Crea un intero roster di NPC RPG in un solo batch
Scegli uno stile artistico, imposta i conteggi per ruolo, seleziona l'inquadratura mezzo busto / a figura intera / avatar e premi genera. Ottieni un ritratto 1:1 con stile bloccato per ogni NPC, più uno ZIP e un manifest JSON che il tuo importer Unity o Godot può leggere in un'unica passata.
Distribuisci gli NPC tra bambino / giovane adulto / mezza età / anziano
Distribuisci gli NPC tra maschio / femmina / androgino
Cos'è un generatore di NPC in batch?
Un solo blocco di stile, un solo elenco di archetipi, una sola passata di generazione. Ottieni un ritratto per NPC a 2 crediti, inquadrato come mezzo busto, figura intera o avatar, e centrato in un quadrato 1:1 con padding.

Chi usa il generatore di NPC in batch
Qualsiasi gioco con più di due NPC trae vantaggio da un generatore che blocca lo stile artistico sull'intero roster ed esporta asset pronti per il tuo motore.

Sviluppatori RPG indie che popolano una cittadina
Tira su 15 abitanti, 3 guardie, 2 mercanti e un sacerdote in un solo batch. Ogni personaggio condivide la stessa palette pixel e la stessa inquadratura mezzo busto, così entrano dritti nelle tue dialogue box e nei tuoi pannelli NPC. Niente commissioni, niente weekend a disegnare ritratti a mano.

Designer di griglie tattiche che costruiscono un roster di unità
Servono 20 unità tattiche distinte che condividono una sola direzione artistica? Lancia un batch e ottieni 20 ritratti a figura intera più un manifest che mappa ogni unità al suo ruolo, seed e nome file. Lo script di import lato motore legge `manifest.json` e assegna ogni unità alla sua classe.

Team di game jam e prototipazione rapida
Game jam di 48 ore e i tuoi due artisti sprite non si sono presentati? Lancia un batch di 12 NPC durante una pausa caffè. I ritratti finiscono nelle cutscene da visual novel e nella UI dei dialoghi, e ogni personaggio resta on-model col riferimento che hai scelto fin dall'inizio.
Dal blocco dello stile al roster scaricabile in 3 passaggi
Scegli uno stile, imposta i conteggi per ruolo e l'inquadratura e premi genera. Un batch ti dà uno ZIP con un solo manifest.
Blocca lo stile artistico
Scegli uno dei quattro preset integrati (pixel top-down a 16-bit, RPG anime moderno, chibi cyberpunk o dark fantasy) oppure carica un'immagine di riferimento. Quella singola scelta governa palette, tratto e proporzioni per l'intero batch. Niente prompt di stile per ogni NPC.

Scegli conteggi, ruoli e inquadratura
Aumenta il conteggio su ogni chip di archetipo (abitante, guardia, mercante, mago, fabbro, nobile, bambino, anziano, viandante, ladro) oppure digita ruoli personalizzati uno per riga. Scegli una sola volta l'inquadratura mezzo busto, figura intera o avatar e si applica a ogni NPC del batch. Attiva Mix Età / Mix Generi per variare il roster automaticamente.

Genera, rivedi, scarica
Premi genera. Gli NPC si riversano nella griglia man mano che i ritratti si completano. Rigenera ogni NPC che non ti convince (2 crediti, il seed è opzionale). Quando il batch è pronto, scarica lo ZIP con `portraits/` più `manifest.json` e `manifest.csv`.

Tutto quello che serve per spedire un roster completo di NPC RPG
Blocco dello stile, contatori per ruolo, inquadrature mezzo busto / figura intera / avatar, streaming live, rigenerazione per singolo NPC ed export pronti per il motore, tutto in una sola pagina e in un solo workflow.

Un solo blocco di stile su 20 NPC
Un singolo preset o una singola immagine di riferimento ancora palette, tratto, proporzioni e silhouette per ogni personaggio del batch. I 20 abitanti che generi si leggono come 20 residenti della stessa cittadina, non come 20 NPC presi da 20 giochi diversi. Cambia il preset in chibi cyberpunk o dark fantasy e lo stesso blocco si applica.

Scegli inquadratura mezzo busto, figura intera o avatar
Tre inquadrature pensate per il game dev: mezzo busto per le teste dei dialoghi, figura intera per character sheet in piedi e stand-up da visual novel, avatar per icone headshot ravvicinate. Ogni NPC arriva come quadrato 1:1 con il soggetto centrato e padding su tutti e quattro i lati. Nessun arto tagliato, nessuna silhouette che tocca i bordi.

I ritratti arrivano in streaming dal vivo, niente attesa tutto-o-niente
I ritratti finiscono nella griglia man mano che si completano, così vedi l'NPC #3 mentre l'NPC #20 è ancora in rendering. Hai notato un abitante mal generato? Premi Rigenera su quella sola cella (2 crediti, mantieni o rilancia il seed). Gli altri 19 restano come stanno.

ZIP + manifest JSON per Unity, Godot, RPG Maker
Scarichi uno ZIP con una cartella `portraits/` più `manifest.json` e `manifest.csv`. Ogni riga del manifest mappa `npc_id → role → framing → seed → filename`. Il tuo script di import legge l'intera cittadina in una sola passata invece di registrare gli asset uno per uno.
Cosa distingue questo generatore di NPC in batch
I tool single-character ti costringono a riscrivere lo stile ogni volta. Le pipeline da studio costano cinque cifre. Questo tiene insieme run in batch, blocco dello stile e tariffa fissa di 2 crediti per NPC in un unico workflow pubblico.
Un blocco di stile che regge su 20 NPC
I frammenti di prompt del preset più il grounding sull'immagine di riferimento mantengono palette, proporzioni e tratto stabili sull'intero batch. Niente ricalibrazione di stile per ogni NPC, niente deriva di palette tra una generazione e l'altra.
Contatori per ruolo, non un unico slider globale
Le città vere non sono distribuite in modo uniforme. Imposta 10 abitanti, 2 guardie e 1 nobile con un contatore su ogni chip e il totale si aggiorna in automatico. Basta generare 20 cloni dello stesso ruolo e cancellare quelli che non vuoi.
La visualizzazione incrementale intercetta gli errori in anticipo
I tool batch concorrenti ti costringono ad aspettare la fine della run per vedere qualcosa. Qui gli NPC compaiono nella griglia man mano che si completano, così puoi premere Rigenera su un abitante fallito prima che il batch finisca, invece di rifare 20 NPC perché 2 sono venuti male.
Rimborso per singolo NPC in caso di errore upstream
Se un singolo NPC fallisce (errore upstream 4xx, timeout o rifiuto per content policy), vengono rimborsati solo i 2 crediti di quell'NPC. Gli altri 19 restano tuoi. Niente rischio di pagamento tutto-o-niente come nei tool batch a tariffa fissa che non rimborsano nulla quando un NPC fallisce.
Manifest pronto per il motore, niente passaggio di catalogazione
Ogni ZIP include sia `manifest.json` sia `manifest.csv` che mappano ogni NPC a ruolo, inquadratura, seed, prompt e nome file. I generatori concorrenti ti consegnano una cartella di PNG anonimi. Questo ti risparmia l'ora che spenderesti a scrivere a mano uno script di registrazione asset.
Mixa il roster in automatico, senza micro-slider
I toggle Mix Età e Mix Generi distribuiscono il roster tra bambino, giovane adulto, mezza età e anziano, e tra maschio, femmina e androgino. Niente slider per ogni NPC. Vuoi una squadra di guardie uniforme? Disattivali. Una città intera? Lasciali attivi.
Lancia il tuo primo batch di NPC
20 NPC in 1:1 con padding, uno ZIP e un manifest che Unity e Godot leggono direttamente. Inizia gratis. 2 crediti per NPC, nessuna carta di credito necessaria per l'anteprima.
FAQ del generatore di NPC in batch
Le domande che gli sviluppatori di giochi pongono prima del primo batch.
Come fa il generatore di NPC in batch a mantenere ogni personaggio nello stesso stile artistico?
Il generatore di NPC in batch blocca un riferimento di stile (un preset o un'immagine caricata) su ogni NPC della run. Quel riferimento viene passato al modello insieme al prompt specifico di ciascun NPC, e lo stesso frammento di prompt del preset per palette, tratto e proporzioni viene applicato a ogni chiamata. Palette, silhouette e rendering restano coerenti su tutti i 20 NPC. Un batch è un solo blocco di stile; per mescolare stili, lancia più batch.
Quanti NPC posso generare in un singolo batch e quanto costa ciascuno?
Ogni batch contiene da 1 a 20 NPC. Ogni NPC costa 2 crediti, quindi un batch da 1 costa 2 crediti se stai testando uno stile, e un batch da 20 costa 40 crediti per un roster di città intera. I conteggi si impostano per ruolo: 5 abitanti, 2 guardie e 1 mercante fanno 8 NPC a 16 crediti. Lancia più batch di seguito per arrivare a 50 o 100+ personaggi. Ogni batch resta agganciato al riferimento di stile e all'inquadratura che hai scelto per esso.
Quali file ottengo per ogni NPC e in che formato sono?
Ogni NPC viene consegnato come PNG 1:1 a 2048×2048, con il personaggio centrato e padding generoso su tutti e quattro i lati. Puoi ritagliarlo o mascherarlo in qualsiasi UI di dialogo, pannello del roster o cut-in da VN. Tutto arriva in un unico ZIP con una cartella `portraits/` più `manifest.json` e `manifest.csv` che mappano ogni file al suo NPC id, ruolo, inquadratura, seed e prompt.
Come importo lo ZIP in Unity, Godot o RPG Maker MV / MZ?
Unity: trascina la cartella `portraits/` in `Assets/Sprites/NPCs` e Unity importa automaticamente ogni PNG come 2D Sprite. Godot: rilascia `portraits/` in `res://sprites` e referenzia gli sprite da ogni scena. RPG Maker MV / MZ: copia i ritratti in `img/faces/` per i volti dei dialoghi o in `img/pictures/` per i cut-in. Un `README.txt` dentro ogni ZIP riporta ricette in una riga per ciascun motore.
In cosa è diverso da Scenario, Layer, Dzine e CharacterGen?
Scenario e Layer sono pensati per pipeline da studio, non per un tool batch pubblico. Dzine e CharacterGen producono concept di un singolo personaggio; nessuno combina run in batch, blocco dello stile e template di export in un solo posto. Rosebud costruisce NPC AI conversazionali, non asset di gioco. Questo generatore è il tool pubblico che fa tutte e tre le cose: run in batch fino a 20 NPC, stile bloccato sul riferimento ed export ZIP più manifest pronto per il motore a 2 crediti per NPC.
Cosa succede se la generazione upstream fallisce per alcuni NPC a metà batch?
Ogni NPC viene inviato in modo indipendente, quindi un fallimento non blocca gli altri. Se un NPC fallisce (timeout upstream, errore 4xx o rifiuto per content policy), i suoi 2 crediti vengono rimborsati automaticamente e la sua card mostra un badge rosso con un pulsante Riprova. Lo stato del batch passa a `partial`; puoi comunque scaricare lo ZIP con gli NPC riusciti e un manifest che elenca quali slot sono stati saltati.
Posso rigenerare un singolo NPC che non mi piace senza rifare l'intero batch?
Sì. Ogni card di NPC completato ha un pulsante Rigenera. Costa 2 crediti (come un NPC in un nuovo batch) e crea un ritratto fresco solo per quello slot. Mantieni il vecchio seed se vuoi una piccola variazione invece di un personaggio del tutto nuovo. Gli altri 19 NPC del batch non vengono toccati.
Posso usare gli NPC generati commercialmente in un gioco a pagamento?
Sì. Gli NPC che generi sono tuoi e possono essere distribuiti in giochi commerciali, prototipi, partecipazioni a game jam, release Steam e materiale marketing senza royalty per uso. Lo scaricamento dello ZIP, di `manifest.json` e di `manifest.csv` richiede un piano a pagamento attivo, ma il generatore è aperto a qualsiasi tier, così gli utenti free possono vedere in anteprima un batch prima di sottoscrivere.
