
Weltkarte
Kontinentale Welt mit Tiefenebenen
Wähle aus 13 passgenauen Vorlagen für Welten, spielbare Level, Raumnetzwerke, taktische Bereiche und Kampfszenen. Jeder Typ zeigt nur die relevanten Layout-Einstellungen – mit 8 Grafikstil-Presets, bearbeitbarer KI-Stilanalyse für Referenzen und gestaffelter Ausgabe ab 5 Credits.

Weltkarte
Kontinentale Welt mit Tiefenebenen

Weltkarte
Klassische Inselwelt

Regionskarte
Gemütliches Landwirtschaftstal

Regionskarte
Leuchtende Waldregion

Siedlung
Gemütliche Landwirtschaftsstadt

Siedlung
Handelsstadt mit Tiefenebenen

Innenraum
Gemütliches Bauernhaus-Interieur

Innenraum
Fantasiegasthaus mit Tiefenebenen

Dungeon
Ebene einer gotischen Burg

Dungeon
Dungeon in uralten Ruinen

Top-Down-Level
Klassisches Abenteuerlevel

Top-Down-Level
Überwucherte Survival-Zone

Side-Scrolling-Level
Strecke durch eine gotische Burg

Side-Scrolling-Level
Strecke durch einen leuchtenden Wald

Metroidvania-Struktur
Netzwerk einer gotischen Burg

Metroidvania-Struktur
Netzwerk eines unterirdischen Königreichs

Roguelike-Ebene
Räume und Korridore

Roguelike-Ebene
Organische Höhlenebene

Taktikkarte
Isometrisches Klippen-Schlachtfeld

Taktikkarte
Top-Down-Festung

Tower Defense
Gewundene Route durch das Königreich

Tower Defense
Verteidigungswege im Garten

Arena / Bossbereich
Kreisförmige Bossarena

Arena / Bossbereich
Gotische Bosshalle

Kampfhintergrund
JRPG-Kampfbühne mit Tiefenebenen

Kampfhintergrund
Kampfszene in einer gotischen Burg
Gestalte einen großflächigen Kontinent, eine Inselgruppe oder eine Welt aus Knoten und Routen.

Weltkarte
Kontinentale Welt mit Tiefenebenen

Weltkarte
Klassische Inselwelt

Regionskarte
Gemütliches Landwirtschaftstal

Regionskarte
Leuchtende Waldregion

Siedlung
Gemütliche Landwirtschaftsstadt

Siedlung
Handelsstadt mit Tiefenebenen

Innenraum
Gemütliches Bauernhaus-Interieur

Innenraum
Fantasiegasthaus mit Tiefenebenen

Dungeon
Ebene einer gotischen Burg

Dungeon
Dungeon in uralten Ruinen

Top-Down-Level
Klassisches Abenteuerlevel

Top-Down-Level
Überwucherte Survival-Zone

Side-Scrolling-Level
Strecke durch eine gotische Burg

Side-Scrolling-Level
Strecke durch einen leuchtenden Wald

Metroidvania-Struktur
Netzwerk einer gotischen Burg

Metroidvania-Struktur
Netzwerk eines unterirdischen Königreichs

Roguelike-Ebene
Räume und Korridore

Roguelike-Ebene
Organische Höhlenebene

Taktikkarte
Isometrisches Klippen-Schlachtfeld

Taktikkarte
Top-Down-Festung

Tower Defense
Gewundene Route durch das Königreich

Tower Defense
Verteidigungswege im Garten

Arena / Bossbereich
Kreisförmige Bossarena

Arena / Bossbereich
Gotische Bosshalle

Kampfhintergrund
JRPG-Kampfbühne mit Tiefenebenen

Kampfhintergrund
Kampfszene in einer gotischen Burg
Wähle ein Beispiel aus, um Layout und Stil zu konfigurieren, oder erstelle dein eigenes Konzept.

Inspiriert von der Miniaturtiefe und Beleuchtung von Octopath Traveler.

Inspiriert von klassischen 16-Bit-Abenteuerwelten auf Konsolen.

Inspiriert von der einladenden ländlichen Klarheit von Stardew Valley.

Inspiriert von der leuchtenden Naturatmosphäre von Ori.

Inspiriert von der übersichtlichen Stadtplanung in Stardew Valley.

Inspiriert von HD-2D-Fantasiestädten wie in Octopath Traveler.

Inspiriert von warmen, kompakten Innenräumen aus Lebenssimulationen.

Inspiriert von modernen Retro-JRPG-Gasthäusern und Miniaturbühnenbeleuchtung.

Inspiriert von den verbundenen gotischen Bereichen von Castlevania.

Inspiriert von klassischen Erkundungsdungeons und moderner Retro-Tiefe.

Inspiriert von übersichtlichen Top-Down-Action-Adventure-Levels.

Inspiriert von malerischen Umgebungen für Erkundung und Überleben.

Inspiriert von der Erkundung der Burg in Seitenansicht aus Castlevania.

Inspiriert von den vielschichtigen Plattformwäldern von Ori.

Inspiriert von der gesperrten, schleifenförmigen Struktur von Castlevania.

Inspiriert von organischen, miteinander verbundenen Untergrundwelten.

Inspiriert von klassischen prozeduralen Dungeon-Ebenen.

Inspiriert von zellulärer Höhlengenerierung und Expeditions-Roguelikes.

Inspiriert von klassischen Fantasy-Taktikspielen mit Höhenunterschieden.

Inspiriert von rasterbasierten Begegnungen zur Festungsverteidigung.

Inspiriert von farbenfroher, wegbasierter Fantasy-Turmverteidigung.

Inspiriert von verspielten Gartenverteidigungsspielen mit mehreren Wegen.

Inspiriert von übersichtlichen, phasenbasierten Action-Bossbereichen.

Inspiriert von dramatischen Bossbegegnungen in Burgen aus der Seitenansicht.

Inspiriert von der Miniaturtiefe von HD-2D-JRPG-Kämpfen.

Inspiriert von mondbeschienenen gotischen Kampfszenen in Seitenansicht.
Ein KI-Spielkarten-Generator verwandelt typspezifische Layout-Einstellungen, Stilvorgaben und Referenzen in ein visuelles 2D-Konzept für die weitere Gestaltung und Produktion.

Erkunde die visuelle Richtung für Oberwelten, Level, Raumnetzwerke, Taktikraster und Kampfszenen, bevor du sie in einer Engine umsetzt.

Erkunde Top-Down-Weltkarten, Regionen, Siedlungen, Innenräume und gezielt gestaltete Dungeon-Layouts. Nutze das Ergebnis als visuelle Richtung für einen Parallax-Hintergrund, ein Event-Bild oder eine spätere kachelbasierte Produktion.

Der Typ Taktik-Kampfkarte mit aktiviertem Raster-Overlay liefert Arenen im Stil von Fire Emblem oder Triangle Strategy – mit begehbarem Gelände, blockierten Feldern und Höhen-Hinweisen. Der Typ Kampfhintergrund ist das JRPG-Pendant und produziert Seitenansicht-Umgebungen im Stil von Persona oder Bravely Default – ohne Charakter-Wirrwarr und ohne UI-Overlays.
Die 16-Bit- und 32-Bit-Pixel-Presets treffen die Ästhetik von Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars und Chained Echoes. Kombiniere sie mit Biom-Chips (Wald, Küste, Schnee) und Geländeelementen (Flüsse, Straßen, Brücken) und du bekommst Weltkarten im ersten Anlauf, die deine Pixel-Artists in Aseprite nur noch aufpolieren statt von Grund auf zu bauen.

Regionalkarten und Dungeon-Etagenpläne für Zelda-Likes, Twin-Stick-Shooter und Roguelikes. Aktiviere das Raster-Overlay für tile-aligned Dungeon-Böden. Kombiniere Biom-Chips mit eigenen Prompts wie „verlassene Mine“ oder „Kristallhöhle“ und bekomme Levelkulissen, die handgemacht statt aus der Schablone wirken.
Wähle einen Zweck, konfiguriere die Layout-Vorgaben und erstelle dann ein Konzept zur Prüfung oder Weiterverarbeitung.
Beginne in einer der Gruppen „Welten und Orte“, „Erkundung und Level“ oder „Kampf und Strategie“ und wähle dann eine von 13 Vorlagen. Das Formular lädt nur die Layout-Felder dieses Typs und merkt sich für jede Vorlage einen eigenen Entwurf.

Lege die sechs fokussierten Layout-Einstellungen für den gewählten Typ fest. Wende optional ein Beispiel an, wähle ein Grafikstil-Preset, lade bis zu 3 Referenzen hoch, bearbeite die KI-Stilanalyse und ergänze weitere Anweisungen.

Erstelle ein visuelles Konzept und lade das PNG für Ideenfindung, Art Direction oder weitere Iterationen herunter. Die Ausgabe ist keine Tilemap und kein geprüftes Level. Die Auflösung ist in 1K, 2K oder 4K gestaffelt. Fehlgeschlagene Generierungen werden automatisch erstattet.

13 passgenaue Vorlagen, typspezifische Layout-Einstellungen, 8 Grafikstile und eine bearbeitbare Referenzbildanalyse.

Drei Gruppen halten die Auswahl übersichtlich: Welten und Orte, Erkundung und Level sowie Kampf und Strategie. Jede Vorlage erhält eigene Felder und eine eigene Prompt-Struktur, damit Dungeon, Roguelike-Ebene, Side-Scrolling-Level, Metroidvania-Netzwerk, Arena und Kampfhintergrund nicht zum gleichen beliebigen Ergebnis verschwimmen.

Wähle das passende Preset und ergänze es mit eigenen Anweisungen. Presets umfassen 16-Bit-Pixel (SNES JRPG), 32-Bit-Pixel (Octopath Traveler / Chained Echoes), handgezeichnetes 2D, Anime/JRPG, Sci-Fi Top-Down, Pergament-Kartograf, Aquarell und realistisches Top-Down. Im freien Stilfeld kannst du „im Stil von Stardew Valley“ oder „wie das Concept Art von Hades“ schreiben, ohne den ganzen Prompt neu aufzubauen.

Lade bis zu 3 Bilder hoch, und die KI fasst Farbpalette, Rendering, Linienführung, Beleuchtung, Detaildichte und Perspektive als bearbeitbaren Text zusammen. Die Originaldateien bleiben die primären visuellen Referenzen und werden bei der Erstellung mitgesendet. Layout und Kamera folgen weiterhin der gewählten Vorlage.

Wähle die Auflösung, die deine Asset-Pipeline wirklich braucht, und zahle nur für genau diese Stufe. 1K (5 Credits) steht jedem Konto für Prototypen und Pixel-Art-Mockups offen; 2K HD (10 Credits) und 4K UHD (30 Credits) werden mit Premium freigeschaltet – für hochauflösende Drops und Engine-Integration auf Retina-Displays. Fehlgeschlagene Generierungen werden automatisch erstattet – du verbrennst nie Credits an einem Modell-Aussetzer.
Gebaut für die Asset-Pipeline von 2D-Spielen, nicht für D&D-Kampagnen. Konkrete Differenzierungspunkte unten.
Der Generator trennt Geografie, gezielt gestaltete Orte, spielbare Level, strukturelle Raumnetzwerke, prozedurale Ebenen, taktische Bereiche, Routenverteidigungskarten, Arenen und Szenenhintergründe. Jede Vorlage nutzt eigene Vorgaben und Perspektivregeln.
Jede fehlgeschlagene Generierung erstattet die Credits automatisch – kein Support-Ticket, keine Kosten pro Fehler, kein Warten auf einen Menschen. PixelLab, ZSky und Pixa kassieren auch für Ratespiele; dieser Composer schützt dein Budget mit automatischer Erstattung und einer Live-Credit-Anzeige, die sich beim Wechsel der Auflösung in Echtzeit aktualisiert.
Bis zu 3 Originalreferenzbilder bleiben mit der Erstellung verknüpft. Die KI erstellt außerdem bearbeitbare strukturierte Stilnotizen, doch diese Notizen ersetzen weder die Dateien noch dienen sie dazu, unbemerkt ein Beispielbild zu kopieren.
Die meisten Generatoren zwingen dich zu einem Look: PixelLab kann nur Pixel, FantasyGen nur Pergament. Die 8 Presets dieses Generators reichen vom 16-Bit-Retro bis zum realistischen Top-Down – ein einziges Projekt kann also SNES-Stil-Oberwelten und moderne handgezeichnete Dungeons produzieren, ohne das Tool zu wechseln.
Jedes Ergebnis ist als Layout-Konzept, Levelkonzept, Strukturkarte, Konzept für einen spielbaren Bereich oder Szenenhintergrund gekennzeichnet. Das Produkt erweckt nicht den Eindruck, dass ein Bild Tilemap-Daten, Kollisionen, Navigation, Balancing oder geprüfte Spielbarkeit enthält.
5 Credits für 1K, 10 Credits für 2K HD, 30 Credits für 4K UHD – wähle die Stufe, die zu deiner Asset-Pipeline passt, statt für eine Auflösung zu zahlen, die du ohnehin runterskalierst. 1K steht jedem Konto offen; 2K und 4K werden mit Premium freigeschaltet. Fehlgeschlagene Generierungen werden unabhängig von der Auflösung automatisch erstattet.
Ab 5 Credits pro Karte in 1K – ein Prompt, eine fertige Karte in rund 60 Sekunden. Kostenlose Konten erhalten Start-Credits, keine Kreditkarte nötig.
Direkte Antworten auf die Fragen, die Indie-Game-Devs vor ihrer ersten Karte stellen.
Der Generator deckt 13 Vorlagen in drei Gruppen ab: Weltkarte, Regionskarte, Siedlung, Innenraum, Dungeon; Top-Down-Level, Side-Scrolling-Level, Metroidvania-Struktur, Roguelike-Ebene; Taktikkarte, Tower Defense, Arena / Bossbereich und Kampfhintergrund. Jede Vorlage hat eigene Felder und Prompt-Vorgaben.
Ja – kombiniere das Pergament-Preset mit dem Typ Weltkarte, und du bekommst eine handgezeichnete Fantasy-Weltkarte, die sich für D&D-Kampagnen, Roman-Worldbuilding und die Vorbereitung von Tabletop-Sessions eignet. Das Tool ist eigentlich für Indie-Game-Asset-Workflows gebaut, aber die Presets Pergament, handgezeichnet 2D und Aquarell liefern allesamt Tabletop-taugliche Fantasy-Karten.
Ja. Wähle das 16-Bit-Pixel-Preset für die JRPG-Ästhetik der SNES-Ära (Final Fantasy VI, Chrono Trigger) oder das 32-Bit-Pixel-Preset für den modernen Retro-Look (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Füge Biom-Chips (Wald, Küste, Schnee) und Geländeelemente (Flüsse, Straßen, Ruinen) hinzu, und der KI-Pixel-Karten-Generator liefert eine Karte, die deine Pixel-Artists in Aseprite nur noch aufpolieren statt Tile für Tile von Hand zu malen.
Ja. Die Vorlage Taktikkarte unterstützt quadratische, hexagonale und isometrische Rautenraster sowie Höhenunterschiede, Gelände, Deckung, Engstellen, Aufstellungsbereiche und Ziele. Das Ergebnis ist ein visuelles Schlachtfeldkonzept, keine geprüften Bewegungsregeln, kein geprüftes Balancing und keine Engine-fertigen Rasterdaten. Kampfhintergrund ist eine separate Vorlage für Szenen in Seitenansicht.
Lade bis zu 3 Referenzen hoch, und die KI erstellt eine bearbeitbare strukturierte Analyse von Farbpalette, Rendering, Linienführung, Beleuchtung, Detaildichte und Perspektive. Die Originalbilder bleiben erhalten und werden als primäre visuelle Quellen mitgesendet. Sie geben den Stil vor, während Layout, Szenenumfang, Kamera und Seitenverhältnis der gewählten Vorlage und deinen Einstellungen folgen.
Optional. Beschriftungen sind nur für Vorlagen verfügbar, bei denen Ortsangaben sinnvoll sind, etwa Weltkarte, Regionskarte, Siedlung, Innenraum, Dungeon und Metroidvania-Struktur. Die Textdarstellung ist nicht immer zuverlässig. Prüfe daher die Schreibweise, bevor du generierte Beschriftungen verwendest.
Die Ausgabe ist ein einzelnes PNG im Seitenverhältnis 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 oder 1:2. Die Auflösungsstufen sind 1K, 2K oder 4K; nicht unterstützte 4K-Seitenverhältnisse sind deaktiviert. Das PNG ist ein visuelles Konzept: Es enthält keine Tiles, Kollisionsformen, Navigation, Objektebenen oder Gameplay-Validierung.
Die Preise richten sich nach der Ausgabeauflösung: 5 Credits für 1K, 10 Credits für 2K HD und 30 Credits für 4K UHD. Innerhalb einer Auflösung sind die Kosten für alle 13 Vorlagen und 8 Grafikstile gleich. 1K ist für jede Kontostufe verfügbar; 2K und 4K sind nur mit Premium verfügbar. Fehlgeschlagene Generierungen werden automatisch erstattet.
Ja. Die Karten, die du generierst, gehören dir und dürfen ohne Lizenzgebühren pro Nutzung in kommerzielle Spiele, Prototypen, Game-Jam-Beiträge, Marketingmaterial, Romane und Tabletop-Kampagnen wandern. Der Premium-Plan schaltet 2K-HD- und 4K-UHD-Downloads frei, die die meisten kommerziellen 2D-Spielprojekte für die Engine-Integration auf High-DPI-Displays brauchen.