Verwandle ein Layout-Briefing in ein fokussiertes Spielkarten- oder Levelkonzept

KI-Spielkarten-Generator: 2D-Karten in 60 Sekunden

Wähle aus 13 passgenauen Vorlagen für Welten, spielbare Level, Raumnetzwerke, taktische Bereiche und Kampfszenen. Jeder Typ zeigt nur die relevanten Layout-Einstellungen – mit 8 Grafikstil-Presets, bearbeitbarer KI-Stilanalyse für Referenzen und gestaffelter Ausgabe ab 5 Credits.

KI-Spielkarten-Generator
Erstelle gezielt visuelle Konzepte für Welten, spielbare Level, Raumnetzwerke, taktische Bereiche und Kampfszenen.
Beispiel und Ausgabe
Layout-Konzept
Kontinentale Welt mit Tiefenebenen

Weltkarte

Kontinentale Welt mit Tiefenebenen

Klassische Inselwelt

Weltkarte

Klassische Inselwelt

Gemütliches Landwirtschaftstal

Regionskarte

Gemütliches Landwirtschaftstal

Leuchtende Waldregion

Regionskarte

Leuchtende Waldregion

Gemütliche Landwirtschaftsstadt

Siedlung

Gemütliche Landwirtschaftsstadt

Handelsstadt mit Tiefenebenen

Siedlung

Handelsstadt mit Tiefenebenen

Gemütliches Bauernhaus-Interieur

Innenraum

Gemütliches Bauernhaus-Interieur

Fantasiegasthaus mit Tiefenebenen

Innenraum

Fantasiegasthaus mit Tiefenebenen

Ebene einer gotischen Burg

Dungeon

Ebene einer gotischen Burg

Dungeon in uralten Ruinen

Dungeon

Dungeon in uralten Ruinen

Klassisches Abenteuerlevel

Top-Down-Level

Klassisches Abenteuerlevel

Überwucherte Survival-Zone

Top-Down-Level

Überwucherte Survival-Zone

Strecke durch eine gotische Burg

Side-Scrolling-Level

Strecke durch eine gotische Burg

Strecke durch einen leuchtenden Wald

Side-Scrolling-Level

Strecke durch einen leuchtenden Wald

Netzwerk einer gotischen Burg

Metroidvania-Struktur

Netzwerk einer gotischen Burg

Netzwerk eines unterirdischen Königreichs

Metroidvania-Struktur

Netzwerk eines unterirdischen Königreichs

Räume und Korridore

Roguelike-Ebene

Räume und Korridore

Organische Höhlenebene

Roguelike-Ebene

Organische Höhlenebene

Isometrisches Klippen-Schlachtfeld

Taktikkarte

Isometrisches Klippen-Schlachtfeld

Top-Down-Festung

Taktikkarte

Top-Down-Festung

Gewundene Route durch das Königreich

Tower Defense

Gewundene Route durch das Königreich

Verteidigungswege im Garten

Tower Defense

Verteidigungswege im Garten

Kreisförmige Bossarena

Arena / Bossbereich

Kreisförmige Bossarena

Gotische Bosshalle

Arena / Bossbereich

Gotische Bosshalle

JRPG-Kampfbühne mit Tiefenebenen

Kampfhintergrund

JRPG-Kampfbühne mit Tiefenebenen

Kampfszene in einer gotischen Burg

Kampfhintergrund

Kampfszene in einer gotischen Burg

Die Ausgabe ist ein visuelles Konzept, keine Engine-fertige Tilemap, keine Kollisionsebene, kein Navigationsnetz und kein auf Gameplay geprüftes Level.

Gestalte einen großflächigen Kontinent, eine Inselgruppe oder eine Welt aus Knoten und Routen.

5 Credits

KI-Spielkarten-Generator: Beispiel und Ausgabe

Wähle ein Beispiel aus, um Layout und Stil zu konfigurieren, oder erstelle dein eigenes Konzept.

Kontinentale Welt mit Tiefenebenen — Weltkarte, Pixel – Modern Retro

Kontinentale Welt mit Tiefenebenen

Layout-Konzept

Inspiriert von der Miniaturtiefe und Beleuchtung von Octopath Traveler.

Kartentyp
Weltkarte
Grafikstil
Pixel – Modern Retro
Ansicht und Projektion
Top-Down
Seitenverhältnis
16:9
Auflösung
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Layout-Details

Weltform
Einzelner Kontinent
Biom-Mischung
Sehr abwechslungsreich
Grenzen
Natürlich
Straßen- und Routennetz
Verbunden
Wasseranteil
Mittel
Wahrzeichendichte
Hoch
Klassische Inselwelt — Weltkarte, Pixel – 16 Bit

Klassische Inselwelt

Layout-Konzept

Inspiriert von klassischen 16-Bit-Abenteuerwelten auf Konsolen.

Kartentyp
Weltkarte
Grafikstil
Pixel – 16 Bit
Ansicht und Projektion
Top-Down
Seitenverhältnis
16:9
Auflösung
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Layout-Details

Weltform
Inselgruppe
Biom-Mischung
Ausgewogen
Grenzen
Natürlich
Straßen- und Routennetz
Verbunden
Wasseranteil
Hoch
Wahrzeichendichte
Mittel
Gemütliches Landwirtschaftstal — Regionskarte, Pixel – 16 Bit

Gemütliches Landwirtschaftstal

Layout-Konzept

Inspiriert von der einladenden ländlichen Klarheit von Stardew Valley.

Kartentyp
Regionskarte
Grafikstil
Pixel – 16 Bit
Ansicht und Projektion
Top-Down
Seitenverhältnis
16:9
Auflösung
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Layout-Details

Primäres Biom
Ebene
Höhenprofil
Hügelig
Wassersystem
Fluss
Wegstruktur
Verzweigt
Dichte interessanter Orte
Mittel
Regionsstimmung
Gemütlich
Leuchtende Waldregion — Regionskarte, Handgezeichnetes 2D

Leuchtende Waldregion

Layout-Konzept

Inspiriert von der leuchtenden Naturatmosphäre von Ori.

Kartentyp
Regionskarte
Grafikstil
Handgezeichnetes 2D
Ansicht und Projektion
Dreiviertelansicht
Seitenverhältnis
16:9
Auflösung
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Layout-Details

Primäres Biom
Wald
Höhenprofil
Terrassiert
Wassersystem
Fluss
Wegstruktur
Verzweigt
Dichte interessanter Orte
Mittel
Regionsstimmung
Geheimnisvoll
Gemütliche Landwirtschaftsstadt — Siedlung, Pixel – 16 Bit

Gemütliche Landwirtschaftsstadt

Layout-Konzept

Inspiriert von der übersichtlichen Stadtplanung in Stardew Valley.

Kartentyp
Siedlung
Grafikstil
Pixel – 16 Bit
Ansicht und Projektion
Top-Down
Seitenverhältnis
4:3
Auflösung
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Layout-Details

Siedlungstyp
Landwirtschaftsstadt
Siedlungsgröße
Klein
Straßenmuster
Organisch
Anzahl der Bezirke
Wenige
Verteidigungsanlagen
Keine
Umgebung
Ackerland
Handelsstadt mit Tiefenebenen — Siedlung, Pixel – Modern Retro

Handelsstadt mit Tiefenebenen

Layout-Konzept

Inspiriert von HD-2D-Fantasiestädten wie in Octopath Traveler.

Kartentyp
Siedlung
Grafikstil
Pixel – Modern Retro
Ansicht und Projektion
Dreiviertelansicht
Seitenverhältnis
4:3
Auflösung
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
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Layout-Details

Siedlungstyp
Handelsstadt
Siedlungsgröße
Mittel
Straßenmuster
Radial
Anzahl der Bezirke
Wenige
Verteidigungsanlagen
Steinmauer
Umgebung
Ackerland
Gemütliches Bauernhaus-Interieur — Innenraum, Pixel – 16 Bit

Gemütliches Bauernhaus-Interieur

Layout-Konzept

Inspiriert von warmen, kompakten Innenräumen aus Lebenssimulationen.

Kartentyp
Innenraum
Grafikstil
Pixel – 16 Bit
Ansicht und Projektion
Top-Down
Seitenverhältnis
4:3
Auflösung
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Layout-Details

Gebäudenutzung
Bauernhaus
Raumgröße
Kompakt
Raumstruktur
Zentrale Halle
Eingänge
Einzeln
Einrichtungsdichte
Dicht
Interaktive Punkte
Mittel
Fantasiegasthaus mit Tiefenebenen — Innenraum, Pixel – Modern Retro

Fantasiegasthaus mit Tiefenebenen

Layout-Konzept

Inspiriert von modernen Retro-JRPG-Gasthäusern und Miniaturbühnenbeleuchtung.

Kartentyp
Innenraum
Grafikstil
Pixel – Modern Retro
Ansicht und Projektion
Dreiviertelansicht
Seitenverhältnis
4:3
Auflösung
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
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Layout-Details

Gebäudenutzung
Gasthaus
Raumgröße
Geräumig
Raumstruktur
Mehrere Flügel
Eingänge
Einzeln
Einrichtungsdichte
Mittel
Interaktive Punkte
Hoch
Ebene einer gotischen Burg — Dungeon, Pixel – 16 Bit

Ebene einer gotischen Burg

Layout-Konzept

Inspiriert von den verbundenen gotischen Bereichen von Castlevania.

Kartentyp
Dungeon
Grafikstil
Pixel – 16 Bit
Ansicht und Projektion
Top-Down
Seitenverhältnis
4:3
Auflösung
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
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Layout-Details

Dungeon-Thema
Gotische Burg
Dungeon-Größe
Mittel
Routentopologie
Schleifenförmig
Schlüsselräume
Gemischte Spezialräume
Sperren und Tore
Stark
Rastertyp
Quadratisch
Dungeon in uralten Ruinen — Dungeon, Pixel – Modern Retro

Dungeon in uralten Ruinen

Layout-Konzept

Inspiriert von klassischen Erkundungsdungeons und moderner Retro-Tiefe.

Kartentyp
Dungeon
Grafikstil
Pixel – Modern Retro
Ansicht und Projektion
Isometrisch
Seitenverhältnis
4:3
Auflösung
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
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Layout-Details

Dungeon-Thema
Uralte Ruinen
Dungeon-Größe
Mittel
Routentopologie
Verzweigt
Schlüsselräume
Gemischte Spezialräume
Sperren und Tore
Moderat
Rastertyp
Isometrische Raute
Klassisches Abenteuerlevel — Top-Down-Level, Pixel – 16 Bit

Klassisches Abenteuerlevel

Levelkonzept

Inspiriert von übersichtlichen Top-Down-Action-Adventure-Levels.

Kartentyp
Top-Down-Level
Grafikstil
Pixel – 16 Bit
Ansicht und Projektion
Top-Down
Seitenverhältnis
16:9
Auflösung
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
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Layout-Details

Gameplay-Typ
Action-Adventure
Bereichsgröße
Mittel
Routenfreiheit
Verzweigt
Hindernisse und Deckung
Mittel
Ein- und Ausgänge
Einzelner Ein- und Ausgang
Ziele und Begegnungen
Mehrere Ziele
Überwucherte Survival-Zone — Top-Down-Level, Handgezeichnetes 2D

Überwucherte Survival-Zone

Levelkonzept

Inspiriert von malerischen Umgebungen für Erkundung und Überleben.

Kartentyp
Top-Down-Level
Grafikstil
Handgezeichnetes 2D
Ansicht und Projektion
Dreiviertelansicht
Seitenverhältnis
16:9
Auflösung
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
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Layout-Details

Gameplay-Typ
Survival
Bereichsgröße
Groß
Routenfreiheit
Offen
Hindernisse und Deckung
Hoch
Ein- und Ausgänge
Einzelner Ein- und Ausgang
Ziele und Begegnungen
Begegnungszonen
Strecke durch eine gotische Burg — Side-Scrolling-Level, Pixel – 16 Bit

Strecke durch eine gotische Burg

Levelkonzept in Seitenansicht

Inspiriert von der Erkundung der Burg in Seitenansicht aus Castlevania.

Kartentyp
Side-Scrolling-Level
Grafikstil
Pixel – 16 Bit
Ansicht und Projektion
Automatisch
Seitenverhältnis
21:9
Auflösung
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
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Layout-Details

Levelverlauf
Mehrere Routen
Bewegungsrichtung
Von links nach rechts
Kameradistanz
Weit
Vertikalität
Hoch
Plattformdichte
Mittel
Gefahrendichte
Mittel
Strecke durch einen leuchtenden Wald — Side-Scrolling-Level, Handgezeichnetes 2D

Strecke durch einen leuchtenden Wald

Levelkonzept in Seitenansicht

Inspiriert von den vielschichtigen Plattformwäldern von Ori.

Kartentyp
Side-Scrolling-Level
Grafikstil
Handgezeichnetes 2D
Ansicht und Projektion
Automatisch
Seitenverhältnis
21:9
Auflösung
1K · PNG
WebP
1680 × 720
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
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Layout-Details

Levelverlauf
Linear
Bewegungsrichtung
Von links nach rechts
Kameradistanz
Weit
Vertikalität
Mittel
Plattformdichte
Mittel
Gefahrendichte
Mittel
Netzwerk einer gotischen Burg — Metroidvania-Struktur, Pixel – 16 Bit

Netzwerk einer gotischen Burg

Strukturkarte

Inspiriert von der gesperrten, schleifenförmigen Struktur von Castlevania.

Kartentyp
Metroidvania-Struktur
Grafikstil
Pixel – 16 Bit
Ansicht und Projektion
Top-Down
Seitenverhältnis
16:9
Auflösung
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
true

Layout-Details

Weltstruktur
GridVania
Anzahl der Räume
Viele
Themenzonen
Viele
Vernetzung
Dicht
Fähigkeitssperren
Hoch
Speicher-, Reise- und Bossräume
Häufig
Netzwerk eines unterirdischen Königreichs — Metroidvania-Struktur, Handgezeichnetes 2D

Netzwerk eines unterirdischen Königreichs

Strukturkarte

Inspiriert von organischen, miteinander verbundenen Untergrundwelten.

Kartentyp
Metroidvania-Struktur
Grafikstil
Handgezeichnetes 2D
Ansicht und Projektion
Top-Down
Seitenverhältnis
16:9
Auflösung
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
true

Layout-Details

Weltstruktur
Freie Form
Anzahl der Räume
Viele
Themenzonen
Viele
Vernetzung
Dicht
Fähigkeitssperren
Hoch
Speicher-, Reise- und Bossräume
Häufig
Räume und Korridore — Roguelike-Ebene, Pixel – 16 Bit

Räume und Korridore

Strukturkarte

Inspiriert von klassischen prozeduralen Dungeon-Ebenen.

Kartentyp
Roguelike-Ebene
Grafikstil
Pixel – 16 Bit
Ansicht und Projektion
Top-Down
Seitenverhältnis
4:3
Auflösung
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
true

Layout-Details

Generierungsmuster
Räume und Korridore
Anzahl der Räume
Viele
Schleifenhäufigkeit
Mittel
Spezialräume
Hoch
Platzierung von Ein- und Ausgang
Weit auseinander
Kampf- und Belohnungsdichte
Hoch
Organische Höhlenebene — Roguelike-Ebene, Handgezeichnetes 2D

Organische Höhlenebene

Strukturkarte

Inspiriert von zellulärer Höhlengenerierung und Expeditions-Roguelikes.

Kartentyp
Roguelike-Ebene
Grafikstil
Handgezeichnetes 2D
Ansicht und Projektion
Top-Down
Seitenverhältnis
4:3
Auflösung
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
true

Layout-Details

Generierungsmuster
Zelluläre Höhle
Anzahl der Räume
Mittel
Schleifenhäufigkeit
Hoch
Spezialräume
Mittel
Platzierung von Ein- und Ausgang
Weit auseinander
Kampf- und Belohnungsdichte
Mittel
Isometrisches Klippen-Schlachtfeld — Taktikkarte, Pixel – Modern Retro

Isometrisches Klippen-Schlachtfeld

Layout-Konzept

Inspiriert von klassischen Fantasy-Taktikspielen mit Höhenunterschieden.

Kartentyp
Taktikkarte
Grafikstil
Pixel – Modern Retro
Ansicht und Projektion
Isometrisch
Seitenverhältnis
4:3
Auflösung
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
true

Layout-Details

Rastertyp
Isometrische Raute
Kartengröße
Mittel
Höhenprofil
Dramatisch
Geländevielfalt
Mittel
Deckung und Engstellen
Mittel
Ziel
Kontrollpunkt
Top-Down-Festung — Taktikkarte, Pixel – 16 Bit

Top-Down-Festung

Layout-Konzept

Inspiriert von rasterbasierten Begegnungen zur Festungsverteidigung.

Kartentyp
Taktikkarte
Grafikstil
Pixel – 16 Bit
Ansicht und Projektion
Top-Down
Seitenverhältnis
4:3
Auflösung
1K · PNG
WebP
1200 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
true

Layout-Details

Rastertyp
Quadratisch
Kartengröße
Mittel
Höhenprofil
Leicht
Geländevielfalt
Mittel
Deckung und Engstellen
Hoch
Ziel
Verteidigen
Gewundene Route durch das Königreich — Tower Defense, Handgezeichnetes 2D

Gewundene Route durch das Königreich

Layout-Konzept

Inspiriert von farbenfroher, wegbasierter Fantasy-Turmverteidigung.

Kartentyp
Tower Defense
Grafikstil
Handgezeichnetes 2D
Ansicht und Projektion
Dreiviertelansicht
Seitenverhältnis
16:9
Auflösung
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
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Layout-Details

Anzahl der Wege
Einzeln
Wegstruktur
Gewunden
Eingänge und Basis
Einzelne Basis
Zonen für Turmplatzierung
Hoch
Engstellen
Viele
Umgebung
Königreich
Verteidigungswege im Garten — Tower Defense, Pixel – Modern Retro

Verteidigungswege im Garten

Layout-Konzept

Inspiriert von verspielten Gartenverteidigungsspielen mit mehreren Wegen.

Kartentyp
Tower Defense
Grafikstil
Pixel – Modern Retro
Ansicht und Projektion
Top-Down
Seitenverhältnis
16:9
Auflösung
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
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Layout-Details

Anzahl der Wege
Viele
Wegstruktur
Zusammenlaufend
Eingänge und Basis
Einzelne Basis
Zonen für Turmplatzierung
Hoch
Engstellen
Viele
Umgebung
Garten
Kreisförmige Bossarena — Arena / Bossbereich, Handgezeichnetes 2D

Kreisförmige Bossarena

Konzept für einen spielbaren Bereich

Inspiriert von übersichtlichen, phasenbasierten Action-Bossbereichen.

Kartentyp
Arena / Bossbereich
Grafikstil
Handgezeichnetes 2D
Ansicht und Projektion
Top-Down
Seitenverhältnis
16:9
Auflösung
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
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Layout-Details

Arenaform
Kreisförmig
Arenagröße
Mittel
Begrenzung
Mauern
Gefahrendichte
Mittel
Spieler- und Bosszonen
Ringzonen
Elemente für Phasenwechsel
Dramatisch
Gotische Bosshalle — Arena / Bossbereich, Pixel – 16 Bit

Gotische Bosshalle

Konzept für einen spielbaren Bereich

Inspiriert von dramatischen Bossbegegnungen in Burgen aus der Seitenansicht.

Kartentyp
Arena / Bossbereich
Grafikstil
Pixel – 16 Bit
Ansicht und Projektion
Dreiviertelansicht
Seitenverhältnis
16:9
Auflösung
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
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Layout-Details

Arenaform
Halle in Seitenansicht
Arenagröße
Mittel
Begrenzung
Mauern
Gefahrendichte
Mittel
Spieler- und Bosszonen
Plattformzonen
Elemente für Phasenwechsel
Moderat
JRPG-Kampfbühne mit Tiefenebenen — Kampfhintergrund, Pixel – Modern Retro

JRPG-Kampfbühne mit Tiefenebenen

Szenenhintergrund

Inspiriert von der Miniaturtiefe von HD-2D-JRPG-Kämpfen.

Kartentyp
Kampfhintergrund
Grafikstil
Pixel – Modern Retro
Ansicht und Projektion
Automatisch
Seitenverhältnis
16:9
Auflösung
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
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Layout-Details

Umgebung
Wald
Kameradistanz
Weit
Kampfboden
Flach
Sicherer Charakterbereich
Getrennte Seiten
Tiefenebenen
Viele
Tageszeit und Wetter
Tag
Kampfszene in einer gotischen Burg — Kampfhintergrund, Pixel – 16 Bit

Kampfszene in einer gotischen Burg

Szenenhintergrund

Inspiriert von mondbeschienenen gotischen Kampfszenen in Seitenansicht.

Kartentyp
Kampfhintergrund
Grafikstil
Pixel – 16 Bit
Ansicht und Projektion
Automatisch
Seitenverhältnis
16:9
Auflösung
1K · PNG
WebP
1600 × 900
Jahreszeit / Tageszeit
Auto
Ortsbeschriftungen
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Raster-Overlay
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Layout-Details

Umgebung
Burg
Kameradistanz
Weit
Kampfboden
Plattform
Sicherer Charakterbereich
Getrennte Seiten
Tiefenebenen
Viele
Tageszeit und Wetter
Nacht
Logo

Was ist ein KI-Spielkarten-Generator?

Ein KI-Spielkarten-Generator verwandelt typspezifische Layout-Einstellungen, Stilvorgaben und Referenzen in ein visuelles 2D-Konzept für die weitere Gestaltung und Produktion.

KI-generierte 2D-Top-Down-Weltkarte mit Flüssen, Wäldern und beschrifteten Regionen
Dieser Generator trennt drei Gestaltungszwecke, die allgemeine Fantasy-Karten-Tools häufig vermischen: Welten und Orte, Erkundung und spielbare Level sowie Kampf- und Strategiebereiche. Wähle eine konkrete Vorlage, und das Formular zeigt nur die Vorgaben an, die für diese Ausgabe relevant sind. Die 13 Vorlagen sind Weltkarte, Regionskarte, Siedlung, Innenraum, Dungeon, Top-Down-Level, Side-Scrolling-Level, Metroidvania-Struktur, Roguelike-Ebene, Taktikkarte, Tower Defense, Arena / Bossbereich und Kampfhintergrund. Side-Scrolling-Level konzentrieren sich auf Plattformen und Gefahren, Metroidvania-Strukturen auf verbundene Räume und Fähigkeitssperren. Kampfhintergründe erzeugen Kulissen statt begehbarer Layouts. Acht Grafikstil-Presets decken Pixel-Art, modernen Retro-Stil, handgezeichnete Optik, Anime/JRPG, Sci-Fi, Pergament, Aquarell und realistische Top-Down-Darstellung ab. Lade bis zu 3 Referenzen hoch: Die KI extrahiert eine bearbeitbare Beschreibung von Farbpalette, Rendering, Linienführung, Beleuchtung, Detaildichte und Perspektive, während die Originalbilder die primären visuellen Quellen bleiben. Die Ausgabe ist ein visuelles Layout- oder Szenenkonzept. Sie ist keine Engine-fertige Tilemap, keine Kollisionsebene, kein Navigationsnetz und kein auf Gameplay geprüftes Level. Nutze sie, um eine visuelle Richtung auszuloten, deine Absicht zu vermitteln und die spätere Produktion in RPG Maker, Godot, Unity oder einer anderen Engine anzuleiten.

Wer mit diesem Tool Spielkarten ausliefert

Erkunde die visuelle Richtung für Oberwelten, Level, Raumnetzwerke, Taktikraster und Kampfszenen, bevor du sie in einer Engine umsetzt.

RPG-Maker-Dev nutzt KI-generierte Spielkarte

RPG-Maker-MV/MZ-Devs

Erkunde Top-Down-Weltkarten, Regionen, Siedlungen, Innenräume und gezielt gestaltete Dungeon-Layouts. Nutze das Ergebnis als visuelle Richtung für einen Parallax-Hintergrund, ein Event-Bild oder eine spätere kachelbasierte Produktion.

SRPG-Taktik-Kampfkarte mit Raster-Overlay

SRPG- und Taktik-Teams

Der Typ Taktik-Kampfkarte mit aktiviertem Raster-Overlay liefert Arenen im Stil von Fire Emblem oder Triangle Strategy – mit begehbarem Gelände, blockierten Feldern und Höhen-Hinweisen. Der Typ Kampfhintergrund ist das JRPG-Pendant und produziert Seitenansicht-Umgebungen im Stil von Persona oder Bravely Default – ohne Charakter-Wirrwarr und ohne UI-Overlays.

Pixel-Art-Stadtkarte für Indie-2D-Spiel

Pixel-Art- und Stardew-Like-Studios

Die 16-Bit- und 32-Bit-Pixel-Presets treffen die Ästhetik von Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars und Chained Echoes. Kombiniere sie mit Biom-Chips (Wald, Küste, Schnee) und Geländeelementen (Flüsse, Straßen, Brücken) und du bekommst Weltkarten im ersten Anlauf, die deine Pixel-Artists in Aseprite nur noch aufpolieren statt von Grund auf zu bauen.

Top-Down-Dungeon-Karte für Roguelike-Spiel

Roguelike- und Top-Down-Adventure-Studios

Regionalkarten und Dungeon-Etagenpläne für Zelda-Likes, Twin-Stick-Shooter und Roguelikes. Aktiviere das Raster-Overlay für tile-aligned Dungeon-Böden. Kombiniere Biom-Chips mit eigenen Prompts wie „verlassene Mine“ oder „Kristallhöhle“ und bekomme Levelkulissen, die handgemacht statt aus der Schablone wirken.

Vom leeren Formular zur fertigen Karte in 3 Schritten

Wähle einen Zweck, konfiguriere die Layout-Vorgaben und erstelle dann ein Konzept zur Prüfung oder Weiterverarbeitung.

01

Kartentyp wählen

Beginne in einer der Gruppen „Welten und Orte“, „Erkundung und Level“ oder „Kampf und Strategie“ und wähle dann eine von 13 Vorlagen. Das Formular lädt nur die Layout-Felder dieses Typs und merkt sich für jede Vorlage einen eigenen Entwurf.

Gruppierte Auswahl für dreizehn Spielkartenvorlagen
02

Layout, Stil und Referenzen konfigurieren

Lege die sechs fokussierten Layout-Einstellungen für den gewählten Typ fest. Wende optional ein Beispiel an, wähle ein Grafikstil-Preset, lade bis zu 3 Referenzen hoch, bearbeite die KI-Stilanalyse und ergänze weitere Anweisungen.

Auswahlpanel für Grafikstil und Biom
03

Generieren & herunterladen

Erstelle ein visuelles Konzept und lade das PNG für Ideenfindung, Art Direction oder weitere Iterationen herunter. Die Ausgabe ist keine Tilemap und kein geprüftes Level. Die Auflösung ist in 1K, 2K oder 4K gestaffelt. Fehlgeschlagene Generierungen werden automatisch erstattet.

Generierte Karte als PNG herunterladen

Alles, was dein 2D-Spiel braucht, in einem Kartengenerator

13 passgenaue Vorlagen, typspezifische Layout-Einstellungen, 8 Grafikstile und eine bearbeitbare Referenzbildanalyse.

Dreizehn Vorlagenoptionen für Spielkarten und Level

13 passgenaue Karten- und Levelvorlagen

Drei Gruppen halten die Auswahl übersichtlich: Welten und Orte, Erkundung und Level sowie Kampf und Strategie. Jede Vorlage erhält eigene Felder und eine eigene Prompt-Struktur, damit Dungeon, Roguelike-Ebene, Side-Scrolling-Level, Metroidvania-Netzwerk, Arena und Kampfhintergrund nicht zum gleichen beliebigen Ergebnis verschwimmen.

Acht Vorschaubilder der Grafikstil-Presets

8 Grafikstil-Presets plus eigener Stil

Wähle das passende Preset und ergänze es mit eigenen Anweisungen. Presets umfassen 16-Bit-Pixel (SNES JRPG), 32-Bit-Pixel (Octopath Traveler / Chained Echoes), handgezeichnetes 2D, Anime/JRPG, Sci-Fi Top-Down, Pergament-Kartograf, Aquarell und realistisches Top-Down. Im freien Stilfeld kannst du „im Stil von Stardew Valley“ oder „wie das Concept Art von Hades“ schreiben, ohne den ganzen Prompt neu aufzubauen.

Hochgeladenes Referenzbild beeinflusst die generierte Karte

Bearbeitbare KI-Stilanalyse und Originalreferenzen

Lade bis zu 3 Bilder hoch, und die KI fasst Farbpalette, Rendering, Linienführung, Beleuchtung, Detaildichte und Perspektive als bearbeitbaren Text zusammen. Die Originaldateien bleiben die primären visuellen Referenzen und werden bei der Erstellung mitgesendet. Layout und Kamera folgen weiterhin der gewählten Vorlage.

Auflösungsstufen-Auswahl mit 1K, 2K, 4K und Credit-Kosten pro Output

Gestaffelte Auflösung: 1K kostenlos, 2K & 4K Premium

Wähle die Auflösung, die deine Asset-Pipeline wirklich braucht, und zahle nur für genau diese Stufe. 1K (5 Credits) steht jedem Konto für Prototypen und Pixel-Art-Mockups offen; 2K HD (10 Credits) und 4K UHD (30 Credits) werden mit Premium freigeschaltet – für hochauflösende Drops und Engine-Integration auf Retina-Displays. Fehlgeschlagene Generierungen werden automatisch erstattet – du verbrennst nie Credits an einem Modell-Aussetzer.

Warum Indie-Devs diesen Spielkarten-Generator wählen

Gebaut für die Asset-Pipeline von 2D-Spielen, nicht für D&D-Kampagnen. Konkrete Differenzierungspunkte unten.

13 klar getrennte Aufgaben statt einer beliebigen Karte

Der Generator trennt Geografie, gezielt gestaltete Orte, spielbare Level, strukturelle Raumnetzwerke, prozedurale Ebenen, taktische Bereiche, Routenverteidigungskarten, Arenen und Szenenhintergründe. Jede Vorlage nutzt eigene Vorgaben und Perspektivregeln.

Automatische Erstattung bei fehlgeschlagenen Generierungen

Jede fehlgeschlagene Generierung erstattet die Credits automatisch – kein Support-Ticket, keine Kosten pro Fehler, kein Warten auf einen Menschen. PixelLab, ZSky und Pixa kassieren auch für Ratespiele; dieser Composer schützt dein Budget mit automatischer Erstattung und einer Live-Credit-Anzeige, die sich beim Wechsel der Auflösung in Echtzeit aktualisiert.

Referenzbilder bleiben visuelle Quellen

Bis zu 3 Originalreferenzbilder bleiben mit der Erstellung verknüpft. Die KI erstellt außerdem bearbeitbare strukturierte Stilnotizen, doch diese Notizen ersetzen weder die Dateien noch dienen sie dazu, unbemerkt ein Beispielbild zu kopieren.

Pixel-Art und moderne Ästhetik in einem Tool

Die meisten Generatoren zwingen dich zu einem Look: PixelLab kann nur Pixel, FantasyGen nur Pergament. Die 8 Presets dieses Generators reichen vom 16-Bit-Retro bis zum realistischen Top-Down – ein einziges Projekt kann also SNES-Stil-Oberwelten und moderne handgezeichnete Dungeons produzieren, ohne das Tool zu wechseln.

Klar ausgewiesene Ausgabe für die Konzeptphase

Jedes Ergebnis ist als Layout-Konzept, Levelkonzept, Strukturkarte, Konzept für einen spielbaren Bereich oder Szenenhintergrund gekennzeichnet. Das Produkt erweckt nicht den Eindruck, dass ein Bild Tilemap-Daten, Kollisionen, Navigation, Balancing oder geprüfte Spielbarkeit enthält.

Gestaffelte Preise – zahle nur für die Auflösung, die du brauchst

5 Credits für 1K, 10 Credits für 2K HD, 30 Credits für 4K UHD – wähle die Stufe, die zu deiner Asset-Pipeline passt, statt für eine Auflösung zu zahlen, die du ohnehin runterskalierst. 1K steht jedem Konto offen; 2K und 4K werden mit Premium freigeschaltet. Fehlgeschlagene Generierungen werden unabhängig von der Auflösung automatisch erstattet.

Jetzt den KI-Spielkarten-Generator testen

Ab 5 Credits pro Karte in 1K – ein Prompt, eine fertige Karte in rund 60 Sekunden. Kostenlose Konten erhalten Start-Credits, keine Kreditkarte nötig.

FAQ zum KI-Spielkarten-Generator

Direkte Antworten auf die Fragen, die Indie-Game-Devs vor ihrer ersten Karte stellen.

Was für Spielkarten kann der KI-Spielkarten-Generator erstellen?

Der Generator deckt 13 Vorlagen in drei Gruppen ab: Weltkarte, Regionskarte, Siedlung, Innenraum, Dungeon; Top-Down-Level, Side-Scrolling-Level, Metroidvania-Struktur, Roguelike-Ebene; Taktikkarte, Tower Defense, Arena / Bossbereich und Kampfhintergrund. Jede Vorlage hat eigene Felder und Prompt-Vorgaben.

Kann ich ihn als KI-Fantasy-Kartengenerator für D&D oder Worldbuilding nutzen?

Ja – kombiniere das Pergament-Preset mit dem Typ Weltkarte, und du bekommst eine handgezeichnete Fantasy-Weltkarte, die sich für D&D-Kampagnen, Roman-Worldbuilding und die Vorbereitung von Tabletop-Sessions eignet. Das Tool ist eigentlich für Indie-Game-Asset-Workflows gebaut, aber die Presets Pergament, handgezeichnet 2D und Aquarell liefern allesamt Tabletop-taugliche Fantasy-Karten.

Funktioniert der Generator für Pixel-Art-Spiele wie Stardew Valley oder Octopath Traveler?

Ja. Wähle das 16-Bit-Pixel-Preset für die JRPG-Ästhetik der SNES-Ära (Final Fantasy VI, Chrono Trigger) oder das 32-Bit-Pixel-Preset für den modernen Retro-Look (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Füge Biom-Chips (Wald, Küste, Schnee) und Geländeelemente (Flüsse, Straßen, Ruinen) hinzu, und der KI-Pixel-Karten-Generator liefert eine Karte, die deine Pixel-Artists in Aseprite nur noch aufpolieren statt Tile für Tile von Hand zu malen.

Kann ich KI-Kampfkarten mit Raster-Overlay für SRPGs wie Fire Emblem generieren?

Ja. Die Vorlage Taktikkarte unterstützt quadratische, hexagonale und isometrische Rautenraster sowie Höhenunterschiede, Gelände, Deckung, Engstellen, Aufstellungsbereiche und Ziele. Das Ergebnis ist ein visuelles Schlachtfeldkonzept, keine geprüften Bewegungsregeln, kein geprüftes Balancing und keine Engine-fertigen Rasterdaten. Kampfhintergrund ist eine separate Vorlage für Szenen in Seitenansicht.

Wie wirken sich Referenzbilder auf die generierte Karte aus?

Lade bis zu 3 Referenzen hoch, und die KI erstellt eine bearbeitbare strukturierte Analyse von Farbpalette, Rendering, Linienführung, Beleuchtung, Detaildichte und Perspektive. Die Originalbilder bleiben erhalten und werden als primäre visuelle Quellen mitgesendet. Sie geben den Stil vor, während Layout, Szenenumfang, Kamera und Seitenverhältnis der gewählten Vorlage und deinen Einstellungen folgen.

Bekomme ich Ortsnamen auf der Karte wie auf einer Fantasy-Kartografie-Karte?

Optional. Beschriftungen sind nur für Vorlagen verfügbar, bei denen Ortsangaben sinnvoll sind, etwa Weltkarte, Regionskarte, Siedlung, Innenraum, Dungeon und Metroidvania-Struktur. Die Textdarstellung ist nicht immer zuverlässig. Prüfe daher die Schreibweise, bevor du generierte Beschriftungen verwendest.

Welche Dateiformate, Seitenverhältnisse und Auflösungen liefert der Generator?

Die Ausgabe ist ein einzelnes PNG im Seitenverhältnis 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 oder 1:2. Die Auflösungsstufen sind 1K, 2K oder 4K; nicht unterstützte 4K-Seitenverhältnisse sind deaktiviert. Das PNG ist ein visuelles Konzept: Es enthält keine Tiles, Kollisionsformen, Navigation, Objektebenen oder Gameplay-Validierung.

Wie viel kostet eine Generierung und was passiert bei einem Fehler?

Die Preise richten sich nach der Ausgabeauflösung: 5 Credits für 1K, 10 Credits für 2K HD und 30 Credits für 4K UHD. Innerhalb einer Auflösung sind die Kosten für alle 13 Vorlagen und 8 Grafikstile gleich. 1K ist für jede Kontostufe verfügbar; 2K und 4K sind nur mit Premium verfügbar. Fehlgeschlagene Generierungen werden automatisch erstattet.

Darf ich die generierten Karten kommerziell in meinem Spiel oder Produkt verwenden?

Ja. Die Karten, die du generierst, gehören dir und dürfen ohne Lizenzgebühren pro Nutzung in kommerzielle Spiele, Prototypen, Game-Jam-Beiträge, Marketingmaterial, Romane und Tabletop-Kampagnen wandern. Der Premium-Plan schaltet 2K-HD- und 4K-UHD-Downloads frei, die die meisten kommerziellen 2D-Spielprojekte für die Engine-Integration auf High-DPI-Displays brauchen.