وفّر عناء رسم كل عنصر — وأنشئ مجموعة عناصر متناسقة

مولّد عناصر الألعاب الذي يسلّم ورقة بلاطات كاملة في دفعة واحدة

اختر أسلوبًا فنيًا، واكتب عنصرًا واحدًا في كل سطر، وأنشئ مجموعة متناسقة. يُفصل كل عنصر بحسب حدوده ويوضع على لوحة شفافة بمقاس 512×512، بمعامل تحجيم واحد للدفعة كاملة.

مولّد عناصر اللعبة
إدراج سريع:

تم ملء 0/9 — املأ كل خانة قبل التوليد.

4 أرصدة
معاينة
ستظهر العناصر المولَّدة هنا
Logo

ما هو مولّد عناصر الألعاب؟

مرجع أسلوب واحد، وقائمة عناصر واحدة، وعملية إنشاء واحدة. أنشئ 4 أو 9 أو 16 عنصرًا شفافًا على لوحات متساوية بمقاس 512×512 مقابل 4 أرصدة لكل دفعة.

ورقة بلاطات لعناصر لعبة شفافة مقفلة الأسلوب تتشارك في توجيه فني تصويري واحد
يستخدم مولّد عناصر الألعاب مرجع أسلوب واحدًا وقائمة عناصر لإنشاء مجموعة متناسقة للعبتك. اختر نمطًا مسبقًا أو ارفع صورة مرجعية، وحدّد 4 أو 9 أو 16 عنصرًا، واكتب وصفًا واحدًا في كل سطر. تكلّف كل دفعة 4 أرصدة. ينشئ المولّد العناصر في صورة واحدة، ثم يتعرّف على الحدود المرئية لكل عنصر بدقة الصورة الأصلية. ويستخدم طريقة فصل العناصر وضبط أبعاد الناتج نفسها في مولّد NPC بالدفعة. إذا تعذّر تحديد العدد المطلوب من العناصر المنفصلة، تتوقف المعالجة دون اللجوء إلى القصّ وفق شبكة ثابتة. يُسلَّم كل عنصر جديد كصورة PNG شفافة على لوحة بمقاس 512×512. تُطبَّق على جميع عناصر الدفعة قيمة تحجيم واحدة، مع توسيط أفقي ومحاذاة سفلية موحّدة وهوامش تحافظ على الأشكال الخارجية كاملة. تحتفظ العناصر الضيقة بحجمها النسبي مقارنة بالعناصر الأعرض. انقر على نتيجة لمعاينتها، ثم نزّل ملف PNG منفردًا أو ملف ZIP للدفعة. يحتوي ملف ZIP على مجلد `props/` وملف `manifest.json` عند توفره، وفيه رقم كل عنصر ووصفه واسم ملفه ورابطه وأبعاد الصورة الناتجة. تحتفظ الملفات المصدَّرة سابقًا بأبعادها الأصلية. استخدم الأصول في Unity أو Godot أو RPG Maker، أو اجمعها في أطلس للعبتك. هل تحتاج إلى صور شخصيات بأبعاد الناتج نفسها؟ استخدم مولّد NPC بالدفعة.

من يستخدم مولّد عناصر الألعاب

أي لعبة بخريطة بلاطات تحوي أكثر من كائنين قابلين للتفاعل تستفيد من مولّد يقفل الأسلوب الفني عبر ورقة العناصر بأكملها ويصدّر أصولًا شفافة جاهزة للمحرك.

لعبة RPG مستقلة على خريطة بلاطات بعناصر شفافة مقفلة الأسلوب

مطورو RPG المستقلون على خرائط البلاطات يعمّرون مدينةً

أنشئ 6 تنويعات من الصناديق، و4 براميل، و3 حوامل مشاعل، و3 لافتات في دفعة واحدة من 16 عنصرًا. تتشارك جميع العناصر لوحة ألوان البكسل نفسها ولوحات شفافة بمقاس 512×512، بمعامل تحجيم واحد للدفعة.

ورقة عناصر زنزانة بمنظور علوي مولّدة بمولّد عناصر الألعاب

مصممو زنازين بمنظور علوي يجهّزون لعبة crawler

هل تحتاج إلى 12 عنصر زنزانة مميزًا تتشارك في توجيه فني واحد؟ شغّل دفعة واحدة واحصل على 12 ملف PNG شفافًا مع ملف بيان يربط كل عنصر باسمه، والـ seed، واسم الملف. يقرأ محرّر خرائط البلاطات لديك الأطلس ويُدرج كل عنصر في طبقة العناصر.

فريق game jam يبني ورقة عناصر شفافة بكميات كبيرة

فرق game jam والنماذج السريعة

Game jam مدته 48 ساعة وفنان العناصر لم يحضر؟ شغّل 16 عنصرًا خلال استراحة قهوة. تُسقَط ملفات PNG الشفافة مباشرة في محرّر خرائط البلاطات، ويبقى كل أصل وفيًا للمرجع الذي قفلته في البداية.

من قفل الأسلوب إلى ورقة عناصر شفافة في 3 خطوات

اختر أسلوبًا، واكتب قائمة العناصر، ثم أنشئ الدفعة. عاين صور PNG الشفافة بمقاس 512×512 ونزّل ملف ZIP للدفعة مع بيانها.

01

اقفل الأسلوب الفني

اختر واحدًا من أربعة أنماط مدمجة (بكسل بـ16-bit، أو أنمي حديث، أو cyberpunk chibi، أو فانتازيا داكنة)، أو ارفع صورة مرجعية خاصة بك. هذا الاختيار الواحد يتحكم في لوحة الألوان وسماكة الخطوط والنسب عبر الدفعة بأكملها — بدون أوامر أسلوب لكل عنصر.

اقفل أسلوبًا فنيًا واحدًا عبر تشغيل مولّد عناصر الألعاب بأكمله
02

اكتب قائمة العناصر التي تحتاجها

اكتب عنصرًا واحدًا في كل سطر: `صندوق خشبي`، `برميل بلوط بحلقات حديدية`، `شعلة حديدية`، `لافتة قروسطية`. استخدم رقاقات الإدراج السريع للأنماط الشائعة (صندوق، برميل، شعلة، باب، صندوق شحن، لافتة). املأ كل خانة — اختر حجم الدفعة 4 أو 9 أو 16 ليتطابق مع عدد العناصر الذي تريده فعلًا.

اكتب العناصر سطرًا لكل واحد واستخدم رقاقات الإدراج السريع
03

ولّد، راجع، نزّل

أنشئ الدفعة مقابل 4 أرصدة. انقر على أي عنصر مكتمل لمعاينته على لوحته الشفافة بمقاس 512×512، ثم نزّل ملف PNG منفردًا أو ملف ZIP الذي يحتوي على `props/` و`manifest.json`.

راجع ورقة العناصر ونزّل ملف ZIP مع البيان

كل ما تحتاجه لتسليم ورقة عناصر بلاطات كاملة

أنشئ مجموعة متناسقة من العناصر الشفافة، وعاين الدفعة المكتملة، وصدّر الأصول للعبتك. تكلّف كل دفعة 4 أرصدة لجميع الأحجام المدعومة.

ورقة عناصر بلاطات تتشارك في قفل أسلوب واحد

قفل أسلوب واحد عبر ورقة العناصر بأكملها

نمط واحد أو صورة مرجعية واحدة ترسّخ لوحة الألوان وسماكة الخطوط والنسب والظل لكل عنصر في الدفعة. الـ12 عنصر زنزانة الذي تولّدها تُقرأ ككائنات من نفس الزنزانة، لا 12 عنصرًا من 12 لعبة مختلفة. بدّل إلى cyberpunk chibi أو فانتازيا داكنة في التشغيل التالي وسيُطبَّق نفس القفل.

صور PNG لعناصر شفافة على لوحات متساوية الأبعاد وبمعامل تحجيم موحّد

صور PNG شفافة بمقاس 512×512 وبمعامل تحجيم موحّد

تُفصل العناصر بحسب حدودها المرئية وتُحجَّم معًا لتوضع على لوحات شفافة بمقاس 512×512. يحافظ التوسيط الأفقي والمحاذاة السفلية الموحّدة والهوامش الواضحة على الأشكال الخارجية كاملة وعلى الأحجام النسبية في الدفعة.

ورقة عناصر تتدفق إلى الشبكة

معاينة دفعة العناصر كاملة

راجع الدفعة المكتملة في معاينات مربعة متساوية. انقر على عنصر لتكبيره، ثم نزّل ملف PNG الخاص به. لتجربة نتيجة مختلفة، عدّل قائمة العناصر أو الأسلوب وأنشئ دفعة جديدة مقابل 4 أرصدة.

ZIP وبيان جاهزان لـ Unity وGodot وRPG Maker

ZIP + بيان JSON لـ Unity وGodot وRPG Maker

نزّل ملف ZIP يحتوي على مجلد `props/` وملف `manifest.json` عند توفره. يتضمّن كل سجل في البيان رقم العنصر ووصفه واسم ملفه ورابطه وعرض الصورة الناتجة وارتفاعها. جميع الصور الجديدة بمقاس 512×512 بكسل.

ما الذي يميّز مولّد عناصر الألعاب هذا

أنشئ مجموعة متناسقة من عناصر الألعاب على لوحات شفافة بمقاس 512×512 مقابل 4 أرصدة لكل دفعة، سواء اخترت 4 أو 9 أو 16 عنصرًا.

قفل أسلوب يصمد عبر ورقة العناصر

مقاطع الأمر المسبقة بالإضافة إلى ترسيخ الصورة المرجعية تُبقي لوحة الألوان والنسب وسماكة الخطوط ثابتة عبر الدفعة بأكملها. لا إعادة معايرة أسلوب لكل عنصر، ولا انحراف للوحة الألوان بين أجيال نفس التشغيل.

فصل العناصر ولوحات متساوية الأبعاد

يُفصل كل عنصر بحسب حدوده المرئية، ويُحجَّم مع بقية الدفعة، وتُضاف حوله هوامش على لوحة شفافة بمقاس 512×512. تحافظ الأداة على الأشكال الخارجية كاملة ولا تلجأ إلى القصّ وفق شبكة ثابتة.

عنصر واحد لكل سطر، رقاقات إدراج سريع للأنماط الشائعة

اكتب قائمة العناصر سطرًا واحدًا لكل عنصر، ثم اختر حجم الدفعة 4 / 9 / 16 الذي يطابق عددك. تُدخِل رقاقات الإدراج السريع الأنماط الشائعة (صندوق، برميل، شعلة، باب، صندوق شحن، لافتة) حتى لا تضطر لكتابة كل اسم من الصفر.

استرداد أرصدة الدفعة عند تعذّر الإنشاء

إذا تعذّر إنشاء الدفعة، تُعاد الأرصدة الأربعة المخصومة لتلك العملية تلقائيًا. تُخصم الأرصدة لكل دفعة، وليس لكل عنصر.

بيان جاهز للمحرك، بدون تمريرة فهرسة

يحتوي ملف ZIP للدفعة على صور PNG للعناصر وملف `manifest.json` عند توفره، وفيه رقم كل عنصر ووصفه واسم ملفه ورابطه وأبعاد الصورة الناتجة. استخدم البيان لتسجيل الأصول في لعبتك.

مراجعة مجموعة العناصر وتحسينها

راجع عناصر الدفعة المكتملة معًا للتحقق من أسلوبها وأشكالها الخارجية. عدّل قائمة العناصر أو الصورة المرجعية وأنشئ دفعة أخرى مقابل 4 أرصدة عندما تريد نتيجة مختلفة.

شغّل أول دفعة لك في مولّد عناصر الألعاب

أنشئ 4 أو 9 أو 16 عنصرًا شفافًا على لوحات متساوية بمقاس 512×512 مقابل 4 أرصدة لكل دفعة. عاين المجموعة كاملة، ثم نزّل ملفات PNG والبيان باشتراك في خطة مدفوعة.

الأسئلة الشائعة عن مولّد عناصر الألعاب

الأسئلة التي يطرحها مطورو خرائط البلاطات قبل أول دفعة لهم.

كيف يحافظ مولّد عناصر الألعاب على بقاء كل أصل في نفس الأسلوب الفني؟

يقفل مولّد عناصر الألعاب مرجع أسلوب واحدًا (نمطًا مسبقًا أو صورة مرفوعة) على كل عنصر في التشغيل. يذهب هذا المرجع إلى النموذج جنبًا إلى جنب مع كل أمر خاص بالعنصر، ويُطبَّق نفس مقطع أمر النمط للوحة الألوان وسماكة الخطوط والنسب على كل استدعاء. تبقى لوحة الألوان والظل والعرض متناسقة عبر جميع العناصر في الدفعة. الدفعة الواحدة هي قفل أسلوب واحد؛ لمزج الأساليب، شغّل دفعات متعددة.

كم عنصرًا يمكنني توليده في دفعة واحدة وما تكلفة كل منها؟

اختر 4 أو 9 أو 16 عنصرًا. تكلّف كل دفعة 4 أرصدة، بغض النظر عن عدد العناصر. املأ كل خانة في الدفعة التي اخترتها قبل الإنشاء. وتكلّف كل دفعة إضافية 4 أرصدة أيضًا.

ما الملفات التي أحصل عليها لكل عنصر وبأي صيغة؟

يُسلَّم كل عنصر جديد كصورة PNG شفافة بمقاس 512×512، باستخدام طريقة فصل العناصر وضبط الأبعاد نفسها في مولّد NPC بالدفعة. تُحلَّل الصورة الأصلية بدقتها الكاملة. لدفعات تضم 4 أو 9 أو 16 عنصرًا، تبلغ قيم العرض المرجعي 960 و640 و480 بكسل على الترتيب عند استخدام صورة مصدر بدقة 2K؛ وتُعدَّل هذه القيم تناسبيًا بحسب عرض الصورة الفعلي. تتشارك جميع العناصر معامل تحجيم واحدًا، مع توسيط أفقي ومحاذاة سفلية موحّدة وهوامش شفافة. تُصغَّر الدفعة كاملة بدرجة إضافية عند الحاجة للحفاظ على كل عنصر كاملًا. يحتوي ملف ZIP على `props/` وملف `manifest.json` عند توفره، وفيه رقم كل عنصر ووصفه واسم ملفه ورابطه وأبعاد الصورة الناتجة. تحتفظ الملفات المصدَّرة سابقًا بأبعادها الأصلية.

كيف أستورد ملف ZIP إلى Unity أو Godot أو RPG Maker MV / MZ؟

Unity: اسحب مجلد `props/` إلى `Assets/Sprites/Props` فيستورد Unity كل PNG تلقائيًا كـ 2D Sprite. Godot: أسقط `props/` في `res://sprites/props` وارجع إلى العناصر من مشاهد خرائط البلاطات لديك. RPG Maker MV / MZ: انسخ العناصر إلى `img/tilesets/` لاستخدام خريطة البلاطات أو `img/pictures/` لعناصر المشاهد. يحتوي ملف `README.txt` داخل كل ZIP على وصفات من سطر واحد لكل محرك.

كيف يختلف هذا عن توليد عنصر بـ Midjourney أو DALL·E وإزالة الخلفية بنفسي؟

يجمع هذا المولّد بين أسلوب فني موحّد وفصل العناصر بحسب حدودها ولوحات شفافة متساوية بمقاس 512×512. أنشئ 4 أو 9 أو 16 عنصرًا مقابل 4 أرصدة لكل دفعة، بمعامل تحجيم موحّد يحافظ على أحجامها النسبية.

ماذا يحدث إذا تعذّر إنشاء الدفعة؟

تُنشأ العناصر كدفعة واحدة. إذا تعذّر الإنشاء أو فصل العناصر، تفشل الدفعة وتُعاد أرصدتها الأربعة تلقائيًا. لا تسلّم الأداة أجزاء مقصوصة وفق شبكة ثابتة، ولا تنقل العناصر اللاحقة إلى خانة عنصر مفقود. لا تُخصم أرصدة أو تُسترد لكل عنصر على حدة.

هل يمكنني إعادة توليد عنصر واحد لا يعجبني دون إعادة تشغيل الدفعة بأكملها؟

تنشئ الأداة الحالية الدفعة كاملة معًا. لتغيير عنصر، حدّث قائمتك وأنشئ دفعة جديدة. تكلّف كل عملية إنشاء 4 أرصدة مهما كان حجم الدفعة المدعوم الذي تختاره.

هل يمكنني استخدام العناصر المولَّدة تجاريًا في لعبة مدفوعة؟

نعم. العناصر التي تولّدها ملك لك ويمكن شحنها في الألعاب التجارية، والنماذج الأولية، ومشاركات game jam، وإصدارات Steam، والمواد التسويقية بدون رسوم لكل استخدام. يتطلب تنزيل ملف ZIP و`manifest.json` خطة مدفوعة نشطة، لكن المولّد متاح لأي مستوى، فيمكن للمستخدمين المجانيين معاينة دفعة قبل الاشتراك.