Crea SFX personalizzati per il tuo gioco, senza registrare audio né cercare nelle librerie stock

Generatore IA di effetti sonori per giochi

Descrivi un suono, scegli quante versioni genera ogni modello e confronta fino a 10 risultati. Imposta una durata da 1 a 22 secondi con il cursore e scarica l’audio MP3.

Anteprima del batch

Avvio rapido

Taglio di spada

Taglio di spada

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Premio dell'interfaccia utente

Premio dell'interfaccia utente

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Incantesimo magico

Incantesimo magico

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Anello della foresta

Anello della foresta

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Logo

Come si creano SFX royalty-free per videogiochi con il text to audio?

Descrivi il suono che ti serve e genera una risorsa su misura, invece di acquistare la licenza di una clip stock che si avvicina soltanto al risultato desiderato.

Come si creano SFX royalty-free per videogiochi con il text to audio?
Descrivi una sola volta la sorgente, l’azione, il materiale, la distanza e l’atmosfera. Genera versioni con Sonilo v1.1, ElevenLabs Sound Effects V2 e Stable Audio 3 Small SFX tramite fal. Scegli una quantità distinta per ogni modello, fino a 10 suoni in totale. Usa il cursore di durata condiviso da 1 a 22 secondi, con incrementi di un secondo. Le impostazioni di influenza del prompt e loop fluido si applicano solo a ElevenLabs. Ogni risultato è un MP3, copiato nell’archivio del progetto e disponibile per l’anteprima e il download individuali. Crea impatti di combattimento, segnali per l’interfaccia, versi di creature, effetti Foley e atmosfere. Ogni suono ha un proprio stato dell’attività e un addebito di crediti; un suono non riuscito non elimina i risultati completati.

Crea una Effetti sonori per giochi in 3 passaggi

Descrivi l'evento, imposta i controlli di consegna, quindi ascolta e scarica l'audio generato.

01

Descrivi il suono

Assegna prima un nome alla fonte e all'azione, quindi aggiungi il materiale, la distanza, l'ambiente e l'umore. Utilizza un Avvio rapido per un colpo di spada, un suono di ricompensa, un'esplosione, un incantesimo, dei passi o un loop nella foresta e modificalo per adattarlo alla scena.

Descrivi il suono
02

Scegli durata e quantità

Sposta il cursore per scegliere da 1 a 22 secondi. Seleziona da 0 a 10 suoni per modello, senza superare i 10 totali. Una quantità di 0 esclude quel modello. Controlla il costo totale in crediti prima di generare.

Scegli durata e quantità
03

Anteprima e download

Ascolta i suoni completati mentre le altre attività proseguono. Scarica i singoli file MP3 dal tuo progetto. Ogni attività non riuscita rimborsa solo i crediti addebitati per quella attività.

Anteprima e download

Controlli text-to-audio per SFX pronti per il gioco

Scegli quantità e durata prima di spendere crediti. Confronta singolarmente i risultati completati e scarica i file MP3.

Durata da 1 a 22 secondi

Durata da 1 a 22 secondi

Sposta il cursore di durata con incrementi di un secondo. Tutti e tre i modelli usano la stessa durata selezionata, da un segnale per l’interfaccia di 1 secondo a un tappeto sonoro di 22 secondi.

Loop fluidi per le atmosfere di gioco

Loop fluidi per le atmosfere di gioco

Attiva Loop nelle impostazioni ElevenLabs per creare atmosfere da ripetere. Questa opzione si applica solo a ElevenLabs Sound Effects V2; gli altri modelli non offrono un controllo per i loop fluidi.

Regolabile Influenza del prompt

Regolabile Influenza del prompt

Regola l’influenza del prompt dallo 0 al 100% per ElevenLabs. Valori più alti seguono più da vicino la descrizione; valori più bassi consentono più variazioni. Gli altri modelli mantengono le proprie impostazioni predefinite.

Esportazione MP3 di alta qualità

Esportazione MP3 di alta qualità

Ascolta l’anteprima di ogni suono completato e scarica il relativo file MP3. I risultati vengono copiati nell’archivio del progetto, senza dipendere dai link temporanei del fornitore.

Perché gli sviluppatori indie creano SFX royalty-free con SpriteFlow

Passa dal prompt a un file audio collegato al progetto, senza cercare nelle librerie stock, pagare licenze per ogni download o modificare manualmente i loop.

Avvio rapido per giochi indie

Inizia con sei pratici suggerimenti audio di gioco invece di un campo di testo vuoto. Ogni preimpostazione specifica azione, trama, prospettiva, coda ed esclusioni come nessuna musica.

Costo indicato prima della generazione

Ogni suono costa 1 credito per ogni intervallo di 5 secondi iniziato, per tutti i modelli. Un suono di 5 secondi costa 1 credito; uno di 22 secondi ne costa 5. Il totale comprende tutti i suoni selezionati.

Rimborsi automatici per guasti

Ogni suono ha una propria transazione di utilizzo. Se un’attività non riesce, il relativo addebito viene rimborsato separatamente. I suoni completati restano disponibili anche quando un’altra attività del batch non riesce.

Archiviazione audio collegata al progetto

L'audio completato viene copiato dal provider nell'archivio SpriteFlow configurato e registrato rispetto al progetto attivo. Ciò mantiene la risorsa disponibile dopo la modifica dell'URL del risultato upstream.

One-shot flessibili e loop fluidi

Crea effetti brevi o atmosfere fino a 22 secondi. ElevenLabs offre un’impostazione aggiuntiva per creare loop fluidi di suoni da ripetere.

Supporto per l'uso commerciale tramite fal

Le pagine di fal per Sonilo v1.1, ElevenLabs Sound Effects V2 e Stable Audio 3 Small SFX indicano il supporto per l’uso commerciale. L’uso resta soggetto ai termini vigenti del fornitore e ai termini di Sprite Flow.

Crea SFX royalty-free per il tuo gioco indie

Descrivi il tuo prossimo suono di combattimento, effetto per l’interfaccia o tappeto sonoro. Un suono di 5 secondi costa 1 credito. Scegli le quantità per tre modelli e confronta fino a 10 risultati.

FAQ su Royalty-Free SFX e text to audio

Risposte su utilizzi nei videogiochi, loop, output MP3, prompt, crediti e licenze prima della tua prima generazione.

Può creare audio isolato per combattimenti, feedback dell'interfaccia, azioni di inventario, incantesimi, creature, passi, veicoli, macchinari, fenomeni meteorologici e atmosfere ambientali. Descrivi un singolo evento e i relativi dettagli acustici. Questa pagina text-to-audio è pensata per effetti sonori e atmosfere di gioco, non per brani musicali completi o lunghi dialoghi parlati.