che corrisponde al tuo conteggio. I chip di inserimento rapido inseriscono gli archetipi comuni (baule, barile, torcia, porta, cassa, cartello) così non devi digitare ogni nome da zero.
Rimborso del batch se la generazione non riesce
Se la generazione del batch non riesce, i 4 crediti addebitati vengono rimborsati automaticamente. I crediti vengono addebitati per batch, non per singolo prop.
Manifest pronto per il motore, niente passata di catalogazione
Lo ZIP del batch contiene i PNG dei prop e, quando disponibile, `manifest.json` con indice, prompt, nome del file, URL e dimensioni di output di ogni prop. Usa il manifest per registrare gli asset nel tuo gioco.
Esamina e perfeziona il tuo set di prop
Esamina insieme tutti i prop del batch completato per verificarne lo stile e le silhouette. Se vuoi un risultato diverso, modifica la lista di prop o l’immagine di riferimento e genera un altro batch con 4 crediti.
Lancia il tuo primo batch sul Game Prop Generator
Genera 4, 9 o 16 prop trasparenti su tele delle stesse dimensioni, 512×512, per 4 crediti a batch. Guarda l’anteprima del set completo, poi scarica i PNG e il manifest con un piano a pagamento.
FAQ del Game Prop Generator
Le domande che gli sviluppatori di tile-map si pongono prima del primo batch.
