وفّر عناء رسم شخصيات NPC واحدة تلو الأخرى — وأنشئ طاقمًا متناسقًا

أنشئ طاقم NPC كامل لـ RPG في دفعة واحدة

اختر أسلوبًا فنيًا وعدد شخصيات NPC: 4 أو 9 أو 16، وأضف دورًا واحدًا لكل سطر باستخدام الإدراج السريع أو نص من اختيارك. اختر تأطير نصف الجسم أو كامل الجسم أو صورة شخصية، وأنشئ الدفعة كاملة مقابل 4 أرصدة. نزّل صور الشخصيات في ملف ZIP مع ملف بيان JSON.

مولّد NPC بالدفعة
إدراج سريع:

الخانات المكتملة: 5/9 — املأ جميع الخانات قبل الإنشاء.

4 أرصدة
معاينة
اختر الأسلوب والتأطير والأدوار للبدء.
Logo

ما هو مولّد NPC بالدفعة؟

اختر عدد شخصيات NPC: 4 أو 9 أو 16، بتكلفة ثابتة قدرها 4 أرصدة لكل دفعة. أضف دورًا واحدًا لكل سطر، واحصل على صورة PNG بخلفية شفافة لكل شخصية، بتأطير نصف الجسم أو كامل الجسم أو صورة شخصية، ومقصوصة وفق حدود الشخصية.

طاقم NPC كامل لـ RPG من 10 شخصيات مقفلة الأسلوب تشترك في توجيه فني تصويري واحد
يأخذ مولّد NPC بالدفعة مرجع أسلوب واحدًا وقائمة قصيرة من الأدوار، ويمنحك طاقمًا كاملًا من الشخصيات التي تبدو وكأنها تنتمي إلى اللعبة نفسها. لا حاجة إلى كتابة وصف لكل شخصية على حدة. اختر نمطًا مسبقًا (بكسل 16-bit بمنظور علوي، أو أنمي RPG حديث، أو cyberpunk chibi، أو فانتازيا داكنة)، أو ارفع مرجعك الخاص. حدّد عدد شخصيات NPC: 4 أو 9 أو 16، واملأ كل سطر بدور باستخدام الإدراج السريع أو نص مخصص، ثم اختر التأطير (نصف الجسم أو كامل الجسم أو صورة شخصية). ستشترك جميع الشخصيات في الدفعة في لوحة الألوان وسماكة الخطوط والنسب. يتغير الأسلوب بين مرات الإنشاء في معظم أدوات شخصيات الذكاء الاصطناعي. تعمل Scenario وLayer ضمن مسارات عمل الاستوديوهات. وتنتج Dzine وCharacterGen رسومات تصورية لشخصية واحدة. أما Rosebud فتنشئ شخصيات NPC للدردشة، لا رسومات. ولا تجمع أي منها إنشاء الدفعات وقفل الأسلوب بمرجع وتصدير ملفات جاهزة لمحرك الألعاب في أداة واحدة متاحة للجميع. يحسّن المولّد أوصاف الأدوار مرة واحدة، وينشئ الطاقم في صورة واحدة، ثم يفصل الشخصيات بحسب حدودها المرئية. تُوضع كل شخصية على مساحة PNG بخلفية شفافة بأبعاد 512×512 بكسل، باستخدام نسبة تحجيم واحدة للدفعة، مع توسيط أفقي ومحاذاة الحواف السفلية على خط أساس مشترك. يحدّد عدد الشخصيات في الدفعة نسبة التحجيم الأولية، مع ترك مساحة للتباعد والحفاظ على الشكل الخارجي الكامل لكل شخصية. اختر تأطير نصف الجسم لصور الرأس والكتفين، أو كامل الجسم لصور الشخصيات الواقفة، أو صورة شخصية لأيقونات الوجه المقربة. يمكن تنزيل كل دفعة في ملف ZIP يحتوي على مجلد `portraits/` وملفَي `manifest.json` و`manifest.csv` اللذين يربطان كل ملف بمعرّف NPC والدور وقيمة Seed والتأطير والوصف. يستطيع برنامج استيراد إدخال طاقم المدينة كاملًا إلى Unity أو Godot أو RPG Maker دفعة واحدة. صُمّمت الأداة لمطوري ألعاب RPG المستقلة، ومصممي الألعاب التكتيكية الشبكية، ومطوري خرائط العالم في JRPG، وفرق مسابقات تطوير الألعاب التي تحتاج إلى طاقم NPC متنوع قبل نهاية اليوم. هل تحتاج إلى سبرايت بـ4 اتجاهات لخريطة العالم؟ استخدم مولد سبرايت بـ8 اتجاهات للشخصية الواحدة من Sprite Flow على `/direction-sprite-generator`.

من يستخدم مولّد NPC بالدفعة

أي لعبة بأكثر من شخصيتي NPC تستفيد من مولّد يقفل الأسلوب الفني عبر الطاقم بأكمله ويصدّر أصولًا جاهزة لمحركك.

مدينة RPG مستقلة مأهولة بشخصيات NPC مقفلة الأسلوب

مطورو RPG المستقلون يبنون مدينةً كاملة

أنشئ 10 قرويين و3 حراس وتاجرين وكاهنًا في دفعة واحدة. تشترك جميع الشخصيات في لوحة ألوان البكسل وتأطير نصف الجسم، لتستخدمها مباشرة في مربعات الحوار ولوحات NPC. بدون تكليف فنان أو قضاء عطلة نهاية الأسبوع في رسم الصور يدويًا.

20 وحدة تكتيكية مقفلة الأسلوب مولّدة بمولّد NPC بالدفعة

مصممو الشبكات التكتيكية يبنون قائمة وحدات

هل تحتاج إلى 16 وحدة تكتيكية مميزة بأسلوب فني واحد؟ أنشئ دفعة واحدة لتحصل على 16 صورة لكامل الجسم، مع ملف بيان يربط كل وحدة بدورها وقيمة Seed واسم ملفها. يقرأ برنامج الاستيراد داخل المحرك ملف `manifest.json` ويضع كل وحدة ضمن فئتها.

فريق game jam يبني طاقم NPC بالجملة

فرق game jam والنماذج الأولية السريعة

تشارك في مسابقة تطوير ألعاب مدتها 48 ساعة ولم يحضر فنانا السبرايت؟ أنشئ دفعة من 9 شخصيات NPC خلال استراحة القهوة. استخدم الصور في مشاهد الرواية المرئية وواجهة الحوار، مع احتفاظ كل شخصية بمظهر متسق مع المرجع الذي اخترته منذ البداية.

من قفل الأسلوب إلى طاقم قابل للتنزيل في 3 خطوات

اختر أسلوبًا، وحدّد عدد شخصيات NPC: 4 أو 9 أو 16، واملأ كل سطر بدور واحد، ثم اختر التأطير. أنشئ الدفعة مقابل 4 أرصدة ونزّل ملف ZIP واحدًا مع ملف بيان.

01

اقفل الأسلوب الفني

اختر أحد الأنماط المسبقة الأربعة المدمجة (بكسل بـ16-bit بمنظور علوي، أو أنمي RPG حديث، أو cyberpunk chibi، أو فانتازيا داكنة)، أو ارفع صورة مرجعية خاصة بك. هذا الاختيار الواحد يتحكم في لوحة الألوان وسماكة الخطوط والنسب للدفعة بأكملها. لا حاجة لتوصيف الأسلوب لكل NPC على حدة.

اقفل أسلوبًا فنيًا واحدًا عبر تشغيل مولّد NPC بالدفعة بأكمله
02

حدّد الأعداد والأدوار والتأطير

اختر عدد شخصيات NPC: 4 أو 9 أو 16. انقر على شريحة دور لملء السطر الفارغ التالي، أو اكتب أدوارًا مخصصة مباشرة. كرّر الدور في عدة أسطر لإنشاء شخصيات أكثر من النوع نفسه. املأ جميع الخانات، ثم اختر تأطير نصف الجسم أو كامل الجسم أو صورة شخصية. يُطبَّق خيارا «خلط الأعمار» و«خلط الأجناس» على الدفعة كاملة.

اختيار عدد شخصيات NPC وملء كل سطر بدور واحد للدفعة
03

ولّد، راجِع، نزّل

اضغط على «إنشاء». تُحسَّن أوصاف الأدوار مرة واحدة، ثم يُنشأ الطاقم معًا وتُفصل الشخصيات إلى صور PNG مستقلة. نزّل ملف ZIP الذي يحتوي على `portraits/` وملفَي `manifest.json` و`manifest.csv`.

راجع الطاقم ونزّل ملف ZIP مع البيان

كل ما تحتاجه لإطلاق طاقم RPG NPC كامل

قفل الأسلوب، والإدراج السريع للأدوار، وتأطير نصف الجسم أو كامل الجسم أو صورة شخصية، وفصل الشخصيات بحسب حدودها، وتصدير ملفات جاهزة لمحرك الألعاب ضمن سير عمل واحد.

20 شخصية NPC تشترك في قفل أسلوب واحد

قفل الأسلوب نفسه لطاقم NPC بالكامل

يثبّت نمط مسبق واحد أو صورة مرجعية واحدة لوحة الألوان وسماكة الخطوط والنسب والشكل الخارجي لجميع شخصيات الدفعة. يبدو القرويون الـ16 الذين تنشئهم كسكان المدينة نفسها، لا كشخصيات من 16 لعبة مختلفة. بدّل النمط إلى cyberpunk chibi أو فانتازيا داكنة وسيُطبَّق قفل الأسلوب بالطريقة نفسها.

خيارات تأطير نصفي وكامل الجسم وصورة شخصية

اختر تأطيرًا نصفيًا أو كامل الجسم أو صورة شخصية

ثلاثة خيارات للتأطير تناسب تطوير الألعاب: نصف الجسم لصور الحوار، وكامل الجسم لصور الشخصيات الواقفة في أوراق الشخصيات والروايات المرئية، وصورة شخصية لأيقونات الوجه المقربة. بعد فصل كل شخصية NPC بحسب حدودها، تُوضع على مساحة بخلفية شفافة بأبعاد 512×512 بكسل. تحافظ نسبة تحجيم واحدة للدفعة على الأحجام النسبية للشخصيات، مع توسيط أفقي ومحاذاة الحواف السفلية على خط أساس مشترك.

طاقم NPC مُنشأ ومفصول إلى صور PNG مستقلة لكل شخصية

طاقم واحد وصور PNG مستقلة لكل شخصية

يُنشأ الطاقم كاملًا معًا، ثم تُستخرج كل شخصية وفق حدودها. راجع الدفعة بعد اكتمال الفصل.

ZIP وبيان جاهزان لـ Unity وGodot وRPG Maker

ZIP + بيان JSON لـ Unity وGodot وRPG Maker

تنزّل ملف ZIP يحتوي على مجلد `portraits/` بالإضافة إلى `manifest.json` و`manifest.csv`. يربط كل سطر في البيان بين `npc_id ← الدور ← التأطير ← الـ seed ← اسم الملف`. يقرأ برنامج الاستيراد لديك المدينة بأكملها في تمريرة واحدة بدلًا من تسجيل الأصول واحدًا تلو الآخر.

ما الذي يميّز هذا المولّد NPC بالدفعة

اختر عدد شخصيات NPC: 4 أو 9 أو 16، بأسلوب فني موحد وبتكلفة ثابتة قدرها 4 أرصدة لكل دفعة. يتيح الإدراج السريع للأدوار وتصدير ملفات جاهزة للمحرك إتمام العمل في مكان واحد.

قفل الأسلوب للدفعة كاملة

أجزاء وصف النمط المسبق مع ربط الصورة المرجعية تحافظ على ثبات لوحة الألوان والنسب وسماكة الخطوط عبر الدفعة بأكملها. لا إعادة معايرة لأسلوب كل NPC، ولا انحراف في لوحة الألوان بين الجيلَين.

إدراج سريع للأدوار وأسطر قابلة للتعديل

اختر حجم الدفعة، ثم املأ كل سطر بدور واحد. انقر على الشريحة نفسها عدة مرات لإضافة عدة قرويين أو حراس، وعدّل أي سطر لإضافة دور مخصص. يوضح عدّاد الخانات المكتملة متى يصبح الطاقم جاهزًا.

فصل الشخصيات بحسب حدودها

تُستخرج الشخصيات بحسب حدودها المرئية بدلًا من القص وفق شبكة ثابتة. إذا تعذّر تحديد العدد المطلوب من الشخصيات المنفصلة، تفشل الدفعة بدلًا من تسليم أجزاء مقصوصة وفق شبكة.

استرداد أرصدة الدفعة عند تعذّر الإنشاء

إذا تعذّر الإنشاء أو فصل الشخصيات بعد خصم الرصيد، تُسترد تكلفة الدفعة البالغة 4 أرصدة مرة واحدة. يتم تحسين الوصف قبل خصم الرصيد.

ملف بيان جاهز للمحرك، بلا تمريرة فهرسة

كل ملف ZIP يضم `manifest.json` و`manifest.csv` يربطان كل NPC بالدور والتأطير والـ seed والوصف واسم الملف. المولّدات المنافسة تسلّمك مجلدًا من ملفات PNG مجهولة. هذه الأداة توفّر عليك الساعة التي كنت ستقضيها في كتابة برنامج تسجيل أصول يدويًا.

نوّع الطاقم تلقائيًا، بلا أشرطة تمرير دقيقة

مفتاحا «مزج الأعمار» و«مزج الأجناس» يوزّعان الطاقم بين طفل وشاب ومتوسط العمر ومُسنّ، وبين ذكر وأنثى وغير محدد. لا أشرطة تمرير لكل NPC. هل تريد فرقة حراس موحّدة؟ أطفئهما. مدينة كاملة؟ اتركهما يعملان.

شغّل أول دفعة من شخصيات NPC

أنشئ شخصيات NPC بعدد 4 أو 9 أو 16 مقابل 4 أرصدة لكل دفعة. احصل على صور PNG مستقلة بخلفية شفافة، وملف ZIP واحد، وملف بيان لمحرك Unity أو Godot.

الأسئلة الشائعة لمولّد NPC بالدفعة

الأسئلة التي يطرحها مطورو الألعاب قبل أول دفعة لهم.

كيف يحافظ مولّد NPC بالدفعة على أن يبقى كل شخصية في الأسلوب الفني نفسه؟

يحسّن المولّد أوصاف الأدوار والتوجّه الفني المشترك مرة واحدة، باستخدام النمط المسبق أو المرجع الذي رفعته. ثم ينشئ الطاقم كاملًا في صورة واحدة ويفصل الشخصيات بحسب حدودها. تستخدم كل دفعة أسلوبًا مشتركًا واحدًا؛ لخلط الأساليب، أنشئ عدة دفعات.

كم عدد شخصيات NPC التي يمكنني توليدها في دفعة واحدة، وكم تكلفة كل واحدة؟

اختر عدد شخصيات NPC من الخيارات المحددة: 4 أو 9 أو 16. تكلفة كل دفعة جديدة 4 أرصدة إجمالًا، مهما كان حجمها. استخدم الإدراج السريع أو نصًا مخصصًا لملء كل سطر بدور واحد؛ يجب ملء جميع الخانات قبل الإنشاء. كرّر الدور في عدة أسطر إذا أردت عدة شخصيات من النوع نفسه.

ما الملفات التي أحصل عليها لكل NPC، وما تنسيقها؟

تُسلَّم كل شخصية NPC جديدة في صورة PNG بخلفية شفافة بأبعاد 512×512 بكسل. تُفصل الشخصيات بحسب حدودها، ثم تُحجَّم معًا وتُضاف حولها هوامش لتوضع على مساحات متساوية الأبعاد. إذا كانت الصورة الأصلية بدقة 2K، تستخدم الدفعات المكوّنة من 4 و9 و16 شخصية عروضًا مرجعية تبلغ 960 و640 و480 بكسل على الترتيب، مع مساحة إضافية للتباعد. تُصغَّر الدفعة أكثر عند الحاجة للحفاظ على كل شخصية كاملة. يتضمن ملف ZIP مجلد `portraits/` وملفَي `manifest.json` و`manifest.csv` اللذين يربطان كل ملف بمعرّف NPC والدور والتأطير وقيمة Seed والوصف. تحتفظ الملفات المصدَّرة سابقًا بأبعادها الأصلية.

كيف أستورد ملف ZIP إلى Unity أو Godot أو RPG Maker MV / MZ؟

Unity: اسحب مجلد `portraits/` إلى `Assets/Sprites/NPCs` وسيستورد Unity كل PNG تلقائيًا كـ 2D Sprite. Godot: أسقط `portraits/` في `res://sprites` وأشِر إلى السبرايتات من كل مشهد. RPG Maker MV / MZ: انسخ الصور إلى `img/faces/` لوجوه الحوار أو إلى `img/pictures/` للقطات cut-ins. يحتوي كل ملف ZIP على `README.txt` فيه وصفات من سطر واحد لكل محرك.

كيف يختلف هذا عن Scenario وLayer وDzine وCharacterGen؟

صُمّمت Scenario وLayer لمسارات عمل الاستوديوهات، وليستا أداة عامة لإنشاء الدفعات. تنتج Dzine وCharacterGen رسومات تصورية لشخصية واحدة؛ ولا تجمع أي منهما إنشاء الدفعات وقفل الأسلوب وقوالب التصدير في مكان واحد. تنشئ Rosebud شخصيات NPC للدردشة بالذكاء الاصطناعي، لا أصولًا للألعاب. يجمع هذا المولّد الميزات الثلاث في أداة متاحة للجميع: دفعات من 4 أو 9 أو 16 شخصية NPC، وقفل الأسلوب بمرجع، وتصدير ZIP وملف بيان جاهز للمحرك مقابل 4 أرصدة لكل دفعة.

ماذا يحدث إذا تعذّر الإنشاء أو فصل الشخصيات؟

يتم تحسين الوصف قبل خصم الرصيد. بعد الخصم، إذا تعذّر الإنشاء أو تحديد العدد المطلوب من الشخصيات المنفصلة، تفشل الدفعة وتُسترد أرصدتها الأربعة مرة واحدة. لا تلجأ الأداة إلى القص وفق شبكة ثابتة كحل بديل.

هل يمكنني استخدام شخصيات NPC المولّدة تجاريًا في لعبة مدفوعة؟

نعم. شخصيات NPC التي تولّدها ملكٌ لك، ويمكن شحنها في الألعاب التجارية، والنماذج الأولية، ومشاركات game jam، وإصدارات Steam، والمواد التسويقية بلا رسوم استخدام لكل مرة. يتطلب تنزيل ملف ZIP و`manifest.json` و`manifest.csv` خطة مدفوعة نشطة، لكن المولّد مفتوح لأي فئة، فيمكن للمستخدمين المجانيين معاينة دفعة قبل الاشتراك.