KI-Game-Assets aus einem Bild auf separate Ebenen verteilen
Extrahiere Gebäude, Fahrzeuge, Figuren und Requisiten aus einer Szene. Wähle die automatische Auswahl, die Auswahl per Klick oder die Rahmenauswahl und prüfe rechts jedes transparente Asset.
Deine Szene vor und nach dem Extrahieren
Ein Extraktionsexperiment, das das eingerichtete Bauernhaus mit einer beispielhaften leeren Karte vergleicht.
Tatsächlich extrahiertes PNG
Die leere Karte oben ist ein Experiment zur Bereinigung des Hintergrunds. Unten siehst du ein tatsächlich aus diesem Raum extrahiertes Vordergrundobjekt.
Ausgewählter Bereich

Tatsächlich extrahiertes PNG
Game-Assets für diese 2D-Workflows extrahieren
Nutze deine eigenen Szenenbilder als Ausgangspunkt für wiederverwendbare Requisiten, Kulissen und Prototypen.
Ausgewählter Bereich

Tatsächlich extrahiertes PNG
RPG-Kulissen aus Konzeptgrafiken
Ein Umgebungskonzept kann genau den Baum oder Felsen enthalten, den dein Level braucht. Wähle das Objekt aus, prüfe das extrahierte PNG und stelle im Editor Maßstab und Pivot-Punkt ein, bevor du es als Kulisse platzierst.
Ausgewählter Bereich

Tatsächlich extrahiertes PNG
Einrichtungsgegenstände für Cozy Games
Mache einen sichtbaren Sessel, Tisch oder Schrank aus einer Zimmerillustration zu einer eigenständigen Requisite. Prüfe Überlappungen sorgfältig: Das Modell kann verdeckte Kanten rekonstruieren, statt die ursprünglichen Pixel wiederherzustellen.
Ausgewählter Bereich

Tatsächlich extrahiertes PNG
Kartenobjekte für frühe Prototypen
Extrahiere ein Gebäude aus einem Dorfbild, um seine Position in einem Kartenentwurf zu testen. Das PNG liefert dir ein frei platzierbares Objekt. Kollisionen, Kachelmaße und die Einrichtung in der Engine bleiben Aufgaben deines Projekts.
Ein Szenen-Asset in 3 Schritten extrahieren
Wähle eine Szene, die Objekte und die Auflösung und prüfe anschließend die einzelnen transparenten Assets.
Szene hochladen oder auswählen
Verwende ein PNG, JPEG oder WebP oder wähle eine Szene aus deiner Asset-Bibliothek. Starte mit einem gut sichtbaren Objekt, das genügend Details zeigt, um seine Form beurteilen zu können.
Auswahl und Auflösung festlegen
Lass den automatischen Modus wiederverwendbare Objekte finden, klicke einzelne Ziele an oder ziehe Rahmen um sie. Wähle 2K für 4 Credits oder 4K für 10 Credits.
Extrahieren, prüfen und wiederverwenden
Erstelle ein Bild mit allen Assets. Die Bereiche werden anhand der Transparenz automatisch in einzelne PNGs aufgeteilt. Fertige Assets werden in deiner Bibliothek gespeichert.

Szenenobjekte als transparente Assets auswählen
Nutze die automatische Auswahl, die Auswahl per Klick oder die Rahmenauswahl und prüfe anschließend die einzelnen PNGs.
Beispielvorschau
Hauptobjekte automatisch auswählen lassen
Der automatische Modus durchsucht die gesamte Szene nach wiederverwendbaren Gebäuden, Fahrzeugen, Figuren, Pflanzen und kleinen Requisiten. Für mehr Details ist 4K voreingestellt. Das Ergebnis hängt von der Szene ab.
Beispielvorschau
Objekte anklicken oder Auswahlrahmen ziehen
Setze bis zu 32 Markierungen per Klick oder ziehe bis zu 32 Rahmen. Das Originalbild und das markierte Bild steuern die Extraktion, ohne dass du eine Beschreibung eingeben musst. Vor dem Absenden kannst du jede Auswahl entfernen.

Jedes transparente Asset prüfen
Das erzeugte Bild wird anhand transparenter Zwischenräume in einzelne PNGs aufgeteilt, die zentriert in quadratischen Vorschauen erscheinen. Objekte, die sich berühren, können zusammenbleiben. Vergleiche Kanten und Details vor der Wiederverwendung.
PNGDorfhaus
PNGBlauer Sessel
Beispiel-Assets in der Ansicht der Asset-Bibliothek.
Ergebnisse in deiner Asset-Bibliothek wieder öffnen
Abgeschlossene Extraktionen werden als Assets gespeichert. Über den Aufgabenverlauf kannst du einen gestarteten Auftrag erneut öffnen. Behalte Quelle und Ergebnis zusammen, während du entscheidest, welche Objekte Nachbearbeitung oder einen weiteren Versuch brauchen.
Ein gezielter Ablauf zur Wiederverwendung vorhandener Szenenbilder
Mit den Auswahlfunktionen und Beispielen kannst du leichter beurteilen, ob eine Extraktion für dein Projekt geeignet ist.
Mit einem vorhandenen Bild starten
Lade eine Szene hoch oder wähle sie aus deiner Asset-Bibliothek. Du kannst ein vorhandenes Objekt in deinem Bild gezielt auswählen, ohne eine neue vollständige Szene zu erstellen.
Modus wählen und extrahieren
Der automatische Modus findet wiederverwendbare Objekte in der gesamten Szene. Klicke einzelne Objekte an oder zeichne Auswahlrahmen, um deine eigenen Ziele festzulegen.
Kosten vor dem Start kennen
Ein Auftrag kostet 4 Credits in 2K oder 10 Credits in 4K. Für die Auswahl und die automatische Aufteilung fallen keine zusätzlichen Kosten an. Die Gesamtkosten werden vor dem Absenden angezeigt.
Ein gängiges Bildformat nutzen
Das Ergebnis ist ein transparentes PNG. Nach der Nachbearbeitung und Größenanpassung kannst du es über den üblichen Bildimport in Unity, Godot oder einen anderen 2D-Editor übernehmen.
Im selben Arbeitsbereich weiterarbeiten
Öffne gestartete Aufträge erneut über den Aufgabenverlauf und organisiere fertige Ergebnisse in der Asset-Bibliothek. Kehre zum Ausgangsbild zurück, wenn du eine weitere Requisite extrahieren möchtest.
KI-Game-Assets aus deiner Szene auf einzelne Ebenen verteilen
Wähle eine Szene, die du verwenden darfst. Nutze die automatische Auswahl oder markiere Ziele per Klick oder mit Rahmen und prüfe anschließend die transparenten Assets.
Fragen zur Extraktion von Szenen-Assets
Formate, Kosten, Grenzen der Ergebnisse und der Unterschied zwischen Extraktion und Erstellung.
