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KI-Spielkarten-Generator: 2D-Karten in 60 Sekunden

Der KI-Spielkarten-Generator für Indie-Devs, nicht für Pen-and-Paper-Spielleiter. Rendere Top-Down-Weltkarten, Dungeons, Städte, JRPG-Kampfhintergründe und SRPG-Taktikarenen — 7 Kartentypen, 8 Grafikstil-Presets, Referenzbild-Steuerung, gestaffelter Output von 5 Credits (1K, kostenlos) bis 30 Credits (4K, Premium).

KI-Spielkarten-Generator
Erzeuge Top-Down-Weltkarten, Dungeon-Layouts, Stadtpläne und Kampfszenen für dein 2D-Game.

Lege bis zu 3 Referenzbilder ab, um Stil oder Komposition zu steuern.

5 Credits · 1K
Karten-Vorschau
Hier erscheint deine generierte Karte.
Parameter konfigurieren und „Generieren“ klicken
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Was ist ein KI-Spielkarten-Generator?

Ein KI-Spielkarten-Generator macht aus wenigen strukturierten Parametern — Kartentyp, Grafikstil, Biome, Gelände — ein fertiges 2D-Kartenbild, das direkt in dein Spiel passt.

KI-generierte 2D-Top-Down-Weltkarte mit Flüssen, Wäldern und beschrifteten Regionen
Ein KI-Spielkarten-Generator nimmt eine kleine Menge strukturierter Parameter — Kartentyp, Grafikstil, Biome, Geländeelemente, Jahreszeit und bis zu 3 Referenzbilder — und erzeugt eine einzelne illustrierte Karte, fertig zum Einfügen ins Spiel. Die meisten Fantasy-Kartengeneratoren zielen auf D&D-Spielleiter und Romanautoren. Dieser ist auf die Asset-Pipeline von 2D-Spielen zugeschnitten: RPG Maker-Oberwelten, Top-Down-Adventure-Stages, SRPG-Kampfraster, JRPG-Kampfkulissen und Dungeon-Crawler-Etagenpläne. Das Tool deckt 7 unterschiedliche Spielkartentypen ab, abgeleitet aus DiGRAs Klassifikation für Videospiel-Kartografie und JRPG/SRPG-Konventionen: Weltkarte, Region, Stadt, Innenraum, Dungeon, Kampfhintergrund und Taktik-Kampfkarte. Jeder Typ läuft durch ein eigenes internes Prompt-Template — eine Top-Down-Weltkarte rendert in vogelperspektivischer Orthografie, ein JRPG-Kampfhintergrund rendert als Seitenansicht-Umgebung, eine Taktikkarte rendert mit sauberem quadratischem Raster-Overlay. 8 Grafikstil-Presets decken das gesamte Indie-Spektrum ab: 16-Bit-Pixel (SNES JRPG), 32-Bit-Pixel (Octopath / Sea of Stars), handgezeichnetes 2D, Anime/JRPG-Illustration, Sci-Fi Top-Down, Pergament-Kartograf, Aquarell und realistisches Top-Down. Ein Eingabefeld für eigenen Stil stapelt sich auf jedes Preset (z. B. „im Stil von Octopath Traveler“), und bis zu 3 Referenzbilder steuern Komposition oder Farbpalette. Für wen es gedacht ist: Indie-RPG-Devs, die auf RPG Maker / Godot / Unity veröffentlichen, SRPG- und JRPG-Teams, Pixel-Art-Stardew-Likes, Top-Down-Shooter-Studios und Roguelike-Macher, die Dutzende Kartenbilder brauchen, ohne für jedes davon einen Kartografen zu beauftragen.

Wer mit diesem Tool Spielkarten ausliefert

Von RPG-Maker-Oberwelten bis SRPG-Taktikrastern — ein Workflow für jedes Kartenbild eines 2D-Spiels.

RPG-Maker-Dev nutzt KI-generierte Spielkarte

RPG-Maker-MV/MZ-Devs

Erzeuge Top-Down-Weltkarten für Reisebildschirme, Regionalkarten für einzelne Zonen und Dungeon-Etagenpläne für die Innenraum-Erkundung. Lege das PNG einfach in den Parallax-Hintergrund-Ordner von RPG Maker oder nutze es als Show-Picture-Event in Cutscenes — kein Tile-für-Tile-Malen mehr nötig.

SRPG-Taktik-Kampfkarte mit Raster-Overlay

SRPG- und Taktik-Teams

Der Typ Taktik-Kampfkarte mit aktiviertem Raster-Overlay liefert Arenen im Stil von Fire Emblem oder Triangle Strategy — mit begehbarem Gelände, blockierten Feldern und Höhen-Hinweisen. Der Typ Kampfhintergrund ist das JRPG-Pendant und produziert Seitenansicht-Umgebungen im Stil von Persona oder Bravely Default — ohne Charakter-Wirrwarr und ohne UI-Overlays.

Pixel-Art-Stadtkarte für Indie-2D-Spiel

Pixel-Art- und Stardew-Like-Studios

Die 16-Bit- und 32-Bit-Pixel-Presets treffen die Ästhetik von Stardew Valley, Octopath Traveler, Sea of Stars und Chained Echoes. Kombiniere sie mit Biom-Chips (Wald, Küste, Schnee) und Geländeelementen (Flüsse, Straßen, Brücken) und du bekommst Weltkarten im ersten Anlauf, die deine Pixel-Artists in Aseprite nur noch aufpolieren statt von Grund auf zu bauen.

Top-Down-Dungeon-Karte für Roguelike-Spiel

Roguelike- und Top-Down-Adventure-Studios

Regionalkarten und Dungeon-Etagenpläne für Zelda-Likes, Twin-Stick-Shooter und Roguelikes. Aktiviere das Raster-Overlay für tile-aligned Dungeon-Böden. Kombiniere Biom-Chips mit eigenen Prompts wie „verlassene Mine“ oder „Kristallhöhle“ und bekomme Levelkulissen, die handgemacht statt aus der Schablone wirken.

Vom leeren Formular zur fertigen Karte in 3 Schritten

Keine Kartografie-Skills nötig, kein Prompt-Engineering — Parameter wählen, generieren klicken, in deine Engine ziehen.

01

Kartentyp wählen

Wähle Welt, Region, Stadt, Innenraum, Dungeon, Kampfhintergrund oder Taktik-Kampf. Das Formular passt sich automatisch an: Standard-Seitenverhältnisse wechseln (16:9 für Welt, 4:3 für Taktik), die Schalter Beschriftungen / Raster-Overlay erscheinen nur bei relevanten Typen.

Kartentyp-Auswahl mit sieben Optionen
02

Stil, Biom und Gelände festlegen

Wähle eines der 8 Grafikstil-Presets, füge bis zu 3 Biom-Chips und 5 Geländeelemente hinzu, lade optional bis zu 3 Referenzbilder hoch und schreibe einen eigenen Prompt für zusätzliche Details. Die Live-Credit-Anzeige aktualisiert sich beim Wechsel der Auflösung, sodass du deine Ausgaben planen kannst, bevor du generierst.

Auswahlpanel für Grafikstil und Biom
03

Generieren & herunterladen

Die Generierung läuft auf GPT Image und ist in rund 60 Sekunden fertig. Die Auflösung ist gestaffelt — 1K (5 Credits, Free-Tier), 2K (10 Credits, Premium) oder 4K (30 Credits, Premium). Fehlgeschlagene Generierungen werden automatisch erstattet.

Generierte Karte als PNG herunterladen

Alles, was dein 2D-Spiel braucht, in einem Kartengenerator

7 Kartentypen, 8 Grafikstile, Biom- und Geländesteuerung, Referenzbild-Steuerung und eine transparente Prompt-Pipeline — ein Tool für jedes Kartenbild.

Sieben Symbole für Spielkartentypen

7 spielspezifische Kartentypen

Die meisten KI-Kartengeneratoren können nur eine Sache: Fantasy-Weltkarten, mehr nicht. Dieses Tool deckt die echten Kartografie-Kategorien ab, die 2D-Games tatsächlich brauchen: Weltkarte, Region, Stadt, Innenraum, Dungeon, JRPG-Kampfhintergrund und SRPG-Taktik-Kampfkarte. Jeder Typ nutzt seine eigene Perspektive und sein eigenes Prompt-Template — ein Top-Down-Dungeon wird also nicht wie eine Seitenansicht-Kampfszene gerendert.

Acht Vorschaubilder der Grafikstil-Presets

8 Grafikstil-Presets plus eigener Stil

Wähle das passende Preset und ergänze es mit eigenen Anweisungen. Presets umfassen 16-Bit-Pixel (SNES JRPG), 32-Bit-Pixel (Octopath Traveler / Chained Echoes), handgezeichnetes 2D, Anime/JRPG, Sci-Fi Top-Down, Pergament-Kartograf, Aquarell und realistisches Top-Down. Im freien Stilfeld kannst du „im Stil von Stardew Valley“ oder „wie das Concept Art von Hades“ schreiben, ohne den ganzen Prompt neu aufzubauen.

Hochgeladenes Referenzbild beeinflusst die generierte Karte

Referenzbild-Steuerung (bis zu 3 Bilder)

Lege bis zu 3 Referenzbilder neben den Prompt, und der Generator reicht sie als visuelle Stil- und Kompositionsvorlage an die Referenzbild-Eingabe von GPT Image weiter. So triffst du die Ästhetik eines bestehenden Spiels, übernimmst eine Palette aus Concept Art oder fixierst die Silhouette eines Wahrzeichens — ohne 200 Wörter Stilbeschreibung zu tippen.

Auflösungsstufen-Auswahl mit 1K, 2K, 4K und Credit-Kosten pro Output

Gestaffelte Auflösung: 1K kostenlos, 2K & 4K Premium

Wähle die Auflösung, die deine Asset-Pipeline wirklich braucht, und zahle nur für genau diese Stufe. 1K (5 Credits) steht jedem Konto für Prototypen und Pixel-Art-Mockups offen; 2K HD (10 Credits) und 4K UHD (30 Credits) werden mit Premium freigeschaltet — für hochauflösende Drops und Engine-Integration auf Retina-Displays. Fehlgeschlagene Generierungen werden automatisch erstattet — du verbrennst nie Credits an einem Modell-Aussetzer.

Warum Indie-Devs diesen Spielkarten-Generator wählen

Gebaut für die Asset-Pipeline von 2D-Spielen, nicht für D&D-Kampagnen. Konkrete Differenzierungspunkte unten.

7 Spielkartentypen statt nur einer Fantasy-Welt

KI-Fantasy-Karten-Tools wie Inkarnate, Azgaar oder FantasyGen liefern nur eine Form: die Oberweltkarte für Pen-and-Paper-Spielleiter. Dieser Generator deckt alle 7 Kartografie-Kategorien ab, die 2D-Games wirklich brauchen — Welt, Region, Stadt, Innenraum, Dungeon, JRPG-Kampfhintergrund und SRPG-Taktik — jeweils mit eigenen Perspektivregeln.

Automatische Erstattung bei fehlgeschlagenen Generierungen

Jede fehlgeschlagene Generierung erstattet die Credits automatisch — kein Support-Ticket, keine Kosten pro Fehler, kein Warten auf einen Menschen. PixelLab, ZSky und Pixa kassieren auch für Ratespiele; dieser Composer schützt dein Budget mit automatischer Erstattung und einer Live-Credit-Anzeige, die sich beim Wechsel der Auflösung in Echtzeit aktualisiert.

Referenzbilder gehen direkt an GPT Image

Bis zu 3 Referenzbilder werden auf R2 hochgeladen und direkt an die Referenzbild-Eingabe von GPT Image durchgereicht — kein CLIP-Encoding, keine Embedding-Abkürzung. Das Modell sieht den echten Stil deiner Referenz und rendert die neue Karte passend dazu.

Pixel-Art und moderne Ästhetik in einem Tool

Die meisten Generatoren zwingen dich zu einem Look: PixelLab kann nur Pixel, FantasyGen nur Pergament. Die 8 Presets dieses Generators reichen vom 16-Bit-Retro bis zum realistischen Top-Down — ein einziges Projekt kann also SNES-Stil-Oberwelten und moderne handgezeichnete Dungeons produzieren, ohne das Tool zu wechseln.

Game-Asset-Pipeline, keine Tabletop-Karten

Output ist ein einzelnes PNG im gewählten Seitenverhältnis (16:9 für Welt, 4:3 für Taktik und Innenraum, 9:16 für Hochformat-Szenen) — wandert direkt in RPG Maker als Parallax-Hintergrund, in Godot als Texture2D, in Unity als Sprite. Kein D&D-spezifischer Foundry/Roll20-Export, keine Token-Raster, keine Fog-of-War-Layer — nur das, was 2D-Spiele brauchen.

Gestaffelte Preise — zahle nur für die Auflösung, die du brauchst

5 Credits für 1K, 10 Credits für 2K HD, 30 Credits für 4K UHD — wähle die Stufe, die zu deiner Asset-Pipeline passt, statt für eine Auflösung zu zahlen, die du ohnehin runterskalierst. 1K steht jedem Konto offen; 2K und 4K werden mit Premium freigeschaltet. Fehlgeschlagene Generierungen werden unabhängig von der Auflösung automatisch erstattet.

Jetzt den KI-Spielkarten-Generator testen

Ab 5 Credits pro Karte in 1K — ein Prompt, eine fertige Karte in rund 60 Sekunden. Kostenlose Konten erhalten Start-Credits, keine Kreditkarte nötig.

FAQ zum KI-Spielkarten-Generator

Direkte Antworten auf die Fragen, die Indie-Game-Devs vor ihrer ersten Karte stellen.

Was für Spielkarten kann der KI-Spielkarten-Generator erstellen?

Der KI-Spielkarten-Generator deckt 7 unterschiedliche Kartentypen ab: Weltkarte (Top-Down-Oberwelt), Region (eine einzelne Zone wie Wald oder Königreich), Stadt (Siedlung mit Straßen und Gebäuden), Innenraum (Etagenplan eines Gebäudes), Dungeon (Korridore und Räume), JRPG-Kampfhintergrund (seitliche Kampfkulisse) und SRPG-Taktik-Kampfkarte (raster-ausgerichtete Arena). Jeder Typ läuft durch ein eigenes Prompt-Template, damit Perspektive, Komposition und visuelle Hinweise zu dem passen, was 2D-Spiele tatsächlich brauchen.

Kann ich ihn als KI-Fantasy-Kartengenerator für D&D oder Worldbuilding nutzen?

Ja — kombiniere das Pergament-Preset mit dem Typ Weltkarte, und du bekommst eine handgezeichnete Fantasy-Weltkarte, die sich für D&D-Kampagnen, Roman-Worldbuilding und die Vorbereitung von Tabletop-Sessions eignet. Das Tool ist eigentlich für Indie-Game-Asset-Workflows gebaut, aber die Presets Pergament, handgezeichnet 2D und Aquarell liefern allesamt Tabletop-taugliche Fantasy-Karten.

Funktioniert der Generator für Pixel-Art-Spiele wie Stardew Valley oder Octopath Traveler?

Ja. Wähle das 16-Bit-Pixel-Preset für die JRPG-Ästhetik der SNES-Ära (Final Fantasy VI, Chrono Trigger) oder das 32-Bit-Pixel-Preset für den modernen Retro-Look (Octopath Traveler, Sea of Stars, Chained Echoes). Füge Biom-Chips (Wald, Küste, Schnee) und Geländeelemente (Flüsse, Straßen, Ruinen) hinzu, und der KI-Pixel-Karten-Generator liefert eine Karte, die deine Pixel-Artists in Aseprite nur noch aufpolieren statt Tile für Tile von Hand zu malen.

Kann ich KI-Kampfkarten mit Raster-Overlay für SRPGs wie Fire Emblem generieren?

Ja. Wähle den Typ Taktik-Kampfkarte und schalte das Raster-Overlay ein. Das Ergebnis ist eine Top-Down-Arena mit sauberem quadratischem Raster (≈24×16 Felder), begehbarem Gelände, blockierten Feldern und Höhen-Hinweisen — passend dimensioniert für Fire Emblem, Tactics Ogre, Triangle Strategy und ähnliche SRPG-Kampfszenen. Der Typ Kampfhintergrund ist das JRPG-Pendant und liefert stattdessen seitliche Umgebungs-Artworks.

Wie wirken sich Referenzbilder auf die generierte Karte aus?

Bis zu 3 Referenzbilder werden in den R2-Speicher hochgeladen und zusammen mit dem zusammengesetzten Prompt direkt an die Referenzbild-Eingabe von GPT Image weitergegeben. Das Modell nutzt sie als visuelle Stil- und Kompositionsvorlage — nützlich, um die Ästhetik eines bestehenden Spiels zu treffen, eine Palette aus Concept Art zu übernehmen oder den handgezeichneten Stil eines bestimmten Studios zu replizieren. Referenzbilder sind optional; reines Text-zu-Karte funktioniert ebenso.

Bekomme ich Ortsnamen auf der Karte wie auf einer Fantasy-Kartografie-Karte?

Optional. Aktiviere den Beschriftungen-Schalter für die Typen Welt, Region, Stadt, Innenraum oder Dungeon, und der Generator fügt handgeschriebene pseudo-mittelalterliche Ortsnamen hinzu. Die Typen Kampfhintergrund und Taktik-Kampfkarte überspringen Beschriftungen absichtlich — Kampfszenen tragen keinen Text. Hinweis: Das Text-Rendering bei KI-Bildmodellen ist Best-Effort, bei dichten Beschriftungen sind gelegentliche Schreibfehler normal.

Welche Dateiformate, Seitenverhältnisse und Auflösungen liefert der Generator?

Output ist ein einzelnes PNG im gewählten Seitenverhältnis: 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3, 21:9, 9:21, 2:1 oder 1:2. Auflösungs-Stufen sind 1K (5 Credits, kostenlos), 2K (10 Credits, Premium) oder 4K (30 Credits, Premium). 4K erzeugt nur für die breiten / hohen Verhältnisse echte Pixel — 16:9, 9:16, 21:9, 9:21, 2:1 und 1:2 — die übrigen Seitenverhältnisse sind im 4K-Dropdown automatisch deaktiviert. Das PNG wandert direkt als Parallax-Hintergrund in RPG Maker MV/MZ, als Texture2D in Godot, als 2D-Sprite in Unity oder in jede 2D-Engine, die PNG-Texturen akzeptiert. Quadratische 1:1-Ausgabe wird bewusst nicht angeboten — das Upstream-Modell hat Kompatibilitätsprobleme mit diesem Verhältnis.

Wie viel kostet eine Generierung und was passiert bei einem Fehler?

Die Preise sind nach Output-Auflösung gestaffelt: 5 Credits für 1K, 10 Credits für 2K HD, 30 Credits für 4K UHD. Innerhalb derselben Auflösung sind die Kosten für alle 7 Kartentypen und alle 8 Grafikstile gleich — keine Stil- oder Typ-Aufschläge. 1K steht jeder Konto-Stufe offen; 2K- und 4K-Auflösungen sind Premium-only. Kostenlose Konten bekommen bei der Registrierung Start-Credits; bezahlte Pläne ergänzen monatliche Top-ups. Fehlgeschlagene Generierungen werden unabhängig von der Auflösung automatisch erstattet.

Darf ich die generierten Karten kommerziell in meinem Spiel oder Produkt verwenden?

Ja. Die Karten, die du generierst, gehören dir und dürfen ohne Lizenzgebühren pro Nutzung in kommerzielle Spiele, Prototypen, Game-Jam-Beiträge, Marketingmaterial, Romane und Tabletop-Kampagnen wandern. Der Premium-Plan schaltet 2K-HD- und 4K-UHD-Downloads frei, die die meisten kommerziellen 2D-Spielprojekte für die Engine-Integration auf High-DPI-Displays brauchen.