حوّل وصفًا موجزًا للتخطيط إلى مفهوم مركّز لخريطة لعبة أو مرحلة

مولّد خرائط ألعاب بالذكاء الاصطناعي: خرائط ثنائية الأبعاد في 60 ثانية

اختر من بين 13 قالبًا مخصصًا للعوالم والمراحل القابلة للعب وشبكات الغرف والمساحات التكتيكية ومشاهد القتال. يعرض كل نوع عناصر التحكم بالتخطيط ذات الصلة فقط، مع 8 إعدادات فنية مسبقة وتحليل قابل للتحرير لأسلوب الصور المرجعية بالذكاء الاصطناعي ومخرجات متدرجة تبدأ من 5 من الأرصدة.

مولّد خرائط ألعاب بالذكاء الاصطناعي
أنشئ مفاهيم بصرية مخصصة للعوالم والمراحل القابلة للعب وشبكات الغرف والمساحات التكتيكية ومشاهد القتال.
المثال والنتيجة
مفهوم تخطيط
عالم قاري متعدد الطبقات

خريطة العالم

عالم قاري متعدد الطبقات

عالم جزر كلاسيكي

خريطة العالم

عالم جزر كلاسيكي

وادٍ زراعي دافئ

خريطة منطقة

وادٍ زراعي دافئ

منطقة غابة مضيئة

خريطة منطقة

منطقة غابة مضيئة

بلدة زراعية دافئة

مستوطنة

بلدة زراعية دافئة

بلدة تجارية متعددة الطبقات

مستوطنة

بلدة تجارية متعددة الطبقات

مساحة داخلية دافئة لمنزل ريفي

مساحة داخلية

مساحة داخلية دافئة لمنزل ريفي

نُزل خيالي متعدد الطبقات

مساحة داخلية

نُزل خيالي متعدد الطبقات

طابق قلعة قوطية

زنزانة

طابق قلعة قوطية

زنزانة أطلال قديمة

زنزانة

زنزانة أطلال قديمة

مرحلة مغامرة كلاسيكية

مرحلة من منظور علوي

مرحلة مغامرة كلاسيكية

منطقة بقاء كثيفة النباتات

مرحلة من منظور علوي

منطقة بقاء كثيفة النباتات

مسار قلعة قوطية

مرحلة تمرير جانبي

مسار قلعة قوطية

مسار غابة مضيئة

مرحلة تمرير جانبي

مسار غابة مضيئة

شبكة قلعة قوطية

بنية مترويدفينيا

شبكة قلعة قوطية

شبكة مملكة تحت الأرض

بنية مترويدفينيا

شبكة مملكة تحت الأرض

غرف وممرات

طابق روغلايك

غرف وممرات

طابق كهوف عضوية

طابق روغلايك

طابق كهوف عضوية

ساحة معركة إيزومترية على منحدرات

خريطة تكتيكية

ساحة معركة إيزومترية على منحدرات

حصن بمنظور علوي

خريطة تكتيكية

حصن بمنظور علوي

مسار متعرج عبر المملكة

دفاع الأبراج

مسار متعرج عبر المملكة

مسارات دفاع الحديقة

دفاع الأبراج

مسارات دفاع الحديقة

ساحة زعيم دائرية

ساحة / مساحة زعيم

ساحة زعيم دائرية

قاعة زعيم قوطية

ساحة / مساحة زعيم

قاعة زعيم قوطية

مسرح معركة JRPG متعدد الطبقات

خلفية معركة

مسرح معركة JRPG متعدد الطبقات

مشهد معركة في قلعة قوطية

خلفية معركة

مشهد معركة في قلعة قوطية

النتيجة مفهوم بصري وليست Tilemap جاهزة للمحرك أو طبقة تصادم أو شبكة ملاحة أو مرحلة تم التحقق من قابليتها للعب.

شكّل قارة واسعة أو أرخبيلًا أو عالمًا قائمًا على مسارات بين العقد.

5 الأرصدة

مولّد خرائط ألعاب بالذكاء الاصطناعي: المثال والنتيجة

اختر مثالًا لإعداد التخطيط والنمط، أو أنشئ مفهومك الخاص.

عالم قاري متعدد الطبقات — خريطة العالم, بكسل — ريترو حديث

عالم قاري متعدد الطبقات

مفهوم تخطيط

مستوحى من العمق المصغر والإضاءة في Octopath Traveler.

نوع الخريطة
خريطة العالم
النمط الفني
بكسل — ريترو حديث
المنظور والإسقاط
منظور علوي
نسبة العرض إلى الارتفاع
16:9
الدقة
1K · PNG
WebP
1600 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

شكل العالم
قارة واحدة
مزيج البيئات الحيوية
متنوع جدًا
الحدود
طبيعية
شبكة الطرق والمسارات
متصلة
تغطية المياه
متوسطة
كثافة المعالم
مرتفعة
عالم جزر كلاسيكي — خريطة العالم, بكسل — 16 بت

عالم جزر كلاسيكي

مفهوم تخطيط

مستوحى من عوالم المغامرات الكلاسيكية على أجهزة 16 بت.

نوع الخريطة
خريطة العالم
النمط الفني
بكسل — 16 بت
المنظور والإسقاط
منظور علوي
نسبة العرض إلى الارتفاع
16:9
الدقة
1K · PNG
WebP
1600 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

شكل العالم
أرخبيل
مزيج البيئات الحيوية
متوازن
الحدود
طبيعية
شبكة الطرق والمسارات
متصلة
تغطية المياه
مرتفعة
كثافة المعالم
متوسطة
وادٍ زراعي دافئ — خريطة منطقة, بكسل — 16 بت

وادٍ زراعي دافئ

مفهوم تخطيط

مستوحى من وضوح الريف الدافئ في Stardew Valley.

نوع الخريطة
خريطة منطقة
النمط الفني
بكسل — 16 بت
المنظور والإسقاط
منظور علوي
نسبة العرض إلى الارتفاع
16:9
الدقة
1K · PNG
WebP
1600 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

البيئة الحيوية الرئيسية
سهول
الارتفاع
متموجة
النظام المائي
نهر
بنية المسارات
متفرعة
كثافة نقاط الاهتمام
متوسطة
أجواء المنطقة
دافئة
منطقة غابة مضيئة — خريطة منطقة, رسم يدوي ثنائي الأبعاد

منطقة غابة مضيئة

مفهوم تخطيط

مستوحى من الأجواء الطبيعية المتوهجة في Ori.

نوع الخريطة
خريطة منطقة
النمط الفني
رسم يدوي ثنائي الأبعاد
المنظور والإسقاط
منظور ثلاثة أرباع
نسبة العرض إلى الارتفاع
16:9
الدقة
1K · PNG
WebP
1600 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

البيئة الحيوية الرئيسية
غابة
الارتفاع
مدرّجة
النظام المائي
نهر
بنية المسارات
متفرعة
كثافة نقاط الاهتمام
متوسطة
أجواء المنطقة
غامضة
بلدة زراعية دافئة — مستوطنة, بكسل — 16 بت

بلدة زراعية دافئة

مفهوم تخطيط

مستوحى من التخطيط الواضح للبلدات في Stardew Valley.

نوع الخريطة
مستوطنة
النمط الفني
بكسل — 16 بت
المنظور والإسقاط
منظور علوي
نسبة العرض إلى الارتفاع
4:3
الدقة
1K · PNG
WebP
1200 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

نوع المستوطنة
بلدة زراعية
حجم المستوطنة
صغيرة
نمط الشوارع
عضوية
عدد الأحياء
قليل
الدفاعات
بدون
المناطق المحيطة
أراضٍ زراعية
بلدة تجارية متعددة الطبقات — مستوطنة, بكسل — ريترو حديث

بلدة تجارية متعددة الطبقات

مفهوم تخطيط

مستوحى من بلدات الخيال HD-2D مثل Octopath Traveler.

نوع الخريطة
مستوطنة
النمط الفني
بكسل — ريترو حديث
المنظور والإسقاط
منظور ثلاثة أرباع
نسبة العرض إلى الارتفاع
4:3
الدقة
1K · PNG
WebP
1200 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

نوع المستوطنة
بلدة تجارية
حجم المستوطنة
متوسطة
نمط الشوارع
شعاعية
عدد الأحياء
قليل
الدفاعات
جدار حجري
المناطق المحيطة
أراضٍ زراعية
مساحة داخلية دافئة لمنزل ريفي — مساحة داخلية, بكسل — 16 بت

مساحة داخلية دافئة لمنزل ريفي

مفهوم تخطيط

مستوحى من المساحات الداخلية الدافئة والمدمجة في ألعاب محاكاة الحياة.

نوع الخريطة
مساحة داخلية
النمط الفني
بكسل — 16 بت
المنظور والإسقاط
منظور علوي
نسبة العرض إلى الارتفاع
4:3
الدقة
1K · PNG
WebP
1200 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

استخدام المبنى
منزل ريفي
حجم الغرف
مدمجة
بنية المساحة
قاعة مركزية
المداخل
واحد
كثافة الأثاث
كثيفة
نقاط التفاعل
متوسطة
نُزل خيالي متعدد الطبقات — مساحة داخلية, بكسل — ريترو حديث

نُزل خيالي متعدد الطبقات

مفهوم تخطيط

مستوحى من نُزل JRPG الحديثة بطابع ريترو وإضاءة المسارح المصغرة.

نوع الخريطة
مساحة داخلية
النمط الفني
بكسل — ريترو حديث
المنظور والإسقاط
منظور ثلاثة أرباع
نسبة العرض إلى الارتفاع
4:3
الدقة
1K · PNG
WebP
1200 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

استخدام المبنى
نُزل
حجم الغرف
فسيحة
بنية المساحة
أجنحة متعددة
المداخل
واحد
كثافة الأثاث
متوسطة
نقاط التفاعل
مرتفعة
طابق قلعة قوطية — زنزانة, بكسل — 16 بت

طابق قلعة قوطية

مفهوم تخطيط

مستوحى من المساحات القوطية المتصلة في Castlevania.

نوع الخريطة
زنزانة
النمط الفني
بكسل — 16 بت
المنظور والإسقاط
منظور علوي
نسبة العرض إلى الارتفاع
4:3
الدقة
1K · PNG
WebP
1200 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

سمة الزنزانة
قلعة قوطية
حجم الزنزانة
متوسطة
طوبولوجيا المسارات
حلقية
الغرف الرئيسية
غرف خاصة متنوعة
الأقفال والبوابات
كثيفة
نوع الشبكة
مربعة
زنزانة أطلال قديمة — زنزانة, بكسل — ريترو حديث

زنزانة أطلال قديمة

مفهوم تخطيط

مستوحى من زنزانات الاستكشاف الكلاسيكية وعمق الريترو الحديث.

نوع الخريطة
زنزانة
النمط الفني
بكسل — ريترو حديث
المنظور والإسقاط
منظور إيزومتري
نسبة العرض إلى الارتفاع
4:3
الدقة
1K · PNG
WebP
1200 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

سمة الزنزانة
أطلال قديمة
حجم الزنزانة
متوسطة
طوبولوجيا المسارات
متفرعة
الغرف الرئيسية
غرف خاصة متنوعة
الأقفال والبوابات
متوسطة
نوع الشبكة
ماسية إيزومترية
مرحلة مغامرة كلاسيكية — مرحلة من منظور علوي, بكسل — 16 بت

مرحلة مغامرة كلاسيكية

مفهوم مرحلة

مستوحى من مراحل الأكشن والمغامرة الواضحة بمنظور علوي.

نوع الخريطة
مرحلة من منظور علوي
النمط الفني
بكسل — 16 بت
المنظور والإسقاط
منظور علوي
نسبة العرض إلى الارتفاع
16:9
الدقة
1K · PNG
WebP
1600 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

نوع أسلوب اللعب
أكشن ومغامرة
حجم المنطقة
متوسطة
حرية اختيار المسار
متفرعة
العوائق والغطاء
متوسطة
المداخل والمخارج
مدخل ومخرج واحد
الأهداف والمواجهات
أهداف متعددة
منطقة بقاء كثيفة النباتات — مرحلة من منظور علوي, رسم يدوي ثنائي الأبعاد

منطقة بقاء كثيفة النباتات

مفهوم مرحلة

مستوحى من بيئات الاستكشاف والبقاء ذات الطابع التصويري.

نوع الخريطة
مرحلة من منظور علوي
النمط الفني
رسم يدوي ثنائي الأبعاد
المنظور والإسقاط
منظور ثلاثة أرباع
نسبة العرض إلى الارتفاع
16:9
الدقة
1K · PNG
WebP
1600 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

نوع أسلوب اللعب
بقاء
حجم المنطقة
كبيرة
حرية اختيار المسار
مفتوحة
العوائق والغطاء
مرتفعة
المداخل والمخارج
مدخل ومخرج واحد
الأهداف والمواجهات
مناطق مواجهات
مسار قلعة قوطية — مرحلة تمرير جانبي, بكسل — 16 بت

مسار قلعة قوطية

مفهوم مرحلة جانبية

مستوحى من استكشاف القلاع بمنظور جانبي في Castlevania.

نوع الخريطة
مرحلة تمرير جانبي
النمط الفني
بكسل — 16 بت
المنظور والإسقاط
تلقائي
نسبة العرض إلى الارتفاع
21:9
الدقة
1K · PNG
WebP
1680 × 720
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

تدفق المرحلة
مسارات متعددة
اتجاه الحركة
من اليسار إلى اليمين
مسافة الكاميرا
بعيدة
التدرج الرأسي
مرتفعة
كثافة المنصات
متوسطة
كثافة المخاطر
متوسطة
مسار غابة مضيئة — مرحلة تمرير جانبي, رسم يدوي ثنائي الأبعاد

مسار غابة مضيئة

مفهوم مرحلة جانبية

مستوحى من غابات المنصات متعددة الطبقات في Ori.

نوع الخريطة
مرحلة تمرير جانبي
النمط الفني
رسم يدوي ثنائي الأبعاد
المنظور والإسقاط
تلقائي
نسبة العرض إلى الارتفاع
21:9
الدقة
1K · PNG
WebP
1680 × 720
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

تدفق المرحلة
خطية
اتجاه الحركة
من اليسار إلى اليمين
مسافة الكاميرا
بعيدة
التدرج الرأسي
متوسطة
كثافة المنصات
متوسطة
كثافة المخاطر
متوسطة
شبكة قلعة قوطية — بنية مترويدفينيا, بكسل — 16 بت

شبكة قلعة قوطية

خريطة بنية

مستوحى من البنية الحلقية ذات الحواجز في Castlevania.

نوع الخريطة
بنية مترويدفينيا
النمط الفني
بكسل — 16 بت
المنظور والإسقاط
منظور علوي
نسبة العرض إلى الارتفاع
16:9
الدقة
1K · PNG
WebP
1600 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
true

تفاصيل التخطيط

تخطيط العالم
GridVania
عدد الغرف
كثير
المناطق ذات السمات
كثير
الترابط
كثيفة
حواجز القدرات
مرتفعة
غرف الحفظ والتنقل والزعماء
متكررة
شبكة مملكة تحت الأرض — بنية مترويدفينيا, رسم يدوي ثنائي الأبعاد

شبكة مملكة تحت الأرض

خريطة بنية

مستوحى من العوالم العضوية المترابطة تحت الأرض.

نوع الخريطة
بنية مترويدفينيا
النمط الفني
رسم يدوي ثنائي الأبعاد
المنظور والإسقاط
منظور علوي
نسبة العرض إلى الارتفاع
16:9
الدقة
1K · PNG
WebP
1600 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
true

تفاصيل التخطيط

تخطيط العالم
حرة
عدد الغرف
كثير
المناطق ذات السمات
كثير
الترابط
كثيفة
حواجز القدرات
مرتفعة
غرف الحفظ والتنقل والزعماء
متكررة
غرف وممرات — طابق روغلايك, بكسل — 16 بت

غرف وممرات

خريطة بنية

مستوحى من طوابق الزنزانات الإجرائية الكلاسيكية.

نوع الخريطة
طابق روغلايك
النمط الفني
بكسل — 16 بت
المنظور والإسقاط
منظور علوي
نسبة العرض إلى الارتفاع
4:3
الدقة
1K · PNG
WebP
1200 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
true

تفاصيل التخطيط

نمط التوليد
غرف وممرات
عدد الغرف
كثير
تكرار الحلقات
متوسطة
الغرف الخاصة
مرتفعة
موضع المدخل والمخرج
متباعدان
كثافة القتال والمكافآت
مرتفعة
طابق كهوف عضوية — طابق روغلايك, رسم يدوي ثنائي الأبعاد

طابق كهوف عضوية

خريطة بنية

مستوحى من توليد الكهوف الخلوية وألعاب روغلايك الاستكشافية.

نوع الخريطة
طابق روغلايك
النمط الفني
رسم يدوي ثنائي الأبعاد
المنظور والإسقاط
منظور علوي
نسبة العرض إلى الارتفاع
4:3
الدقة
1K · PNG
WebP
1200 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
true

تفاصيل التخطيط

نمط التوليد
كهف خلوي
عدد الغرف
متوسطة
تكرار الحلقات
مرتفعة
الغرف الخاصة
متوسطة
موضع المدخل والمخرج
متباعدان
كثافة القتال والمكافآت
متوسطة
ساحة معركة إيزومترية على منحدرات — خريطة تكتيكية, بكسل — ريترو حديث

ساحة معركة إيزومترية على منحدرات

مفهوم تخطيط

مستوحى من ألعاب التكتيك الخيالية الكلاسيكية القائمة على الارتفاع.

نوع الخريطة
خريطة تكتيكية
النمط الفني
بكسل — ريترو حديث
المنظور والإسقاط
منظور إيزومتري
نسبة العرض إلى الارتفاع
4:3
الدقة
1K · PNG
WebP
1200 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
true

تفاصيل التخطيط

نوع الشبكة
ماسية إيزومترية
حجم الخريطة
متوسطة
الارتفاع
درامية
تنوع التضاريس
متوسطة
الغطاء ونقاط الاختناق
متوسطة
الهدف
السيطرة على نقطة
حصن بمنظور علوي — خريطة تكتيكية, بكسل — 16 بت

حصن بمنظور علوي

مفهوم تخطيط

مستوحى من مواجهات الدفاع عن الحصون على شبكة.

نوع الخريطة
خريطة تكتيكية
النمط الفني
بكسل — 16 بت
المنظور والإسقاط
منظور علوي
نسبة العرض إلى الارتفاع
4:3
الدقة
1K · PNG
WebP
1200 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
true

تفاصيل التخطيط

نوع الشبكة
مربعة
حجم الخريطة
متوسطة
الارتفاع
خفيفة
تنوع التضاريس
متوسطة
الغطاء ونقاط الاختناق
مرتفعة
الهدف
دفاع
مسار متعرج عبر المملكة — دفاع الأبراج, رسم يدوي ثنائي الأبعاد

مسار متعرج عبر المملكة

مفهوم تخطيط

مستوحى من ألعاب دفاع الأبراج الخيالية الملونة القائمة على المسارات.

نوع الخريطة
دفاع الأبراج
النمط الفني
رسم يدوي ثنائي الأبعاد
المنظور والإسقاط
منظور ثلاثة أرباع
نسبة العرض إلى الارتفاع
16:9
الدقة
1K · PNG
WebP
1600 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

عدد المسارات
واحد
بنية المسارات
متعرجة
المداخل والقاعدة
قاعدة واحدة
مناطق وضع الأبراج
مرتفعة
نقاط الاختناق
كثير
البيئة
مملكة
مسارات دفاع الحديقة — دفاع الأبراج, بكسل — ريترو حديث

مسارات دفاع الحديقة

مفهوم تخطيط

مستوحى من ألعاب دفاع الحدائق المرحة متعددة المسارات.

نوع الخريطة
دفاع الأبراج
النمط الفني
بكسل — ريترو حديث
المنظور والإسقاط
منظور علوي
نسبة العرض إلى الارتفاع
16:9
الدقة
1K · PNG
WebP
1600 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

عدد المسارات
كثير
بنية المسارات
متداخلة
المداخل والقاعدة
قاعدة واحدة
مناطق وضع الأبراج
مرتفعة
نقاط الاختناق
كثير
البيئة
حديقة
ساحة زعيم دائرية — ساحة / مساحة زعيم, رسم يدوي ثنائي الأبعاد

ساحة زعيم دائرية

مفهوم مساحة قابلة للعب

مستوحى من المساحات الواضحة لمعارك الزعماء متعددة المراحل.

نوع الخريطة
ساحة / مساحة زعيم
النمط الفني
رسم يدوي ثنائي الأبعاد
المنظور والإسقاط
منظور علوي
نسبة العرض إلى الارتفاع
16:9
الدقة
1K · PNG
WebP
1600 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

شكل الساحة
دائرية
حجم الساحة
متوسطة
الحدود
جدران
كثافة المخاطر
متوسطة
مناطق اللاعب والزعيم
مناطق حلقية
عناصر تغيّر المراحل
درامية
قاعة زعيم قوطية — ساحة / مساحة زعيم, بكسل — 16 بت

قاعة زعيم قوطية

مفهوم مساحة قابلة للعب

مستوحى من معارك الزعماء الدرامية في القلاع بمنظور جانبي.

نوع الخريطة
ساحة / مساحة زعيم
النمط الفني
بكسل — 16 بت
المنظور والإسقاط
منظور ثلاثة أرباع
نسبة العرض إلى الارتفاع
16:9
الدقة
1K · PNG
WebP
1600 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

شكل الساحة
قاعة بمنظور جانبي
حجم الساحة
متوسطة
الحدود
جدران
كثافة المخاطر
متوسطة
مناطق اللاعب والزعيم
مناطق منصات
عناصر تغيّر المراحل
متوسطة
مسرح معركة JRPG متعدد الطبقات — خلفية معركة, بكسل — ريترو حديث

مسرح معركة JRPG متعدد الطبقات

خلفية مشهد

مستوحى من العمق المصغر لمعارك JRPG بأسلوب HD-2D.

نوع الخريطة
خلفية معركة
النمط الفني
بكسل — ريترو حديث
المنظور والإسقاط
تلقائي
نسبة العرض إلى الارتفاع
16:9
الدقة
1K · PNG
WebP
1600 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

البيئة
غابة
مسافة الكاميرا
بعيدة
أرضية القتال
مسطحة
منطقة آمنة للشخصيات
جانبان منفصلان
طبقات العمق
كثير
الوقت والطقس
نهار
مشهد معركة في قلعة قوطية — خلفية معركة, بكسل — 16 بت

مشهد معركة في قلعة قوطية

خلفية مشهد

مستوحى من مشاهد القتال القوطية الجانبية المضاءة بضوء القمر.

نوع الخريطة
خلفية معركة
النمط الفني
بكسل — 16 بت
المنظور والإسقاط
تلقائي
نسبة العرض إلى الارتفاع
16:9
الدقة
1K · PNG
WebP
1600 × 900
الفصل / الوقت
تلقائي
أسماء الأماكن
false
تراكب الشبكة
false

تفاصيل التخطيط

البيئة
قلعة
مسافة الكاميرا
بعيدة
أرضية القتال
منصات
منطقة آمنة للشخصيات
جانبان منفصلان
طبقات العمق
كثير
الوقت والطقس
ليل
Logo

ما هو مولّد خرائط الألعاب بالذكاء الاصطناعي؟

يحوّل مولّد خرائط الألعاب بالذكاء الاصطناعي خيارات التخطيط الخاصة بكل نوع والتوجيه الفني والمراجع إلى مفهوم بصري ثنائي الأبعاد لمواصلة التصميم والإنتاج.

خريطة عالم لعبة ثنائية الأبعاد بمنظور علوي مولَّدة بالذكاء الاصطناعي مع أنهار وغابات ومناطق معنونة
يفصل هذا المولّد بين ثلاثة أغراض تصميمية غالبًا ما تخلط بينها أدوات خرائط الفانتازيا العامة: العوالم والأماكن، والاستكشاف والمراحل القابلة للعب، ومساحات القتال والاستراتيجية. اختر قالبًا محددًا ليعرض النموذج القيود المهمة لذلك الناتج فقط. القوالب الثلاثة عشر هي: خريطة العالم، وخريطة الإقليم، والمستوطنة، والمساحة الداخلية، والزنزانة، والمرحلة من منظور علوي، ومرحلة التمرير الجانبي، وبنية مترويدفينيا، وطابق روغلايك، والخريطة التكتيكية، ودفاع الأبراج، والساحة / مساحة الزعيم، وخلفية المعركة. تركز مراحل التمرير الجانبي على المنصات والمخاطر، وتركز بنى مترويدفينيا على الغرف المترابطة والبوابات المرتبطة بالقدرات، بينما تنشئ خلفيات المعارك مشاهد بدلًا من تخطيطات قابلة للسير. تغطي 8 إعدادات فنية مسبقة أساليب البكسل، والريترو الحديث، والرسم اليدوي، والأنيمي/JRPG، والخيال العلمي، والرق، والألوان المائية، والمعالجة الواقعية من منظور علوي. ارفع حتى 3 صور مرجعية، وسيستخرج الذكاء الاصطناعي وصفًا قابلًا للتحرير للوحة الألوان والتصيير والخطوط والإضاءة وكثافة التفاصيل والمنظور، مع إبقاء الصور الأصلية مصادر بصرية أساسية. الناتج مفهوم بصري لتخطيط أو مشهد، وليس Tilemap جاهزًا للمحرّك، ولا طبقة تصادم، ولا شبكة تنقّل، ولا مرحلة تم التحقق من قابليتها للعب. استخدمه لاستكشاف الاتجاه وتوضيح المقصود وتوجيه الإنتاج اللاحق في RPG Maker أو Godot أو Unity أو أي محرّك آخر.

من يطلق خرائط ألعاب باستخدام هذه الأداة

استكشف الاتجاه البصري للعوالم الخارجية والمراحل وشبكات الغرف والشبكات التكتيكية ومشاهد القتال قبل التنفيذ داخل المحرّك.

مطوّر RPG Maker يستخدم خريطة لعبة مولَّدة بالذكاء الاصطناعي

لمطوّري RPG Maker MV/MZ

استكشف خرائط العالم والأقاليم والمستوطنات والمساحات الداخلية وتخطيطات الزنازين المصممة من منظور علوي. استخدم الناتج توجيهًا بصريًا لخلفية بارالاكس أو صورة حدث أو لإنتاج لاحق قائم على البلاطات.

خريطة معركة تكتيكية SRPG مع تراكب الشبكة

لفِرق SRPG وألعاب التكتيك

ينتج نوع «خريطة المعركة التكتيكية» — مع تفعيل تراكب الشبكة — ساحاتٍ بأسلوب Fire Emblem / Triangle Strategy، بتضاريس قابلة للسير وخلايا محظورة وإشارات ارتفاع. أمّا نوع «خلفية المعركة» فيُنتج فنّ بيئة جانبيًا لمشاهد قتال بأسلوب Persona / Bravely Default — دون فوضى الشخصيات ودون طبقات واجهة المستخدم.

خريطة مدينة بأسلوب البكسل آرت للعبة إندي ثنائية الأبعاد

لفِرق البكسل آرت والألعاب من نوع Stardew

تتطابق إعدادات بكسل 16 و32 بت مع جمالية Stardew Valley وOctopath Traveler وSea of Stars وChained Echoes. اقرنها بشارات الأحياء البيئية (غابة، ساحلي، ثلج) وعناصر التضاريس (أنهار، طرق، جسور) لتحصل من توليد واحد على خرائط عالم يستطيع فنّان البكسل تنقيحها في Aseprite، بدلًا من بنائها من الصفر.

خريطة زنزانة بمنظور علوي للعبة roguelike

لمطوّري Roguelike وألعاب المغامرة بمنظور علوي

خرائط أقاليم ومخططات طوابق زنازين لألعاب على غرار Zelda، وألعاب التصويب بالعصا المزدوجة، وألعاب roguelike. شغّل تراكب الشبكة لأرضيات زنزانة محاذية للبلاطات. اقرن شارات الأحياء البيئية بموجّهات مخصّصة («منجم مهجور»، «كهف بلوري») لتحصل على خلفيات مراحل متنوّعة بما يكفي لتبدو مصمَّمة يدويًا لا قالبية.

من نموذج فارغ إلى خريطة جاهزة في 3 خطوات

اختر الغرض، واضبط قيود التخطيط الخاصة به، ثم أنشئ مفهومًا للمراجعة أو لمواصلة الإنتاج.

01

اختر نوع الخريطة

ابدأ بالعوالم والأماكن أو الاستكشاف والمراحل أو القتال والاستراتيجية، ثم اختر واحدًا من 13 قالبًا. يحمّل النموذج حقول التخطيط الخاصة بذلك النوع فقط، ويحفظ مسودة مستقلة لكل قالب.

محدّد مجمّع لثلاثة عشر قالبًا لخرائط الألعاب
02

اضبط التخطيط والأسلوب والمراجع

اضبط عناصر التحكم الستة المركّزة في التخطيط للنوع المحدد. ويمكنك اختياريًا تطبيق مثال، واختيار إعداد فني مسبق، ورفع حتى 3 صور مرجعية، وتحرير تحليل الأسلوب بالذكاء الاصطناعي، وإضافة توجيهات أخرى.

لوحة اختيار النمط الفني والحي البيئي
03

أنشئ ونزّل

أنشئ مفهومًا بصريًا ونزّل ملف PNG لاستكشاف الأفكار أو التوجيه الفني أو التكرار. الناتج ليس Tilemap ولا مرحلة تم التحقق منها. تتدرج الدقة بين 1K و2K و4K، وتُسترد عمليات الإنشاء الفاشلة تلقائيًا.

تنزيل الخريطة المُنشأة كملف PNG

كل ما تحتاجه لعبتك ثنائية الأبعاد في مولّد خرائط واحد

13 قالبًا مخصصًا، وعناصر تحكم بالتخطيط خاصة بكل نوع، و8 أنماط فنية، وتحليل قابل للتحرير للصور المرجعية.

ثلاثة عشر خيارًا لقوالب خرائط الألعاب ومراحلها

13 قالبًا مخصصًا للخرائط والمراحل

تُبقي ثلاث مجموعات الاختيار سهلًا: العوالم والأماكن، والاستكشاف والمراحل، والقتال والاستراتيجية. لكل قالب مجموعة حقول وبنية موجّه متميزة، فلا تتحول الزنزانة وطابق الروغلايك ومرحلة التمرير الجانبي وشبكة مترويدفينيا والساحة وخلفية المعركة إلى ناتج عام واحد.

صور مصغّرة لثمانية إعدادات نمط مسبقة

8 إعدادات نمط فنّي مسبقة + حقل نمط مخصّص

اختر الإعداد المسبق الأقرب لرؤيتك، ثم رصّ فوقه أي توجيه إضافي. تشمل الإعدادات المسبقة: بكسل 16 بت (SNES JRPG)، وبكسل 32 بت (Octopath Traveler / Chained Echoes)، و2D مرسوم يدويًا، وأنيمي/JRPG، وخيال علمي بمنظور علوي، ورق رسّام خرائط، وألوان مائية، وواقعي بمنظور علوي. ويتيح حقل النمط الحر كتابة عبارات مثل «بأسلوب Stardew Valley» أو «كرسوم تصوّر لعبة Hades» دون إعادة بناء الموجّه بأكمله.

رفع صورة مرجعية يؤثّر في الخريطة المُنشأة

تحليل أسلوب قابل للتحرير بالذكاء الاصطناعي + المراجع الأصلية

ارفع حتى 3 صور، وسيلخّص الذكاء الاصطناعي لوحة ألوانها وتصييرها وخطوطها وإضاءتها وكثافة تفاصيلها ومنظورها في نص قابل للتحرير. تظل الملفات الأصلية هي المصادر البصرية الأساسية وتُرسل مع عملية الإنشاء، بينما يظل التخطيط والكاميرا خاضعين للقالب المحدد.

محدّد مستوى الدقة يعرض 1K و2K و4K مع تكلفة الأرصدة لكل مخرَج

دقّة متدرّجة: 1K مجانًا، 2K و4K لباقة Premium

اختر الدقّة التي يحتاجها خط إنتاج أصولك فعلًا، وادفع مقابل ذلك المستوى فقط. الـ 1K (5 أرصدة) متاح لكل حساب للنماذج الأوّلية ومحاكاة البكسل آرت؛ والـ 2K HD (10 أرصدة) والـ 4K UHD (30 رصيدًا) يُفتحان مع باقة Premium للإطلاقات عالية الدقة وتكامل المحرّك على شاشات Retina. تُسترد التوليدات الفاشلة تلقائيًا — لا تحرق أرصدتك بسبب تعثّر النموذج.

لماذا يختار مطوّرو الإندي مولّد خرائط الألعاب هذا

مبني لخط إنتاج أصول الألعاب ثنائية الأبعاد، لا لحملات D&D. الفروقات الملموسة أدناه.

13 مشكلة متميزة، لا خريطة عامة واحدة

يفصل المولّد بين الجغرافيا والمواقع المصممة والمراحل القابلة للعب وشبكات الغرف البنيوية والطوابق الإجرائية والمساحات التكتيكية وخرائط الدفاع بالمسارات والساحات وخلفيات المشاهد. لكل قالب قيوده وقواعد منظوره الخاصة.

استرداد تلقائي عند فشل التوليد

كل توليد فاشل يُعاد فيه صرف الأرصدة تلقائيًا — دون تذكرة دعم، ودون تكلفة لكل خطأ، ودون انتظار تدخّل بشري. تفرض PixelLab وZSky وPixa رسومًا على التخمينات؛ أمّا هذا المُؤلِّف فيحمي نفقاتك بالاسترداد التلقائي وعدّاد تكلفة أرصدة حيّ يتحدّث مع تبديل الدقّة.

تظل الصور المرجعية مصادر بصرية

تظل حتى 3 صور مرجعية أصلية مرفقة بعملية الإنشاء. ينشئ الذكاء الاصطناعي أيضًا ملاحظات أسلوب منظّمة وقابلة للتحرير، لكن هذه الملاحظات لا تحل محل الملفات ولا تنسخ صورة مثال خفية.

بكسل آرت وجمالية حديثة داخل الأداة نفسها

تُجبرك معظم المولّدات على اختيار طابع واحد: PixelLab بكسل فقط، وFantasyGen رق فقط. أمّا الإعدادات المسبقة الثمانية لهذا المولّد فتمتد من ريترو 16 بت حتى الواقعي بمنظور علوي، فيستطيع المشروع نفسه أن يُنتج خرائط عوالم بأسلوب SNES وزنازين حديثة مرسومة يدويًا — دون تبديل أداة.

ناتج واضح لمرحلة المفهوم

يُصنّف كل ناتج بوضوح على أنه مفهوم تخطيط أو مفهوم مرحلة أو خريطة بنية أو مفهوم مساحة قابلة للعب أو خلفية مشهد. لا يوحي المنتج بأن الصورة تحتوي على بيانات Tilemap أو تصادمات أو تنقّل أو توازن أو قابلية لعب تم التحقق منها.

تسعير متدرّج — ادفع فقط مقابل الدقّة التي تحتاجها

5 أرصدة للـ 1K، و10 أرصدة للـ 2K HD، و30 رصيدًا للـ 4K UHD — اختر المستوى الذي يناسب خط إنتاج أصولك بدلًا من الدفع زائدًا لدقّة ستُصغّرها على أي حال. الـ 1K مفتوح لكل حساب؛ والـ 2K والـ 4K يُفتحان مع باقة Premium. تُسترد التوليدات الفاشلة تلقائيًا بصرف النظر عن الدقّة.

جرّب الآن مولّد خرائط الألعاب بالذكاء الاصطناعي

اعتبارًا من 5 أرصدة لكل خريطة بدقة 1K — موجّه واحد، خريطة جاهزة في نحو 60 ثانية. تحصل الحسابات المجانية على أرصدة بداية، لا حاجة لبطاقة ائتمان.

أسئلة شائعة عن مولّد خرائط الألعاب بالذكاء الاصطناعي

إجابات مباشرة للأسئلة التي يطرحها مطوّرو ألعاب الإندي قبل توليد خريطتهم الأولى.

ما أنواع خرائط الألعاب التي يستطيع مولّد خرائط الألعاب بالذكاء الاصطناعي إنشاءها؟

يغطي 13 قالبًا في ثلاث مجموعات: خريطة العالم، وخريطة الإقليم، والمستوطنة، والمساحة الداخلية، والزنزانة؛ والمرحلة من منظور علوي، ومرحلة التمرير الجانبي، وبنية مترويدفينيا، وطابق روغلايك؛ والخريطة التكتيكية، ودفاع الأبراج، والساحة / مساحة الزعيم، وخلفية المعركة. لكل قالب حقوله وقيود موجّهه الخاصة.

هل يمكنني استخدامه كمولّد خرائط فانتازي بالذكاء الاصطناعي لـ D&D أو لبناء العوالم؟

نعم — اقرن إعداد نمط الرق المسبق بنوع «خريطة العالم» لتحصل على خريطة عالم فانتازي محبَّرة باليد، ملائمة لحملات D&D وبناء عوالم الروايات والتحضير لجلسات ألعاب الطاولة. الأداة مبنية أساسًا حول سير عمل أصول ألعاب الإندي، لكن إعدادات الرق والمرسوم باليد والألوان المائية تُخرج جميعها مخرجات جاهزة للطاولة.

هل يصلح لألعاب البكسل آرت مثل Stardew Valley أو Octopath Traveler؟

اختر إعداد بكسل 16 بت لجمالية JRPG عصر SNES (Final Fantasy VI، Chrono Trigger)، أو إعداد بكسل 32 بت للريترو الحديث (Octopath Traveler، Sea of Stars، Chained Echoes). أضف شارات الأحياء البيئية (غابة، ساحلي، ثلج) وعناصر التضاريس (أنهار، طرق، أطلال)، فيُخرج لك مولّد خرائط البكسل آرت بالذكاء الاصطناعي شاشة يحتاج فنّان البكسل إلى تنقيحها في Aseprite بدلًا من رسم البلاطات يدويًا من الصفر.

هل يمكنني توليد خرائط معركة بالذكاء الاصطناعي مع تراكب شبكة لألعاب SRPG مثل Fire Emblem؟

نعم. يدعم قالب الخريطة التكتيكية الشبكات المربعة والسداسية والمعينية متساوية القياس، إضافة إلى الارتفاع والتضاريس والغطاء ونقاط الاختناق ومناطق الانتشار والأهداف. الناتج مفهوم بصري لساحة معركة، وليس حركة تم التحقق منها أو توازنًا أو بيانات شبكة جاهزة للمحرّك. أما خلفية المعركة فهي قالب مستقل لمشهد جانبي.

كيف تؤثّر الصور المرجعية في خريطة اللعبة المُنشأة؟

ارفع حتى 3 صور مرجعية، وسيُنتج الذكاء الاصطناعي تحليلًا منظّمًا وقابلًا للتحرير للوحة ألوانها وتصييرها وخطوطها وإضاءتها وكثافة تفاصيلها ومنظورها. تُحفظ الصور الأصلية وتُرسل بوصفها المصادر البصرية الأساسية. وهي توجّه الأسلوب، بينما يتبع التخطيط ونطاق المشهد والكاميرا ونسبة العرض إلى الارتفاع القالب المحدد وإعداداتك.

هل ستحتوي خريطة اللعبة المُنشأة أسماء أماكن كخريطة كارتوغرافيا فانتازي؟

اختياري. تتوفر التسميات فقط للقوالب التي تناسبها تعليقات الأماكن، مثل العالم والإقليم والمستوطنة والمساحة الداخلية والزنزانة وبنية مترويدفينيا. قد لا يكون تصيير النص دقيقًا دائمًا، لذا راجع الإملاء قبل استخدام أي تسميات مُنشأة.

ما صيغ الملفات والنسب والدقّات التي يُخرجها المولّد؟

الناتج ملف PNG واحد بنسبة 4:3 أو 3:4 أو 16:9 أو 9:16 أو 3:2 أو 2:3 أو 21:9 أو 9:21 أو 2:1 أو 1:2. تتدرج الدقة بين 1K و2K و4K، مع تعطيل نسب العرض إلى الارتفاع غير المدعومة في 4K. ملف PNG مفهوم بصري؛ ولا يتضمن بلاطات أو أشكال تصادم أو تنقّل أو طبقات كائنات أو تحققًا من أسلوب اللعب.

كم تكلّف عملية الإنشاء الواحدة؟ وماذا يحدث إن فشلت؟

يتدرج السعر حسب دقة الناتج: 5 من الأرصدة لـ 1K، و10 من الأرصدة لـ 2K HD، و30 من الأرصدة لـ 4K UHD. التكلفة واحدة لجميع القوالب الثلاثة عشر والأنماط الفنية الثمانية ضمن الدقة نفسها. يتوفر 1K لجميع مستويات الحسابات، بينما يقتصر 2K و4K على Premium. تُسترد عمليات الإنشاء الفاشلة تلقائيًا.

هل يمكنني استخدام خرائط الألعاب المُنشأة تجاريًا في لعبتي أو منتجي؟

نعم. الخرائط التي تنشئها ملك لك، وتُطلق ضمن ألعاب تجارية، ونماذج أوّلية، ومشاركات Game Jam، ومواد تسويق، وروايات، وحملات ألعاب طاولة — دون رسوم استخدام. تفتح باقة Premium تنزيلات بدقتَي 2K HD و4K UHD، وهي ما تحتاجه معظم مشاريع الألعاب التجارية ثنائية الأبعاد لتكامل المحرّك على شاشات DPI عالية.