Assets aus Szenen extrahieren mit Sprite Flow

KI-Game-Assets aus einem Bild auf separate Ebenen verteilen

Extrahiere Gebäude, Fahrzeuge, Figuren und Requisiten aus einer Szene. Wähle die automatische Auswahl, die Auswahl per Klick oder die Rahmenauswahl und prüfe rechts jedes transparente Asset.

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Deine Szene vor und nach dem Extrahieren

Ein Extraktionsexperiment, das das eingerichtete Bauernhaus mit einer beispielhaften leeren Karte vergleicht.

Beispiel einer leeren Karte eines Bauernhauses nach dem Entfernen beweglicher Requisiten
Originalszene eines Bauernhauses mit Möbeln, Teppichen und Requisiten
OriginalLeere Karte

Tatsächlich extrahiertes PNG

Die leere Karte oben ist ein Experiment zur Bereinigung des Hintergrunds. Unten siehst du ein tatsächlich aus diesem Raum extrahiertes Vordergrundobjekt.

Ausgewählter Bereich

Tatsächlich extrahiertes PNG: Blauer Sessel

Tatsächlich extrahiertes PNG

Ziehe die Trennlinie, um das Experiment zur Bereinigung des Hintergrunds zu erkunden. Das Beispiel unten zeigt ein separat extrahiertes Vordergrundobjekt. Die KI kann Details neu zeichnen. Prüfe jedes Ergebnis, bevor du es in deinem Spiel verwendest.

Game-Assets für diese 2D-Workflows extrahieren

Nutze deine eigenen Szenenbilder als Ausgangspunkt für wiederverwendbare Requisiten, Kulissen und Prototypen.

Ausgewählter Bereich

Tatsächlich extrahiertes PNG: Waldbaum

Tatsächlich extrahiertes PNG

RPG-Kulissen aus Konzeptgrafiken

Ein Umgebungskonzept kann genau den Baum oder Felsen enthalten, den dein Level braucht. Wähle das Objekt aus, prüfe das extrahierte PNG und stelle im Editor Maßstab und Pivot-Punkt ein, bevor du es als Kulisse platzierst.

Ausgewählter Bereich

Tatsächlich extrahiertes PNG: Blauer Sessel

Tatsächlich extrahiertes PNG

Einrichtungsgegenstände für Cozy Games

Mache einen sichtbaren Sessel, Tisch oder Schrank aus einer Zimmerillustration zu einer eigenständigen Requisite. Prüfe Überlappungen sorgfältig: Das Modell kann verdeckte Kanten rekonstruieren, statt die ursprünglichen Pixel wiederherzustellen.

Ausgewählter Bereich

Tatsächlich extrahiertes PNG: Dorfhaus

Tatsächlich extrahiertes PNG

Kartenobjekte für frühe Prototypen

Extrahiere ein Gebäude aus einem Dorfbild, um seine Position in einem Kartenentwurf zu testen. Das PNG liefert dir ein frei platzierbares Objekt. Kollisionen, Kachelmaße und die Einrichtung in der Engine bleiben Aufgaben deines Projekts.

Ein Szenen-Asset in 3 Schritten extrahieren

Wähle eine Szene, die Objekte und die Auflösung und prüfe anschließend die einzelnen transparenten Assets.

01

Szene hochladen oder auswählen

Verwende ein PNG, JPEG oder WebP oder wähle eine Szene aus deiner Asset-Bibliothek. Starte mit einem gut sichtbaren Objekt, das genügend Details zeigt, um seine Form beurteilen zu können.

Ausgangsszene
02

Auswahl und Auflösung festlegen

Lass den automatischen Modus wiederverwendbare Objekte finden, klicke einzelne Ziele an oder ziehe Rahmen um sie. Wähle 2K für 4 Credits oder 4K für 10 Credits.

Ausgewählter Bereich
03

Extrahieren, prüfen und wiederverwenden

Erstelle ein Bild mit allen Assets. Die Bereiche werden anhand der Transparenz automatisch in einzelne PNGs aufgeteilt. Fertige Assets werden in deiner Bibliothek gespeichert.

Tatsächlich extrahiertes PNG: Dorfhaus
Tatsächlich extrahiertes PNG

Szenenobjekte als transparente Assets auswählen

Nutze die automatische Auswahl, die Auswahl per Klick oder die Rahmenauswahl und prüfe anschließend die einzelnen PNGs.

AutomatischPer Klick auswählen

Beispielvorschau

Hauptobjekte automatisch auswählen lassen

Der automatische Modus durchsucht die gesamte Szene nach wiederverwendbaren Gebäuden, Fahrzeugen, Figuren, Pflanzen und kleinen Requisiten. Für mehr Details ist 4K voreingestellt. Das Ergebnis hängt von der Szene ab.

AutomatischPer Klick auswählen

Beispielvorschau

Objekte anklicken oder Auswahlrahmen ziehen

Setze bis zu 32 Markierungen per Klick oder ziehe bis zu 32 Rahmen. Das Originalbild und das markierte Bild steuern die Extraktion, ohne dass du eine Beschreibung eingeben musst. Vor dem Absenden kannst du jede Auswahl entfernen.

Jedes transparente Asset prüfen

Das erzeugte Bild wird anhand transparenter Zwischenräume in einzelne PNGs aufgeteilt, die zentriert in quadratischen Vorschauen erscheinen. Objekte, die sich berühren, können zusammenbleiben. Vergleiche Kanten und Details vor der Wiederverwendung.

Vorschau der Asset-Bibliothek
Tatsächlich extrahiertes PNG: DorfhausPNG

Dorfhaus

Tatsächlich extrahiertes PNG: Blauer SesselPNG

Blauer Sessel

Beispiel-Assets in der Ansicht der Asset-Bibliothek.

Ergebnisse in deiner Asset-Bibliothek wieder öffnen

Abgeschlossene Extraktionen werden als Assets gespeichert. Über den Aufgabenverlauf kannst du einen gestarteten Auftrag erneut öffnen. Behalte Quelle und Ergebnis zusammen, während du entscheidest, welche Objekte Nachbearbeitung oder einen weiteren Versuch brauchen.

Ein gezielter Ablauf zur Wiederverwendung vorhandener Szenenbilder

Mit den Auswahlfunktionen und Beispielen kannst du leichter beurteilen, ob eine Extraktion für dein Projekt geeignet ist.

Mit einem vorhandenen Bild starten

Lade eine Szene hoch oder wähle sie aus deiner Asset-Bibliothek. Du kannst ein vorhandenes Objekt in deinem Bild gezielt auswählen, ohne eine neue vollständige Szene zu erstellen.

Modus wählen und extrahieren

Der automatische Modus findet wiederverwendbare Objekte in der gesamten Szene. Klicke einzelne Objekte an oder zeichne Auswahlrahmen, um deine eigenen Ziele festzulegen.

Kosten vor dem Start kennen

Ein Auftrag kostet 4 Credits in 2K oder 10 Credits in 4K. Für die Auswahl und die automatische Aufteilung fallen keine zusätzlichen Kosten an. Die Gesamtkosten werden vor dem Absenden angezeigt.

Ein gängiges Bildformat nutzen

Das Ergebnis ist ein transparentes PNG. Nach der Nachbearbeitung und Größenanpassung kannst du es über den üblichen Bildimport in Unity, Godot oder einen anderen 2D-Editor übernehmen.

Im selben Arbeitsbereich weiterarbeiten

Öffne gestartete Aufträge erneut über den Aufgabenverlauf und organisiere fertige Ergebnisse in der Asset-Bibliothek. Kehre zum Ausgangsbild zurück, wenn du eine weitere Requisite extrahieren möchtest.

KI-Game-Assets aus deiner Szene auf einzelne Ebenen verteilen

Wähle eine Szene, die du verwenden darfst. Nutze die automatische Auswahl oder markiere Ziele per Klick oder mit Rahmen und prüfe anschließend die transparenten Assets.

Fragen zur Extraktion von Szenen-Assets

Formate, Kosten, Grenzen der Ergebnisse und der Unterschied zwischen Extraktion und Erstellung.

Lade eine Szene in Sprite Flow hoch. Wähle die automatische Auswahl, die Auswahl per Klick oder die Rahmenauswahl sowie 2K oder 4K als Ausgabeauflösung. Die KI ordnet die extrahierten Objekte mit transparenten Zwischenräumen an. Anschließend teilt das Tool diese Bereiche in einzelne PNG-Assets auf. Prüfe die Ergebnisse, da die KI Konturen oder Texturen verändern kann.