Crea un intero roster di NPC RPG in un solo batch
Scegli uno stile artistico e 4, 9 o 16 NPC, poi aggiungi un ruolo per riga con l'inserimento rapido o scrivendo il tuo testo. Scegli un'inquadratura a mezzo busto, a figura intera o avatar e genera l'intero batch per 4 crediti. Scarica i ritratti in uno ZIP con un manifest JSON.
Ruoli inseriti: 5/9 — compila tutti i campi prima di generare.
Cos'è un generatore di NPC in batch?
Scegli 4, 9 o 16 NPC a un costo fisso di 4 crediti per batch. Aggiungi un ruolo per riga e ottieni un PNG con sfondo trasparente per ogni NPC, con inquadratura a mezzo busto, a figura intera o avatar e ritagliato ai limiti del soggetto.

Chi usa il generatore di NPC in batch
Qualsiasi gioco con più di due NPC trae vantaggio da un generatore che blocca lo stile artistico sull'intero roster ed esporta asset pronti per il tuo motore.

Sviluppatori RPG indie che popolano una cittadina
Tira su 10 abitanti, 3 guardie, 2 mercanti e un sacerdote in un solo batch. Ogni personaggio condivide la stessa palette pixel e la stessa inquadratura mezzo busto, così entrano dritti nelle tue dialogue box e nei tuoi pannelli NPC. Niente commissioni, niente weekend a disegnare ritratti a mano.

Designer di griglie tattiche che costruiscono un roster di unità
Servono 16 unità tattiche distinte che condividono una sola direzione artistica? Lancia un batch e ottieni 16 ritratti a figura intera più un manifest che mappa ogni unità al suo ruolo, seed e nome file. Lo script di import lato motore legge `manifest.json` e assegna ogni unità alla sua classe.

Team di game jam e prototipazione rapida
Game jam di 48 ore e i tuoi due artisti sprite non si sono presentati? Lancia un batch di 9 NPC durante una pausa caffè. I ritratti finiscono nelle cutscene da visual novel e nella UI dei dialoghi, e ogni personaggio resta on-model col riferimento che hai scelto fin dall'inizio.
Dal blocco dello stile al roster scaricabile in 3 passaggi
Scegli uno stile e 4, 9 o 16 NPC, inserisci un ruolo per riga e seleziona l'inquadratura. Genera il batch per 4 crediti e scarica uno ZIP con un manifest.
Blocca lo stile artistico
Scegli uno dei quattro preset integrati (pixel top-down a 16-bit, RPG anime moderno, chibi cyberpunk o dark fantasy) oppure carica un'immagine di riferimento. Quella singola scelta governa palette, tratto e proporzioni per l'intero batch. Niente prompt di stile per ogni NPC.

Scegli conteggi, ruoli e inquadratura
Scegli 4, 9 o 16 NPC. Clicca sul pulsante di un ruolo per compilare la prima riga vuota oppure scrivi direttamente ruoli personalizzati. Ripeti un ruolo su più righe per generare più NPC dello stesso tipo. Compila tutti i campi, poi scegli un'inquadratura a mezzo busto, a figura intera o avatar. Mix età e Mix generi si applicano all'intero batch.

Genera, rivedi, scarica
Premi Genera. Le descrizioni dei ruoli vengono perfezionate una sola volta, poi il roster viene generato in un'unica immagine e separato in PNG dei singoli personaggi. Scarica lo ZIP con `portraits/`, `manifest.json` e `manifest.csv`.

Tutto quello che serve per spedire un roster completo di NPC RPG
Blocco di stile, inserimento rapido dei ruoli, inquadrature a mezzo busto / a figura intera / avatar, separazione in base ai soggetti, esportazioni pronte per il motore in un unico flusso di lavoro.

Un solo blocco di stile per tutto il tuo roster di NPC
Un singolo preset o una singola immagine di riferimento ancora palette, tratto, proporzioni e silhouette per ogni personaggio del batch. I 16 abitanti che generi si leggono come 16 residenti della stessa cittadina, non come 16 NPC presi da 16 giochi diversi. Cambia il preset in chibi cyberpunk o dark fantasy e lo stesso blocco si applica.

Scegli inquadratura mezzo busto, figura intera o avatar
Tre inquadrature pensate per lo sviluppo di giochi: mezzo busto per i ritratti nei dialoghi, figura intera per schede con personaggi in piedi e figure nelle visual novel, avatar per icone con il volto in primo piano. Dopo la separazione in base ai soggetti, ogni NPC viene posizionato su una tela di 512×512 con sfondo trasparente. Un unico fattore di scala per batch conserva le dimensioni relative dei personaggi, con centratura orizzontale e allineamento su una linea di base comune in basso.

Un solo roster, PNG separati per ogni personaggio
L'intero roster viene generato in un'unica immagine, poi ogni personaggio viene estratto in base ai limiti del soggetto. Controlla il batch al termine della separazione.

ZIP + manifest JSON per Unity, Godot, RPG Maker
Scarichi uno ZIP con una cartella `portraits/` più `manifest.json` e `manifest.csv`. Ogni riga del manifest mappa `npc_id → role → framing → seed → filename`. Il tuo script di import legge l'intera cittadina in una sola passata invece di registrare gli asset uno per uno.
Cosa distingue questo generatore di NPC in batch
Scegli 4, 9 o 16 NPC con uno stile artistico condiviso a un costo fisso di 4 crediti per batch. Inserimento rapido dei ruoli ed esportazioni pronte per il motore riuniscono tutto il flusso di lavoro in un solo posto.
Blocco di stile per l'intero batch
I frammenti di prompt del preset più il grounding sull'immagine di riferimento mantengono palette, proporzioni e tratto stabili sull'intero batch. Niente ricalibrazione di stile per ogni NPC, niente deriva di palette tra una generazione e l'altra.
Inserimento rapido dei ruoli e righe modificabili
Scegli il numero di NPC del batch, poi inserisci un ruolo per riga. Clicca più volte sullo stesso pulsante per aggiungere più abitanti o guardie e modifica qualsiasi riga per inserire un ruolo personalizzato. Il contatore dei campi compilati indica quando il roster è pronto.
Separazione dei personaggi in base ai soggetti
I personaggi vengono estratti in base ai limiti visibili dei soggetti, anziché con tagli lungo una griglia fissa. Se non è possibile identificare il numero richiesto di soggetti separati, il batch non va a buon fine, anziché restituire frammenti ritagliati a griglia.
Rimborso del batch in caso di generazione non riuscita
Se la generazione o la separazione dei soggetti non riesce dopo l'addebito, i 4 crediti del batch vengono rimborsati una sola volta. Il perfezionamento dei prompt avviene prima dell'addebito.
Manifest pronto per il motore, niente passaggio di catalogazione
Ogni ZIP include sia `manifest.json` sia `manifest.csv` che mappano ogni NPC a ruolo, inquadratura, seed, prompt e nome file. I generatori concorrenti ti consegnano una cartella di PNG anonimi. Questo ti risparmia l'ora che spenderesti a scrivere a mano uno script di registrazione asset.
Mixa il roster in automatico, senza micro-slider
I toggle Mix Età e Mix Generi distribuiscono il roster tra bambino, giovane adulto, mezza età e anziano, e tra maschio, femmina e androgino. Niente slider per ogni NPC. Vuoi una squadra di guardie uniforme? Disattivali. Una città intera? Lasciali attivi.
Lancia il tuo primo batch di NPC
Genera 4, 9 o 16 NPC per 4 crediti a batch. Ottieni PNG individuali con sfondo trasparente, uno ZIP e un manifest per Unity o Godot.
FAQ del generatore di NPC in batch
Le domande che gli sviluppatori di giochi pongono prima del primo batch.
Come fa il generatore di NPC in batch a mantenere ogni personaggio nello stesso stile artistico?
Il generatore perfeziona una sola volta le descrizioni dei ruoli e la direzione artistica condivisa, usando il preset o il riferimento che hai caricato. Genera poi l'intero roster in un'unica immagine e separa i personaggi in base ai limiti dei soggetti. Ogni batch usa un unico stile condiviso; per mescolare stili, genera più batch.
Quanti NPC posso generare in un singolo batch e quanto costa ciascuno?
Scegli esattamente 4, 9 o 16 NPC. Ogni nuovo batch costa 4 crediti in totale, indipendentemente dal numero di NPC. Usa l'inserimento rapido o un testo personalizzato per inserire un ruolo per riga; tutti i campi devono essere compilati prima di generare. Ripeti un ruolo su più righe se vuoi più NPC dello stesso tipo.
Quali file ottengo per ogni NPC e in che formato sono?
Ogni nuovo NPC viene consegnato come PNG di 512×512 con sfondo trasparente. I personaggi vengono separati in base ai limiti dei soggetti, poi ridimensionati con un unico fattore di scala e posizionati su tele delle stesse dimensioni, con l'aggiunta di margini. Per un'immagine sorgente 2K, i batch da 4, 9 e 16 NPC usano larghezze di riferimento rispettivamente di 960, 640 e 480 pixel, con spazio aggiuntivo per i margini. Se necessario, l'intero batch viene ulteriormente ridotto per mantenere ogni soggetto completo. Lo ZIP include una cartella `portraits/`, `manifest.json` e `manifest.csv`, che associano ogni file all'id dell'NPC, al ruolo, all'inquadratura, al seed e al prompt. Le esportazioni precedenti conservano le dimensioni originali.
Come importo lo ZIP in Unity, Godot o RPG Maker MV / MZ?
Unity: trascina la cartella `portraits/` in `Assets/Sprites/NPCs` e Unity importa automaticamente ogni PNG come 2D Sprite. Godot: rilascia `portraits/` in `res://sprites` e referenzia gli sprite da ogni scena. RPG Maker MV / MZ: copia i ritratti in `img/faces/` per i volti dei dialoghi o in `img/pictures/` per i cut-in. Un `README.txt` dentro ogni ZIP riporta ricette in una riga per ciascun motore.
In cosa è diverso da Scenario, Layer, Dzine e CharacterGen?
Scenario e Layer sono pensati per pipeline da studio, non per un tool batch pubblico. Dzine e CharacterGen producono concept di un singolo personaggio; nessuno combina run in batch, blocco dello stile e template di export in un solo posto. Rosebud costruisce NPC AI conversazionali, non asset di gioco. Questo generatore è il tool pubblico che fa tutte e tre le cose: run in batch da 4, 9 o 16 NPC, stile bloccato sul riferimento ed export ZIP più manifest pronto per il motore a 4 crediti per batch.
Cosa succede se la generazione o la separazione dei personaggi non riesce?
Il perfezionamento dei prompt avviene prima dell'addebito. Dopo l'addebito, se la generazione non riesce o non è possibile identificare il numero richiesto di soggetti separati, il batch non va a buon fine e i suoi 4 crediti vengono rimborsati una sola volta. Lo strumento non ricorre a tagli lungo una griglia fissa.
Posso usare gli NPC generati commercialmente in un gioco a pagamento?
Sì. Gli NPC che generi sono tuoi e possono essere distribuiti in giochi commerciali, prototipi, partecipazioni a game jam, release Steam e materiale marketing senza royalty per uso. Lo scaricamento dello ZIP, di `manifest.json` e di `manifest.csv` richiede un piano a pagamento attivo, ma il generatore è aperto a qualsiasi tier, così gli utenti free possono vedere in anteprima un batch prima di sottoscrivere.
