LogoSprite Flow
معاينة مجانية · رصيد واحد لكل عنصر · حتى 16 عنصرًا في الدفعة

مولّد عناصر الألعاب الذي يسلّم ورقة بلاطات كاملة في دفعة واحدة

اختر أسلوبًا فنيًا، واكتب قائمة العناصر التي تحتاجها (عنصر في كل سطر)، ثم اضغط على توليد. يعود كل عنصر شفافًا، ومقصوصًا تلقائيًا حتى مربعه المحيط، وجاهزًا للإسقاط في Unity أو Godot أو RPG Maker كأطلس بلاطات.

مولّد عناصر اللعبة
ولّد أصول عناصر لعبة شفّافة بالدفعة — صناديق ومشاعل وبراميل وأبواب وأكثر.
إدراج سريع:

تم ملء 0/9 — املأ كل خانة قبل التوليد.

9 أرصدة
معاينة
كل خانة هي عنصر واحد، شفّاف، جاهز للإسقاط في خريطة بلاطاتك.
ستظهر العناصر المولَّدة هنا
Logo

ما هو مولّد عناصر الألعاب؟

قفل أسلوب واحد، وقائمة عناصر واحدة، وتمريرة توليد واحدة — يخرج كل عنصر شفافًا ومقصوصًا مقابل رصيد واحد لكل خانة، جاهزًا للإسقاط في أطلس بلاطات.

ورقة بلاطات لعناصر لعبة شفافة مقفلة الأسلوب تتشارك في توجيه فني تصويري واحد
يأخذ مولّد عناصر الألعاب مرجع أسلوب واحدًا مع قائمة قصيرة من العناصر، ويسلّمك ورقة كائنات تبدو جميعها وكأنها تنتمي إلى نفس خريطة البلاطات. لا حاجة لكتابة وصف لكل صندوق، أو برميل، أو شعلة على حدة. اختر نمطًا مسبقًا (بكسل بـ16-bit، أو أنمي حديث، أو cyberpunk chibi، أو fantasy داكن)، أو ارفع صورة مرجعية خاصة بك، واكتب العناصر التي تحتاجها (عنصرًا في كل سطر — صندوق خشبي، برميل بلوط، شعلة حديدية…)، وسيُختم كل أصل في الدفعة بنفس لوحة الألوان وسماكة الخطوط والنسب. معظم أدوات الذكاء الاصطناعي تسلّمك عنصرًا واحدًا على خلفية مسطّحة لكل أمر. ثم تشغّل remove.bg أو عصا Photoshop السحرية على كل ملف PNG، وتقصّ كلًا منها حتى ظله، وتدعو أن يطابق العنصر التالي لوحة العنصر السابق. يقوم هذا المولّد بالأمور الثلاثة في دفعة واحدة: يقفل الأسلوب عبر ما يصل إلى 16 عنصرًا، ويزيل الخلفية، ويقصّ حتى المربع المحيط قبل أن يصل العنصر إلى شبكتك. كل خلية هي ملف PNG شفاف نظيف، متمركز ومقصوص — جاهز للإسقاط في أطلس بلاطات بدون أي تمريرة Photoshop واحدة. يعود كل عنصر كملف PNG شفاف، مقصوص حتى مربعه المحيط بحيث لا يهدر مغلّف الأطلس مساحة على بكسلات فارغة. يُنزَّل كل تشغيل كملف ZIP يحتوي على مجلد `props/` بالإضافة إلى `manifest.json`، يربط كل ملف باسم العنصر، والأمر، والـ seed، وأبعاد المربع المحيط. يستطيع برنامج استيراد واحد تسجيل ورقة العناصر بأكملها في Unity أو Godot أو RPG Maker في تمريرة واحدة. مصمَّم لمطوري RPG المستقلين على خرائط البلاطات، ومصممي زنازين top-down، ومصممي المراحل الذين يصنعون مدينة في فترة بعد ظهر واحدة، وفرق game jam التي تحتاج إلى 12 عنصرًا شفافًا قبل غروب الشمس — لا بعد 12 يومًا. هل تحتاج إلى سبرايتات خارطة العالم بـ4 اتجاهات بدلًا من ذلك؟ استخدم مولد سبرايت بـ8 اتجاهات من SpriteFlow. هل تحتاج إلى صور شخصيات كاملة؟ استخدم مولّد NPC بالدفعة.

من يستخدم مولّد عناصر الألعاب

أي لعبة بخريطة بلاطات تحوي أكثر من كائنين قابلين للتفاعل تستفيد من مولّد يقفل الأسلوب الفني عبر ورقة العناصر بأكملها ويصدّر أصولًا شفافة جاهزة للمحرك.

لعبة RPG مستقلة على خريطة بلاطات بعناصر شفافة مقفلة الأسلوب

مطورو RPG المستقلون على خرائط البلاطات يعمّرون مدينةً

أنشئ 6 صناديق متنوعة، و4 براميل، و3 شعلات، و2 لافتة في دفعة واحدة. كل عنصر شفاف، ومقصوص، ويتشارك نفس لوحة البكسل بحيث يُدرَج مباشرة في أطلس بلاطاتك. لا تكليف فنان، ولا عطلة نهاية أسبوع تُقضى في رسم أقنعة خلفية يدويًا.

ورقة عناصر زنزانة بمنظور top-down مولّدة بمولد عناصر الألعاب

مصممو زنازين top-down يجهّزون لعبة crawler

هل تحتاج إلى 12 عنصر زنزانة مميزًا تتشارك في توجيه فني واحد؟ شغّل دفعة واحدة واحصل على 12 ملف PNG شفافًا مع ملف بيان يربط كل عنصر باسمه، والـ seed، واسم الملف. يقرأ محرّر خرائط البلاطات لديك الأطلس ويُدرج كل عنصر في طبقة العناصر.

فريق game jam يبني ورقة عناصر شفافة بكميات كبيرة

فرق game jam والنماذج السريعة

Game jam مدته 48 ساعة وفنان العناصر لم يحضر؟ شغّل 16 عنصرًا خلال استراحة قهوة. تُسقَط ملفات PNG الشفافة مباشرة في محرّر خرائط البلاطات، ويبقى كل أصل وفيًا للمرجع الذي قفلته في البداية.

من قفل الأسلوب إلى ورقة عناصر شفافة في 3 خطوات

اختر أسلوبًا، واكتب قائمة العناصر، ثم اضغط على توليد. تعيد دفعة واحدة ملف ZIP واحدًا مع بيان واحد لملفات PNG شفافة مقصوصة تلقائيًا.

01

اقفل الأسلوب الفني

اختر واحدًا من أربعة أنماط مدمجة (بكسل بـ16-bit، أو أنمي حديث، أو cyberpunk chibi، أو fantasy داكن)، أو ارفع صورة مرجعية خاصة بك. هذا الاختيار الواحد يتحكم في لوحة الألوان وسماكة الخطوط والنسب عبر الدفعة بأكملها — بدون أوامر أسلوب لكل عنصر.

اقفل أسلوبًا فنيًا واحدًا عبر تشغيل مولّد عناصر الألعاب بأكمله
02

اكتب قائمة العناصر التي تحتاجها

اكتب عنصرًا واحدًا في كل سطر: `صندوق خشبي`، `برميل بلوط بحلقات حديدية`، `شعلة حديدية`، `لافتة قروسطية`. استخدم رقاقات الإدراج السريع للأنماط الشائعة (صندوق، برميل، شعلة، باب، صندوق شحن، لافتة). املأ كل خانة — اختر حجم الدفعة 4 أو 9 أو 16 ليتطابق مع عدد العناصر الذي تريده فعلًا.

اكتب العناصر سطرًا لكل واحد واستخدم رقاقات الإدراج السريع
03

ولّد، راجع، نزّل

اضغط على توليد. تتدفق العناصر إلى الشبكة عند انتهاء كل واحد منها — مع خلفية مزالة ومربع محيط مقصوص مسبقًا. أعِد توليد أي عنصر لا يعجبك مقابل رصيد واحد. عند انتهاء الدفعة، نزّل ملف ZIP يحتوي على `props/` و`manifest.json`.

راجع ورقة العناصر ونزّل ملف ZIP مع البيان

كل ما تحتاجه لتسليم ورقة عناصر بلاطات كاملة

قفل الأسلوب، وخلفيات شفافة، وقصّ تلقائي للمربع المحيط، وبثّ مباشر، وإعادة توليد لكل عنصر، وتصديرات جاهزة للمحرك — كل ذلك في صفحة واحدة وسير عمل واحد.

ورقة عناصر بلاطات تتشارك في قفل أسلوب واحد

قفل أسلوب واحد عبر ورقة العناصر بأكملها

نمط واحد أو صورة مرجعية واحدة ترسّخ لوحة الألوان وسماكة الخطوط والنسب والظل لكل عنصر في الدفعة. الـ12 عنصر زنزانة الذي تولّدها تُقرأ ككائنات من نفس الزنزانة، لا 12 عنصرًا من 12 لعبة مختلفة. بدّل إلى cyberpunk chibi أو fantasy داكن في التشغيل التالي وسيُطبَّق نفس القفل.

PNG شفاف مقصوص تلقائيًا حتى المربع المحيط للعنصر

PNG شفاف، مقصوص تلقائيًا حتى المربع المحيط

يُسلَّم كل عنصر كملف PNG شفاف، مع إزالة مسبقة للخلفية وقصّ ضيّق للوحة حتى ظل العنصر. لا بكسلات فارغة تلتهم مساحة الأطلس، ولا تمريرة Photoshop لإخفاء الأرضية. أسقط الـPNG مباشرة في أطلس بلاطاتك وسيستقرّ العنصر بالضبط حيث ينبغي له.

ورقة عناصر تتدفق إلى الشبكة

بثّ العناصر مباشر، بدون انتظار الكل أو لا شيء

تظهر العناصر في الشبكة عند انتهائها، فترى العنصر رقم 3 بينما العنصر رقم 16 لا يزال يُعرَض. لاحظت برميلًا مولَّدًا بشكل خاطئ؟ اضغط على إعادة التوليد لتلك الخلية فقط مقابل رصيد واحد. تبقى الـ15 الأخرى كما هي تمامًا.

ZIP وبيان جاهزان لـ Unity وGodot وRPG Maker

ZIP + بيان JSON لـ Unity وGodot وRPG Maker

تنزّل ملف ZIP يحتوي على مجلد `props/` بالإضافة إلى `manifest.json`. يربط كل صف من البيان `prop_id → prompt → seed → filename → bounding-box dimensions`. يقرأ برنامج الاستيراد لديك ورقة العناصر بأكملها في تمريرة واحدة بدلًا من تسجيل الأصول واحدًا تلو الآخر.

ما الذي يميّز مولّد عناصر الألعاب هذا

معظم أدوات الذكاء الاصطناعي تسلّمك عنصرًا على خلفية مسطّحة. هذا المولّد يزيل الخلفية، ويقصّ حتى المربع المحيط، ويقفل الأسلوب الفني، ويبقي كل ذلك مقابل رصيد واحد لكل عنصر في سير عمل عام واحد.

قفل أسلوب يصمد عبر ورقة العناصر

مقاطع الأمر المسبقة بالإضافة إلى ترسيخ الصورة المرجعية تُبقي لوحة الألوان والنسب وسماكة الخطوط ثابتة عبر الدفعة بأكملها. لا إعادة معايرة أسلوب لكل عنصر، ولا انحراف للوحة الألوان بين أجيال نفس التشغيل.

شفاف ومقصوص تلقائيًا افتراضيًا

تُزال خلفية كل عنصر ويُقصّ حتى ظله قبل أن يصل إلى شبكتك. لا إخفاء يدوي، ولا بكسلات فارغة تلتهم مساحة الأطلس — أسقط مباشرة في محرّر خرائط البلاطات لديك.

عنصر واحد لكل سطر، رقاقات إدراج سريع للأنماط الشائعة

اكتب قائمة العناصر سطرًا واحدًا لكل عنصر، ثم اختر حجم الدفعة 4 / 9 / 16 الذي يطابق عددك. تُدخِل رقاقات الإدراج السريع الأنماط الشائعة (صندوق، برميل، شعلة، باب، صندوق شحن، لافتة) حتى لا تضطر لكتابة كل اسم من الصفر.

استرداد لكل عنصر عند فشل الخادم العلوي

إذا فشل عنصر واحد (خطأ 4xx من الخادم العلوي، أو انتهاء مهلة، أو رفض من سياسة المحتوى)، يُسترد رصيد ذلك العنصر فقط. تبقى البقية لك. لا مخاطر دفع الكل أو لا شيء كما في أدوات الدفعات بسعر ثابت التي لا تُسترد شيئًا عند فشل عنصر واحد.

بيان جاهز للمحرك، بدون تمريرة فهرسة

يتضمّن كل ZIP ملف `manifest.json` يربط كل عنصر بالأمر، والـ seed، واسم الملف، وأبعاد المربع المحيط. تسلّمك المولّدات المنافسة مجلدًا من ملفات PNG مجهولة. هذا المولّد يوفّر عليك الساعة التي كنت ستقضيها في كتابة سكربت تسجيل أصول يدويًا.

العرض التدريجي يلتقط الأخطاء مبكرًا

تجبرك أدوات الدفعات الأخرى على انتظار التشغيل بأكمله قبل أن ترى أي شيء. هنا، تظهر العناصر في الشبكة عند انتهائها، فيمكنك الضغط على إعادة التوليد لبرميل فاشل قبل اكتمال الدفعة — بدلًا من إعادة تنفيذ 16 عنصرًا لأن 2 خرجا بشكل خاطئ.

شغّل أول دفعة لك في مولّد عناصر الألعاب

16 عنصرًا شفافًا مقصوصًا تلقائيًا في ملف ZIP واحد، مع بيان يستطيع Unity وGodot قراءته مباشرة. معاينة مجانية، رصيد واحد لكل عنصر، بدون بطاقة ائتمان لاختبار قفل الأسلوب.

الأسئلة الشائعة عن مولّد عناصر الألعاب

الأسئلة التي يطرحها مطورو خرائط البلاطات قبل أول دفعة لهم.

كيف يحافظ مولّد عناصر الألعاب على بقاء كل أصل في نفس الأسلوب الفني؟

يقفل مولّد عناصر الألعاب مرجع أسلوب واحدًا (نمطًا مسبقًا أو صورة مرفوعة) على كل عنصر في التشغيل. يذهب هذا المرجع إلى النموذج جنبًا إلى جنب مع كل أمر خاص بالعنصر، ويُطبَّق نفس مقطع أمر النمط للوحة الألوان وسماكة الخطوط والنسب على كل استدعاء. تبقى لوحة الألوان والظل والعرض متناسقة عبر جميع العناصر في الدفعة. الدفعة الواحدة هي قفل أسلوب واحد؛ لمزج الأساليب، شغّل دفعات متعددة.

كم عنصرًا يمكنني توليده في دفعة واحدة وما تكلفة كل منها؟

اختر حجم دفعة من 4 أو 9 أو 16 عنصرًا. تكلّف الدفعات 4 و9 و12 رصيدًا على التوالي (تأتي دفعة الـ16 عنصرًا بخصم كميّة بسيط). يجب ملء كل خانة في الدفعة التي تختارها — لا توجد دفعة نصف فارغة. شغّل دفعات متتالية للوصول إلى 50 أو 100+ عنصر؛ تبقى كل دفعة مقفلة على مرجع الأسلوب الذي اخترته لها.

ما الملفات التي أحصل عليها لكل عنصر وبأي صيغة؟

يُسلَّم كل عنصر كملف PNG شفاف، مع إزالة مسبقة للخلفية وقصّ تلقائي للوحة حتى المربع المحيط للعنصر. لا بكسلات فارغة حول الظل. يأتي كل شيء في ملف ZIP واحد مع مجلد `props/` بالإضافة إلى `manifest.json` يربط كل ملف باسم العنصر، والأمر، والـ seed، وأبعاد المربع المحيط.

كيف أستورد ملف ZIP إلى Unity أو Godot أو RPG Maker MV / MZ؟

Unity: اسحب مجلد `props/` إلى `Assets/Sprites/Props` فيستورد Unity كل PNG تلقائيًا كـ 2D Sprite. Godot: أسقط `props/` في `res://sprites/props` وارجع إلى العناصر من مشاهد خرائط البلاطات لديك. RPG Maker MV / MZ: انسخ العناصر إلى `img/tilesets/` لاستخدام خريطة البلاطات أو `img/pictures/` لعناصر المشاهد. يحتوي ملف `README.txt` داخل كل ZIP على وصفات من سطر واحد لكل محرك.

كيف يختلف هذا عن توليد عنصر بـ Midjourney أو DALL·E وإزالة الخلفية بنفسي؟

Midjourney وDALL·E يسلّمانك عنصرًا واحدًا على خلفية مسطّحة لكل أمر. ثم تشغّل remove.bg أو عصا Photoshop السحرية على كل ملف PNG، وتقصّ كلًا منها حتى مربعه المحيط، وتدعو أن يطابق العنصر التالي لوحة العنصر السابق. يقوم هذا المولّد بالأمور الثلاثة في دفعة واحدة: يقفل الأسلوب الفني، ويزيل الخلفية تلقائيًا، ويقصّ حتى المربع المحيط. تشغيل واحد، عناصر شفافة، جاهزة للأطلس — مقابل رصيد واحد لكل عنصر.

ماذا يحدث إذا فشل التوليد العلوي لبعض العناصر في منتصف الدفعة؟

يُرسَل كل عنصر بشكل مستقل، فلا يحجب الفشل الواحد البقية أبدًا. إذا فشل عنصر (انتهاء مهلة علوية، أو خطأ 4xx، أو رفض من سياسة المحتوى)، يُسترد رصيده الواحد تلقائيًا وتُظهر بطاقته شارة حمراء مع زر إعادة المحاولة. تنقلب حالة الدفعة إلى `partial`، ولا يزال بإمكانك تنزيل ملف ZIP بالعناصر الناجحة وبيان يسرد الخانات التي تم تخطّيها.

هل يمكنني إعادة توليد عنصر واحد لا يعجبني دون إعادة تشغيل الدفعة بأكملها؟

نعم. تحتوي كل بطاقة عنصر منتهٍ على زر إعادة التوليد. يكلّف رصيدًا واحدًا (نفس عنصر واحد في دفعة جديدة) ويُنشئ عنصرًا جديدًا لتلك الخانة فقط. تبقى العناصر الأخرى في الدفعة دون مساس.

هل يمكنني استخدام العناصر المولَّدة تجاريًا في لعبة مدفوعة؟

نعم. العناصر التي تولّدها ملك لك ويمكن شحنها في الألعاب التجارية، والنماذج الأولية، ومشاركات game jam، وإصدارات Steam، والمواد التسويقية بدون رسوم لكل استخدام. يتطلب تنزيل ملف ZIP و`manifest.json` خطة مدفوعة نشطة، لكن المولّد متاح لأي مستوى، فيمكن للمستخدمين المجانيين معاينة دفعة قبل الاشتراك.