KI-Tileset-Generator für zusammenhängendes Spielgelände

Starte mit einer kostenlosen 4 × 4-Eckenvorlage. Beschreibe das Gelände und optionales Hintergrundmaterial, wähle einen Grafikstil und erstelle ein 16-Tile-PNG für dein Spiel.

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Wie verbindet dieser KI-Tileset-Generator Gelände?

Ein festes Ecken-Layout hält die Form jedes Tiles von der Vorschau bis zum Export klar verständlich.

Pixel-Art-Gelände-Sheet im 4 × 4-Raster neben einer zusammengesetzten Flusslandschaft
Dieser KI-Tileset-Generator startet mit einem festen 4 × 4-Sheet aller 16 Vier-Ecken-Geländekombinationen. Wähle einen 1K-Atlas mit 256 × 256 Pixel großen Tiles oder einen 2K-Atlas mit 512 × 512 Pixel großen Tiles. Die kostenlose Basis-Vorschau zeigt den gefüllten Bereich in Grau-Weiß; transparente Lücken nutzen ein Schachbrettmuster, während mit Material gefüllte Lücken in Blau-Grau erscheinen. Passe die Klippenhöhe als Prozentsatz der Tile-Kantenlänge sowie Kantenrauheit und Verbindungsstärke an, ohne Tiles zu verschieben. Beschreibe das gefüllte Gelände mit deinen eigenen Worten. Für den leeren Bereich kannst du Transparenz beibehalten oder Material wählen und dessen Textvorlage anpassen. Wähle eine Stilvorlage, formuliere eine eigene Stilvorgabe oder lade ein Referenzbild hoch. Die KI nutzt die feste Basis zur Texturverfeinerung, während die Stil-Referenz separat bereitgestellt wird. Eine 1K-Erstellung kostet 2 Credits; 2K kostet 4 Credits. Prüfe das Ergebnis als vollständigen Atlas oder als einzelne Tiles. Lade PNGs, eine 16-Tile-ZIP-Datei oder ein Ressourcenpaket für Godot 4 oder Tiled mit eckenbasierten Geländeregeln herunter. Prüfe die Übergänge vor der Veröffentlichung in deiner Engine; Kollisionsdaten und animierte Tiles sind nicht enthalten.

Wo ein 16-Tile-Spiel-Tileset passt

Nutze ein eckenbasiertes Sheet, um einen Geländestil zu erkunden und ihn in einer 2D-Karte zu testen.

Top-Down-Pixel-Art-RPG-Innenhof mit moosigen Steinbodentiles

Top-Down-RPG-Böden

Beschreibe Gras-, Stein- oder Dungeon-Böden und platziere die 16 verbundenen Tiles entlang von Wegen und Räumen. Prüfe die KI-Textur im Kartenmaßstab, bevor du sie in einem Pixel-Editor nachbearbeitest.

Geschwungene Pixel-Art-Uferlinie mit Bucht und grasbewachsener Insel

Uferlinien und Materialgrenzen

Beschreibe Land im gefüllten Bereich und Wasser, Lava oder ein anderes Material im Hintergrund. Nutze die Eckvarianten, um konkave Ufer und diagonale Übergänge zu prüfen.

Kleines Top-Down-Pixel-Art-Spiellevel mit Wegen, Teich und Bäumen

Gelände für Game-Jams

Starte jedes Mal von derselben kostenlosen 4 × 4-Basis, passe Materialtext und Stil an und vergleiche vollständige Atlanten. Exportiere einzelne PNGs, wenn eine Zelle manuell aufbereitet werden muss.

Erstelle ein KI-Gelände-Tileset in 3 Schritten

Die Vorschau der Basis ist kostenlos; die KI-Verfeinerung beginnt erst, wenn du eine Erstellung startest.

01

Gelände und Kanten beschreiben

Gib das Hauptmaterial ein, wähle Transparenz oder ein zweites Material für die Lücken und passe Klippenhöhe als Prozentsatz, Kantenrauheit sowie Verbindungsstärke an, während sich die Basis-Vorschau aktualisiert.

Gras- und Wassermaterialproben an einer zusammenhängenden Geländekante
02

Stil wählen und erstellen

Wähle eine Vorlage, formuliere eine Stilvorgabe oder lade ein Referenzbild hoch. Übermittle die feste 16-Tile-Basis zur KI-Texturverfeinerung in 1K für 2 Credits oder in 2K für 4 Credits.

Neutrale Geländebasis verfeinert zu texturiertem Pixel-Art-Gras und Wasser
03

Tiles prüfen und exportieren

Prüfe den Atlas und jedes einzelne Tile, lade dann PNGs oder ein Paket für Godot 4 oder Tiled herunter. Importiere die Tiles in deine Engine und male eine kleine Karte, um sichtbare Texturnähte zu erkennen.

Pixel-Art-Tileset-Sheet, ausgewähltes Tile und zusammengesetzte Testkarte

Erstelle ein zusammenhängendes 16-Tile-Gelände-Sheet

Behalte feste Geländeverbindungen bei, während du Materialien, Grafikstil und Exportformat wählst.

Sechzehn Pixel-Art-Eckengelände-Tiles angeordnet in einem 4 × 4-Sheet

Alle 16 Eckkombinationen

Das feste 4 × 4-Sheet umfasst Außenecken, Kanten, Innenecken, diagonale Verbindungen, vollständiges Gelände und vollständigen Hintergrund. Jede Zelle behält dieselbe Eckenbedeutung während der KI-Verfeinerung und des Exports bei.

Pixel-Art-Grasgelände an einer blauem Uferlinie

Zwei Materialbeschreibungen

Formuliere das Geländematerial als Text und lasse den anderen Bereich transparent oder beschreibe ein zweites Material. Vorlagen füllen das Textfeld aus, sodass du Gras, Wasser oder Lava durch eigene Formulierungen ersetzen kannst.

Dieselbe Geländeform dargestellt als neutrale Basis und in zwei Pixel-Art-Stilen

Grafikstil und Referenzbild

Wähle eine Stilvorlage, ergänze eine eigene Vorgabe oder lade eine Bildreferenz hoch. Die KI erhält sowohl die 16-Tile-Formvorgabe als auch deinen gewählten Stileingang.

Ein Pixel-Art-Geländeatlas mit einzelnen Tiles und einem platzierten Kartenfragment

Exporte für PNG, Godot 4 und Tiled

Lade den Atlas, ein einzelnes Tile-PNG oder ein ZIP aller 16 Tiles herunter. Engine-Pakete enthalten ein Godot-4-.tres-Geländeset oder ein Tiled-.tsx-Corner-Wang-Set mit der gespeicherten Tile-Größe der Aufgabe.

Was unterscheidet den Tileset-Generator von Sprite Flow?

Vorschau, KI-Eingabe und Engine-Dateien teilen sich eine gemeinsame Vier-Ecken-Tile-Map.

Eine feste Bedeutung pro Tile

Alle 16 Zellen besitzen feste Eckenregeln. Basis-Renderer und Engine-Exporteure nutzen dasselbe versionierte Mapping, sodass eine gespeicherte Aufgabe ihr ursprüngliches Layout beibehält.

1K- oder 2K-Ausgabe wählen

Neue Ergebnisse behalten den gewählten Atlas mit 1024 × 1024 oder 2048 × 2048 Pixeln bei. Jedes Tile misst 256 × 256 oder 512 × 512 Pixel, und der Browser exportiert einzelne PNGs und ZIP-Dateien aus dem gespeicherten Atlas.

Dateien, die du einsehen kannst

Ein 16-Tile-ZIP verwendet zeilenweise Benennungen ab tile-01.png. Öffne oder ersetze eine einzelne Zelle, ohne raten zu müssen, welches Eckenmuster sie darstellt.

Gespeicherte Aufgabeneinstellungen

Die Aufgabe speichert ihre Vorlagenversion, zwei Bereichsbeschreibungen und den Stileingang.

Klare Erstellungskosten

Die Basis-Vorschau ist kostenlos; die KI-Erstellung kostet 2 Credits in 1K oder 4 Credits in 2K. Eine fehlgeschlagene Upstream-Aufgabe folgt dem gemeinsamen Workflow zur Credit-Erstattung.

Engine-Regeln mit klaren Grenzen

Neue Exporte enthalten Godot-4-Eckengeländeregeln oder Tiled-Corner-Wang-Regeln. Teste Texturübergänge selbst; Kollisionsdaten, animiertes Wasser und 47-Tile-Layouts liegen außerhalb dieses Workflows.

Starte deine Vorschau im KI-Tileset-Generator

Sieh dir alle 16 Geländeformen kostenlos an. Füge Materialtext und einen Grafikstil hinzu und verfeinere in 1K für 2 Credits oder in 2K für 4 Credits.

Häufige Fragen zum KI-Tileset-Generator

Basisbilder, KI-Verfeinerung, Tile-Größen und Geländeexporte.

Er erzeugt einen festen 4 × 4-PNG-Atlas mit 16 Vier-Ecken-Gelände-Tiles, einschließlich vollständigem Gelände und vollständigem Hintergrund. Wähle 1K (1024 × 1024 mit 256 × 256 Pixel großen Tiles) oder 2K (2048 × 2048 mit 512 × 512 Pixel großen Tiles). Du kannst den gesamten Atlas oder einzelne Zellen prüfen.