KI-Tileset-Generator für zusammenhängendes Spielgelände
Starte mit einer kostenlosen 4 × 4-Eckenvorlage. Beschreibe das Gelände und optionales Hintergrundmaterial, wähle einen Grafikstil und erstelle ein 16-Tile-PNG für dein Spiel.
Wie verbindet dieser KI-Tileset-Generator Gelände?
Ein festes Ecken-Layout hält die Form jedes Tiles von der Vorschau bis zum Export klar verständlich.

Wo ein 16-Tile-Spiel-Tileset passt
Nutze ein eckenbasiertes Sheet, um einen Geländestil zu erkunden und ihn in einer 2D-Karte zu testen.

Top-Down-RPG-Böden
Beschreibe Gras-, Stein- oder Dungeon-Böden und platziere die 16 verbundenen Tiles entlang von Wegen und Räumen. Prüfe die KI-Textur im Kartenmaßstab, bevor du sie in einem Pixel-Editor nachbearbeitest.

Uferlinien und Materialgrenzen
Beschreibe Land im gefüllten Bereich und Wasser, Lava oder ein anderes Material im Hintergrund. Nutze die Eckvarianten, um konkave Ufer und diagonale Übergänge zu prüfen.

Gelände für Game-Jams
Starte jedes Mal von derselben kostenlosen 4 × 4-Basis, passe Materialtext und Stil an und vergleiche vollständige Atlanten. Exportiere einzelne PNGs, wenn eine Zelle manuell aufbereitet werden muss.
Erstelle ein KI-Gelände-Tileset in 3 Schritten
Die Vorschau der Basis ist kostenlos; die KI-Verfeinerung beginnt erst, wenn du eine Erstellung startest.
Gelände und Kanten beschreiben
Gib das Hauptmaterial ein, wähle Transparenz oder ein zweites Material für die Lücken und passe Klippenhöhe als Prozentsatz, Kantenrauheit sowie Verbindungsstärke an, während sich die Basis-Vorschau aktualisiert.

Stil wählen und erstellen
Wähle eine Vorlage, formuliere eine Stilvorgabe oder lade ein Referenzbild hoch. Übermittle die feste 16-Tile-Basis zur KI-Texturverfeinerung in 1K für 2 Credits oder in 2K für 4 Credits.

Tiles prüfen und exportieren
Prüfe den Atlas und jedes einzelne Tile, lade dann PNGs oder ein Paket für Godot 4 oder Tiled herunter. Importiere die Tiles in deine Engine und male eine kleine Karte, um sichtbare Texturnähte zu erkennen.

Erstelle ein zusammenhängendes 16-Tile-Gelände-Sheet
Behalte feste Geländeverbindungen bei, während du Materialien, Grafikstil und Exportformat wählst.

Alle 16 Eckkombinationen
Das feste 4 × 4-Sheet umfasst Außenecken, Kanten, Innenecken, diagonale Verbindungen, vollständiges Gelände und vollständigen Hintergrund. Jede Zelle behält dieselbe Eckenbedeutung während der KI-Verfeinerung und des Exports bei.

Zwei Materialbeschreibungen
Formuliere das Geländematerial als Text und lasse den anderen Bereich transparent oder beschreibe ein zweites Material. Vorlagen füllen das Textfeld aus, sodass du Gras, Wasser oder Lava durch eigene Formulierungen ersetzen kannst.

Grafikstil und Referenzbild
Wähle eine Stilvorlage, ergänze eine eigene Vorgabe oder lade eine Bildreferenz hoch. Die KI erhält sowohl die 16-Tile-Formvorgabe als auch deinen gewählten Stileingang.

Exporte für PNG, Godot 4 und Tiled
Lade den Atlas, ein einzelnes Tile-PNG oder ein ZIP aller 16 Tiles herunter. Engine-Pakete enthalten ein Godot-4-.tres-Geländeset oder ein Tiled-.tsx-Corner-Wang-Set mit der gespeicherten Tile-Größe der Aufgabe.
Was unterscheidet den Tileset-Generator von Sprite Flow?
Vorschau, KI-Eingabe und Engine-Dateien teilen sich eine gemeinsame Vier-Ecken-Tile-Map.
Eine feste Bedeutung pro Tile
Alle 16 Zellen besitzen feste Eckenregeln. Basis-Renderer und Engine-Exporteure nutzen dasselbe versionierte Mapping, sodass eine gespeicherte Aufgabe ihr ursprüngliches Layout beibehält.
1K- oder 2K-Ausgabe wählen
Neue Ergebnisse behalten den gewählten Atlas mit 1024 × 1024 oder 2048 × 2048 Pixeln bei. Jedes Tile misst 256 × 256 oder 512 × 512 Pixel, und der Browser exportiert einzelne PNGs und ZIP-Dateien aus dem gespeicherten Atlas.
Dateien, die du einsehen kannst
Ein 16-Tile-ZIP verwendet zeilenweise Benennungen ab tile-01.png. Öffne oder ersetze eine einzelne Zelle, ohne raten zu müssen, welches Eckenmuster sie darstellt.
Gespeicherte Aufgabeneinstellungen
Die Aufgabe speichert ihre Vorlagenversion, zwei Bereichsbeschreibungen und den Stileingang.
Klare Erstellungskosten
Die Basis-Vorschau ist kostenlos; die KI-Erstellung kostet 2 Credits in 1K oder 4 Credits in 2K. Eine fehlgeschlagene Upstream-Aufgabe folgt dem gemeinsamen Workflow zur Credit-Erstattung.
Engine-Regeln mit klaren Grenzen
Neue Exporte enthalten Godot-4-Eckengeländeregeln oder Tiled-Corner-Wang-Regeln. Teste Texturübergänge selbst; Kollisionsdaten, animiertes Wasser und 47-Tile-Layouts liegen außerhalb dieses Workflows.
Starte deine Vorschau im KI-Tileset-Generator
Sieh dir alle 16 Geländeformen kostenlos an. Füge Materialtext und einen Grafikstil hinzu und verfeinere in 1K für 2 Credits oder in 2K für 4 Credits.
Häufige Fragen zum KI-Tileset-Generator
Basisbilder, KI-Verfeinerung, Tile-Größen und Geländeexporte.
