
Alle 16 Eckkombinationen
Starte mit der kostenlosen Vorschau einer Geländevorlage mit 16 Tiles. Beschreibe Materialien und Grafikstil, erstelle das Tileset gegen Credits und exportiere PNGs oder Geländepakete für Godot 4 und Tiled.
Ein festes Ecken-Layout hält die Form jedes Tiles von der Vorschau bis zum Export klar verständlich.

Nutze ein eckenbasiertes Sheet, um einen Geländestil zu erkunden und ihn in einer 2D-Karte zu testen.

Beschreibe Gras-, Stein- oder Dungeon-Böden und platziere die 16 verbundenen Tiles entlang von Wegen und Räumen. Prüfe die KI-Textur im Kartenmaßstab, bevor du sie in einem Pixel-Editor nachbearbeitest.

Beschreibe Land im gefüllten Bereich und Wasser, Lava oder ein anderes Material im Hintergrund. Nutze die Eckvarianten, um konkave Ufer und diagonale Übergänge zu prüfen.

Starte jedes Mal von derselben kostenlosen 4 × 4-Basis, passe Materialtext und Stil an und vergleiche vollständige Atlanten. Exportiere einzelne PNGs, wenn eine Zelle manuell aufbereitet werden muss.
Die Vorschau der Basis ist kostenlos; die KI-Verfeinerung beginnt erst, wenn du eine Erstellung startest.
Gib das Hauptmaterial ein, wähle Transparenz oder ein zweites Material für die Lücken und passe Klippenhöhe als Prozentsatz, Kantenrauheit sowie Verbindungsstärke an, während sich die Basis-Vorschau aktualisiert.

Wähle eine Vorlage, formuliere eine Stilvorgabe oder lade ein Referenzbild hoch. Übermittle die feste 16-Tile-Basis zur KI-Texturverfeinerung in 1K für 2 Credits oder in 2K für 4 Credits.

Prüfe den Atlas und jedes einzelne Tile, lade dann PNGs oder ein Paket für Godot 4 oder Tiled herunter. Importiere die Tiles in deine Engine und male eine kleine Karte, um sichtbare Texturnähte zu erkennen.

Behalte feste Geländeverbindungen bei, während du Materialien, Grafikstil und Exportformat wählst.

Das feste 4 × 4-Sheet umfasst Außenecken, Kanten, Innenecken, diagonale Verbindungen, vollständiges Gelände und vollständigen Hintergrund. Jede Zelle behält dieselbe Eckenbedeutung während der KI-Verfeinerung und des Exports bei.

Formuliere das Geländematerial als Text und lasse den anderen Bereich transparent oder beschreibe ein zweites Material. Vorlagen füllen das Textfeld aus, sodass du Gras, Wasser oder Lava durch eigene Formulierungen ersetzen kannst.

Wähle eine Stilvorlage, ergänze eine eigene Vorgabe oder lade eine Bildreferenz hoch. Die KI erhält sowohl die 16-Tile-Formvorgabe als auch deinen gewählten Stileingang.

Lade den Atlas, ein einzelnes Tile-PNG oder ein ZIP aller 16 Tiles herunter. Engine-Pakete enthalten ein Godot-4-.tres-Geländeset oder ein Tiled-.tsx-Corner-Wang-Set mit der gespeicherten Tile-Größe der Aufgabe.
Vorschau, KI-Eingabe und Engine-Dateien teilen sich eine gemeinsame Vier-Ecken-Tile-Map.
Alle 16 Zellen besitzen feste Eckenregeln. Basis-Renderer und Engine-Exporteure nutzen dasselbe versionierte Mapping, sodass eine gespeicherte Aufgabe ihr ursprüngliches Layout beibehält.
Neue Ergebnisse behalten den gewählten Atlas mit 1024 × 1024 oder 2048 × 2048 Pixeln bei. Jedes Tile misst 256 × 256 oder 512 × 512 Pixel, und der Browser exportiert einzelne PNGs und ZIP-Dateien aus dem gespeicherten Atlas.
Ein 16-Tile-ZIP verwendet zeilenweise Benennungen ab tile-01.png. Öffne oder ersetze eine einzelne Zelle, ohne raten zu müssen, welches Eckenmuster sie darstellt.
Die Aufgabe speichert ihre Vorlagenversion, zwei Bereichsbeschreibungen und den Stileingang.
Die Basis-Vorschau ist kostenlos; die KI-Erstellung kostet 2 Credits in 1K oder 4 Credits in 2K. Eine fehlgeschlagene Upstream-Aufgabe folgt dem gemeinsamen Workflow zur Credit-Erstattung.
Neue Exporte enthalten Godot-4-Eckengeländeregeln oder Tiled-Corner-Wang-Regeln. Teste Texturübergänge selbst; Kollisionsdaten, animiertes Wasser und 47-Tile-Layouts liegen außerhalb dieses Workflows.
Sieh dir alle 16 Geländeformen kostenlos an. Füge Materialtext und einen Grafikstil hinzu und verfeinere in 1K für 2 Credits oder in 2K für 4 Credits.
Basisbilder, KI-Verfeinerung, Tile-Größen und Geländeexporte.
Der gefüllte Bereich verwendet Grau-Weiß. Der leere Bereich verwendet Blau-Grau, wenn er auf Material eingestellt ist, oder ein Karomuster, wenn er auf Transparent eingestellt ist. Die KI ergänzt deine gewünschten Materialien.
Beispiele
Beispielergebnisse dieses Tools. Deine Ergebnisse erscheinen hier.

Alle 16 Eckkombinationen

Top-Down-RPG-Innenhof

Geschwungene Uferlinie mit Insel

Gelände für ein Game-Jam-Level

Gras trifft auf Wasserufer

Eine Geländeform in zwei Stilen