Spare dir eigene Aufnahmen und die Suche nach Stock-Sounds – erstelle individuelle Game-SFX

KI-Generator für Game-Soundeffekte

Beschreibe einen Sound, wähle die Anzahl der Versionen pro Modell und vergleiche bis zu 10 Ergebnisse. Stelle mit dem Schieberegler 1–22 Sekunden ein und lade die Sounds als MP3 herunter.

Vorschau aller Ergebnisse

Schnellstarts

Schwerthieb

Schwerthieb

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UI-Belohnung

UI-Belohnung

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Zauberspruch

Zauberspruch

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Waldschleife

Waldschleife

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Wie entstehen mit Text-to-Audio Royalty-Free SFX für Games?

Beschreibe den gewünschten Sound und erstelle ein individuelles Asset, statt einen Stock-Clip zu lizenzieren, der nur ungefähr passt.

Wie entstehen mit Text-to-Audio Royalty-Free SFX für Games?
Beschreibe Quelle, Aktion, Material, Entfernung und Stimmung einmal. Erstelle Versionen mit Sonilo v1.1, ElevenLabs Sound Effects V2 und Stable Audio 3 Small SFX über fal. Wähle für jedes Modell eine eigene Anzahl, insgesamt bis zu 10 Sounds. Stelle die gemeinsame Dauer mit dem Schieberegler auf 1–22 Sekunden in Schritten von einer Sekunde ein. Prompt-Einfluss und nahtlose Loops sind nur für ElevenLabs einstellbar. Jedes Ergebnis ist eine MP3-Datei, wird in den Projektspeicher kopiert und lässt sich einzeln anhören und herunterladen. Erstelle Kampftreffer, UI-Signale, Kreaturengeräusche, Foley und Umgebungsatmosphären. Jeder Sound hat einen eigenen Aufgabenstatus und wird einzeln in Credits abgerechnet. Schlägt ein Sound fehl, bleiben fertige Ergebnisse erhalten.

Erstellen Sie in 3 Schritten ein Game-Soundeffekte

Beschreiben Sie das Ereignis, legen Sie die Übermittlungskontrollen fest, hören Sie dann vor und laden Sie das generierte Audio herunter.

01

Beschreiben Sie den Klang

Benennen Sie zuerst die Quelle und die Aktion und fügen Sie dann Material, Entfernung, Umgebung und Stimmung hinzu. Verwenden Sie einen Schnellstart für einen Schwerthieb, ein Belohnungssignal, eine Explosion, einen Zauberspruch, Schritte oder eine Waldschleife und bearbeiten Sie ihn entsprechend Ihrer Szene.

Beschreiben Sie den Klang
02

Dauer und Anzahl wählen

Wähle mit dem Schieberegler 1–22 Sekunden. Stelle pro Modell 0–10 Sounds ein, insgesamt höchstens 10. Mit der Anzahl 0 überspringst du ein Modell. Prüfe vor der Erstellung die Gesamtkosten in Credits.

Dauer und Anzahl wählen
03

Vorschau und Download

Höre dir fertige Sounds an, während andere Aufgaben weiterlaufen. Lade einzelne MP3-Dateien aus deinem Projekt herunter. Für jede fehlgeschlagene Aufgabe werden nur die dafür berechneten Credits zurückerstattet.

Vorschau und Download

Text-to-Audio-Einstellungen für einsatzbereite Game-SFX

Wähle Anzahl und Dauer, bevor du Credits einsetzt. Vergleiche fertige Ergebnisse einzeln und lade die MP3-Dateien herunter.

1–22 Sekunden Dauer

1–22 Sekunden Dauer

Verschiebe den Regler in Schritten von einer Sekunde. Alle drei Modelle verwenden dieselbe gewählte Dauer – vom 1-sekündigen UI-Signal bis zum 22-sekündigen Umgebungsgeräusch.

Nahtlose Loops für Game-Ambience

Nahtlose Loops für Game-Ambience

Aktiviere die Loop-Option in den ElevenLabs-Einstellungen für wiederkehrende Umgebungsgeräusche. Sie gilt nur für ElevenLabs Sound Effects V2; die anderen Modelle bieten keine Einstellung für nahtlose Loops.

Einstellbares Prompt-Einfluss

Einstellbares Prompt-Einfluss

Stelle den Prompt-Einfluss für ElevenLabs zwischen 0 und 100 % ein. Höhere Werte folgen der Beschreibung genauer; niedrigere lassen mehr Variation zu. Die anderen Modelle verwenden ihre jeweiligen Standardeinstellungen.

Hochwertiger MP3-Export

Hochwertiger MP3-Export

Höre dir jeden fertigen Sound an und lade seine MP3-Datei herunter. Die Ergebnisse werden in den Projektspeicher kopiert, damit sie unabhängig von temporären Anbieterlinks verfügbar bleiben.

Warum Indie-Entwickler Royalty-Free SFX mit SpriteFlow erstellen

Vom Prompt direkt zu projektverknüpftem Audio – ohne SFX-Bibliotheken zu durchsuchen, Lizenzgebühren pro Download zu zahlen oder Loops manuell zu bearbeiten.

Schnellstart-Vorlagen für Indie-Games

Beginnen Sie mit sechs praktischen Spiel-Audio-Eingabeaufforderungen anstelle eines leeren Textfelds. Jede Voreinstellung gibt Aktion, Textur, Perspektive, Ende und Ausschlüsse wie keine Musik an.

Kosten werden vor der Generierung angezeigt

Jeder Sound kostet bei allen Modellen 1 Credit pro angefangene 5 Sekunden. Ein 5-sekündiger Sound kostet 1 Credit, ein 22-sekündiger Sound 5 Credits. Der Gesamtbetrag umfasst alle ausgewählten Sounds.

Automatische Rückerstattung bei Fehlschlägen

Jeder Sound hat eine eigene Nutzungstransaktion. Schlägt eine Aufgabe fehl, werden ihre Kosten separat zurückerstattet. Fertige Sounds bleiben auch dann verfügbar, wenn eine andere Aufgabe derselben Erstellung fehlschlägt.

Projektgebundene Audiospeicherung

Abgeschlossene Audiodaten werden vom Anbieter in den konfigurierten SpriteFlow-Speicher kopiert und für das aktive Projekt registriert. Dadurch bleibt das Asset verfügbar, nachdem sich die Upstream-Ergebnis-URL geändert hat.

Flexible One-Shots und nahtlose Loops

Erstelle kurze Effekte oder Umgebungsgeräusche mit bis zu 22 Sekunden Dauer. ElevenLabs bietet zusätzlich eine Einstellung für nahtlose Loops bei wiederkehrenden Sounds.

Unterstützung für kommerzielle Nutzung über fal

Die fal-Seiten für Sonilo v1.1, ElevenLabs Sound Effects V2 und Stable Audio 3 Small SFX geben Unterstützung für kommerzielle Nutzung an. Dabei gelten weiterhin die aktuellen Anbieterbedingungen und die Bedingungen von Sprite Flow.

Royalty-Free SFX für dein Indie-Game erstellen

Beschreibe deinen nächsten Kampfsound, UI-Klang oder dein nächstes Umgebungsgeräusch. Ein 5-sekündiger Sound kostet 1 Credit. Wähle die Anzahl für drei Modelle und vergleiche bis zu 10 Ergebnisse.

FAQ zu Royalty-Free SFX und Text-to-Audio

Antworten zu Nutzung in Games, Loops, MP3-Ausgabe, Prompts, Credits und Lizenzierung vor deiner ersten Erstellung.

Er kann einzelne Sounds für Kämpfe, UI-Feedback, Inventaraktionen, Zauber, Kreaturen, Schritte, Fahrzeuge, Maschinen, Wetter und Umgebungsatmosphären erstellen. Beschreibe ein klares Ereignis und seine akustischen Details. Diese Text-to-Audio-Seite ist für Game-Soundeffekte und Atmosphären gedacht, nicht für vollständige Musikstücke oder lange gesprochene Dialoge.