
Mappa del mondo
Mondo continentale a più livelli
Scegli tra 13 modelli mirati per mondi, livelli giocabili, reti di stanze, spazi tattici e scene di battaglia. Ogni tipo mostra solo i controlli di layout pertinenti, con 8 preset artistici, analisi modificabile dello stile dei riferimenti tramite IA e output a livelli da 5 crediti.

Mappa del mondo
Mondo continentale a più livelli

Mappa del mondo
Classico mondo insulare

Mappa regionale
Accogliente valle agricola

Mappa regionale
Regione della foresta luminosa

Insediamento
Accogliente borgo rurale

Insediamento
Città commerciale a più livelli

Interno
Interno di una fattoria accogliente

Interno
Locanda fantasy a più livelli

Dungeon
Piano di un castello gotico

Dungeon
Dungeon tra rovine antiche

Livello top-down
Classico livello d'avventura

Livello top-down
Zona di sopravvivenza ricoperta dalla vegetazione

Livello a scorrimento laterale
Percorso nel castello gotico

Livello a scorrimento laterale
Percorso nella foresta luminosa

Struttura Metroidvania
Rete del castello gotico

Struttura Metroidvania
Rete del regno sotterraneo

Piano Roguelike
Stanze e corridoi

Piano Roguelike
Piano di grotte organiche

Mappa tattica
Campo di battaglia isometrico sulle scogliere

Mappa tattica
Fortezza top-down

Tower defense
Percorso tortuoso nel regno

Tower defense
Corsie di difesa nel giardino

Arena / Area del boss
Arena circolare del boss

Arena / Area del boss
Sala gotica del boss

Sfondo di battaglia
Scenario di battaglia JRPG a più livelli

Sfondo di battaglia
Scena di battaglia nel castello gotico
Delinea un continente, un arcipelago o un mondo di nodi e percorsi su larga scala.

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Accogliente valle agricola

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Interno di una fattoria accogliente

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Dungeon
Piano di un castello gotico

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Dungeon tra rovine antiche

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Classico livello d'avventura

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Percorso nel castello gotico

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Stanze e corridoi

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Piano di grotte organiche

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Campo di battaglia isometrico sulle scogliere

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Fortezza top-down

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Percorso tortuoso nel regno

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Corsie di difesa nel giardino

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Arena circolare del boss

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Scenario di battaglia JRPG a più livelli

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Scena di battaglia nel castello gotico
Scegli un esempio per configurare layout e stile oppure genera un concept personalizzato.

Ispirato alla profondità in miniatura e all'illuminazione di Octopath Traveler.

Ispirato ai classici mondi d'avventura a 16 bit per console.

Ispirato alla chiarezza rurale e accogliente di Stardew Valley.

Ispirato all'atmosfera naturale e luminosa di Ori.

Ispirato alla leggibile pianificazione urbana di Stardew Valley.

Ispirato alle città fantasy HD-2D come quelle di Octopath Traveler.

Ispirato agli interni caldi e compatti dei simulatori di vita.

Ispirato alle locande dei JRPG moderni in stile rétro e all'illuminazione dei palcoscenici in miniatura.

Ispirato agli spazi gotici collegati di Castlevania.

Ispirato ai classici dungeon esplorativi e alla profondità in stile rétro moderno.

Ispirato ai leggibili livelli d'avventura dinamica top-down.

Ispirato agli ambienti pittorici di esplorazione e sopravvivenza.

Ispirato all'esplorazione laterale del castello di Castlevania.

Ispirato alle foreste a piattaforme stratificate di Ori.

Ispirato alla struttura bloccata e ad anello di Castlevania.

Ispirato ai mondi sotterranei organici e interconnessi.

Ispirato ai classici piani di dungeon procedurali.

Ispirato alla generazione di grotte cellulari e ai Roguelike di spedizione.

Ispirato ai classici giochi tattici fantasy basati sull'elevazione.

Ispirato agli scontri di difesa della fortezza su griglia.

Ispirato ai colorati tower defense fantasy basati su corsie.

Ispirato ai giocosi giochi di difesa del giardino con più corsie.

Ispirato ai leggibili spazi dei boss d'azione basati su fasi.

Ispirato ai drammatici scontri con i boss nei castelli in vista laterale.

Ispirato alla profondità in miniatura delle battaglie JRPG in HD-2D.

Ispirato alle scene di combattimento gotiche laterali al chiaro di luna.
Un generatore di mappe di gioco con IA trasforma scelte di layout specifiche per ogni tipo, indicazioni di stile e riferimenti in un concept visivo 2D per le fasi successive di progettazione e produzione.

Esplora la direzione visiva di mondi, livelli, reti di stanze, griglie tattiche e scene di battaglia prima dell'implementazione nel motore.

Esplora mappe del mondo top-down, regioni, insediamenti, interni e layout di dungeon progettati con precisione. Usa il risultato come direzione visiva per uno sfondo parallax, un'immagine evento o una successiva produzione basata su tile.

Il tipo Mappa tattica di battaglia con la griglia sovrapposta attiva produce arene in stile Fire Emblem / Triangle Strategy con terreno percorribile, caselle bloccate e indicazioni di elevazione. Il tipo Sfondo di battaglia è la controparte JRPG e produce arte d'ambiente laterale per scene di combattimento in stile Persona / Bravely Default — senza personaggi e senza HUD.
I preset pixel 16 e 32 bit sposano l'estetica di Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars e Chained Echoes. Combinali con chip di biomi (Foresta, Costa, Neve) ed elementi del terreno (Fiumi, Strade, Ponti) per tirare fuori mappe del mondo in un'unica passata che i tuoi pixel artist rifiniscono in Aseprite invece di costruire da zero.

Mappe regionali e planimetrie di dungeon per Zelda-like, twin-stick shooter e roguelike. Attiva la griglia sovrapposta per pavimenti di dungeon allineati al tile. Combina chip di biomi con prompt personalizzati ("miniera abbandonata", "grotta di cristallo") per ottenere fondali di livello abbastanza variati da sembrare disegnati a mano e non sfornati da template.
Scegli uno scopo, configura i vincoli del layout e genera un concept da rivedere o sviluppare ulteriormente.
Inizia da Mondi e luoghi, Esplorazione e livelli oppure Combattimento e strategia, quindi scegli uno dei 13 modelli. Il modulo carica solo i campi di layout relativi al tipo e conserva una bozza separata per ogni modello.

Imposta i sei controlli mirati del layout per il tipo selezionato. Se vuoi, applica un esempio, scegli un preset artistico, carica fino a 3 riferimenti, modifica l'analisi dello stile con IA e aggiungi altre indicazioni.

Genera un concept visivo e scarica il PNG per ideazione, direzione artistica o iterazione. L'output non è una tilemap o un livello verificato. La risoluzione è disponibile a 1K, 2K o 4K; le generazioni non riuscite vengono rimborsate automaticamente.

13 modelli mirati, controlli di layout specifici per ogni tipo, 8 stili artistici e analisi modificabile delle immagini di riferimento.

Tre gruppi rendono la scelta più semplice: Mondi e luoghi, Esplorazione e livelli, Combattimento e strategia. Ogni modello ha campi e una struttura del prompt distinti, così dungeon, piani Roguelike, livelli a scorrimento laterale, reti Metroidvania, arene e sfondi di battaglia non producono lo stesso risultato generico.

Scegli il preset più vicino e impila qualunque indicazione extra. I preset coprono pixel 16 bit (JRPG SNES), pixel 32 bit (Octopath Traveler / Chained Echoes), 2D disegnato a mano, anime/JRPG, sci-fi dall'alto, pergamena, acquerello e realistico dall'alto. Il campo di stile libero accetta indicazioni del tipo "nello stile di Stardew Valley" o "come il concept art di Hades" senza dover ricostruire l'intero prompt.

Carica fino a 3 immagini e l'IA ne riassume palette, rendering, tratto, illuminazione, densità dei dettagli e prospettiva in un testo modificabile. I file originali rimangono i riferimenti visivi principali e vengono inviati durante la generazione; layout e camera continuano a seguire il modello selezionato.

Scegli la risoluzione di cui la tua pipeline di asset ha davvero bisogno e paga solo quel livello. 1K (5 crediti) è aperto a ogni account per prototipi e mockup pixel art; 2K HD (10 crediti) e 4K UHD (30 crediti) si sbloccano con Premium per output ad alta fedeltà e integrazione su engine retina. Le generazioni fallite vengono rimborsate automaticamente — niente crediti bruciati per un singhiozzo del modello.
Costruito per la pipeline di asset dei giochi 2D, non per le campagne di D&D. Differenziatori concreti qui sotto.
Il generatore separa geografia, luoghi progettati, livelli giocabili, reti strutturali di stanze, piani procedurali, spazi tattici, mappe di difesa a percorsi, arene e sfondi di scena. Ogni modello usa vincoli e regole prospettiche specifici.
Ogni generazione fallita rimborsa i crediti automaticamente — niente ticket di assistenza, nessun costo per errore, nessuna attesa di un operatore. PixelLab, ZSky e Pixa fanno pagare i tentativi; questo compositore protegge la spesa con il rimborso automatico e un contatore di crediti in tempo reale che si aggiorna al cambio di risoluzione.
Fino a 3 immagini di riferimento originali rimangono allegate alla generazione. L'IA crea anche note strutturate e modificabili sullo stile, ma queste non sostituiscono i file né copiano di nascosto un'immagine di esempio.
La maggior parte dei generatori ti costringe a scegliere un vibe solo: PixelLab è solo pixel, FantasyGen è solo pergamena. Gli 8 preset di questo generatore vanno dal retro 16 bit al realistico dall'alto, così uno stesso progetto può sfornare mappe del mondo in stile SNES e dungeon moderni disegnati a mano senza cambiare strumento.
Ogni risultato è indicato come concept del layout, concept del livello, mappa strutturale, concept dello spazio giocabile o sfondo della scena. Il prodotto non suggerisce che un'immagine contenga dati tilemap, collisioni, navigazione, bilanciamento o giocabilità verificata.
5 crediti per 1K, 10 crediti per 2K HD, 30 crediti per 4K UHD — scegli il livello che combacia con la tua pipeline di asset invece di pagare di più per una risoluzione che tanto rimpicciolirai. Il 1K è aperto a tutti gli account; 2K e 4K si sbloccano con Premium. Le generazioni fallite vengono rimborsate automaticamente a prescindere dalla risoluzione.
Da 5 crediti per mappa in 1K — un prompt e una mappa finita in circa 60 secondi. Gli account gratuiti ricevono crediti iniziali, nessuna carta richiesta.
Risposte dirette alle domande dei dev indie prima della loro prima mappa.
Copre 13 modelli in tre gruppi: Mappa del mondo, Mappa regionale, Insediamento, Interno, Dungeon; Livello top-down, Livello a scorrimento laterale, Struttura Metroidvania, Piano Roguelike; Mappa tattica, Tower defense, Arena / Area del boss e Sfondo di battaglia. Ogni modello ha campi e vincoli del prompt specifici.
Sì. Combina il preset di stile pergamena da cartografo con il tipo Mappa del mondo e l'output è una fantasy map disegnata a mano, adatta a campagne D&D, worldbuilding di romanzi e preparazione di sessioni da tavolo. Lo strumento è costruito attorno alla pipeline di asset dei giochi indie, ma i preset pergamena / disegnato a mano / acquerello producono tutti risultati pronti per il tavolo.
Scegli il preset pixel 16 bit per l'estetica JRPG dell'era SNES (Final Fantasy VI, Chrono Trigger) o il preset pixel 32 bit per il look retro moderno (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Aggiungi chip di bioma (Foresta, Costa, Neve) ed elementi del terreno (Fiumi, Strade, Rovine): questo generatore di mappe pixel con IA sforna una schermata che i tuoi pixel artist rifiniscono in Aseprite invece di dipingerla tile per tile da zero.
Sì. Il modello Mappa tattica supporta griglie quadrate, esagonali e a rombo isometrico, oltre a elevazione, terreno, coperture, strettoie, aree di schieramento e obiettivi. Il risultato è un concept visivo del campo di battaglia, non dati di movimento, bilanciamento o griglia pronti per il motore e già verificati. Sfondo di battaglia è un modello separato per scene laterali.
Carica fino a 3 riferimenti e l'IA produce un'analisi strutturata e modificabile di palette, rendering, tratto, illuminazione, densità dei dettagli e prospettiva. Le immagini originali vengono conservate e inviate come fonti visive principali. Guidano lo stile, mentre layout, ambito della scena, camera e formato seguono il modello selezionato e le tue impostazioni.
È facoltativo. I nomi sono disponibili solo nei modelli in cui le annotazioni dei luoghi hanno senso, come Mondo, Regione, Insediamento, Interno, Dungeon e Struttura Metroidvania. Il rendering del testo è best effort, quindi controlla l'ortografia prima di usare i nomi generati.
L'output è un singolo PNG in formato 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 o 1:2. La risoluzione è disponibile a 1K, 2K o 4K, con i formati 4K non supportati disabilitati. Il PNG è un concept visivo: non include tile, forme di collisione, navigazione, livelli di oggetti o verifica del gameplay.
Il prezzo dipende dalla risoluzione: 5 crediti per 1K, 10 crediti per 2K HD e 30 crediti per 4K UHD. A parità di risoluzione, il costo è lo stesso per tutti i 13 modelli e gli 8 stili artistici. La risoluzione 1K è disponibile per ogni livello di account; 2K e 4K sono riservate a Premium. Le generazioni non riuscite vengono rimborsate automaticamente.
Sì. Le mappe che generi sono tue e finiscono in giochi commerciali, prototipi, partecipazioni a game jam, materiale di marketing, romanzi e campagne da tavolo senza royalty per uso. Il piano Premium sblocca i download in 2K HD e 4K UHD, le risoluzioni che la maggior parte dei progetti 2D commerciali richiede per l'integrazione nell'engine su display ad alta DPI.