
خريطة العالم
عالم قاري متعدد الطبقات
اختر من بين 13 قالبًا مخصصًا للعوالم والمراحل القابلة للعب وشبكات الغرف والمساحات التكتيكية ومشاهد القتال. يعرض كل نوع عناصر التحكم بالتخطيط ذات الصلة فقط، مع 8 إعدادات فنية مسبقة وتحليل قابل للتحرير لأسلوب الصور المرجعية بالذكاء الاصطناعي ومخرجات متدرجة تبدأ من 5 من الأرصدة.

خريطة العالم
عالم قاري متعدد الطبقات

خريطة العالم
عالم جزر كلاسيكي

خريطة منطقة
وادٍ زراعي دافئ

خريطة منطقة
منطقة غابة مضيئة

مستوطنة
بلدة زراعية دافئة

مستوطنة
بلدة تجارية متعددة الطبقات

مساحة داخلية
مساحة داخلية دافئة لمنزل ريفي

مساحة داخلية
نُزل خيالي متعدد الطبقات

زنزانة
طابق قلعة قوطية

زنزانة
زنزانة أطلال قديمة

مرحلة من منظور علوي
مرحلة مغامرة كلاسيكية

مرحلة من منظور علوي
منطقة بقاء كثيفة النباتات

مرحلة تمرير جانبي
مسار قلعة قوطية

مرحلة تمرير جانبي
مسار غابة مضيئة

بنية مترويدفينيا
شبكة قلعة قوطية

بنية مترويدفينيا
شبكة مملكة تحت الأرض

طابق روغلايك
غرف وممرات

طابق روغلايك
طابق كهوف عضوية

خريطة تكتيكية
ساحة معركة إيزومترية على منحدرات

خريطة تكتيكية
حصن بمنظور علوي

دفاع الأبراج
مسار متعرج عبر المملكة

دفاع الأبراج
مسارات دفاع الحديقة

ساحة / مساحة زعيم
ساحة زعيم دائرية

ساحة / مساحة زعيم
قاعة زعيم قوطية

خلفية معركة
مسرح معركة JRPG متعدد الطبقات

خلفية معركة
مشهد معركة في قلعة قوطية
شكّل قارة واسعة أو أرخبيلًا أو عالمًا قائمًا على مسارات بين العقد.

خريطة العالم
عالم قاري متعدد الطبقات

خريطة العالم
عالم جزر كلاسيكي

خريطة منطقة
وادٍ زراعي دافئ

خريطة منطقة
منطقة غابة مضيئة

مستوطنة
بلدة زراعية دافئة

مستوطنة
بلدة تجارية متعددة الطبقات

مساحة داخلية
مساحة داخلية دافئة لمنزل ريفي

مساحة داخلية
نُزل خيالي متعدد الطبقات

زنزانة
طابق قلعة قوطية

زنزانة
زنزانة أطلال قديمة

مرحلة من منظور علوي
مرحلة مغامرة كلاسيكية

مرحلة من منظور علوي
منطقة بقاء كثيفة النباتات

مرحلة تمرير جانبي
مسار قلعة قوطية

مرحلة تمرير جانبي
مسار غابة مضيئة

بنية مترويدفينيا
شبكة قلعة قوطية

بنية مترويدفينيا
شبكة مملكة تحت الأرض

طابق روغلايك
غرف وممرات

طابق روغلايك
طابق كهوف عضوية

خريطة تكتيكية
ساحة معركة إيزومترية على منحدرات

خريطة تكتيكية
حصن بمنظور علوي

دفاع الأبراج
مسار متعرج عبر المملكة

دفاع الأبراج
مسارات دفاع الحديقة

ساحة / مساحة زعيم
ساحة زعيم دائرية

ساحة / مساحة زعيم
قاعة زعيم قوطية

خلفية معركة
مسرح معركة JRPG متعدد الطبقات

خلفية معركة
مشهد معركة في قلعة قوطية
اختر مثالًا لإعداد التخطيط والنمط، أو أنشئ مفهومك الخاص.

مستوحى من العمق المصغر والإضاءة في Octopath Traveler.

مستوحى من عوالم المغامرات الكلاسيكية على أجهزة 16 بت.

مستوحى من وضوح الريف الدافئ في Stardew Valley.

مستوحى من الأجواء الطبيعية المتوهجة في Ori.

مستوحى من التخطيط الواضح للبلدات في Stardew Valley.

مستوحى من بلدات الخيال HD-2D مثل Octopath Traveler.

مستوحى من المساحات الداخلية الدافئة والمدمجة في ألعاب محاكاة الحياة.

مستوحى من نُزل JRPG الحديثة بطابع ريترو وإضاءة المسارح المصغرة.

مستوحى من المساحات القوطية المتصلة في Castlevania.

مستوحى من زنزانات الاستكشاف الكلاسيكية وعمق الريترو الحديث.

مستوحى من مراحل الأكشن والمغامرة الواضحة بمنظور علوي.

مستوحى من بيئات الاستكشاف والبقاء ذات الطابع التصويري.

مستوحى من استكشاف القلاع بمنظور جانبي في Castlevania.

مستوحى من غابات المنصات متعددة الطبقات في Ori.

مستوحى من البنية الحلقية ذات الحواجز في Castlevania.

مستوحى من العوالم العضوية المترابطة تحت الأرض.

مستوحى من طوابق الزنزانات الإجرائية الكلاسيكية.

مستوحى من توليد الكهوف الخلوية وألعاب روغلايك الاستكشافية.

مستوحى من ألعاب التكتيك الخيالية الكلاسيكية القائمة على الارتفاع.

مستوحى من مواجهات الدفاع عن الحصون على شبكة.

مستوحى من ألعاب دفاع الأبراج الخيالية الملونة القائمة على المسارات.

مستوحى من ألعاب دفاع الحدائق المرحة متعددة المسارات.

مستوحى من المساحات الواضحة لمعارك الزعماء متعددة المراحل.

مستوحى من معارك الزعماء الدرامية في القلاع بمنظور جانبي.

مستوحى من العمق المصغر لمعارك JRPG بأسلوب HD-2D.

مستوحى من مشاهد القتال القوطية الجانبية المضاءة بضوء القمر.
يحوّل مولّد خرائط الألعاب بالذكاء الاصطناعي خيارات التخطيط الخاصة بكل نوع والتوجيه الفني والمراجع إلى مفهوم بصري ثنائي الأبعاد لمواصلة التصميم والإنتاج.

استكشف الاتجاه البصري للعوالم الخارجية والمراحل وشبكات الغرف والشبكات التكتيكية ومشاهد القتال قبل التنفيذ داخل المحرّك.

استكشف خرائط العالم والأقاليم والمستوطنات والمساحات الداخلية وتخطيطات الزنازين المصممة من منظور علوي. استخدم الناتج توجيهًا بصريًا لخلفية بارالاكس أو صورة حدث أو لإنتاج لاحق قائم على البلاطات.

ينتج نوع «خريطة المعركة التكتيكية» — مع تفعيل تراكب الشبكة — ساحاتٍ بأسلوب Fire Emblem / Triangle Strategy، بتضاريس قابلة للسير وخلايا محظورة وإشارات ارتفاع. أمّا نوع «خلفية المعركة» فيُنتج فنّ بيئة جانبيًا لمشاهد قتال بأسلوب Persona / Bravely Default — دون فوضى الشخصيات ودون طبقات واجهة المستخدم.
تتطابق إعدادات بكسل 16 و32 بت مع جمالية Stardew Valley وOctopath Traveler وSea of Stars وChained Echoes. اقرنها بشارات الأحياء البيئية (غابة، ساحلي، ثلج) وعناصر التضاريس (أنهار، طرق، جسور) لتحصل من توليد واحد على خرائط عالم يستطيع فنّان البكسل تنقيحها في Aseprite، بدلًا من بنائها من الصفر.

خرائط أقاليم ومخططات طوابق زنازين لألعاب على غرار Zelda، وألعاب التصويب بالعصا المزدوجة، وألعاب roguelike. شغّل تراكب الشبكة لأرضيات زنزانة محاذية للبلاطات. اقرن شارات الأحياء البيئية بموجّهات مخصّصة («منجم مهجور»، «كهف بلوري») لتحصل على خلفيات مراحل متنوّعة بما يكفي لتبدو مصمَّمة يدويًا لا قالبية.
اختر الغرض، واضبط قيود التخطيط الخاصة به، ثم أنشئ مفهومًا للمراجعة أو لمواصلة الإنتاج.
ابدأ بالعوالم والأماكن أو الاستكشاف والمراحل أو القتال والاستراتيجية، ثم اختر واحدًا من 13 قالبًا. يحمّل النموذج حقول التخطيط الخاصة بذلك النوع فقط، ويحفظ مسودة مستقلة لكل قالب.

اضبط عناصر التحكم الستة المركّزة في التخطيط للنوع المحدد. ويمكنك اختياريًا تطبيق مثال، واختيار إعداد فني مسبق، ورفع حتى 3 صور مرجعية، وتحرير تحليل الأسلوب بالذكاء الاصطناعي، وإضافة توجيهات أخرى.

أنشئ مفهومًا بصريًا ونزّل ملف PNG لاستكشاف الأفكار أو التوجيه الفني أو التكرار. الناتج ليس Tilemap ولا مرحلة تم التحقق منها. تتدرج الدقة بين 1K و2K و4K، وتُسترد عمليات الإنشاء الفاشلة تلقائيًا.

13 قالبًا مخصصًا، وعناصر تحكم بالتخطيط خاصة بكل نوع، و8 أنماط فنية، وتحليل قابل للتحرير للصور المرجعية.

تُبقي ثلاث مجموعات الاختيار سهلًا: العوالم والأماكن، والاستكشاف والمراحل، والقتال والاستراتيجية. لكل قالب مجموعة حقول وبنية موجّه متميزة، فلا تتحول الزنزانة وطابق الروغلايك ومرحلة التمرير الجانبي وشبكة مترويدفينيا والساحة وخلفية المعركة إلى ناتج عام واحد.

اختر الإعداد المسبق الأقرب لرؤيتك، ثم رصّ فوقه أي توجيه إضافي. تشمل الإعدادات المسبقة: بكسل 16 بت (SNES JRPG)، وبكسل 32 بت (Octopath Traveler / Chained Echoes)، و2D مرسوم يدويًا، وأنيمي/JRPG، وخيال علمي بمنظور علوي، ورق رسّام خرائط، وألوان مائية، وواقعي بمنظور علوي. ويتيح حقل النمط الحر كتابة عبارات مثل «بأسلوب Stardew Valley» أو «كرسوم تصوّر لعبة Hades» دون إعادة بناء الموجّه بأكمله.

ارفع حتى 3 صور، وسيلخّص الذكاء الاصطناعي لوحة ألوانها وتصييرها وخطوطها وإضاءتها وكثافة تفاصيلها ومنظورها في نص قابل للتحرير. تظل الملفات الأصلية هي المصادر البصرية الأساسية وتُرسل مع عملية الإنشاء، بينما يظل التخطيط والكاميرا خاضعين للقالب المحدد.

اختر الدقّة التي يحتاجها خط إنتاج أصولك فعلًا، وادفع مقابل ذلك المستوى فقط. الـ 1K (5 أرصدة) متاح لكل حساب للنماذج الأوّلية ومحاكاة البكسل آرت؛ والـ 2K HD (10 أرصدة) والـ 4K UHD (30 رصيدًا) يُفتحان مع باقة Premium للإطلاقات عالية الدقة وتكامل المحرّك على شاشات Retina. تُسترد التوليدات الفاشلة تلقائيًا — لا تحرق أرصدتك بسبب تعثّر النموذج.
مبني لخط إنتاج أصول الألعاب ثنائية الأبعاد، لا لحملات D&D. الفروقات الملموسة أدناه.
يفصل المولّد بين الجغرافيا والمواقع المصممة والمراحل القابلة للعب وشبكات الغرف البنيوية والطوابق الإجرائية والمساحات التكتيكية وخرائط الدفاع بالمسارات والساحات وخلفيات المشاهد. لكل قالب قيوده وقواعد منظوره الخاصة.
كل توليد فاشل يُعاد فيه صرف الأرصدة تلقائيًا — دون تذكرة دعم، ودون تكلفة لكل خطأ، ودون انتظار تدخّل بشري. تفرض PixelLab وZSky وPixa رسومًا على التخمينات؛ أمّا هذا المُؤلِّف فيحمي نفقاتك بالاسترداد التلقائي وعدّاد تكلفة أرصدة حيّ يتحدّث مع تبديل الدقّة.
تظل حتى 3 صور مرجعية أصلية مرفقة بعملية الإنشاء. ينشئ الذكاء الاصطناعي أيضًا ملاحظات أسلوب منظّمة وقابلة للتحرير، لكن هذه الملاحظات لا تحل محل الملفات ولا تنسخ صورة مثال خفية.
تُجبرك معظم المولّدات على اختيار طابع واحد: PixelLab بكسل فقط، وFantasyGen رق فقط. أمّا الإعدادات المسبقة الثمانية لهذا المولّد فتمتد من ريترو 16 بت حتى الواقعي بمنظور علوي، فيستطيع المشروع نفسه أن يُنتج خرائط عوالم بأسلوب SNES وزنازين حديثة مرسومة يدويًا — دون تبديل أداة.
يُصنّف كل ناتج بوضوح على أنه مفهوم تخطيط أو مفهوم مرحلة أو خريطة بنية أو مفهوم مساحة قابلة للعب أو خلفية مشهد. لا يوحي المنتج بأن الصورة تحتوي على بيانات Tilemap أو تصادمات أو تنقّل أو توازن أو قابلية لعب تم التحقق منها.
5 أرصدة للـ 1K، و10 أرصدة للـ 2K HD، و30 رصيدًا للـ 4K UHD — اختر المستوى الذي يناسب خط إنتاج أصولك بدلًا من الدفع زائدًا لدقّة ستُصغّرها على أي حال. الـ 1K مفتوح لكل حساب؛ والـ 2K والـ 4K يُفتحان مع باقة Premium. تُسترد التوليدات الفاشلة تلقائيًا بصرف النظر عن الدقّة.
اعتبارًا من 5 أرصدة لكل خريطة بدقة 1K — موجّه واحد، خريطة جاهزة في نحو 60 ثانية. تحصل الحسابات المجانية على أرصدة بداية، لا حاجة لبطاقة ائتمان.
إجابات مباشرة للأسئلة التي يطرحها مطوّرو ألعاب الإندي قبل توليد خريطتهم الأولى.
يغطي 13 قالبًا في ثلاث مجموعات: خريطة العالم، وخريطة الإقليم، والمستوطنة، والمساحة الداخلية، والزنزانة؛ والمرحلة من منظور علوي، ومرحلة التمرير الجانبي، وبنية مترويدفينيا، وطابق روغلايك؛ والخريطة التكتيكية، ودفاع الأبراج، والساحة / مساحة الزعيم، وخلفية المعركة. لكل قالب حقوله وقيود موجّهه الخاصة.
نعم — اقرن إعداد نمط الرق المسبق بنوع «خريطة العالم» لتحصل على خريطة عالم فانتازي محبَّرة باليد، ملائمة لحملات D&D وبناء عوالم الروايات والتحضير لجلسات ألعاب الطاولة. الأداة مبنية أساسًا حول سير عمل أصول ألعاب الإندي، لكن إعدادات الرق والمرسوم باليد والألوان المائية تُخرج جميعها مخرجات جاهزة للطاولة.
اختر إعداد بكسل 16 بت لجمالية JRPG عصر SNES (Final Fantasy VI، Chrono Trigger)، أو إعداد بكسل 32 بت للريترو الحديث (Octopath Traveler، Sea of Stars، Chained Echoes). أضف شارات الأحياء البيئية (غابة، ساحلي، ثلج) وعناصر التضاريس (أنهار، طرق، أطلال)، فيُخرج لك مولّد خرائط البكسل آرت بالذكاء الاصطناعي شاشة يحتاج فنّان البكسل إلى تنقيحها في Aseprite بدلًا من رسم البلاطات يدويًا من الصفر.
نعم. يدعم قالب الخريطة التكتيكية الشبكات المربعة والسداسية والمعينية متساوية القياس، إضافة إلى الارتفاع والتضاريس والغطاء ونقاط الاختناق ومناطق الانتشار والأهداف. الناتج مفهوم بصري لساحة معركة، وليس حركة تم التحقق منها أو توازنًا أو بيانات شبكة جاهزة للمحرّك. أما خلفية المعركة فهي قالب مستقل لمشهد جانبي.
ارفع حتى 3 صور مرجعية، وسيُنتج الذكاء الاصطناعي تحليلًا منظّمًا وقابلًا للتحرير للوحة ألوانها وتصييرها وخطوطها وإضاءتها وكثافة تفاصيلها ومنظورها. تُحفظ الصور الأصلية وتُرسل بوصفها المصادر البصرية الأساسية. وهي توجّه الأسلوب، بينما يتبع التخطيط ونطاق المشهد والكاميرا ونسبة العرض إلى الارتفاع القالب المحدد وإعداداتك.
اختياري. تتوفر التسميات فقط للقوالب التي تناسبها تعليقات الأماكن، مثل العالم والإقليم والمستوطنة والمساحة الداخلية والزنزانة وبنية مترويدفينيا. قد لا يكون تصيير النص دقيقًا دائمًا، لذا راجع الإملاء قبل استخدام أي تسميات مُنشأة.
الناتج ملف PNG واحد بنسبة 4:3 أو 3:4 أو 16:9 أو 9:16 أو 3:2 أو 2:3 أو 21:9 أو 9:21 أو 2:1 أو 1:2. تتدرج الدقة بين 1K و2K و4K، مع تعطيل نسب العرض إلى الارتفاع غير المدعومة في 4K. ملف PNG مفهوم بصري؛ ولا يتضمن بلاطات أو أشكال تصادم أو تنقّل أو طبقات كائنات أو تحققًا من أسلوب اللعب.
يتدرج السعر حسب دقة الناتج: 5 من الأرصدة لـ 1K، و10 من الأرصدة لـ 2K HD، و30 من الأرصدة لـ 4K UHD. التكلفة واحدة لجميع القوالب الثلاثة عشر والأنماط الفنية الثمانية ضمن الدقة نفسها. يتوفر 1K لجميع مستويات الحسابات، بينما يقتصر 2K و4K على Premium. تُسترد عمليات الإنشاء الفاشلة تلقائيًا.
نعم. الخرائط التي تنشئها ملك لك، وتُطلق ضمن ألعاب تجارية، ونماذج أوّلية، ومشاركات Game Jam، ومواد تسويق، وروايات، وحملات ألعاب طاولة — دون رسوم استخدام. تفتح باقة Premium تنزيلات بدقتَي 2K HD و4K UHD، وهي ما تحتاجه معظم مشاريع الألعاب التجارية ثنائية الأبعاد لتكامل المحرّك على شاشات DPI عالية.