Trasforma un brief di layout in un concept mirato per una mappa o un livello di gioco

AI Game Map Generator: mappe 2D in 60 secondi

Scegli tra 13 modelli mirati per mondi, livelli giocabili, reti di stanze, spazi tattici e scene di battaglia. Ogni tipo mostra solo i controlli di layout pertinenti, con 8 preset artistici, analisi modificabile dello stile dei riferimenti tramite IA e output a livelli da 5 crediti.

Generatore di mappe di gioco con IA
Crea concept visivi mirati per mondi, livelli giocabili, reti di stanze, spazi tattici e scene di battaglia.
Esempio e output
Concept del layout
Mondo continentale a più livelli

Mappa del mondo

Mondo continentale a più livelli

Classico mondo insulare

Mappa del mondo

Classico mondo insulare

Accogliente valle agricola

Mappa regionale

Accogliente valle agricola

Regione della foresta luminosa

Mappa regionale

Regione della foresta luminosa

Accogliente borgo rurale

Insediamento

Accogliente borgo rurale

Città commerciale a più livelli

Insediamento

Città commerciale a più livelli

Interno di una fattoria accogliente

Interno

Interno di una fattoria accogliente

Locanda fantasy a più livelli

Interno

Locanda fantasy a più livelli

Piano di un castello gotico

Dungeon

Piano di un castello gotico

Dungeon tra rovine antiche

Dungeon

Dungeon tra rovine antiche

Classico livello d'avventura

Livello top-down

Classico livello d'avventura

Zona di sopravvivenza ricoperta dalla vegetazione

Livello top-down

Zona di sopravvivenza ricoperta dalla vegetazione

Percorso nel castello gotico

Livello a scorrimento laterale

Percorso nel castello gotico

Percorso nella foresta luminosa

Livello a scorrimento laterale

Percorso nella foresta luminosa

Rete del castello gotico

Struttura Metroidvania

Rete del castello gotico

Rete del regno sotterraneo

Struttura Metroidvania

Rete del regno sotterraneo

Stanze e corridoi

Piano Roguelike

Stanze e corridoi

Piano di grotte organiche

Piano Roguelike

Piano di grotte organiche

Campo di battaglia isometrico sulle scogliere

Mappa tattica

Campo di battaglia isometrico sulle scogliere

Fortezza top-down

Mappa tattica

Fortezza top-down

Percorso tortuoso nel regno

Tower defense

Percorso tortuoso nel regno

Corsie di difesa nel giardino

Tower defense

Corsie di difesa nel giardino

Arena circolare del boss

Arena / Area del boss

Arena circolare del boss

Sala gotica del boss

Arena / Area del boss

Sala gotica del boss

Scenario di battaglia JRPG a più livelli

Sfondo di battaglia

Scenario di battaglia JRPG a più livelli

Scena di battaglia nel castello gotico

Sfondo di battaglia

Scena di battaglia nel castello gotico

L'output è un concept visivo, non una tilemap pronta per il motore, un livello di collisione, una mesh di navigazione o un livello con gameplay verificato.

Delinea un continente, un arcipelago o un mondo di nodi e percorsi su larga scala.

5 crediti

Generatore di mappe di gioco con IA: Esempio e output

Scegli un esempio per configurare layout e stile oppure genera un concept personalizzato.

Mondo continentale a più livelli — Mappa del mondo, Pixel – Modern retro

Mondo continentale a più livelli

Concept del layout

Ispirato alla profondità in miniatura e all'illuminazione di Octopath Traveler.

Tipo di mappa
Mappa del mondo
Stile artistico
Pixel – Modern retro
Vista e proiezione
Top-down
Formato
16:9
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Forma del mondo
Continente unico
Combinazione di biomi
Molto vario
Confini
Naturale
Rete stradale e di percorsi
Collegato
Copertura d'acqua
Media
Densità dei punti di riferimento
Alta
Classico mondo insulare — Mappa del mondo, Pixel – 16 bit

Classico mondo insulare

Concept del layout

Ispirato ai classici mondi d'avventura a 16 bit per console.

Tipo di mappa
Mappa del mondo
Stile artistico
Pixel – 16 bit
Vista e proiezione
Top-down
Formato
16:9
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Forma del mondo
Arcipelago
Combinazione di biomi
Equilibrato
Confini
Naturale
Rete stradale e di percorsi
Collegato
Copertura d'acqua
Alta
Densità dei punti di riferimento
Media
Accogliente valle agricola — Mappa regionale, Pixel – 16 bit

Accogliente valle agricola

Concept del layout

Ispirato alla chiarezza rurale e accogliente di Stardew Valley.

Tipo di mappa
Mappa regionale
Stile artistico
Pixel – 16 bit
Vista e proiezione
Top-down
Formato
16:9
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Bioma principale
Pianura
Elevazione
Ondulato
Sistema idrico
Fiume
Struttura dei sentieri
Ramificato
Densità dei punti di interesse
Media
Atmosfera della regione
Accogliente
Regione della foresta luminosa — Mappa regionale, 2D disegnato a mano

Regione della foresta luminosa

Concept del layout

Ispirato all'atmosfera naturale e luminosa di Ori.

Tipo di mappa
Mappa regionale
Stile artistico
2D disegnato a mano
Vista e proiezione
Tre quarti
Formato
16:9
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Bioma principale
Foresta
Elevazione
A terrazze
Sistema idrico
Fiume
Struttura dei sentieri
Ramificato
Densità dei punti di interesse
Media
Atmosfera della regione
Misterioso
Accogliente borgo rurale — Insediamento, Pixel – 16 bit

Accogliente borgo rurale

Concept del layout

Ispirato alla leggibile pianificazione urbana di Stardew Valley.

Tipo di mappa
Insediamento
Stile artistico
Pixel – 16 bit
Vista e proiezione
Top-down
Formato
4:3
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Tipo di insediamento
Borgo rurale
Dimensioni dell'insediamento
Piccolo
Schema stradale
Organico
Numero di quartieri
Pochi
Difese
Nessuno
Dintorni
Campi coltivati
Città commerciale a più livelli — Insediamento, Pixel – Modern retro

Città commerciale a più livelli

Concept del layout

Ispirato alle città fantasy HD-2D come quelle di Octopath Traveler.

Tipo di mappa
Insediamento
Stile artistico
Pixel – Modern retro
Vista e proiezione
Tre quarti
Formato
4:3
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Tipo di insediamento
Città commerciale
Dimensioni dell'insediamento
Media
Schema stradale
Radiale
Numero di quartieri
Pochi
Difese
Mura di pietra
Dintorni
Campi coltivati
Interno di una fattoria accogliente — Interno, Pixel – 16 bit

Interno di una fattoria accogliente

Concept del layout

Ispirato agli interni caldi e compatti dei simulatori di vita.

Tipo di mappa
Interno
Stile artistico
Pixel – 16 bit
Vista e proiezione
Top-down
Formato
4:3
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Uso dell'edificio
Fattoria
Dimensioni delle stanze
Compatto
Struttura dello spazio
Sala centrale
Ingressi
Uno
Densità degli arredi
Denso
Punti interattivi
Media
Locanda fantasy a più livelli — Interno, Pixel – Modern retro

Locanda fantasy a più livelli

Concept del layout

Ispirato alle locande dei JRPG moderni in stile rétro e all'illuminazione dei palcoscenici in miniatura.

Tipo di mappa
Interno
Stile artistico
Pixel – Modern retro
Vista e proiezione
Tre quarti
Formato
4:3
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Uso dell'edificio
Locanda
Dimensioni delle stanze
Spazioso
Struttura dello spazio
Più ali
Ingressi
Uno
Densità degli arredi
Media
Punti interattivi
Alta
Piano di un castello gotico — Dungeon, Pixel – 16 bit

Piano di un castello gotico

Concept del layout

Ispirato agli spazi gotici collegati di Castlevania.

Tipo di mappa
Dungeon
Stile artistico
Pixel – 16 bit
Vista e proiezione
Top-down
Formato
4:3
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Tema del dungeon
Castello gotico
Dimensioni del dungeon
Media
Topologia dei percorsi
Ad anello
Stanze chiave
Stanze speciali miste
Blocchi e cancelli
Elevata
Tipo di griglia
Quadrata
Dungeon tra rovine antiche — Dungeon, Pixel – Modern retro

Dungeon tra rovine antiche

Concept del layout

Ispirato ai classici dungeon esplorativi e alla profondità in stile rétro moderno.

Tipo di mappa
Dungeon
Stile artistico
Pixel – Modern retro
Vista e proiezione
Isometrica
Formato
4:3
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Tema del dungeon
Rovine antiche
Dimensioni del dungeon
Media
Topologia dei percorsi
Ramificato
Stanze chiave
Stanze speciali miste
Blocchi e cancelli
Moderata
Tipo di griglia
Rombo isometrico
Classico livello d'avventura — Livello top-down, Pixel – 16 bit

Classico livello d'avventura

Concept del livello

Ispirato ai leggibili livelli d'avventura dinamica top-down.

Tipo di mappa
Livello top-down
Stile artistico
Pixel – 16 bit
Vista e proiezione
Top-down
Formato
16:9
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Tipo di gameplay
Avventura dinamica
Dimensioni dell'area
Media
Libertà di percorso
Ramificato
Ostacoli e coperture
Media
Ingressi e uscite
Ingresso e uscita singoli
Obiettivi e incontri
Più obiettivi
Zona di sopravvivenza ricoperta dalla vegetazione — Livello top-down, 2D disegnato a mano

Zona di sopravvivenza ricoperta dalla vegetazione

Concept del livello

Ispirato agli ambienti pittorici di esplorazione e sopravvivenza.

Tipo di mappa
Livello top-down
Stile artistico
2D disegnato a mano
Vista e proiezione
Tre quarti
Formato
16:9
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Tipo di gameplay
Sopravvivenza
Dimensioni dell'area
Grande
Libertà di percorso
Aperto
Ostacoli e coperture
Alta
Ingressi e uscite
Ingresso e uscita singoli
Obiettivi e incontri
Zone di incontro
Percorso nel castello gotico — Livello a scorrimento laterale, Pixel – 16 bit

Percorso nel castello gotico

Concept del livello laterale

Ispirato all'esplorazione laterale del castello di Castlevania.

Tipo di mappa
Livello a scorrimento laterale
Stile artistico
Pixel – 16 bit
Vista e proiezione
Automatica
Formato
21:9
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Flusso del livello
Più percorsi
Direzione di percorrenza
Da sinistra a destra
Distanza della camera
Ampia
Verticalità
Alta
Densità delle piattaforme
Media
Densità dei pericoli
Media
Percorso nella foresta luminosa — Livello a scorrimento laterale, 2D disegnato a mano

Percorso nella foresta luminosa

Concept del livello laterale

Ispirato alle foreste a piattaforme stratificate di Ori.

Tipo di mappa
Livello a scorrimento laterale
Stile artistico
2D disegnato a mano
Vista e proiezione
Automatica
Formato
21:9
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Flusso del livello
Lineare
Direzione di percorrenza
Da sinistra a destra
Distanza della camera
Ampia
Verticalità
Media
Densità delle piattaforme
Media
Densità dei pericoli
Media
Rete del castello gotico — Struttura Metroidvania, Pixel – 16 bit

Rete del castello gotico

Mappa strutturale

Ispirato alla struttura bloccata e ad anello di Castlevania.

Tipo di mappa
Struttura Metroidvania
Stile artistico
Pixel – 16 bit
Vista e proiezione
Top-down
Formato
16:9
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Struttura del mondo
GridVania
Numero di stanze
Molti
Zone tematiche
Molti
Connettività
Denso
Blocchi legati alle abilità
Alta
Stanze di salvataggio, viaggio e boss
Frequente
Rete del regno sotterraneo — Struttura Metroidvania, 2D disegnato a mano

Rete del regno sotterraneo

Mappa strutturale

Ispirato ai mondi sotterranei organici e interconnessi.

Tipo di mappa
Struttura Metroidvania
Stile artistico
2D disegnato a mano
Vista e proiezione
Top-down
Formato
16:9
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Struttura del mondo
Libera
Numero di stanze
Molti
Zone tematiche
Molti
Connettività
Denso
Blocchi legati alle abilità
Alta
Stanze di salvataggio, viaggio e boss
Frequente
Stanze e corridoi — Piano Roguelike, Pixel – 16 bit

Stanze e corridoi

Mappa strutturale

Ispirato ai classici piani di dungeon procedurali.

Tipo di mappa
Piano Roguelike
Stile artistico
Pixel – 16 bit
Vista e proiezione
Top-down
Formato
4:3
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Schema di generazione
Stanze e corridoi
Numero di stanze
Molti
Frequenza dei percorsi ad anello
Media
Stanze speciali
Alta
Posizione di ingresso e uscita
Molto distanti
Densità di combattimenti e ricompense
Alta
Piano di grotte organiche — Piano Roguelike, 2D disegnato a mano

Piano di grotte organiche

Mappa strutturale

Ispirato alla generazione di grotte cellulari e ai Roguelike di spedizione.

Tipo di mappa
Piano Roguelike
Stile artistico
2D disegnato a mano
Vista e proiezione
Top-down
Formato
4:3
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Schema di generazione
Grotta cellulare
Numero di stanze
Media
Frequenza dei percorsi ad anello
Alta
Stanze speciali
Media
Posizione di ingresso e uscita
Molto distanti
Densità di combattimenti e ricompense
Media
Campo di battaglia isometrico sulle scogliere — Mappa tattica, Pixel – Modern retro

Campo di battaglia isometrico sulle scogliere

Concept del layout

Ispirato ai classici giochi tattici fantasy basati sull'elevazione.

Tipo di mappa
Mappa tattica
Stile artistico
Pixel – Modern retro
Vista e proiezione
Isometrica
Formato
4:3
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Tipo di griglia
Rombo isometrico
Dimensioni della mappa
Media
Elevazione
Drammatica
Varietà del terreno
Media
Coperture e strettoie
Media
Obiettivo
Punto di conquista
Fortezza top-down — Mappa tattica, Pixel – 16 bit

Fortezza top-down

Concept del layout

Ispirato agli scontri di difesa della fortezza su griglia.

Tipo di mappa
Mappa tattica
Stile artistico
Pixel – 16 bit
Vista e proiezione
Top-down
Formato
4:3
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Tipo di griglia
Quadrata
Dimensioni della mappa
Media
Elevazione
Leggera
Varietà del terreno
Media
Coperture e strettoie
Alta
Obiettivo
Difesa
Percorso tortuoso nel regno — Tower defense, 2D disegnato a mano

Percorso tortuoso nel regno

Concept del layout

Ispirato ai colorati tower defense fantasy basati su corsie.

Tipo di mappa
Tower defense
Stile artistico
2D disegnato a mano
Vista e proiezione
Tre quarti
Formato
16:9
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Numero di corsie
Uno
Struttura delle corsie
Tortuose
Ingressi e base
Base singola
Zone di posizionamento delle torri
Alta
Strettoie
Molti
Ambiente
Regno
Corsie di difesa nel giardino — Tower defense, Pixel – Modern retro

Corsie di difesa nel giardino

Concept del layout

Ispirato ai giocosi giochi di difesa del giardino con più corsie.

Tipo di mappa
Tower defense
Stile artistico
Pixel – Modern retro
Vista e proiezione
Top-down
Formato
16:9
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Numero di corsie
Molti
Struttura delle corsie
Convergenti
Ingressi e base
Base singola
Zone di posizionamento delle torri
Alta
Strettoie
Molti
Ambiente
Giardino
Arena circolare del boss — Arena / Area del boss, 2D disegnato a mano

Arena circolare del boss

Concept dello spazio giocabile

Ispirato ai leggibili spazi dei boss d'azione basati su fasi.

Tipo di mappa
Arena / Area del boss
Stile artistico
2D disegnato a mano
Vista e proiezione
Top-down
Formato
16:9
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Forma dell'arena
Circolare
Dimensioni dell'arena
Media
Confine
Muri
Densità dei pericoli
Media
Zone del giocatore e del boss
Zone ad anello
Elementi di cambio fase
Drammatica
Sala gotica del boss — Arena / Area del boss, Pixel – 16 bit

Sala gotica del boss

Concept dello spazio giocabile

Ispirato ai drammatici scontri con i boss nei castelli in vista laterale.

Tipo di mappa
Arena / Area del boss
Stile artistico
Pixel – 16 bit
Vista e proiezione
Tre quarti
Formato
16:9
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Forma dell'arena
Sala laterale
Dimensioni dell'arena
Media
Confine
Muri
Densità dei pericoli
Media
Zone del giocatore e del boss
Zone su piattaforme
Elementi di cambio fase
Moderata
Scenario di battaglia JRPG a più livelli — Sfondo di battaglia, Pixel – Modern retro

Scenario di battaglia JRPG a più livelli

Sfondo della scena

Ispirato alla profondità in miniatura delle battaglie JRPG in HD-2D.

Tipo di mappa
Sfondo di battaglia
Stile artistico
Pixel – Modern retro
Vista e proiezione
Automatica
Formato
16:9
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Ambiente
Foresta
Distanza della camera
Ampia
Terreno di combattimento
Piatto
Area sicura per i personaggi
Lati separati
Livelli di profondità
Molti
Momento e meteo
Giorno
Scena di battaglia nel castello gotico — Sfondo di battaglia, Pixel – 16 bit

Scena di battaglia nel castello gotico

Sfondo della scena

Ispirato alle scene di combattimento gotiche laterali al chiaro di luna.

Tipo di mappa
Sfondo di battaglia
Stile artistico
Pixel – 16 bit
Vista e proiezione
Automatica
Formato
16:9
Risoluzione
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Stagione / Momento
Automatica
Nomi dei luoghi
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Griglia sovrapposta
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Dettagli del layout

Ambiente
Castello
Distanza della camera
Ampia
Terreno di combattimento
Piattaforma
Area sicura per i personaggi
Lati separati
Livelli di profondità
Molti
Momento e meteo
Notte
Logo

Cos'è un generatore di mappe di gioco con IA?

Un generatore di mappe di gioco con IA trasforma scelte di layout specifiche per ogni tipo, indicazioni di stile e riferimenti in un concept visivo 2D per le fasi successive di progettazione e produzione.

Mappa del mondo 2D dall'alto generata dall'IA con fiumi, foreste e regioni etichettate
Questo generatore separa tre obiettivi di progettazione che gli strumenti generici per mappe fantasy spesso confondono: mondi e luoghi, esplorazione e livelli giocabili, combattimento e spazi strategici. Seleziona un modello specifico e il modulo mostrerà solo i vincoli rilevanti per quell'output. I 13 modelli sono Mappa del mondo, Mappa regionale, Insediamento, Interno, Dungeon, Livello top-down, Livello a scorrimento laterale, Struttura Metroidvania, Piano Roguelike, Mappa tattica, Tower defense, Arena / Area del boss e Sfondo di battaglia. I livelli a scorrimento laterale si concentrano su piattaforme e pericoli; le strutture Metroidvania su stanze collegate e blocchi legati alle abilità; gli sfondi di battaglia creano scenari anziché layout percorribili. Otto preset artistici coprono pixel art, rétro moderno, disegno a mano, anime/JRPG, fantascienza, pergamena, acquerello e resa realistica top-down. Carica fino a 3 riferimenti: l'IA estrae una descrizione modificabile di palette, rendering, tratto, illuminazione, densità e prospettiva, mantenendo le immagini originali come fonti visive principali. L'output è un concept visivo di layout o scena. Non è una tilemap pronta per il motore, un livello di collisione, una mesh di navigazione o un livello con gameplay verificato. Usalo per esplorare una direzione, comunicare l'intento e guidare la produzione successiva in RPG Maker, Godot, Unity o un altro motore.

Chi pubblica mappe di gioco con questo strumento

Esplora la direzione visiva di mondi, livelli, reti di stanze, griglie tattiche e scene di battaglia prima dell'implementazione nel motore.

Dev di RPG Maker che usa una mappa di gioco generata con IA

Dev RPG Maker MV/MZ

Esplora mappe del mondo top-down, regioni, insediamenti, interni e layout di dungeon progettati con precisione. Usa il risultato come direzione visiva per uno sfondo parallax, un'immagine evento o una successiva produzione basata su tile.

Mappa tattica di battaglia SRPG con griglia sovrapposta

Team SRPG e tactical RPG

Il tipo Mappa tattica di battaglia con la griglia sovrapposta attiva produce arene in stile Fire Emblem / Triangle Strategy con terreno percorribile, caselle bloccate e indicazioni di elevazione. Il tipo Sfondo di battaglia è la controparte JRPG e produce arte d'ambiente laterale per scene di combattimento in stile Persona / Bravely Default — senza personaggi e senza HUD.

Mappa pixel art di una città per gioco 2D indie

Studi pixel art e indie stile Stardew

I preset pixel 16 e 32 bit sposano l'estetica di Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars e Chained Echoes. Combinali con chip di biomi (Foresta, Costa, Neve) ed elementi del terreno (Fiumi, Strade, Ponti) per tirare fuori mappe del mondo in un'unica passata che i tuoi pixel artist rifiniscono in Aseprite invece di costruire da zero.

Mappa di dungeon dall'alto per gioco roguelike

Dev di roguelike e top-down adventure

Mappe regionali e planimetrie di dungeon per Zelda-like, twin-stick shooter e roguelike. Attiva la griglia sovrapposta per pavimenti di dungeon allineati al tile. Combina chip di biomi con prompt personalizzati ("miniera abbandonata", "grotta di cristallo") per ottenere fondali di livello abbastanza variati da sembrare disegnati a mano e non sfornati da template.

Da modulo vuoto a mappa finita in 3 passaggi

Scegli uno scopo, configura i vincoli del layout e genera un concept da rivedere o sviluppare ulteriormente.

01

Scegli un tipo di mappa

Inizia da Mondi e luoghi, Esplorazione e livelli oppure Combattimento e strategia, quindi scegli uno dei 13 modelli. Il modulo carica solo i campi di layout relativi al tipo e conserva una bozza separata per ogni modello.

Selettore raggruppato per tredici modelli di mappe di gioco
02

Configura layout, stile e riferimenti

Imposta i sei controlli mirati del layout per il tipo selezionato. Se vuoi, applica un esempio, scegli un preset artistico, carica fino a 3 riferimenti, modifica l'analisi dello stile con IA e aggiungi altre indicazioni.

Pannello di selezione di stile e bioma
03

Genera e scarica

Genera un concept visivo e scarica il PNG per ideazione, direzione artistica o iterazione. L'output non è una tilemap o un livello verificato. La risoluzione è disponibile a 1K, 2K o 4K; le generazioni non riuscite vengono rimborsate automaticamente.

Download della mappa generata in PNG

Tutto quello che serve al tuo gioco 2D in un solo generatore di mappe

13 modelli mirati, controlli di layout specifici per ogni tipo, 8 stili artistici e analisi modificabile delle immagini di riferimento.

Tredici opzioni di modelli per mappe e livelli di gioco

13 modelli mirati per mappe e livelli

Tre gruppi rendono la scelta più semplice: Mondi e luoghi, Esplorazione e livelli, Combattimento e strategia. Ogni modello ha campi e una struttura del prompt distinti, così dungeon, piani Roguelike, livelli a scorrimento laterale, reti Metroidvania, arene e sfondi di battaglia non producono lo stesso risultato generico.

Miniature degli otto preset di stile

8 preset di stile + stile personalizzato

Scegli il preset più vicino e impila qualunque indicazione extra. I preset coprono pixel 16 bit (JRPG SNES), pixel 32 bit (Octopath Traveler / Chained Echoes), 2D disegnato a mano, anime/JRPG, sci-fi dall'alto, pergamena, acquerello e realistico dall'alto. Il campo di stile libero accetta indicazioni del tipo "nello stile di Stardew Valley" o "come il concept art di Hades" senza dover ricostruire l'intero prompt.

Caricamento di immagine di riferimento che influenza la mappa generata

Analisi dello stile con IA modificabile e riferimenti originali

Carica fino a 3 immagini e l'IA ne riassume palette, rendering, tratto, illuminazione, densità dei dettagli e prospettiva in un testo modificabile. I file originali rimangono i riferimenti visivi principali e vengono inviati durante la generazione; layout e camera continuano a seguire il modello selezionato.

Selettore dei livelli di risoluzione con 1K, 2K, 4K e relativo costo in crediti

Risoluzione a livelli: 1K gratis, 2K e 4K Premium

Scegli la risoluzione di cui la tua pipeline di asset ha davvero bisogno e paga solo quel livello. 1K (5 crediti) è aperto a ogni account per prototipi e mockup pixel art; 2K HD (10 crediti) e 4K UHD (30 crediti) si sbloccano con Premium per output ad alta fedeltà e integrazione su engine retina. Le generazioni fallite vengono rimborsate automaticamente — niente crediti bruciati per un singhiozzo del modello.

Perché i dev indie scelgono questo generatore di mappe di gioco

Costruito per la pipeline di asset dei giochi 2D, non per le campagne di D&D. Differenziatori concreti qui sotto.

13 problemi distinti, non una mappa generica

Il generatore separa geografia, luoghi progettati, livelli giocabili, reti strutturali di stanze, piani procedurali, spazi tattici, mappe di difesa a percorsi, arene e sfondi di scena. Ogni modello usa vincoli e regole prospettiche specifici.

Rimborso automatico in caso di generazione fallita

Ogni generazione fallita rimborsa i crediti automaticamente — niente ticket di assistenza, nessun costo per errore, nessuna attesa di un operatore. PixelLab, ZSky e Pixa fanno pagare i tentativi; questo compositore protegge la spesa con il rimborso automatico e un contatore di crediti in tempo reale che si aggiorna al cambio di risoluzione.

Le immagini di riferimento restano fonti visive

Fino a 3 immagini di riferimento originali rimangono allegate alla generazione. L'IA crea anche note strutturate e modificabili sullo stile, ma queste non sostituiscono i file né copiano di nascosto un'immagine di esempio.

Pixel retro ed estetica moderna nello stesso strumento

La maggior parte dei generatori ti costringe a scegliere un vibe solo: PixelLab è solo pixel, FantasyGen è solo pergamena. Gli 8 preset di questo generatore vanno dal retro 16 bit al realistico dall'alto, così uno stesso progetto può sfornare mappe del mondo in stile SNES e dungeon moderni disegnati a mano senza cambiare strumento.

Output chiaro per la fase di concept

Ogni risultato è indicato come concept del layout, concept del livello, mappa strutturale, concept dello spazio giocabile o sfondo della scena. Il prodotto non suggerisce che un'immagine contenga dati tilemap, collisioni, navigazione, bilanciamento o giocabilità verificata.

Prezzi a livelli — paghi solo la risoluzione che ti serve

5 crediti per 1K, 10 crediti per 2K HD, 30 crediti per 4K UHD — scegli il livello che combacia con la tua pipeline di asset invece di pagare di più per una risoluzione che tanto rimpicciolirai. Il 1K è aperto a tutti gli account; 2K e 4K si sbloccano con Premium. Le generazioni fallite vengono rimborsate automaticamente a prescindere dalla risoluzione.

Prova subito l'AI Game Map Generator

Da 5 crediti per mappa in 1K — un prompt e una mappa finita in circa 60 secondi. Gli account gratuiti ricevono crediti iniziali, nessuna carta richiesta.

FAQ del generatore di mappe di gioco con IA

Risposte dirette alle domande dei dev indie prima della loro prima mappa.

Che tipi di mappa può creare l'AI Game Map Generator?

Copre 13 modelli in tre gruppi: Mappa del mondo, Mappa regionale, Insediamento, Interno, Dungeon; Livello top-down, Livello a scorrimento laterale, Struttura Metroidvania, Piano Roguelike; Mappa tattica, Tower defense, Arena / Area del boss e Sfondo di battaglia. Ogni modello ha campi e vincoli del prompt specifici.

Posso usarlo come generatore di fantasy map con IA per D&D o worldbuilding?

Sì. Combina il preset di stile pergamena da cartografo con il tipo Mappa del mondo e l'output è una fantasy map disegnata a mano, adatta a campagne D&D, worldbuilding di romanzi e preparazione di sessioni da tavolo. Lo strumento è costruito attorno alla pipeline di asset dei giochi indie, ma i preset pergamena / disegnato a mano / acquerello producono tutti risultati pronti per il tavolo.

Funziona per giochi pixel art come Stardew Valley o Octopath Traveler?

Scegli il preset pixel 16 bit per l'estetica JRPG dell'era SNES (Final Fantasy VI, Chrono Trigger) o il preset pixel 32 bit per il look retro moderno (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Aggiungi chip di bioma (Foresta, Costa, Neve) ed elementi del terreno (Fiumi, Strade, Rovine): questo generatore di mappe pixel con IA sforna una schermata che i tuoi pixel artist rifiniscono in Aseprite invece di dipingerla tile per tile da zero.

Posso generare battle map con IA e griglia sovrapposta per SRPG come Fire Emblem?

Sì. Il modello Mappa tattica supporta griglie quadrate, esagonali e a rombo isometrico, oltre a elevazione, terreno, coperture, strettoie, aree di schieramento e obiettivi. Il risultato è un concept visivo del campo di battaglia, non dati di movimento, bilanciamento o griglia pronti per il motore e già verificati. Sfondo di battaglia è un modello separato per scene laterali.

Come influenzano le immagini di riferimento la mappa generata?

Carica fino a 3 riferimenti e l'IA produce un'analisi strutturata e modificabile di palette, rendering, tratto, illuminazione, densità dei dettagli e prospettiva. Le immagini originali vengono conservate e inviate come fonti visive principali. Guidano lo stile, mentre layout, ambito della scena, camera e formato seguono il modello selezionato e le tue impostazioni.

La mappa generata avrà toponimi come una fantasy map classica?

È facoltativo. I nomi sono disponibili solo nei modelli in cui le annotazioni dei luoghi hanno senso, come Mondo, Regione, Insediamento, Interno, Dungeon e Struttura Metroidvania. Il rendering del testo è best effort, quindi controlla l'ortografia prima di usare i nomi generati.

Quali formati file, proporzioni e risoluzioni produce il generatore?

L'output è un singolo PNG in formato 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 o 1:2. La risoluzione è disponibile a 1K, 2K o 4K, con i formati 4K non supportati disabilitati. Il PNG è un concept visivo: non include tile, forme di collisione, navigazione, livelli di oggetti o verifica del gameplay.

Quanto costa una generazione e cosa succede se fallisce?

Il prezzo dipende dalla risoluzione: 5 crediti per 1K, 10 crediti per 2K HD e 30 crediti per 4K UHD. A parità di risoluzione, il costo è lo stesso per tutti i 13 modelli e gli 8 stili artistici. La risoluzione 1K è disponibile per ogni livello di account; 2K e 4K sono riservate a Premium. Le generazioni non riuscite vengono rimborsate automaticamente.

Posso usare le mappe generate commercialmente nel mio gioco o prodotto?

Sì. Le mappe che generi sono tue e finiscono in giochi commerciali, prototipi, partecipazioni a game jam, materiale di marketing, romanzi e campagne da tavolo senza royalty per uso. Il piano Premium sblocca i download in 2K HD e 4K UHD, le risoluzioni che la maggior parte dei progetti 2D commerciali richiede per l'integrazione nell'engine su display ad alta DPI.