استخراج عناصر المشهد من Sprite Flow

فصل عناصر الألعاب إلى طبقات بالذكاء الاصطناعي من صورة واحدة

حوّل شجرة أو مبنى أو غرضًا في مشهدك إلى صورة PNG مستقلة بخلفية شفافة. انقر على العنصر، واضبط حدوده، وافحص نتيجة الاستخراج بالذكاء الاصطناعي قبل إضافتها إلى لعبتك.

أمثلة فعلية لاستخراج عناصر من المشاهد

تستخدم هذه المقارنات الثلاث طريقة تحديد العناصر واستخراجها نفسها المتاحة في الأداة أعلاه. قارن المشهد الأصلي بالناتج الفعلي للذكاء الاصطناعي، بما في ذلك التفاصيل التي تغيرت.

المشهد الأصلي · إطار حول المنطقة المحددة
مشهد معركة أصلي في غابة مع تحديد الشجرة الكبيرة على اليسار
صورة PNG المستخرجة فعليًا · مكبّرة للفحص
شجرة غابة مستخرجة فعليًا بالذكاء الاصطناعي بخلفية شفافة، مع جذور أُعيد بناؤها

شجرة في مقدمة مشهد غابة

فُصلت الشجرة عن الغابة المحيطة بها. تختلف الجذور وتفاصيل الأغصان والأوراق الناتجة عن الصورة الأصلية، لذا فالنتيجة عنصر أولي يحتاج إلى المراجعة، وليست نسخة مقصوصة تطابق الأصل بكسلًا ببكسل.

المشهد الأصلي · إطار حول المنطقة المحددة
مشهد داخلي أصلي لمنزل ريفي مع تحديد الكرسي الأزرق في الغرفة السفلية اليمنى
صورة PNG المستخرجة فعليًا · مكبّرة للفحص
كرسي أزرق بذراعين مستخرج فعليًا بالذكاء الاصطناعي، مع مساحة شفافة حول محيطه

كرسي أزرق بذراعين من غرفة مفروشة

تعزل النتيجة الكرسي الأزرق عن أرضية غرفة الدراسة والطاولة المجاورة. يُعاد رسم التنجيد والمحيط والأرجل؛ قارن هذه التفاصيل بالغرفة قبل إعادة الاستخدام.

المشهد الأصلي · إطار حول المنطقة المحددة
خريطة أصلية لقرية زراعية مع تحديد المنزل ذي السقف الأحمر قرب أعلى الصورة
صورة PNG المستخرجة فعليًا · مكبّرة للفحص
منزل قرية بسقف أحمر مستخرج فعليًا بالذكاء الاصطناعي بصيغة PNG بخلفية شفافة

منزل بسقف أحمر من خريطة قرية

فُصل المنزل المحدد عن الممرات والمحاصيل والمباني المجاورة. قد تتغير ظلال السقف وأشكال المداخن، ولا تتوافق النتيجة مع شبكة بلاطات ثابتة.

تُظهر مربعات الشطرنج المناطق الشفافة. تُعرض النتائج بمقياس يختلف عن الصورة الأصلية. قد يعيد الذكاء الاصطناعي رسم الحواف والملمس والتفاصيل المحجوبة؛ ولم تُنقّح هذه الأمثلة يدويًا.

Logo

شاهد مشهدك قبل الاستخراج وبعده

تجربة استخراج تقارن بين المنزل الريفي المفروش ومثال لخريطة فارغة.

مثال لخريطة منزل ريفي فارغة بعد إزالة العناصر القابلة للنقل
المشهد الأصلي لمنزل ريفي يضم أثاثًا وسجادًا وعناصر أخرى
الأصليخريطة فارغة
اسحب الفاصل لمقارنة المشهد الأصلي بمثال لخريطة فارغة. قد يعيد الذكاء الاصطناعي رسم التفاصيل؛ راجع النتيجة قبل استخدامها في لعبتك.

استخراج عناصر الألعاب لسير العمل ثنائي الأبعاد (2D)

استخدم رسوم مشاهدك أساسًا لأغراض وعناصر بيئة ونماذج أولية قابلة لإعادة الاستخدام.

رسم تصوري لغابة يحتوي على أشجار وصخور لتصميم بيئة ألعاب RPG

عناصر بيئة لألعاب RPG من الرسوم التصورية

قد يحتوي رسم تصوري لبيئة على الشجرة أو الصخرة التي يحتاجها مستواك. حدّد ذلك العنصر، وراجع صورة PNG المستخرجة، واضبط مقياسها ونقطة ارتكازها في المحرر قبل وضعها ضمن عناصر البيئة.

مشهد منزل ريفي مفروش بكراسٍ وطاولات وخزائن قابلة لإعادة الاستخدام

أثاث الغرف للألعاب الهادئة

حوّل كرسيًا أو طاولة أو خزانة ظاهرة في رسم غرفة إلى غرض مستقل. افحص مواضع التداخل بعناية؛ فقد يعيد النموذج بناء الحواف المخفية بدلًا من استعادة البكسلات الأصلية.

خريطة قرية تضم منازل منفردة تحيط بها الممرات والحقول

عناصر خرائط للنماذج الأولية المبكرة

استخرج مبنى من صورة قرية لتجربة موضعه في نموذج مبدئي لخريطة. تمنحك صورة PNG عنصرًا يمكنك تحريكه؛ وتظل إعدادات التصادم وأبعاد البلاطات وإعداد المحرك جزءًا من مشروعك.

استخراج عنصر من المشهد في 3 خطوات

اختر صورة أصلية، وأكّد عنصرًا واحدًا، ثم افحص النتيجة ذات الخلفية الشفافة.

01

رفع مشهد أو اختياره

استخدم صورة بصيغة PNG أو JPEG أو WebP، أو اختر مشهدًا من مكتبة الأصول، أو جرّب الصورة النموذجية. ابدأ بعنصر ظاهر بوضوح وبتفاصيل كافية لتقييم شكله.

صورة غابة نموذجية متاحة كمصدر لاستخراج العناصر
02

تحديد العنصر وضبطه

انقر داخل العنصر، واقرأ وصفه، وتحقق من الحدود المقترحة. اضبط الحواف الأربع لتشمل العنصر كاملًا مع تجنب الأغراض المجاورة.

مشهد غرفة يمكن تحديد كرسي واحد فيه لاستخراجه
03

الاستخراج والفحص وإعادة الاستخدام

أرسل طلب الاستخراج بتكلفة 3 أرصدة، ثم افحص صورة PNG وحوافها الشفافة. تُحفظ النتائج المكتملة في مكتبة الأصول؛ استخدم زر التنزيل للتحقق من صلاحية التنزيل في حسابك وتصدير الملف.

صورة القرية الأصلية المستخدمة لاستخراج المبنى ذي السقف الأحمر المعروض أعلاه

أدوات تحكم لتحويل رسوم المشاهد إلى صور PNG مستقلة

أبقِ الصورة الأصلية ظاهرة، واضبط تحديد العنصر، وافحص النتيجة قبل إعادة استخدامها.

مشهد قرية يضم مباني وأشجارًا كثيرة يمكن تحديد كل منها بشكل مستقل

تحديد عنصر واحد داخل صورة مزدحمة

قد يحتوي المشهد على عشرات الأشكال المتداخلة. انقر على الشجرة أو المبنى أو الغرض المطلوب، فتقترح الأداة وصفًا وإطارًا محيطًا لعنصر واحد، دون الحاجة إلى وصف المشهد كاملًا.

مشهد داخلي مفروش يوضح أهمية حدود التحديد عند وجود عناصر متجاورة

ضبط الحدود الأربعة للعنصر

تحقق من الحواف اليسرى والعلوية واليمنى والسفلية قبل الإرسال. تبقى النقطة المحددة داخل المنطقة المستهدفة، لذا لا يمكن للضبط أن ينقل النقرة إلى منطقة أخرى دون أن تلاحظ.

صورة PNG فعلية لشجرة مستخرجة تُظهر الجذع والأغصان والجذور المعزولة

فحص عنصر أمامي بصيغة PNG بخلفية شفافة

تتضمن النتيجة عنصرًا أماميًا واحدًا بصيغة PNG مع قناة ألفا للشفافية. قارن المحيط الخارجي بالأصل، ثم افحص الجذور وأرجل الكرسي والتفاصيل الرفيعة الأخرى قبل إضافته كطبقة في مشهد آخر.

صورة PNG فعلية لمنزل قرية مستخرج، متاحة للفحص وإعادة الاستخدام

العودة إلى النتائج من مكتبة الأصول

تُحفظ نتائج الاستخراج المكتملة كأصول، ويتيح سجل المهام إعادة فتح طلب سبق إرساله. احتفظ بالصورة الأصلية والنتيجة معًا لتحديد العناصر التي تحتاج إلى تنقيح أو محاولة أخرى.

خطوات محددة لإعادة استخدام رسوم المشاهد الحالية

تسهّل أدوات التحكم والأمثلة تقييم مدى فائدة العنصر المستخرج لمشروعك.

البدء بصورة لديك

ارفع مشهدًا واحدًا أو اختره من مكتبة الأصول. يمكنك تحديد عنصر موجود بالفعل في رسمك دون إنشاء مشهد كامل جديد.

مراجعة التحديد قبل الاستخراج

اقرأ وصف العنصر واضبط الحدود الـ4 قبل بدء الاستخراج. تتيح لك المنطقة المحددة الظاهرة اكتشاف اختيار عنصر غير مقصود.

معرفة التكلفة قبل الإرسال

تبلغ تكلفة الاستخراج الواحد حاليًا 3 أرصدة. لا يُخصم رصيد منفصل لتحديد العنصر، لكن يلزم حساب برصيد كافٍ للمتابعة.

تقييم مقارنات فعلية قبل الاستخراج وبعده

قارن بين 3 أمثلة فعلية للصورة الأصلية والنتيجة أعلاه. توضّح الملاحظات التغييرات الظاهرة في جذور الشجرة وتفاصيل الكرسي وظلال السقف.

الحصول على صيغة صور قياسية

النتيجة صورة PNG بخلفية شفافة. بعد التنقيح وضبط الحجم، يمكنك استيرادها بالطريقة المعتادة للصور في Unity أو Godot أو محرر آخر ثنائي الأبعاد (2D).

المتابعة في مساحة العمل نفسها

استخدم سجل المهام لإعادة فتح الطلبات المرسلة، ومكتبة الأصول لتنظيم النتائج المكتملة. يمكنك العودة إلى الصورة الأصلية عند الحاجة إلى استخراج غرض آخر.

فصل عناصر الألعاب من مشهدك إلى طبقات بالذكاء الاصطناعي

اختر صورة تملك إذن استخدامها، وحدّد عنصرًا واحدًا، وافحص النتيجة. تظهر تكلفة الاستخراج قبل إرسال الطلب.

أسئلة حول استخراج عناصر المشهد

الصيغ والتكلفة وحدود النتائج والفرق بين الاستخراج والإنشاء.

ارفع مشهدًا في Sprite Flow، وانقر على عنصر واحد، وأكّد حدوده المقترحة. تستخرج الأداة عنصرًا أماميًا بصيغة PNG بخلفية شفافة لتضعه كطبقة مستقلة في المحرر. كرّر الخطوات لعنصر آخر. راجع كل نتيجة، فقد يغيّر الذكاء الاصطناعي محيط العنصر أو ملمسه.